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Condiciones Del Diseño de Juegos
Condiciones Del Diseño de Juegos
RESUMEN
PALABRAS CLAVE
Parque infantil, juego libre y espontáneo, creatividad de los niños, mobiliario de juego.
INVESTIGA TERRITORIOS 93
N.º 5 | AÑO 2017 | pp. 93-109 | ISSN: 2414-2719
KAREN CANAZA
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Simón Bolívar (476 m2, desde 1995) Villa Clorinda de Málaga (426 m2, desde 2017)
parque tradicional, con criterios de diseño plorar y fomentar la creatividad de los niños, Figura 1. Características de los parques
convencionales, los niños también mostra funcionando como escenarios de aprendizaje infantiles. Simón Bolívar: fotografías de
la autora, 2017. Villa Clorinda:
ron la intención de juego libre. (Zatarian, 2017). fotografías de Vera (2017).
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Figura 3. Circuitos indefinidos en parques infantiles de aventura. Fuente: redibujado a partir de Friedberg (1975).
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ras sólidas y variedad geométrica, colocados indicador para determinar la eficiencia de los
aleatoriamente, con la intención de provocar tipos de juego.
el juego no estructurado (figura 2). En el diseño de los elementos de los jue
El parque indefinido (que corresponde al gos infantiles es necesario considerar que
juego libre y espontáneo) busca rememorar tengan dimensiones apropiadas para los ni
los momentos iniciales de la infancia esta ños, sin restricciones que impidan su función
bleciendo juegos imaginarios basados en y manipulación, a fin de asegurar diversos
la creatividad, con elementos simples, de usos (Huaylinos, 2015). Según Rojals (2004),
reciclaje o incluso de la misma naturaleza, la escala infantil de 3 a 12 años varía entre
que permitan una construcción manual con 0,93 y 1,49 m. Sobre la base de estas medi
pocos elementos, y jugar con las formas y das, para la observación de los niños de 6 a
con la nada (Matthews, 1985; Rojals, 2004). 12 años se estima un promedio de 1,1 y 1,5 m,
A menudo, mediante elementos indefinidos, respectivamente, más 35 cm con los brazos
resulta más efectivo sugerir que represen estirados (figura 5).
tar, sin una intención específica y ofrecien La distribución de los elementos de juego
do oportunidades para el juego creativo y la debe estar basada en circuitos que produz
experimentación de múltiples usos (Rojals, can un juego continuo, sin interrupciones,
2004) (figura 3). y con la necesidad de unir elementos, para
permitir que el intercambio de juego sea di
CRITERIOS FÍSICOS EN EL námico (Rojals, 2004). Por lo general, los ele
DISEÑO DEL ESPACIO LIBRE INFANTIL mentos sueltos, variados y con posibilidad
La morfología de los espacios de juego debe de combinación satisfacen las facultades
incluir formas irregulares, curvilíneas y alar creativas de los niños y permiten una mayor
gadas (figura 4), y evitar estructuras paramé variabilidad de usos, lo que da más interés y
tricas y lineales que fomenten la monotonía. vida a un campo de juego (Bengtsson, 1970).
Además, se pueden incorporar, montículos La materialidad para el diseño de las
y desniveles que incentiven la fantasía y la áreas de juego y los juegos debe considerar
imaginación (López & Estapé, 2002). Así, el diversos tipos de vegetación, materiales y
nivel de convencionalidad se convierte en un colores, que resulten agradables para cami
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nar y desarrollar los sentidos táctiles (Bengt tinguir tanto los comportamientos variados
sson, 1970; Booth, 1988). como sus características únicas. Asimismo,
Siguiendo a Rojals (2004), se establecen es importante observar los elementos que
parámetros para elaborar juegos eficientes usan, como caminos, espacios y circuitos,
basados en su forma, tamaño y distribución. que, al ser analizados, permitan reconocer
Se evalúan la forma del juego, a través de comportamientos amplios y estructurados,
su convencionalidad; el tamaño, mediante la a fin de conformar patrones de intercambio
escala infantil; y la distribución espacial, por y encuentro.
su nivel de sectorización; y se consideran lo De acuerdo con lo anterior, la identifica
convencional y lo sectorizado como aspectos ción de las actividades infantiles se realizó en
negativos para el diseño de mobiliario de jue coordinación con las instituciones educativas
go. La materialidad, aunque es sugerente, no próximas a los parques. La observación en
se evalúa en este estudio. cada parque se desarrolló durante los días de
clase en una semana, y en los horarios de sali
CONTEXTO URBANO DE LOS PARQUES da del colegio en turnos de mañana (a las 12:30
INFANTILES SIMÓN BOLÍVAR (TRADICIONAL) p. m.) y tarde (a las 5:30 p. m.), por periodos de
Y VILLA CLORINDA DE MÁLAGA (INDEFINIDO) 1 hora antes y 1 hora después de la salida.
Un elemento clave en el análisis de inte En la observación del juego de los niños,
racción del juego que realizan a diario los se registraron: tipos de actividades en el
niños en las áreas recreativas públicas es juego individual y colectivo, razones de per
el contexto del parque. En su entorno se manencia y presencia de otros actores como
encuentran centros educativos, centros co jardineros, profesores o padres de familia.
munales, capillas y losas deportivas, lo que Asimismo, se elaboró el levantamiento físi
genera flujos constantes de niños en dichas co de los juegos, en el que se identificaron la
áreas (figuras 6 y 8). forma, el tamaño y la distribución.
El análisis comparativo de los parques
ANÁLISIS COMPARATIVO tradicional e indefinido se centra tanto en el
DE LOS PARQUES INFANTILES diseño de los juegos, a través de la forma, el
Según Magnani (2002), la observación de tamaño y la distribución; como en el incenti
grupos sociales de niños requiere de una vo a la creatividad que genera en los niños, a
mirada particular. Para identificar sus activi través de la variabilidad de usos y el tiempo
dades recreativas de juego, es necesario dis de permanencia (tabla 1).
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parque parque
tradicional indefinido
COMPARACIÓN
Simón Bolivar Villa Clorinda
(figura 7) (figura 9)
Condiciones de diseño
Instrumento Indicador
de los juegos
Convencionalidad de la forma
Baja: juegos no usados
Observación del uso de comúnmente.
Forma (figura 10) juegos con respecto a la
convencionalidad Media: juegos usados.
Alta: juegos usados
comúnmente.
Condiciones de incentivo a la
Instrumento Indicador
creatividad
Originalidad
No original: uso con acciones
repetitivas establecidas de
juego.
Observación del uso de juegos Original: uso con acciones
Variabilidad de usos (figura 15)
con respecto a la originalidad distintas a lo establecido por el
juego.
Muy original: uso con acciones
impredecibles frente a lo
establecido por el juego.
Tiempo de permanencia
(OMS, 2010)
Medición del tiempo de Deficiente (rojo): de 0’ a 29’.
Eficiencia de tiempo (tabla 2)
permanencia
Bueno (amarillo): de 30’ a 59’.
Muy bueno (verde): de 60’ a más.
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Plataformas inclinadas 1
Barras en altura 2
Barras paralelas 3
Columpio de aros 4
Sube y baja 5
Pasamanos 6
Columpio 7
Resbalador 8
1 Llantas escaladoras
2 Llantas bajas
3 Llantas paralelas
4 Llantas contiguas
5 Laberintos de bambú
6 Rampa
7 Sujetadores con rampa
8 Llantas con rampa
Baja (1 punto)
Juegos no usados comúnmente
2
1
5
3
2
6
4
3
Media (2 puntos)
Juegos usados
6
4
Alta (3 puntos)
Juegos usados comúnmente
Total: 16 Total: 9
Figura 10. Convencionalidad de la forma según nivel y puntaje de evaluación por cada elemento. Elaboración propia.
Adecuado
Alcance directo y alcance con brazos estirados
No adecuado
Sin alcance directo, ni con brazos estirados
Figura 12. Usos inadecuados y juegos Evaluación de las condiciones de diseño de niños de entre 6 y 12 años, lo que genera una
libres y espontáneos. Fotografías
los juegos: mayor eficiencia en el juego y permite mayores
de la autora, 2017.
La diferencia en el uso de los juegos es posibilidades de uso y tiempo de permanencia.
importante. El parque Simón Bolívar (16 pun Llama la atención, en el parque Simón Bolí
tos) tiene mayor convencionalidad, con jue var, que los niños manipulaban los juegos que
gos parametrizados y repetitivos, sin ningún estaban fuera de su alcance, pese a sus gran
tipo de composición compuesta, con formas des dimensiones y al riesgo de caídas (figura
específicas, y cada uno funciona de manera 12). Esto refleja la disposición de los niños al
individual. Por ejemplo, todos los elementos juego libre y espontáneo.
de sus juegos tienen terminaciones curva
das, que ofrecen mayor seguridad en su uso. Evaluación de las condiciones de incentivo a la
En Villa Clorinda (9 puntos), con menor creatividad en los juegos:
convencionalidad, los juegos son indefinidos, En el parque Simón Bolívar (16 puntos),
con elementos reciclados y de fácil acceso, con baja originalidad, se observan acciones
de formas indefinidas, que permiten ideas repetitivas con juegos no originales. Sin em
más abstractas y mayor variabilidad de uso, bargo, los niños, en el afán del juego libre,
lo que incentiva el juego libre y espontáneo realizan maniobras que ponen en riesgo su
(figura 10). integridad física y están propensos a caídas
En el parque Simón Bolívar (convencional), y golpes (figura 12).
el tamaño de los elementos de juego no es En Villa Clorinda (21 puntos), con alta ori
adecuado en casi la mitad de los casos para ginalidad, se observa que las acciones de los
los niños de 6 años; y en 3 juegos, para los juegos son impredecibles: la mayoría de ellos
niños de 12 años, debido a que sus tamaños no causan riesgo ni daños físicos (figura 15).
son mayores (figura 11). En el parque Simón Bolívar (convencional),
En Villa Clorinda (indefinido), la mayoría el tiempo de permanencia es deficiente en la
de los juegos son adecuados al tamaño de los mayoría de los juegos (10 deficientes y 5 bue
Elementos
Elementos Elementos generan Elementos
funcionan con otros funcionan con otros circuitos Elementos agrupados
elementos sueltos elementos sueltos de juego combinados linealmente
No original (1 punto)
Uso con acciones repetitivas establecidas por el juego
Original (2 puntos)
Uso con acciones distintas a lo establecido por el juego
2
1 2
3
3 6
4
5
7
6 7 8
Total: 16 Total: 21
Figura 15. Originalidad de los usos de los juegos según nivel y puntaje de evaluación por cada elemento. Elaboración propia.
14’ 33’
10’ 15’
27’ 17’
40’ 45’
6’ 63’
19’ 27’
6’ 39’
35’ 48’
40’ 48’
2’ 11’
55’ 13’
23’ 72’
13’ 24’
Leyenda
15’ 60’
Deficiente
Bueno
36’ 48’
Muy bueno
nos). Según lo observado, la razón principal de En Villa Clorinda, las condiciones de dise Tabla 2. Eficiencia de tiempo
esto fue el aburrimiento, debido a limitaciones ño y las condiciones de incentivo a la crea según el tiempo de permanencia
(15 niños). Elaboración propia.
en tamaño y variabilidad de uso. La perma tividad generan juego libre y espontáneo
nencia en los juegos no necesariamente evi en los niños. Este parque de características
dencia un uso activo de los elementos, ya que, indefinidas, evaluado con baja convenciona
en varias ocasiones, este espacio es utilizado lidad de la forma, tiene mayor variabilidad
solo para socialización; y las razones principa de usos a partir de la originalidad de las
les para salir del parque son voluntarias. acciones de los niños. Todos los juegos, al
En el parque Villa Clorinda (indefinido), el tener un tamaño adecuado, ofrecen mayor
tiempo de permanencia es variado. La mayo eficiencia y permiten mayor posibilidad de
ría de los juegos tienen un tiempo de perma uso y tiempo de permanencia. Asimismo, al
nencia eficiente: 3 juegos, un nivel muy bue tener una distribución espacial no sectoriza
no, y 6 juegos, uno bueno; mientras que en 6 da, permite que los niños puedan combinar
juegos este es deficiente. La permanencia no sus juegos.
necesariamente evidencia un uso activo de El uso de la observación de la investiga
los elementos, pues en este espacio también dora como método para levantar información
se socializa; y las razones para salir del par considerando las particularidades de los com
que fueron mayoritariamente involuntarias, portamientos de los niños en las acciones de
debido al llamado de algún familiar que obli los juegos, que incluyen contextos físicos y de
ga al niño a salir (tabla 2). acompañantes, ha permitido registrar patro
nes de juego libres y espontáneos en Villa Clo
CONCLUSIONES rinda. Y a pesar de que el parque Simón Bolívar
El carácter indefinido en el diseño de la for es convencional, también se registran juegos
ma, el tamaño y la distribución espacial de espontáneos, aunque con menor intensidad y
los juegos en los parques infantiles contribu mayor peligro. Esto evidencia que la naturale
ye a incentivar la creatividad de los niños en za de la creatividad de los niños sobrepasa las
los casos en que el uso de los juegos tiene condiciones de diseño de los juegos conven
mayor variabilidad y permanencia. cionales y parametrados.
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