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(SENA)
GA2-220501093-AA2-EV01
Instructor
Danilo Astudillo
Grupo número #1
05 de marzo de 2024
2
INDICE
INTRODUCCIÓN ....................................................................................................................... 3
OBJETIVOS ................................................................................................................................ 3
DIAGRAMA ................................................................................................................................ 4
PLANTILLA, CASO DE USO: ..................................................................................................... 5
CONCLUSIÓN ............................................................................................................................ 6
3
INTRODUCCIÓN
proyecto "Edu-juegos”. En este modelo de dominio mostraremos las diferentes clases que
OBJETIVOS
Comprender y describir las clases más importantes dentro del contexto del sistema.
Representar a través del diagrama de clases de dominio los atributos y método del
proyecto "Edu-juegos".
4
DIAGRAMA
5
CONCLUSIÓN
La elaboración del diagrama de clases de dominio nos permite comprender de una mejor
manera la aplicación, siendo una herramienta muy útil para conocer la manera como se desarrolla