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Curso: Educación Emprendedora – 3° secundaria

Prof. Maria Pérez Mejia

I UNIDAD emprendimientos sociales, verdes,


dinámicos, de base tecnológica, o
EDUCACIÓN EMPRENDEDORA
simplemente emprendimientos
3°SECUNDARIA tradicionales. (Repositorio Universidad
Continental,2021)
1. Teoría del Emprendimiento
1.1. Concepto
● Concepto.
● Características El GEM (Global Entrepreneurship
● Tipos Monitor) define al emprendimiento como
“Cualquier intento de crear nuevos
2. Teoría de las necesidades
negocios o nuevas empresas, como por
● Definición ejemplo, el autoempleo, la creación de
● Ciclo de satisfacción una organización empresarial, o la
● Clasificación expansión de un negocio ya existente;
● Identificación del problema y llevados a cabo por un individuo, un
solución equipo de personas, o un negocio
3. Teoría del design thinking establecido”(Centro de Desarrollo
Emprendedor de la Universidad Esan,
● Concepto 2013, p. 16).
● Fases
● Ejemplo de DT Etimológicamente la palabra castellana
-La Entrevistas profunda emprendedor viene del latín in (en) y
● Customer Journey Map “prenhndere” (atrapar). Deriva de prae-
(Recorrido del usuario) (antes) y el verbo hendere. Prehendere
● Ejemplos se popularizo a prendere. De ahí,
4. Diseño de proto personas
derivan palabras como emprender
● Ejemplos (atrapar un nuevo negocio o acción);
emprendedor (persona que comienza
negocios o nuevas acciones); empresa
(negocio, dedicación o acción
cualquiera que alguien toma o asume)
(Sánchez, 2011, p. 5). Para Shumpeter
(1934), “un emprendedor es una
persona que lleva a cabo nuevas
combinaciones, que puedan tomar la
forma de nuevos productos, procesos,
mercados, formas organizativas, o
fuentes de suministro” (Sharma, 2007,
1. Teoría del Emprendimiento p. 10). 14 De igual forma, para Bilinkis
(2008), “… emprendedor es aquella
El emprendimiento no solo se expresa persona que ve lo mismo que todos los
como número de empresas; también demás, pero a diferencia del resto,
involucra la actitud de la persona para decide hacer algo al respecto...”.
emprender. Es en ese sentido que los
contenidos contemplados en este
material presentan el emprendimiento
como una filosofía de vida que le
permita al estudiante desempeñarse
como empresario o como emprendedor
corporativo en una institución pública o
privada, ya sea generando
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1.2. Características del perfil sea escalable, repetible y sustentable.


emprendedor Así, pueden ser considerados como
emprendimientos de base tecnológica
aquellos que disponen de un
componente tecnológico en su
propuesta de valor, en los medios que
utilizan para llegar a los usuarios o en la
infraestructura desarrollada para que el
negocio funcione.
• Emprendimiento verde: se define
como emprendimiento ambiental o
emprendimiento verde a todas aquellas
actividades (valga la redundancia)
encaminadas a emprender con
Existen diversas clasificaciones: conciencia ambiental, sin importar
• Posee una autoestima alta. realmente el caso de acción. Es decir,
que puede verse reflejado en todos
• Se preocupa por la creatividad, aquellos proyectos de carácter social,
innovación, eficiencia y calidad. comercial, investigativo, entre otros.
• Genera una cultura de ahorro. • Emprendimientos dinámicos: son
emprendimientos que permiten un alto
• Busca siempre oportunidades.
crecimiento en ventas a lo largo de la
• Es un trabajador responsable. ejecución del proyecto, además de ser
rentables y sostenibles a lo largo del
• Tiene capacidad para planificar y tiempo. Se ven influenciados por
organizar. factores como el nivel del equipo,
• Es persistente, perseverante y mejoras en la idea, o la intervención de
luchador. un mercado que no ha sido cubierto y
que posee potencial.
• Asume riesgos calculados.
• Emprendimiento social: en un
• Tiene visión de futuro positiva y sentido amplio, se puede designar como
realista. emprendimiento social a cualquier
• Es generador de redes de apoyo. acción, iniciativa o movimiento dentro de
la esfera
1.2. Tipos de Emprendimiento socioeconómica, de
origen privado y
Por la naturaleza y ritmo de crecimiento
orientado a favor
podemos citar los siguientes tipos de
del interés general y
emprendimientos:
del bien común o
• Emprendimientos tradicionales: son que beneficie a una
aquellos negocios que están orientados franja significativa
al comercio, servicio o manufactura; se de población.
encuentran en el mercado,
2. Teoría de las necesidades
cotidianamente, sin diferencia y ventaja
competitiva entre ellos. 2.1. Definición
• Emprendimiento de base Existe una constante preocupación de
tecnológica: organización diseñada la sociedad para producir bienes y
para buscar un modelo de negocios que servicios que satisfagan necesidades.
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Las necesidades humanas son 2.1. Clasificación


exigencias fisiológicas (alimentarse,
a) Tradicional:
beber, etc) o espirituales (relaciones
humanas) que el hombre debe -Primaria:Se deben satisfacer
satisfacer para hacer posible la vida. necesidades para seguir viviendo, son
indispensables.
Se entiende por necesidad a la
sensación penosa que experimenta el También se les llama biológicas o
ser humano por la carencia de algo vitales.
(bienes), y que lo impulsa a realizar
actividades para buscar una -Secundaria: Pueden dejar de
satisfacción. Ejemplo: satisfacerse sin poner en peligro la vida,
sin embargo son importantes para el
Necesidad de: comer, descansar, de desarrollo integral del hombre.
amor, etc
También se les llama complementarias,
NECESIDAD DESEO sociales, culturales o psicológicas.

*Sensación *Es la -Suntuaria: Tienen que ver con el lujo


penosa por la representación alimentando la vanidad de las personas.
falta de algo mental del objeto También se les llama superfluas.
(bienes). que puede
*Son de carácter satisfacer la b) Teoría de jerarquía de necesidades
fisiológico o necesidad.
psicológico. *Es de carácter Una de las teorías de la motivación más
*Toda necesidad psicológico. ampliamente conocidas es la TEORÍA DE
da origen al *Todo deseo LA JERARQUÍA DE LAS NECESIDADES
deseo. induce a realizar HUMANAS, desarrollada por el psicólogo
una actividad norteamericano ABRAHAM MASLOW.
para buscar la
satisfacción. Él ordenó las necesidades humanas según
un orden jerárquico, que asciende desde el
punto más bajo hasta el punto más alto. Así
2.1. Ciclo de satisfacción mismo, llegó a la conclusión de que cuando
se satisface una necesidad, la siguiente se
vuelve dominante.
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herramientas de las ciencias sociales y


percepciones del mundo de los
ACTIVIDAD:
negocios.” Stanford University’s dschool
Identificación del (r21)
problema y solución.

3. Teoría del design thinking


3.1. Concepto
"El pensamiento del diseño es un
enfoque de la innovación centrado en el
ser humano que se nutre del conjunto de
herramientas del diseñador para 3.2. Fases:
integrar las necesidades de las
Empatizar: el primer paso es ponerte en
personas, las posibilidades de la
la piel del público e identificar tus
tecnología y los requisitos para el éxito
necesidades para concentrarte en
empresarial." Tim Brown, (6) (7)
generar soluciones que interesen. Esta
- “Es una disciplina que pretende aplicar es una fase de escucha y comprensión
el proceso de diseño como enfoque del entorno que te permitirá conocer tu
holístico para la resolución de target. Para recoger estos datos puedes
problemas: capacidad de mezclar el utilizar:
pensamiento convergente y divergente
Un mapa de actores, que consiste en
en ciclos de desarrollo iterativo de las
establecer tus grupos de interés
ideas ampliando o cerrando el flujo de
(inversores, trabajadores,
información según la necesidad del
consumidores, proveedores...), sus
momento.” Juan Gasca y Rafael
características y cómo se
Zaragoza (11).
interrelacionan.
“Design Thinking se basa en métodos
Un focus group o grupo de discusión
de ingeniería y diseño, y los combina
con los clientes para recoger
con ideas de las artes,
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información cualitativa sobre ellos y El método SCAMPER activa el


entender su comportamiento. pensamiento creativo para mejorar un
producto o servicio a través de varias
La inmersión cognitiva, que consiste
acciones: sustituir, combinar, adaptar,
en experimentar lo mismo que las
modificar, darle otra utilidad, eliminar o
personas consumidoras para conocer reorganizar.
de primera mano qué falla y qué se
puede mejorar, y trasladarlo a tu idea de Prototipar: selecciona las ideas con
negocio. más posibilidades y hazlas realidad.
Definir: hace falta analizar toda la Construir prototipos te ayudará a
información recopilada y que hagas una identificar necesidades de mejora o
criba y selecciones aquello relevante modificación para conseguir el producto
que te aporte valor y te abra puertas final. Puedes llevar a término esta fase
interesantes. En definitiva, identifica qué
con:
problemas te propones resolver.
Algunos instrumentos para hacerlo son: Una maqueta, que te servirá para
visualizar y palpar tu idea. No ha de ser
El mapa mental, una forma sencilla y completamente fiel a la realidad, ya que
visual de plasmar e interrelacionar irá evolucionando en el transcurso del
proceso.
las ideas y los conceptos clave sobre un
tema concreto. Te ofrecerá una visión Un storyboard para evaluar la acogida
más global. de tu proyecto a través de la narración.
Explica de forma visual las ventajas que
Satura y agrupa, o clustering. Es un
aporta tu idea a las personas
método que permite agrupar la
consumidoras.
información por temas con el uso de
post-its. Te ayudará a identificar Un juego de rol permite realizar una o
patrones y necesidades significativas. varias simulaciones del funcionamiento
de tu producto o servicio. Puedes
El diagrama de Ishikawa, una
recrear contextos diferentes para
herramienta gráfica que consiste en
ponerlo a prueba.
dibujar un pez en el que la cabeza es el
problema que te preocupa y las espinas Testar: prueba tus prototipos con
las causas que lo provocan. usuarios y usuarias que formen parte de
tu público objetivo. Esta fase es crucial
Idear: es momento de poner la mente a
y te permitirá identificar errores o
trabajar. Plantéate todas las soluciones
carencias, validar el producto en un
que se te ocurran y no te quedes con la
entorno real y comprobar la respuesta
primera que te llegue a la cabeza. Las
de clientes y clientas. Tienes varias
ideas más estrambóticas pueden herramientas para testar como:
resultar las más visionarias. Cuentas
con algunas técnicas como: La entrevista cualitativa, que consiste
en seleccionar una muestra
El brainstorming, más conocido como
representativa de tu público y
lluvia de ideas, es la mejor manera de
entrevistarlo para ver cómo responde a
poner todas las soluciones sobre la tu propuesta.
mesa para después seleccionar.
El test de usuario sirve para
El dibujo en grupo, que fomenta la
comprobar la usabilidad de tu prototipo,
participación de todo el equipo en el
analizando si las personas usuarias las
desarrollo de una idea, plasmándola en
utilizan como tú esperabas. Los
un dibujo.
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resultados te permitirán realizar ajustes 3.3.2. La guía de entrevista debe


y mejoras. incluir:
La evaluación en contexto se basa en • Una breve presentación del
probar el prototipo en usuarios y entrevistador, su área y el objetivo de la
usuarias en el lugar real donde se entrevista.
desarrollaría la acción. Así entran en
• Se sugiere iniciar siempre con
juego factores externos relevantes que
sólo se dan en una situación real. un par de preguntas generales que
permitan ir creando un clima de
confianza con el entrevistado.
• Luego, se pasa a las preguntas
temáticas que deben ir agrupadas. Por
ejemplo, preguntas relacionadas a: -Uso
de herramientas digitales en su día a
día. -Experiencia de uso de servicios
digitales públicos. -Necesidades de
información de servicios.
Customer Journey Map (Recorrido del
usuario)
Es una herramienta que permite
identificar y plasmar, a través de un
mapa visual, las diferentes etapas de la
experiencia del usuario cuando
interactúa con tu entidad (de manera
presencial, virtual o telefónica).
El Customer Journey te ayudará a
profundizar en el diagnóstico de la
experiencia, y diseñar en función del
usuario en búsqueda de crear una
experiencia ideal para la ciudadanía.
Asimismo, te permitirá identificar en
3.3. Ejemplo de Design thinking: cada paso sus expectativas, emociones
generadas y los dolores (también
3.3.1. Empatizar: Entrevistas
conocidos como pain points). Por ello,
Se trata de una conversación en se recomienda crear el mapa pensando
profundidad con usuarios (una persona en un público específico.
a la vez, en parejas o en grupos
Si bien el recorrido del usuario se
pequeños) sobre un tema en particular
elabora en esta fase, también servirá de
con la que se obtendrán hallazgos
insumo en la etapa de Ideación.
amplios y relevantes. El objetivo es
entender en detalle a los usuarios, sus 3.3.3. Información mínima que debe
relaciones, su entorno, sus necesidades incluir Recorrido del usuario
y dolores.
Si bien hay varios modelos, según el
Para llevar a cabo las entrevistas, se enfoque de la Subsecretaría de
debe crear un cuestionario con Servicios e Innovación Digital, lo
preguntas exploratorias o dirigidas a un principal a identificar en tu mapa debe
propósito específico. ser:
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• La necesidad del usuario: con un • Los puntos de contacto del


público objetivo definido (en la siguiente usuario con la entidad: conoce los
fase, revisa la técnica Perfil de usuario), puntos de contacto (antes, durante o
busca comprender profundamente sus después de su interacción presencial y
necesidades. ¿Cuál es su virtual) y lo qué ocurre en ellos. Esos
objetivo/deber/tarea a cumplir? Ejemplo: puntos pueden ser una oficina, la
Renovar DNI en Reniec, siendo una plataforma digital, el correo, teléfono,
persona con discapacidad visual. etc.

• Las etapas del proceso: se


refiere al camino que debe seguir desde
el punto inicial hasta cumplir con su
objetivo. Puede incluir pasos
presenciales y virtuales. Ejemplo:
información e iniciativa, trámites de
renovación, seguimiento y recojo del
DNI.
• El detalle de las acciones que
realiza en cada etapa del proceso y -Actividad: Drive: Pizarra de trabajo
cómo se siente el usuario (negativo, colaborativo que evidencie su
neutral o positivo). Así, conocerás los proceso de Design Thinking para un
puntos débiles y positivos, los Problema o necesidad de
momentos neutrales y obstáculos que Organización de tiempo y actividades
enfrenta el usuario en su recorrido. en la cocina de su hogar.
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4. Diseño de proto personas

4.1 Perfiles de usuario


(Protopersona):

Uno de los principios del diseño


centrado en las personas nos dice que
«Diseñar para todo el mundo es diseñar
para nadie». Y es por ello, que hay que
centrarse en un grupo de personas,
definiendo un público objetivo que sean
los usuarios principales de la plataforma
asegurándonos que se cubran las
necesidades encontradas.

Para definir estos perfiles, se hará una


protopersona, que es un personaje
semi-ficticio creado para comprender el
perfil de nuestros usuarios obtenida de
la a través de mi conocimiento previa
con mis familiares y escogiendo perfiles
similares con los que me he relacionado
Bibliografía
las posibles mismas necesidades.
Funes, S. (2000). La resolución de conflictos en
● Ejemplos de perfiles la escuela. Contextos educativos.

Así pues, se crean los dos perfiles de INSTITUT, P. D. (27 de febrero de 2024).
DRALA GESTALT. Obtenido de
usuarios con necesidades y
https://www.dralagestalt.com/el-ciclo-de-
características diferentes que permiten necesidades/
separarlos de otros grupos, aunque se
Maxwell, J. C. (2001). Las 17 leyes
quisiera matizar, que la aplicación va
incuestionables del trabajo en equipo. Editorial
dirigida principalmente a los posibles Caribe.
cuidadores y familiares de las personas
dependientes: Moreno, S., Palomino, P., Frías, A., & Pino, R.
d. (2015). En torno al concepto de necesidad.
- Usuario primario: Un posible Index Enferm vol.24 no.4,
familiar o cuidador del usuario en https://scielo.isciii.es/scielo.php?pid=S1132-
12962015000300010&script=sci_arttext.
cuestión (Quien usaría la aplicación).
Carmen de 35 años. Ocampo, C., & López, Y. (2021). Habilidades
emprendedoras: importancia, evolución y sub
- Usuario secundario: Un posible temas emergentes. Una revisión de literatura.
usuario que es partícipe usando un Dialnet,
smartwatch (Usarían la aplicación, pero https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo
utilizando wearables). Francisco de 78 =8443451.
años. Work, E. (27 de febrero de 2024). ¿Qué es
la «resilencia» en el mundo empresarial?
Obtenido de
https://www.workmeter.com/blog/que-es-
resiliencia-mundo-empresarial/
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II UNIDAD Algunas definiciones del concepto de


innovación son las siguientes:
EDUCACIÓN EMPRENDEDORA
“La innovación es el proceso de
3°SECUNDARIA
integración de la tecnología existente y
los inventos para crear o mejorar un
producto, un proceso o un sistema.
1. Teoría de la Innovación
Innovación en un sentido económico
● Concepto y características. consiste en la consolidación de un
● Ciclo de vida del producto nuevo producto, proceso o sistema
mejorado (Freeman, C., 1982, citado
● Recursos económicos de la
por Medina Salgado y Espinosa
región Lambayeque Espíndola, 1994).
2.ETAPA DE “DEFINICIÓN” de “La innovación es la herramienta
DESIGN THINKING: específica de los empresarios
innovadores; el medio por el cual
● ÁRBOL DE PROBLEMAS
explotar el cambio como una
● PROBLEMAS CAUSA oportunidad para un negocio diferente
● PROBLEMA PRINCIPAL (…) Es la acción de dotar a los recursos
con una nueva capacidad de producir
● CONSECUENCIAS de un riqueza. La innovación crea un ‘recurso’.
ÁRBOL DE PROBLEMAS No existe tal cosa hasta que el hombre
encuentra la aplicación de algo natural y
entonces lo dota de valor económico
1. Teoría de la innovación “(Peter Drucker, 1985).
Joseph Schumpeter (1935) definió
innovación en un sentido general y tuvo
en cuenta diferentes casos de cambio
para ser considerados como una
innovación. Estos son: la introducción
en el mercado de un nuevo bien o una
nueva clase de bienes; el uso de una
nueva fuente de materias primas
(ambas innovación en producto); la
incorporación de un nuevo método de
producción no experimentado en
1.1.¿Qué es Innovación? determinado sector o una nueva manera
El término innovar etimológicamente de tratar comercialmente un nuevo
proviene del latín innovare, que quiere producto (innovación de proceso), o la
decir cambiar o alterar las cosas llamada innovación de mercado que
introduciendo novedades (Medina consiste en la apertura de un nuevo
Salgado y Espinosa Espíndola, 1994). mercado en un país o la implantación de
una nueva estructura de mercado.
A su vez, en el lenguaje común innovar
significa introducir un cambio. El 1.2. Características de la innovación
diccionario de la Real Academia A. Supone cambios
Española (1992) lo define como “mudar
o alterar las cosas introduciendo El proceso de innovación empresarial
novedades” (Castro Martínez y siempre debe apuntar al cambio. Es
Fernandez de Lucio, 2001). decir, al mejoramiento o la adaptación
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de un proceso o proyecto para que la planificación de medidas de


otorgue nuevas y mejores ventajas a su marketing.
uso. Ejemplo: ahorro de tiempo,
simplificación de un proceso, reducción
de costes, menor impacto al medio
ambiente, entre otros.
B. Propone soluciones
El objetivo es resolver problemas o
situaciones diversas para la vida en
general o para ciertas áreas de una
empresa a fin de que realicen sus
actividades con mayor fluidez y A. Introducción
aumenten sus niveles de productividad.
Esta etapa se produce justo después del
C. Simplifica procesos desarrollo del producto cuando el
producto se lanza al mercado por
Tal como lo mencionamos, el proceso
primera vez y se caracteriza por un lento
de innovación pretende hacer cambios
comienzo de las ventas. Esto se debe al
dentro de un proceso o proyecto para
tiempo que tarda en ser conocido por los
mejorar sus funciones y actividades, y
consumidores. Los beneficios son
así lograr un uso más fácil e intuitivo.
entonces bajos o incluso negativos
D. Facilita la adaptabilidad porque es necesario asignar un gran
presupuesto a las acciones de
El proceso de innovación atiende las marketing y comunicación. En efecto,
necesidades actuales de un mercado y para aumentar la notoriedad de su oferta
te permite dar un valor extra a tus y conquistar a sus primeros clientes, es
productos o servicios existentes. Con indispensable realizar intensas ofertas
esto podrás mantenerte actualizado y promocionales y campañas
adaptado a los cambios que se vayan publicitarias.
presentando conforme pasa el tiempo.
B. Crecimiento
E. Establece progreso
Se refiere al período de aceleración de
Las innovaciones revolucionan no solo las ventas que permite el retorno de las
el mundo empresarial, sino también la inversiones realizadas anteriormente.
sociedad y su entorno, al otorgar nuevos Es también durante esta fase de
formatos, procesos o acciones en favor crecimiento que la competencia se hace
del progreso. evidente. Por lo tanto, es conveniente
1.3.Ciclo de vida del producto adaptar la técnica de adquisición de
cuota de mercado y el marketing mix
El ciclo de vida del producto es un para mejorar el producto y conquistar
modelo teórico que describe las nuevos segmentos de clientes. El
distintas etapas por las que atraviesa un crecimiento es la etapa más estratégica
producto desde su introducción en el del ciclo de vida porque es en este punto
mercado hasta su declive y retirada. El donde una empresa puede realmente
modelo se divide en cuatro fases: destacarse de la competencia a través
introducción, crecimiento, madurez y de su imagen de marca, sus relaciones
declive. Este es un análisis clave que las con los clientes o su posicionamiento.
empresas utilizan para los análisis
internos y que puede servir de base para
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C. Madurez de mango (-15,0 por ciento) y caña de


azúcar (-29,4 por ciento), este último por
Esta es la etapa en la que la demanda y
menores cosechas y días de operación
los beneficios son mayores. La tasa de
en sus principales ingenios azucareros,
utilización del producto está en su
en un contexto de lluvias superavitarias
máximo. Pero es también en esta fase
en la región que iniciaron en los
que la competencia es más intensa.
primeros días de marzo. Por su parte, la
Las empresas pueden intentar producción pecuaria se redujo en 6,6
mantener el interés del consumidor a por ciento interanual, principalmente por
través de la mejora del producto, la la menor oferta de ave (-9,3 por ciento),
ampliación de la línea de productos o la leche (-3,5 por ciento) y huevos (-3,6 por
introducción de promociones ciento).
especiales. También es fundamental
La producción agropecuaria se
invertir en publicidad y analizar la
incrementó en 18,1 por ciento interanual
satisfacción del cliente para maximizarla
en el primer trimestre de 2023, debido a
y así retrasar la fase de declive. La
la mayor producción agrícola (26,0 por
empresa debe destacar su posición
ciento). En este periodo, destacó el
distintiva ante otros actores.
crecimiento de la producción de los
D. Declive cultivos destinados a la exportación,
tales como arándanos (208,4 por ciento)
Esta etapa llega al final del ciclo de vida y paltas (53,4 por ciento), por mayores
del producto y resulta en una cosechas y rendimientos en campos
disminución significativa de las ventas o jóvenes. Asimismo, aumentó la
un estancamiento a un nivel muy bajo. producción de arroz cáscara (15,1 por
Una empresa que se enfrenta a un ciento), por mayores cosechas. La
declive en su oferta de productos tiene producción pecuaria se redujo en 4,1
dos opciones: por ciento por la menor oferta de ave (-
Impulsar su comunicación y marketing 4,9 por ciento), huevos (-4,4 por ciento)
para tratar de aumentar las ventas. y leche (-2,6 por ciento).

Retirar la mercancía de la venta y crear


una nueva gama más acorde con las
expectativas del cliente.
La disminución se debe en general a los
cambios en los gustos y prácticas de los
consumidores, pero también a las
nuevas tendencias y a la llegada de
productos de sustitución.
1.4. Recursos de la Región de
Lambayeque
1.4.1Actividad primaria
1.4.1.1. Sector agropecuario
El sector agropecuario se contrajo en
16,2 por ciento interanual en marzo
2023, debido a la menor producción
agrícola (-20,6 por ciento). En el mes,
destacó la disminución de la producción
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2. ÁRBOL DE PROBLEMAS Paso 3


2.1.¿Qué es? Identificar los posibles efectos de las
causas registradas anteriormente y
Es una técnica que permite la
colocarlas en el otro lado del problema
representación de un problema de
central. Deben, también, colocarse de
manera gráfica, para lograr entender, en
manera relacionada, siguiendo las
un vistazo, cuál es la situación anómala
cadenas de consecuencia en un orden
que sucede, el problema principal y por lógico.
qué está sucediendo, lo cual
corresponde a las causas y a lo que esto Paso 4
está ocasionando.
Asegurarse de que cada causa
2.2.¿En qué etapas tiene utilidad? declarada tenga, al menos, un efecto
asociado, aunque podría haber varias
Paso 1
causas que se relacionan con un solo
Dejar un espacio en el centro del mapa, efecto o una sola causa que genere
en el cual se colocará, al final, el varios efectos.
problema central reconocido. Identificar Paso 5
las causas que generan el problema
principal y colocarlas hacia un lado, de Escribir el problema central en el espacio
una manera relacionada. reservado en el centro del mapa mental.

Paso 2
Seguir colocando las subcausas de la ACTIVIDAD
misma forma, siguiendo las cadenas de
Elabora un árbol de problemas
consecuencia, esto se realiza a través
empleando Xmind, Mind Map. para
de un esquema. un Problema o necesidad de
Organización de tiempo y actividades.
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Bibliografía

ESIBE. (28 de febrero de 2024). Mapa


de empatía: ¿En qué consiste y
cómo elaborarlo? Obtenido de
https://www.escuelaiberoameric
ana.com/blog/mapa-de-empatia
Rodríguez, D. (2019). Design Thinking
for the Teaching of Library and
Information Sciences.
Bibliotecas. Vol 38, N° 2,
ORCID ID:
https://orcid.org/0000-0003-
3737-8851.
Rosas, G., Ruíz, S., Oralia, N., Cruz, M.
d., & Enríquez, A. (2018).
Manual del desing thinking.
http://www.utsc.edu.mx/vidaEst
udiantil/pdf/pdf_pades/manual_
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Viera, R. (23 de abril de 2022).
Linkedin. Obtenido de
https://www.linkedin.com/pulse/
c%C3%B3mo-crear-un-mapa-
de-empat%C3%ADa-
rub%C3%A9n-
viera/?originalSubdomain=es
Univ. Continental.(28 de febrero 2024)
Emprendimiento.https://repositorio.conti
nental.edu.pe/bitstream/20.500.12394/4
260/1/DO_UC_EG_MAI_UC0281_2018
.pdf
https://www.redalyc.org/pdf/3604/36043
3598006.pdf
https://guias.servicios.gob.pe/creacion-
servicios-digitales/marcoagil-
designthinking/tecnicas-dthinking

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