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3°Y 4°
6°
BLOQUE: NUMERACIÓN
CONTENIDO:
- Leer, escribir y ordenar números sin límite con información disponible a la vista
sobre escritura y nombre de números redondos.
- Resolver problemas que exijan componer y descomponer números en forma aditiva
y multiplicativa analizando el valor posicional y las relaciones con la multiplicación y
la división por la unidad seguida de ceros
OBJETIVOS:
Proponer problemas que les permitan a los estudiantes explorar las regularidades de la
serie numérica oral y escrita para leer y escribir números convencionalmente de
cualquier tamaño.
Ofrecer información sobre los nombres y escritura de números redondos, como miles,
diez miles, cien miles, millones, diez millones , billones, etc.
Proponer la resolución de problemas que involucren ordenar números de mayor a
menor, menor a mayor, y utilizar la recta numérica para representarlos con números de
1.000 en 1.000, 2.500 en 2.500, 5.000 en 5.000, etc.
Propiciar el uso de la calculadora para comprobar las regularidades.
SITUACIÓN DE ENSEÑANZA:
● Proponer problemas que les permitan a los estudiantes explorar las regularidades de la
serie numérica oral y escrita para leer y escribir números convencionalmente de
cualquier tamaño.
● Ofrecer información sobre los nombres y escritura de números redondos, como miles,
diez miles, cien miles, millones, diez millones , billones, etc.
● Proponer la resolución de problemas que involucren ordenar números de mayor a
menor, menor a mayor, y utilizar la recta numérica para representarlos con números de
1.000 en 1.000, 2.500 en 2.500, 5.000 en 5.000, etc.
● Propiciar el uso de la calculadora para comprobar las regularidades.
INDICADORES DE AVANCE:
● Leen y escriben números de toda la serie numérica.
EVALUACION:
Se tendrá en cuenta:
● La participación y el compromiso asumido en las actividades propuestas.
¡HACIENDO MEMORIA!
La docente presentara las siguientes actividades de a una para poder averiguar los
conocimientos adquiridos por los niños el año anterior.
La docente explicará cada actividad y aclarará dudas en caso de ser necesario.
3° Y 4°
RECORDAR NÚMEROS HASTA EL 100.000
4- ¿Cuál de estas escrituras es cincuenta y cinco mil?
CLASE 2
ACTIVIDAD DE INICIO:
La docente presentará la siguiente actividad para trabajar, y explicará a los alumnos de
tercero y cuarto grado los diferentes números y sus tamaños dependiendo de la cantidad
de ceros que les corresponden. En el caso de 6° podría realizar la actividad sin dificultad,
para 3° y 4° la docente guiará en una primera parte para que ellos puedan luego realizarla
de manera individual.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO:
La docente repartirá la siguiente actividad.
ACTIVIDAD DE CIERRE:
3° y 4°
-Desarma el siguiente número en cien miles, diez miles, miles, cienes, dieces y unos.
A-130.210
B-100.110
C-140.380
6°
-Desarma el siguiente número en millones, cien miles, diez miles, miles, cienes, dieces y
unos.
A- 1.245.678
B- 4.004.102
C- 8.420.000
CLASE 3
ACTIVIDAD DE INICIO:
La docente pedirá que se haga una revisión de lo abordado la clase anterior para refrescar
memoria, se retomará y se realizarán en el pizarrón actividades similares para poder
continuar
ACTIVIDA DE DESARROLLO:
La docente repartirá la siguiente actividad para que los niños continúen desarrollando
habilidades con números de diferentes tamaños.
ACTIVIDAD DE CIERRE:
La docente repartirá la siguiente actividad para que los alumnos puedan fortalecer la
incrementación de números de a 500.
CLASE 4
ACTIVIDA DDE INICIO:
La docente presentará la siguiente recta numérica y pedirá a los alumnos que comenten si
entienden cómo deben resolver la actividad, qué se debe tener en cuenta a la hora de
ubicar números en una recta. Se registrará en la pizarra, luego pedirá que resuelvan.
6°
La docente presentará la siguiente actividad a los alumnos de sexto grado donde deberán
reconocer los números y también su ubicación en la recta numérica.
ACTIVIDAD DE CIERRE:
La docente dará como consigna que individual o grupalmente los niños elaboren su propia
recta ubicando 5 números entre uno y dos millones (para sexto) y entre 10.000 y 100.000
(para tercer y cuarto grado)
6°
ACTIVIDAD DE INICIO:
La docente pedirá que pasen al pizarrón a realizar la siguiente actividad de repaso.
La docente preguntará ¿Entre cuántas cifras tienen los millones? , los alumnos regisrarán
para recordar.
Leer, escribir y ordenar números de diferentes tamaños.
En este caso la docente copiará los siguientes números en el pizarrón y los alumnos lo
copiarán en la carpeta (6° trabajará con los números más avanzados como millones,
billones, etc.)
-Escribe en letras los siguientes números.
Actividad 1
- Escribe el número:
Actividad 2
¿Cuál de los siguientes números es el cuatrocientos cincuenta mil quinientos veinticinco?
6°
¿Cuál de los siguientes números es el cincuenta y cinco millones quinientos mil cincuenta
y cinco?
Actividad 3
3° y 4°
Escribe el nombre del siguiente número.
444.444
6°
Escribe el nombre del siguiente número.
3.333.333.333
Actividad 4
-Ordena me menor a mayor los números.
ACTIVIDAD DE CIERRE:
6°
-Machete para el aula (armamos el machete entre todos en una cartulina).
10.000 DIEZ MIL
100.000 CIEN MIL
1.000.000 UN MILLÓN
10.000.000 DIEZ MILLONES
100.000.000 CIEN MILLONES
1.000.000.000 MIL MILLONES
10.000.000.000 DIEZ MIL MILLONES
100.000.000.000 CIEN MIL MILLONES
1.000.000.000.000 UN BILLÓN
CLASE 6
ACTIVIDAD DE INICIO:
La docente recordará lo trabajado la clase anterior.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO:
Se juega de a dos o más jugadores. Necesitás 3 dados (también se puede jugar con 4
dados), el cronómetro de un celular, lápices y papeles para anotar.
Se tiran los dados y cada jugador anota todos los números que se le ocurren combinando
los que salen en los dados hasta que termina el tiempo indicado en el cronómetro, por
ejemplo, puede ser un minuto. Por turnos, cada uno lee los números que armó. Mientras
uno lee, los otros jugadores controlan los números que armaron y si tienen escrito el que
se leyó dicen “LO TENGO” y lo marcan con una cruz. Cada jugador se anota el puntaje
que corresponde a esa tirada en una tabla: si el número no tiene cruces, vale 5 puntos; si
tiene cruces, vale 1 punto.
Gana el jugador que al cabo de tres tiradas consiga la mayor cantidad de puntos.
B• Dante, Antonio y Charo jugaron dos tiradas, una con tres dados y otra con cuatro
dados. Acordaron que Dante leía los números que había armado, mientras Antonio y Charo
controlaban los suyos. Anotá las cruces en los números en que ellos dijeron “LO TENGO”.
ANTONIO CHARO
TRESCIENTOS VEINTISIETE 723 237
DOSCIENTOS SETENTA Y TRES 372 372
SETECIENTOS TREINTA Y
273 732
DOS
327
ANTONIO CHAR
MIL CUATROCIENTOS CINCUENTA Y SEIS 1.456 O
CUATRO MIL SEISCIENTOS QUINCE SEIS 6.154 5.641
MIL CIENTO CUARENTA Y CINCO
4.615 6.145
CINCO MIL CIENTO SETENTA Y CUATRO
1.546
4.615
2• Juego: Armar puntajes con 1.000, 100, 10 y 1.
Se juega de a dos o más jugadores. Dibujá un tablero similar a este en una hoja, en una
cartulina grande o en el piso con una tiza. También armá 8 pelotitas de papel para
embocar en las zonas del tablero.
Por turno, cada jugador tira todas las pelotitas juntas sobre el tablero. A cada pelotita se le
asigna el valor de la zona en que cayó. Cada jugador se anota el puntaje que corresponde
a esa tirada.
Gana el jugador que al cabo de tres tiradas consiga la mayor cantidad de puntos.
1
10
100
1000
B• Sofía jugó las tres tiradas, las pelotitas cayeron de la siguiente manera. Anotá el puntaje que
obtuvo en cada tirada y el puntaje total.
TIRADAS PUNTAJES
1
10
100
1000
1RA TIRADA
1
10
100
1000
2RA TIRADA
1
10
100
1000
3RA TIRADA
PUNTAJE TOTAL
Colocalas boca abajo sobre la mesa. También vas a necesitar lápices y papeles para
anotar.
Cada jugador escribe un número de 4 cifras, levanta dos tarjetas y escribe el resultado que
se obtiene al sumar o restar lo que indican las tarjetas al número propuesto. Luego
controla los resultados con calculadora. Por cada acierto se anota 1 punto.
2.039 +1 +1000 =
A• ¿Qué números hay que restar en cada caso? Usá la calculadora para probar y comprobar.
B• En el visor de una calculadora está escrito el número 2581. Escribí en el recuadro vacío qué
suma o resta hay que hacer para que vayan apareciendo los distintos números en el visor, si no se
borró nada en ningún momento. Después usá la calculadora para comprobar.
- 80
6• Resolver cálculos estimativos.
A• Sin hacer la cuenta, seleccioná en cada caso el resultado correcto. Después comprobá
con la calculadora.
B• Sin hacer la cuenta, marcá con una cruz si cada afirmación es verdadera o falsa.
Después comprobá con la calculadora.
Verdadera Falsa
C• Sin hacer la cuenta, marcá con una cruz cuáles de estas sumas y restas van a dar un resultado
mayor que 1.000. Después comprobá con la calculadora.
420 + 110 =
730 + 370 =
1.450 - 400 =
1.847 - 947 =
D• Escribí un número de tres cifras para completar cada una de las sumas atendiendo a lo que tiene
que dar el resultado. Después comprobá con la calculadora.