Está en la página 1de 13

3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Ideología (DLC) We translated this page to Spanish

Switch back to English


Este artículo está relacionado con el contenido añadido por Ideology (DLC). Tenga en
cuenta que no estará presente sin el DLC habilitado.
Este artículo trata sobre el DLC. Para el sistema de ideología añadido por este DLC, véase Ideoligion
Ideoligion..

—¿Qué crees?

— Eslogan del DLC Ideología

Publicado el 20 de julio de 2021

Publicado el 25 de abril de 2023

Ideology es un DLC para RimWorld que se centra en los sistemas de creencias, los roles sociales, los rituales, la búsqueda de reliquias
antiguas y la interacción intercultural. El DLC también agrega árboles Gauranlen que producen criaturas de trabajo multipropósito
llamadas dríades y también agrega una nueva condición de victoria, el Nexo Archotech. El DLC logró quedarse sin claves de Steam para
www.rimworldgame.com (http://www.rimworldgame.com) compradores en una hora.

Con la expansión Ideología, cada persona en el juego obtiene un sistema de creencias.

Los sistemas de creencias definen los roles sociales de los líderes, los guías morales y los especialistas en habilidades. Invocan rituales que
van desde festivales suaves hasta sacrificios brutales. Guían las preferencias en torno a la comida, la comodidad, el amor, la tecnología y la
violencia. Veneran animales específicos, desean diferentes vestimentas y tatuajes, y dan acceso a diferentes edificios y estrategias.

Todo es personalizable. Crea tu propia historia de piratas caníbales nudistas, topos ciegos subterráneos, vaqueros ganaderos caritativos,
transhumanistas obsesionados con las máquinas o tribus pacíficas rústicas que se vinculan con curiosas criaturas arbóreas.

Puedes construir templos alucinantes con coloridos motivos de drogas, terroríficos altares de sacrificio revestidos de calaveras, sinuosos
laberintos de túneles subterráneos llenos de tecnología o hermosos huertos con hojas flotantes.

Celebrarás rituales inolvidables: fiestas de baile enfermizas con música a todo volumen, abundantes festines de carne humana, hermosos
festivales de linternas del cielo, cegueras ceremoniales, festividades navideñas alrededor del árbol, feroces duelos de gladiadores y más.

A medida que te vuelvas poderoso, buscarás las veneradas reliquias de tu sistema de creencias en nuevas misiones de varias partes. Penetra
en complejos antiguos llenos de diversas amenazas. Infíltrate en aldeas tribales cautelosas y hackea drones espaciales derribados mientras
mantienes a raya a otros cazadores de tesoros. Encuentra la reliquia en su antiguo templo y llévala de vuelta a tu relicario para atraer
https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 1/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

peregrinos ricos a tu colonia y ayudarte a convertir a más personas a tus creencias.

Y cuando tengas éxito y estés seguro, puedes buscar la trascendencia más allá de la realidad en elWe translated
nuevo y épicothis page
final toarchonexus.
del Spanish

La ideología hace que tu historia se convierta en tu historia más que nunca. Switch back to English

Contenido
Tráiler de lanzamiento
Memes
Preceptos
Conversión
Roles sociales
Rituales
Árboles de Gauranlen
Búsqueda de reliquias
Misiones adicionales
Nuevos edificios
Estilos
Ropa nueva
Esclavos
Final del juego de Archonexus
Trivia

Tráiler de lanzamiento

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 2/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

RimWorld - Ideology trailer We translated this page to Spanish

Switch back to English

Memes
Cada sistema de creencias se basa en una colección de 1 a 4 memes centrales, donde cada meme representa una idea central en el sistema
de creencias. Al combinar memes y cambiar los detalles de cómo se expresan, puedes crear una gama asombrosamente amplia de
diferentes sistemas de creencias.

Los memes son:

Personalidad animal: Los animales tienen los mismos derechos que los humanos.
Ganadero: Criar animales es la forma correcta; Criar plantas para comer no lo es.
El dolor es virtud: La virtud se muestra a través del sufrimiento de uno mismo y de los demás.
Oscuridad: ¡La luz brillante quema y destruye! La oscuridad nutre y crea. La gente debería vivir en la oscuridad.
Tunelador: Los humanos deberían vivir bajo tierra y disfrutar de la suculenta fruta de las profundidades.
Conexión con los árboles: Los árboles son la esencia de la vida y debemos estar cerca de ellos.
Nudismo: La ropa nos ata, controla y asfixia. Todos deberíamos colgar libres.
Visión ciega: Solo los ciegos pueden percibir la verdadera realidad.
Caníbal: Debemos consumir carne humana.
Transhumanista: El progreso humano significa fusionarse con la tecnología.
Pureza de la carne: El cuerpo humano no debe ser envilecido.
https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 3/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Raider: Los fuertes deben tomar de los débiles.


Proselitista: Es nuestro deber difundir nuestras creencias.
We translated this page to Spanish
Buena vida: Los estados mentales exóticos son fundamentales para una buena vida.
Primacía de la naturaleza: El hombre es una mancha en la perfección de la naturaleza. Switch back to English
Primacía humana: Los humanos son el centro moral del universo.
Supremacía femenina: Las mujeres son el género superior y deben gobernar.
Supremacía masculina: Los hombres son el género superior y deben gobernar.
Supremacista: Nuestro pueblo debe dominar a todos los demás
Leal: Defendemos a los nuestros ante los demás.
Culpable: Nuestro pueblo carga con culpas de épocas pasadas. Otros son más dignos.
Individualista: El papel de una comunidad es servir a cada individuo.
Colectivista: El papel de una persona es servir a la comunidad.

Preceptos
Cada meme puede dar lugar a una variedad de preceptos diferentes. Cada precepto es una regla o directriz específica que afecta a un
comportamiento o preferencia específica. El mismo meme no siempre implicará los mismos preceptos: si quieres un control preciso,
puedes editar y aleatorizar los preceptos exactamente como quieras. Algunos preceptos se relacionan con cuestiones como:

Comer pasta nutritiva: Esta comida puede ser vista como repugnante o eficiente.
Canibalismo: Algunos creyentes encuentran aborrecible comer carne humana, a otros no les molesta y algunos tienen hambre de ella.
Carne de insectos: La carne viscosa de los insectos puede ser asquerosa o deliciosa.
Comer hongos: El alimento blando para hongos, que ahora se puede cultivar bajo tierra en grava fúngica, es el preferido por algunos y
odiado por otros.
Uso de órganos: Las opiniones difieren sobre la extracción, venta, compra e instalación de órganos.
Ejecución: Este acto es potencialmente malo más allá de toda medida, necesario e incluso disfrutado.
Animal venerado: Se cree que cierto animal tiene un papel moral especial. Por lo tanto, nunca debe dañarse, y la gente es más feliz
con él cerca.
Conexión con los animales: Algunos sistemas de creencias tienen una fuerte conexión con los animales y los consideran amigos.
Sacrificio de animales: Puede ser necesario para la alimentación, pero otros lo desaprueban rotundamente.
Apostasía: Abandonar el sistema de creencias indica defectos de carácter o una profunda inmoralidad.
Armas autónomas: Las opiniones varían sobre si se debe permitir que las máquinas decidan a quién matar.
Ceguera: Algunas personas creen que estar ciego es ser moral y no estar nublado por la realidad física. Otros no están de acuerdo.
Sentido psíquico ciego: Las personas ciegas tienen formas especiales de conectarse con el éter psíquico.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 4/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Modificación corporal: Algunos exigen cuerpos modificados, mientras que otros los aborrecen.
Vinculación: Algunos creen que formar vínculos personales con los animales es bueno, otros no.
We translated this page to Spanish
Caridad: Los sistemas de creencias caritativos enfatizan la importancia de la generosidad y la ayuda a los demás.
Cónyuges de hombres y mujeres: Existen reglas con respecto a cuántos cónyuges puede tener un hombre
Switch backo to
una mujer.
English
Amor físico: Restricciones a la vida íntima.
Comodidad: Algunos no prestan atención a la comodidad.
Cama de losa: Algunos piensan que la forma correcta de dormir es en una losa fría e incómoda.
Cadáveres: Ver a los muertos puede ser perturbador para los colonos o puede que no les moleste en absoluto.
Consumo de drogas: Las drogas pueden estar prohibidas, limitadas al uso médico y social, o esenciales.
Diversidad de pensamiento: Varía ampliamente, desde el aprecio profundo hasta la intolerancia intensa.
Matar animales inocentes: Tales actos pueden ser desaprobados, odiados o impensables.
Iluminación: Aquellos que se ajustan a la oscuridad tienen preferencia por las luces oscuras.
Combate en la oscuridad: Algunos creyentes luchan mejor en la oscuridad.
Consumo de carne: Las colonias pueden ser estrictas a la hora de seguir una dieta carnívora o rechazarla por completo.
Minería: Asaltar la tierra de sus recursos es un acto feo.
Ropa masculina/femenina: Las opiniones difieren sobre qué partes del cuerpo deben cubrirse.
Dolor: Sufrir y sufrir un dolor violento que canta los nervios es ser moral.
Proselitismo: Difundir tus creencias puede ser una tarea ocasional o tu deber final.
Asalto: Los fuertes toman de los débiles. Si no lo haces, también eres débil.
Ganadería: La forma correcta de vivir es criar animales grandes por su carne. Los cultivos no tienen cabida aquí.
Investigación: Ampliar el conocimiento puede ser trivial o crucial para una colonia.
Escarificación: Algunos sistemas de creencias valoran las cicatrices rituales en el cuerpo, mientras que otros deploran la idea.
Skullspike: No a todos les gusta coleccionar calaveras y pegarlas en picas. Pero algunos lo hacen.
Esclavitud: Los sistemas de creencias tienen diferentes puntos de vista sobre la propiedad y el comercio de esclavos.
Espacios pequeños: Algunas personas no tienen problemas con los espacios claustrofóbicos.
Acelerador del sueño: Dormir sin acelerador sería una tontería y una pérdida de tiempo.
Bioescultura: La bioescultura es demandada por algunos creyentes, mientras que otros sienten que viola el cuerpo.
Inversión de la edad: ¿Por qué envejecerías si tuvieras el poder de revertirla?
Sobrealimentador neuronal: Algunos piensan que es degradante vivir sin tener su cerebro constantemente sobrealimentado por la
tecnología.
Cortar árboles: Algunos pueden alterarse cuando se talan árboles, en diversos grados.
Árboles: Los creyentes quieren estar rodeados de naturaleza y grandes bosques.
Conexión Gauranlen: Algunos sistemas de creencias tienen una conexión mucho más fuerte con los árboles Gauranlen y sus dríades.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 5/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Armas: Hay preferencias por las armas. Algunos son nobles y buscados, otros son despreciados.
Impulso de trabajo: La capacidad de impulso de trabajo del líder se triplica.
We translated this page to Spanish

Cada uno de los sistemas de creencias tiene una estructura subyacente. Estos no tienen efectos de juego, pero dan variedad a cómo se ven y
Switch back to English
se sienten los diferentes sistemas de creencias, y las narrativas que el juego genera para ellos:

Las creencias ideológicas se justifican por narrativas históricas.


Las creencias teístas pueden ser monoteístas o politeístas, viendo a sus dioses como abstractos o encarnados físicamente. Algunos
pueden ser descendientes lejanos de sistemas de creencias históricos.
Las creencias animistas ven espíritus en el mundo que nos rodea.
Las creencias arquistas ven a los arquetécnicos de las máquinas superinteligentes como los verdaderos dioses de la realidad.

Conversión
Las personas pueden convertirse unas a otras a nuevas creencias. Puedes asignar guardianes para convertir a los prisioneros o usar las
habilidades especiales de tu guía moral. La gente también tratará espontáneamente de convertir a los que les rodean. Aquellos con
creencias proselitistas harán esto mucho más intensamente, lo que puede conducir a conflictos, incluidas peleas entre personas.
Dependiendo de los rasgos, algunas personas son mucho más fáciles de convertir que otras.

Puedes reunir a todos los miembros de tu colonia en un sistema de creencias, o tratar de mantener una diversidad de creencias para
capturar los beneficios de todas ellas.

Roles sociales
Artículo principal: Roles

Haz uso de las fortalezas y habilidades de tus colonos favoritos asignándoles roles sociales formales. Cada sistema de creencias define roles
especiales que los creyentes pueden asumir.

El rol de líder da discursos inspiradores, mejora el combate de los aliados a su alrededor, fomenta el trabajo más duro y juega un papel
especial en algunos rituales. También pueden acusar a las personas de delitos y celebrar juicios. El papel de guía moral apoya el bienestar
mental y la fortaleza espiritual de su pueblo, y dirige muchos rituales, incluidos funerales, sacrificios y más. Pueden predicar la salud a los
enfermos para acelerar la curación, dar consejos a los colonos tristes para que les levanten el ánimo, tranquilizar a la gente en sus creencias

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 6/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

y convertir a los no creyentes a su propio sistema de creencias. El rol de especialista otorga una mejor efectividad en una habilidad
principal y obtiene una habilidad especial relacionada con esa habilidad. Como contrapartida, los especialistas se centran más en su
habilidad específica y no hacen ningún otro trabajo. Puede asignar muchos especialistas. We translated this page to Spanish

Switch back to English


Rituales
Cada sistema de creencias define una colección de rituales únicos. Estos eventos controlados por los jugadores son reuniones especiales
que tienen una variedad de impactos dependiendo de cómo se lleven a cabo. Por ejemplo, una fiesta salvaje en un enorme salón de baile
con altavoces gigantes puede atraer a nuevos reclutas o llevar al descubrimiento de un antiguo complejo lleno de botín. Por otro lado, si
organizas una fiesta en un campo sin música, es posible que no obtengas los mismos beneficios.

Los rituales basados en el sistema de creencias incluyen:

Fiesta de baile: Los participantes bailan al ritmo de la música de altavoces gigantes, iluminados por una colorida bola de luz.
Fiesta de tambores: Los tamborileros hacen música mientras otros bailan toda la noche.
Fiestas sociales: El líder da un discurso y luego la gente se reúne para beber y socializar.
Celebración del árbol: Un festival social alrededor de un árbol decorado.
Círculo de fuego: Un líder moral da un discurso condenatorio, y la gente quema un símbolo odiado como una efigie o una bandera.
Círculo de humo: Las personas queman un bong gigante especial o un santuario de incienso e inhalan el humo juntos.
Festival de las linternas del cielo: La gente construye y suelta hermosas linternas de madera que flotan en el cielo.
Duelo de gladiadores: Esclavos o prisioneros luchan en un ring para entretener a los espectadores. Puedes suministrar armas y se
utilizarán. Si un luchador muere, la multitud saldrá aún más emocionada.
Sacrificio: Un líder moral mata a un animal o a un prisionero ante una multitud.
Festín caníbal: Los colonos se reúnen para devorar un delicioso plato de carne humana.
Escarificación: El guía moral induce a un nuevo creyente marcándolo estéticamente mientras otros observan.
Ceguera: El guía moral induce a un nuevo creyente cegándolo mientras otros observan.
Funeral: La gente se reúne alrededor de una tumba para recordar a alguien que perdió, mientras un guía moral da un discurso.

Algunos rituales no son específicos de los sistemas de creencias:

Discursos del líder: El líder de la colonia da un discurso entusiasta destinado a levantar la moral. Si sus habilidades sociales fallan,
¡podría tener el efecto contrario!
Juicio: El líder acusa a alguien de crímenes atroces. El acusador y el acusado argumentan el caso frente a testigos. Si es declarado
culpable, el acusado puede ser castigado sin consecuencias sociales.
Ejecución pública: Asesinato de un prisionero. Esto es mejor después de un juicio en el que el prisionero es declarado culpable de
algo.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 7/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Conexión con el árbol: Una ceremonia majestuosa en la que un colono se conecta con un árbol de Gauranlen, lo que le da la
capacidad de comandar a las dríadas en su interior.
We translated this page to Spanish

Árboles de Gauranlen Switch back to English

Un tipo único de árbol llamado árbol Gauranlen brotará ocasionalmente cerca de tu colonia. Estos majestuosos naranjos tienen una
relación simbiótica con pequeñas criaturas llamadas dríades
dríades.. El árbol sostiene a las dríades y, a cambio, las dríadas protegen al árbol. Cada
árbol tiene unas cuantas dríades adheridas a él.

Un colono puede conectarse con un árbol en una ceremonia especial. Al podar el árbol con el tiempo, el colono puede fortalecer la conexión
y obtener la capacidad de influir en sus dríadas.

Bajo tu influencia, las dríadas pueden especializarse en diferentes castas:

Transportista: Estos fornidos ayudantes transportarán las cosas a donde tengan que ir.
Transportista:
Clawer:: Vulnerable pero temible, el clawer se especializa en infligir daño.
Clawer
Piel de corteza:
corteza: Lenta pero resistente, la piel de corteza absorbe los golpes de tus otros luchadores.
Carpintera:: Genera madera con el tiempo.
Carpintera
Medicinemaker:: Genera hierbas medicinales a lo largo del tiempo.
Medicinemaker
Berrymaker:: Genera bayas con el tiempo.
Berrymaker
Gaumaker:: Produce brotes de Gauranlen para hacer nuevos árboles de Gauranlen.
Gaumaker

Las creencias importan. Si tus colonos veneran los árboles, pueden conectarse con los árboles de Gauranlen de manera más efectiva e
influir en las dríades de manera más eficiente. Solo aquellos que realmente respetan los árboles pueden controlar su reproducción. Con el
tiempo, una colonia de árboles de este tipo puede construir una economía y un ejército a partir de su huerto de Gauranlen y las lindas,
útiles y temibles dríades.

Búsqueda de reliquias
Cada sistema de creencias tiene algunos objetos especiales como reliquias. Puede ser una espada antigua, una calavera, una pieza de
armadura o cualquier otra cosa. Embárcate en misiones de varias partes para encontrar y recolectar las reliquias en las que crees.

Cazar una reliquia implica varios tipos de misiones para encontrar la reliquia:

Las misiones antiguas y complejas te llevan a ruinas olvidadas hace mucho tiempo que contienen tesoros e información sobre la
reliquia. Es posible que te espere una amplia variedad de desafíos: soldados criptodormidos, insectos, mecanoides dormidos,
https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 8/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

almacenes de combustible inestables o piratas que te siguieron hasta el sitio. Usa estas amenazas entre sí para sobrevivir mientras
tomas lo que quieres.
We translated this page to Spanish
Las misiones de drones espaciales comienzan con un dron espacial que aterriza junto a tu colonia. Contiene información sobre una
reliquia, ¡pero primero tendrás que hackearla! Construye defensas en el acto para protegerte de otros cazadores de tesoros mientras
extraes la información. Switch back to English

Las misiones terminales adoradas involucran una antigua terminal venerada por una aldea tribal. Te permitirán visitarlo, pero intentar
hackear la terminal hará que los lugareños ataquen. Considera la posibilidad de lanzar un ataque desde fuera de la aldea, o entra
pacíficamente e intenta aplastar y agarrar. Es tu elección.

Una vez que hayas encontrado el antiguo templo que contiene la reliquia, puedes ir allí y agarrarla en una audaz incursión mientras evades
y derrotas a una variedad de sistemas de seguridad. Llévatelo a casa e instálalo en un relicario. La reliquia te ayudará a convertir a otros a
tus creencias, y también atraerá a peregrinos que traerán regalos.

Misiones adicionales
Ideología también añade algunas misiones nuevas no relacionadas con las reliquias.

Las misiones de botín de complejos antiguos te permiten asaltar complejos antiguos llenos de botín, ya sea en una lanzadera o viajando en
una caravana. Estos antiguos complejos no se tratan de encontrar una reliquia, sino de hacerse rico. Los complejos se generan de forma
procedimental y contienen una amplia variedad de amenazas. Las amenazas están diseñadas para interactuar entre sí e incluso ser útiles:
puedes despertar intencionalmente a los antiguos soldados dormidos para ayudar a luchar contra los piratas que te siguieron al complejo,
o encender un antiguo nodo de combustible para quemar insectos gigantes que anidan en la habitación de al lado. Puede ser bastante loco,
después de todo, esto es RimWorld.

Se establecerán nuevos campamentos temporales cerca de tu colonia. Estas pequeñas comunidades están poco defendidas y, a menudo, no
están asociadas con ninguna facción más grande, lo que las convierte en buenos objetivos si quieres convertirte en un saqueador. Las
creencias importan: si tus creencias son agresivas, tus colonos pueden incluso exigir que este tipo de ataque se lleve a cabo regularmente
para satisfacer su necesidad de dominio. Los campamentos varían desde granjas hasta sitios de tala, minas y pabellones de caza, cada uno
con diferentes tipos de defensores y botín.

Grupos de mendigos llegarán y pedirán ayuda. Ayúdalos y es posible que te recompensen más tarde. También puedes optar por
traicionarlos y esclavizarlos, reclutarlos, venderlos o cualquier otra cosa. Las creencias importan: si tus creencias son caritativas, tus
colonos estarán especialmente felices cuando cuides de los viajeros necesitados.

Nuevos edificios
Los sistemas de creencias desbloquean nuevos edificios.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 9/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Muchos de los edificios se utilizan para apoyar rituales. Entre ellas se encuentran:

Altar: Plataformas tradicionales utilizadas en rituales. Estos son el centro de su salón ritual. We translated this page to Spanish
Ideograma: Símbolos arcanos en el suelo que se utilizan en rituales.
Switch back to English
Atril:: Dale a tus rituales un aspecto formal con este soporte inclinado. Tener uno cerca extenderá la duración de los efectos positivos
Atril
de ciertos rituales.
Banco:: Bancos sencillos para que los oyentes se sienten durante un ritual.
Banco
Almohada de rodillas:
rodillas: Cojines sobre los que las personas se arrodillan durante los rituales.
Sábana de rodillas:
rodillas: Alfombras donde los amigos pueden arrodillarse durante los rituales.
Tambor:: Los bateristas pueden crear música para rituales y fiestas.
Tambor
Bola de luz:
luz: ¡Gira y cambia de color! Esta bola realmente amplifica tus fiestas de baile.
Altavoz:: ¡Sube el volumen! Las fiestas de baile se vuelven más intensas cuantas más de estas agregues.
Altavoz
Árbol de Navidad:
Navidad: Sus bonitas luces y adornos son imprescindibles para algunas fiestas alegres.
Pira:: crea una torre de llamas encendiendo esta estructura de troncos.
Pira
Bandera de sacrificio:
sacrificio: Piensa en tus enemigos y en lo que les harás en esta quema simbólica.
Efigie:: Prende fuego a esculturas con forma humana y observa cómo se queman.
Efigie
Plato caníbal:
caníbal: Alimenta muchas bocas hambrientas con un espantoso festín de carne humana.
Burnbong:: Enciende una nube de hojas de humo que llena la habitación.
Burnbong
Santuario de incienso:
incienso: Enciende estos recipientes de incienso para que se libere un humo agradable.

Los sistemas de creencias también desbloquean nuevos construibles específicos que tienen funciones específicas:

Autobongs: Producen pasivamente una nube de hojas de humo para todos los que están alrededor. Asociado con el culto a las
Autobongs:
drogas.
Lámparas oscuras y antorchas oscuras:
oscuras: Para aquellos que rehúyen la luz, estas proporcionan una iluminación suave.
Camas de losa:
losa: Para aquellos colonos cuyas creencias evitan la comodidad física, dormir en ellas es noble.
Aceleradores del sueño:
sueño: Acelera el sueño a costa de energía y hambre. Los transhumanistas los quieren.
Cápsulas Biosculpter:
Biosculpter: Revierte el envejecimiento y cura cicatrices. Esencial para aquellos que rechazan la debilidad de la carne.
Supercargadores neuronales:
neuronales: Sobrecarga la conciencia para acelerar el trabajo. Los transhumanistas los quieren.
Jaulas de horca:
horca: muestra el cadáver de un enemigo derrotado para infundir miedo a todos los que lo vean. Los agresores los desean.
Macetas de bonsái:
bonsái: Los amantes de los árboles pueden obtener su dosis de árboles incluso en el interior.

Estilos

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 10/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Cada sistema de creencias está asociado a diferentes estilos estéticos. Los estilos afectan a la apariencia de muchas cosas: rituales, muebles,
pisos, ropa y arte. Tus colonos disfrutarán de estar cerca de cosas que coincidan con los estilos de su sistema de creencias, y algunos
pueden rechazar los estilos de otras creencias. We translated this page to Spanish

Los estilos incluyen: Switch back to English

Rústico: El aspecto hogareño de un rancho campestre.


Totemic: Un look de inspiración tribal.
Spikecore: El aspecto puntiagudo de pirata espacial.
Morboso: Imágenes de calavera y muerte para esos cultos oscuros.
Techist: Motivos tecnológicos por doquier: circuitos y hexágonos.
Animalista: Motivos animales.
Hindú: Descendiente de la antigua imaginería hindú.
Cristiano: Descendiente de la antigua imaginería cristiana.
Islámico: Descendiente de la antigua imaginería islámica.
Budista: Descendiente de la antigua imaginería budista.

Un sistema de creencias puede mezclar y combinar varios de estos juntos. Haz los piratas morbosos o tecno-budistas con los que sueñas.

Los estilos afectan a la ropa de muchas maneras. Los creyentes animalistas pueden dar forma a sus cascos de armadura de reconocimiento
como caras de animales aterradores. Los adoradores mórbidos de la muerte usarán cascos de calavera. Los piratas de Spikecore usarán
plumeros con hombros puntiagudos. Hay muchas, muchas variaciones visuales, por lo que cada colonia se vestirá de manera diferente.

Los estilos también afectan a las ilustraciones que produce tu colonia. Las estatuas mostrarán la iconografía de los sistemas de creencias de
sus creadores.

Algunos estilos también vienen con pisos específicos, que incluyen:

Baldosas mórbidas y alfombras con calaveras de terror.


Baldosas y placas de Spikecore.
Spikecore.
Baldosas y tableros totémicos.
totémicos.
Alfombras y baldosas hexagonales para un look técnico.
Alfombras alucinantes para aquellos que buscan espíritus en el humo.

Los estilos también se expresan en nuevos revestimientos decorativos para suelos:

Estrellas de piso de clavos para tu arena de gladiadores.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 11/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Alfombras rústicas para ese aspecto de casa de campo.


Losas mórbidas, totémicas y animalistas para esos puntos centrales de la colonia.
We translated this page to Spanish

Nueva indumentaria Switch back to English

Más allá de los estilos, los sistemas de creencias pueden hacer que las personas quieran usar prendas específicas. Algunos de estos también
pueden ser específicos de ciertos roles sociales: un sacerdote o líder moral puede necesitar usar un sombrero o una túnica especial.

La ideología incluye una variedad de nuevas prendas de vestir que los creyentes podrían desear:

Límites de autoridad:
autoridad: Mejora la capacidad de suprimir esclavos.
Tapas traseras:
traseras: Para el look al aire libre.
Burkas:: Cubre todo el cuerpo.
Burkas
Flophats:: Sombreros relajados.
Flophats
Slicecaps:: Sombreros de alta tecnología.
Slicecaps
Conos de sombra: Luce bien bajo el sol.
Máscaras faciales:
faciales: Cubren la cara por completo.
Coronas de tortura: Añade dolor, para los que quieren sufrir.
Túnicas:: Para el look solemne.
Túnicas
Pañuelos para la cabeza y pañuelos anchos:
anchos: Cubrecabezas tradicionales.

Los colonos también quieren nuevos tatuajes, barbas y peinados relacionados con sus creencias. Pueden visitar una estación de peinado
para volver a colorear las prendas con tintes cosechados de la nueva cosecha de tinctoria, cambiar los tatuajes o rediseñar su barba y
cabello. Los colonos obtienen mejoras de humor si la mayoría de su ropa está teñida del color de su ideología o de su color favorito.

Esclavos
Artículo principal: Esclavitud

Puedes esclavizar a los prisioneros o comprar esclavos a los comerciantes. Los esclavos trabajarán en la mayoría de las tareas como los
colonos, a costa de una reducción de la velocidad de trabajo.

Cada sistema de creencias tiene una actitud hacia la esclavitud: algunos consideran que la práctica es aborrecible, mientras que otros
aceptan e incluso exigen esclavos como parte de sus creencias.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 12/13
3/27/24, 7:29 PM Ideology (DLC) - RimWorld Wiki

Puedes armar a tus esclavos y comandarlos directamente en combate. Pero cuidado: los esclavos se rebelarán si tienen la oportunidad o no
son lo suficientemente reprimidos. Tus guardianes pueden reprimir a los esclavos amenazándolos periódicamente. Puedes usar estructuras
We translated
como estatuas de terror y jaulas de horcas para reprimir pasivamente a los esclavos. También puedes thislos
hacer que page to Spanish
esclavos usen collares y
correas especiales para mantenerlos bajo control.
Switch back to English

Final del juego de Archonexus


A medida que tu colonia se enriquezca, tendrás la oportunidad de venderla toda y empezar de nuevo con tus colonos y animales favoritos.
A cambio, recibirás un pedazo de un mapa que conduce al archonexus, un conducto a través del cual se dice que una antigua
superinteligencia de máquina afecta al mundo físico.

Esta misión actúa como un reinicio parcial del juego en el que comenzarás de nuevo con los colonos y animales seleccionados. Puedes
mantener a tus personajes favoritos mientras te mudas a una nueva colonia en un nuevo lugar y progresas en una misión épica.

Cada nueva colonia aparece junto a una antigua estructura arquetecnológica de creciente influencia psíquica. Estudia cada estructura para
desbloquear más piezas del mapa. Desbloquea tres piezas y podrás localizar el propio archonexus, invocar su poder y trascender la realidad
física a través de la mente del dios máquina.

Disfruta de los créditos del final del juego con una nueva canción épica de Alistair Lindsay.

Curiosidades
El lanzamiento de este DLC logró, al menos en parte, varios módulos propuestos del Kickstarter original de RimWorld, a saber, "Creencias
y religiones" y "Arqueología".

Aunque no se muestra en el juego. Es posible usar BBcode (con corchetes agudos en lugar de cuadrados) para dar formato a la descripción
de texto de la ideología del colono del jugador.

Obtenido de «https://rimworldwiki.com/index.php?title=Ideology_(DLC)&oldid=140506
«https://rimworldwiki.com/index.php?title=Ideology_(DLC)&oldid=140506""

Esta página se editó por última vez el 7 ene 2024 a las 04:14.

El contenido está disponible bajo CC BY-SA 3.0 a menos que se indique lo contrario.

https://rimworldwiki.com/wiki/Ideology_(DLC) 13/13

También podría gustarte