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PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

CONTROLES
R1/R2: Hablar R1/R2: Descolgarse/
a Elika Bloquear
Select: Mapa ▲: Magia Elika/Brújula
■: Atacar
Stick: Mover al ●: Ataque guantelete
príncipe ✖: Saltar / Esquivar
Stick: Mover la cámara

Género: aventura
Editor: ubisoft
Precio: 69,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1

El poderoso Ahriman, dios, de la oscuridad,


ha extendido la corrupcio n a todos ,los
rincones del mundo de Ahuras, sumie ndolo
en las tinieblas. Sigue
, nuestros consejos
para ayudar al Pri ncipe de Persia y a su
compan-era Elika a ,liberar las regiones de
tan funesta opresio n.

24 PlayGT
, ,
Informacion sobre la guia
Prince of Persia es un juego sistencia argumental a la tra- cuatro accesos a las diferen- Seguimos entonces un reco-
de estructura abierta en el ma y para evitar que puedas tes regiones (Puerta del Rey, rrido en sentido de las agu-
que no estás obligado a se- liarte en exceso, esta guía El Caldero, La Caverna y la jas del reloj en el que visita-
guir un recorrido lineal y que está confeccionada siguien- Puerta de la Ciudad) para mos las regiones de La
te permite ir accediendo a do el recorrido que conside- que puedas acumular las se- Ciudadela en Ruinas, Valle,
los diferentes escenarios en ramos más lógico y práctico: millas suficientes para adqui- Palacio Real y Ciudad de la
el orden que quieras. A pesar rir el primer poder de Elika, Luz. Sanadas las 4 provin-
de esto, por aquello de in- Tras el prólogo inicial, co- indispensable para adentrar- cias, regresamos al Templo
tentar darle una mayor con- menzamos purificando los te en la primera región 1. para concluir la aventura 2.

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0 Consejos para un principe


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1. La defensa es la clave: En ocasiones, tendrás que alter- 4. Coopera con elika: 5. Viaja con la ira:
Saber responder siempre con la nar rápida y sucesivamente ca- Tu compañera de viaje es mucho Una vez que tengas varios esce-
máxima eficacia a las acometidas rreras por las paredes con cuel- más que un simple testigo de tus narios desbloqueados, puedes
de tus enemigos resulta funda- gues de anillos, supersaltos, etc. acrobacias y destrezas con la es- teletransportarte de uno a otro
mental para que puedas progre- Es cuestión de práctica... 2 pada. Tanto en los recorridos a gracias a la Ira.
sar en la aventura. Un rechace de pie como en los combates, debe- Para ello, accede el menú del ma-
espada bien calculado o un rápi- 3. A por las semillas de luz: rás recurrir a sus habilidades es- pa, selecciona el destino deseado
do esquive lateral te permitirán La recolección de semillas de luz, peciales si no quieres quedarte pulsando 6 y luego pulsa s para
desplegar contraataques con los las cuales brotan en cada esce- estancado. Además, su oportuna realizar el viaje. Así ahorrarás
que dañar a tus rivales y avanzar nario una vez realizada su perti- presencia te salvará el pellejo mucho tiempo en tus desplaza-
de forma más segura a lo largo nente purificación gracias a la siempre que estés a punto de mientos y la aventura será más
de la aventura 1. ayuda de Elika, es básica para perder la vida 4. dinámica 5.
que puedas fertilizar otras locali-
2. Coordina siempre zaciones y acceder a ellas. 4 5
tus movimientos: Aunque no es requisito indispen-
A la hora de desenvolverte por sable hacerte con todas las semi-
los diferentes escenarios del jue- llas para completar el juego (más
go, es importante que se sepas de 1000), sí necesitarás disponer
enlazar eficazmente las variadas de un número elevado de ellas,
acrobacias de tu personaje. alrededor de 540 3.

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PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

1 En la tormenta
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truco de combate
Rechaces
de ataque
Será de gran utilidad durante todo el
juego, ya que permitirá contraatacar
nada más repeler un ataque. Para ello,
pulsa R2 justo en el instante en que tu
oponente ejecute su ataque. Después
Sigue a Elika a través del cañón En cuanto huyan, trepa por el ta alcanzar la puerta cerrada del contraataca con n, l o l.
mientras el tutorial del juego te hueco del fondo y sigue corrien- templo. Sube después por las fi-
va enseñando los diversos movi- do tras Elika. suras de la pared izquierda 3,
mientos a realizar. sujeta la manivela pulsando l y
Cuando bajes a combatir contra Tras la ruptura del puente, avan- muévela con el stick izquierdo.
los primeros guardias, pulsa n y za con Elika en brazos hasta ser Entra al templo en cuanto el por-
l para realizar tus primeros ata- interceptados por otro guardia. tón se abra. Corre por el pasillo
ques de espada y guantelete 1, Pon en práctica tus ataques acro- hasta alcanzar otro portón y
y bloquea los ataques de tu ene- báticos pulsando 6 antes de eje- ábrelo saltando a la pared y col-
migo con R2. cutar una combinación de espa- gándote de la arandela derecha 4.

acrobacias
dazos 2. Tras hablar con Elika,
ve hasta el final del cañón y des-
Tras bajar al Árbol de la vida, el
Rey de la Mañana irrumpirá en la truco de combate
Trepar paredes hazte de otra pareja de guardias
usando las técnicas aprendidas.
sala y tendrás que pelear con él.
(VER JEFE: REY DE LA MAÑANA) Combos
ahuecadas Tras la aparición del Rey de la Después de que el Rey seccione y magia
Mañana, cuélgate del saliente y el Árbol de la vida, surgirá un
Para trepar por las pare- déjate caer con R2. Después co- monstruo-soldado de Ahriman En los combates más complicados es
des ahuecadas de los escenarios rre tras Elika por el desierto has- al que tendrás que combatir. recomendable que recurras a la magia
del juego, salta con 6 al tiempo que de Elika para complementar tus ata-
mueves el stick alternativamente de 3 ques físicos. Pulsa s para que tu
un lado a otro y así irás impulsándote compañera descargue su magia y eje-
en los muros laterales hasta comple- cuta mientras tanto combinaciones
tar la ascensión. de golpes contra tu rival.

jefe: Rey de la Man


² ana
Muévete alrededor del árbol hasta que consigas que el Rey se sitúe justo entre el Príncipe y el Árbol de la vida. Conseguido esto,
espera a su ataque y recházalo con R2 para contraatacar rápidamente y estamparle contra el árbol 1. Tras este exitoso primer
ataque, mantén la guardia alta y así podrás repeler un furibundo ataque acrobático del Rey 2. Después realiza unos cuantos
ataques simples y acrobáticos mientras te cubres ocasionalmente y pronto agotarás la barra de vida de tu oponente 3.

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4 5 6

Mantén la guardia bien alta cuan- uno de los muros y atácale sin rampa y aniquila a otro soldado
7
do lance sus espadazos en serie descanso hasta poder ensartarlo ensartándole también. Tras abrir
y, si sufres daños y la criatura se con tu acero 6. el siguiente portón colgándote
dispone a rematarte, pulsa el bo- del anillo, avanza por el pasillo
tón indicado en pantalla para evi- Derrotados tus enemigos, salta impulsándote en las paredes pa-
tar una estocada mortal 5. Para por las piedras hasta poder desli- ra evitar los boquetes del suelo y
acabar con el engendro por la vía zarte por una grieta bajo un bal- sal del templo realizando un últi-
rápida, acorrálale después contra concillo 7. Después sube por la mo salto mágico.

2 Los accesos a las


4 regiones
Con el fin de ir acumulando las suficientes semillas de luz para ir liberando los poderes de Elika, lo primero que haremos será sanar los cuatro ac-
cesos a las regiones donde se desarrolla la aventura (La Puerta del Rey, El Caldero, Caverna y Puerta de la ciudad).

Caverna
El Caldero

Templo
Puerta del Rey Puerta de la
ciudad

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1. Puerta del Rey


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Tras un supersalto de entrada, tre- Avanza por la siguiente serie de Cuando llegues a la última plata- del Rey, deslízate por las rampas
pa por la grieta de la izquierda y postes y salta para quedar colgado forma de esa fachada, corre por la nevadas y corre por las paredes
corre por la pared donde está el de la columna central. Alcanzado pared para alcanzar las parras y hasta colgarte de un poste 5.
anillo. Pulsa l al alcanzarlo y así el balcón de enfrente, salta a la pa- sube a la arena para enfrentarte a Tras recoger las semillas de esa zo-
podrás ampliar tu carrera 1. Sigue red y deslízate hacia la izquierda un nuevo jefe. na, acaba con el monstruo que ve-
por las plataformas hasta poder agarrándote a las parras 3. Tras (VER JEFE: EL CAZADOR 1) rás en la plataforma del fondo y
tomar el camino de la izquierda e superar otro muro con parras, sube regresa a la arena. Con 41 semillas
inicia tu ascensión por los postes y a lo alto de la columna quebrada y Usa a menudo el supersalto ayu- en tu poder (las cuatro más altas
anillos. Para alcanzar la última pla- salta a la terraza superior. En la si- dándote de Elika y la recolección no podrás cogerlas hasta activar
taforma, ponte en el extremo del guiente columna colgante, corre te acabará resultando más sencilla los platos rojos), vuelve hasta la
tablón saliente y salta 2. Continúa por el techo y extiende tu carrera al de lo que aparenta.. Para acceder a bifurcación de la caverna y toma el
por las grietas hasta la Ciudadela. alcanzar el anillo para no caer 4. la sección más alejada de la Puerta camino de la derecha.

acrobacias 4
elemento clave
Supersaltos Las semillas
Cuando tengas que saltar
grandes distancias para
de luz
Elika necesita las semillas de luz para
evitar caer al vacío, pul-
activar poderes en el templo. Cuando
sa s en mitad del salto
reúnas las suficientes para cada po-
y Elika te agarrará en el aire
der, podrás abrir nuevos terrenos e
para ponerte a salvo.
5 investigar nuevos mundos.

jefe: El Cazador 1
Procura mantener a tu enemigo en el centro de la arena. Cuando se acerque, sube la guardia y bloquea la serie de cuatro o cinco
espadazos que te lanzará 1. Justo después hará un breve descanso, así que aprovéchalo para lanzarle ataques acrobáticos con
ayuda de Elika 2. Sigue esta táctica hasta ir menguando progresivamente su salud. Si consigue acorralarte contra una pared e
intenta darte un golpe letal con su triple cuchilla, pulsa repetidamente el botón indicado en pantalla para evitarlo 3.

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2. El Caldero
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Trepa por las parras de la prime- quierda para deslizarte por más Derrotado tu enemigo, pulsa s
ra columna hasta llegar a una parras. Cuando alcances la plata- repetidamente junto a la luz
plataforma y luego avanza co- forma la derecha, sube por las pa- para sanar el escenario.
rriendo por la pared izquierda rra violetas en sentido vertical 2 Una vez hecho esto, co-
mientras te agarras a las sucesi- y luego alcanza de un salto la pa- mienza a recolectar las
vas grietas 1. Al llegar a la plata- sarela enrejada de la izquierda. semillas que encontra-
forma verde del fondo, cambia a rás en este escena-
la pared derecha para seguir Llegado a la bifurcación, ve por rio, en el camino
avanzando y luego vuelve a la iz- el portón de la izquierda y sube por el que viniste y
por la enredadera del puente ro- en el túnel que lleva
truco de combate to. Una vez arriba, avanza por la
viga y salta al tobogán para des-
al valle 5.

Recuperar lizarte por él 3. Sigue avanzan-


do hasta llegar a unos postes col-
Recuerda
utilizar el
Salud gantes y corre allí por el techo
hasta alcanzar el anillo. Agárralo
Supersal-
to para
Si un enemigo acierta a golpear- con l para poder auparte a la coger las se-
te con contundencia, retírate plataforma superior 4. millas más aleja-
unos metros y muévete con nor- das y luego toma
malidad manteniendo la distan- Avanza después por las platafor- el camino de la
cia. De esta manera, recuperarás mas de madera, sube a la viga ro- bifurcación
tu salud más rápidamente que sada y baja por el tobogán hasta que
alzando la guardia y repeliendo llegar a la plataforma donde te lleva a
sus siguientes golpes. espera un nuevo enemigo. la Ca-
(VER JEFE: EL ALQUIMISTA 1) verna.

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jefe: El Alquimista 1
Aproxímate al Alquimista con la guardia alta, ya que sus ataques mágicos son impredecibles y difícilmente rechazables 1. Tras
su primera ofensiva, lánzate a por él con un buen “combo” para infligirle sus primeros daños 2. Después de repeler otro de sus
ataques, ayúdate de la magia de Elika para seguir asediándole 3. Según vaya perdiendo energía, se irá debilitando y podrás
atacar con mayor asiduidad hasta derrotarle.

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3. La Caverna
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Usa las columnas colgantes para golpearla se teletransportará a 5 6


alcanzar las sucesivas platafor- otra terraza del escenario.
mas y después corre por la pared
de la izquierda para alcanzar de Regresa a la plataforma central,
un salto la última columna 1. vuelve a subir por el mástil y to-
Tras esto, sube la pared ahueca- ma ahora el camino por las ram-
da del fondo para llegar al cora- pas nevadas de la izquierda.
zón de la caverna. Una vez allí, Cuando llegues junto a la Concu- pas y varillas de la izquierda has- Una vez sanado el terreno fértil,
avanza por la izquierda impul- bina, intenta atacarla y verás que ta llegar al balcón donde está tu toca recoger las semillas del es-
sándote en las varillas y pronto se trata de otra ilusión 5. Regre- enemiga. Enseguida se desvane- cenario, del camino por el que
llegarás a una plataforma donde sa a la plataforma central y sube cerá y reaparecerá en la platafor- llegaste y del sendero que lleva al
se abre una puerta. En vez de ir ahora por el mástil de la derecha. ma junto a Elika. Baja hasta allí Palacio Real 6. Cuando las ten-
por ella, salta a las columnas de Agárrate al anillo para alcanzar la para comenzar el combate. gas, sigue en dirección a la Puer-
la derecha que cuelgan sobre la columna alta y baja por las ram- (VER JEFE: LA CONCUBINA 1) ta de la Ciudad.

acrobacias acrobacias
plataforma iluminada. Al tratar
de alcanzar la segunda columna,
esta se evaporará 2 y caerás a la
plataforma. Saltos desde Los anillos
Con Elika maniatada por las fuer- paredes Para desplazarte por superfi-
cies donde cuelgan anillos, es-
zas de la corrupción, tendrás que Cuando recorres un muro a
encontrar un camino hacia la toda velocidad, puedes eje- pecialmente los techos, es im-
Concubina. Acércate al saliente cutar saltos laterales a mitad de tra- portante que coordines bien tus
izquierdo de la plataforma y salta yecto para alcanzar otros objetivos. Esta movimientos. Pulsa l siempre que te
al poste que verás enfrente 3. acrobacia te será muy útil para poder coger aproximes a una de las arandelas y así po-
Tras subirlo, salta a la columna semillas de luz de difícil acceso. drás extender tu carrera.
más alta y muévete hacia la dere-
cha por las siguientes platafor-
mas y varillas de la pared para ir
acercándote a tu enemiga 4.
Después corre por el muro de la
izquierda y salta a mitad de cami-
no para alcanzar la plataforma
donde está la Concubina. En
cuanto desenfundes e intentes

jefe: Concubina 1
Mantén tu guardia alta en los primeros lances del combate e intenta conseguir algún rechace para poder contraatacar con ga-
rantías 1. Lo consigas o no, pasa a la ofensiva con ayuda de la magia de Elika y ejecuta un “combo” largo para menguar consi-
derablemente a la Concubina 2. Para el resto de la pelea, procura mantenerte en el centro de la plataforma y aumenta tu agre-
sividad si ves que estás siendo desplazado a un extremo 3. No te costará vencer.

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4. La puerta de la ciudad
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acrobacias
Rampas
Avanza por el camino de rampas
y anillos de la pared izquierda
hasta que alcances el portón
Sube a continuación por las pa-
rras que tienes al lado hasta lo
alto de la columna y verás otro
Una vez que hayas sanado los al-
rededores, comienza a recoger
ahora todas las semillas lumíni-
destrozado del fondo 1. Tras derrumbe. Corre por la pared cas que encontrarás en este es-
Deslizantes las palabras de Elika, sigue tu
camino por las rampas de la iz-
hasta encaramarte a otra enre-
dadera y alcanzar una platafor-
cenario, el camino hacia la Torre
de Ahriman y el sendero por el
Las rampas des- quierda hasta alcanzar una te- ma estable. Después avanza sal- llegaste. Las parras son bastante
lizantes te permiten rraza. A tu derecha verás el te- tando por los sucesivos postes abundantes en estos paisajes,
recorrer a gran velocidad rreno fértil y al Guerrero sobre colgantes hasta que puedas al- así que aprovéchalas siempre
partes de los escenarios, lo él. Baja por la rampa que se en- canzar finalmente el terreno fér- que puedas para alcanzar las semi-
cual entraña un cierto peli- cuentra justo a tu derecha en esa til situado abajo 3. En este lu- llas de más difícil recolección 4.
gro cuando te encuentras dirección y, una vez que se quie- gar te está esperando un nuevo Cumplido ya tu deber, regresa al
con varias encadenadas. bre, salta rápidamente al salien- enemigo. Templo avanzando por el cami-
Salta siempre desde el extre- te de la derecha 2. (VER JEFE: EL GUERRERO 1) no de la izquierda.
mo final de cada rampa para
alcanzar la siguiente y recu- 3 4
rre a Elika siempre que veas
que puedes caer al vacío.

jefe: El Guerrero 1
Es inmune a las armas y a la magia, por lo cual habrá que improvisar. Tienes que ir rechazando sus primeros ataques mientras vas reculan-
do hacia un extremo de la plataforma 1. Una vez allí, pulsa 6 para pasar por debajo de sus piernas cuando vaya a lanzarte otro puñetazo
y te colocarás a su espalda 2. Aprovecha para lanzarle un ataque junto a la Elika que obligue al Engendro a retroceder unos pasos. En
cuanto empiece a tambalearse en el borde de la plataforma, pulsa rápidamente el botón señalado en pantalla y le arrojarás al vacío 3.

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3 Ciudadela en ruinas
1. El templo del sol
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Si estuviste medianamente du-


cho a la hora de recoger las semi-
poder acceder al Templo del Sol,
primer terreno de la Ciudadela en
a aparecer en el Templo princi-
pal. Ve al Templo del Sol y apro- truco de combate
llas de los cuatros accesos, ten-
drás más que de sobra para
Ruinas. Para hacerlo, activa la
plataforma iluminada en rojo
vecha tu paso por la Puerta del
Rey para recoger las semillas que
Acorrala a
desbloquear el Paso de Ormazd y pulsando repetidamente el botón
s sobre ella 1.
te falten impulsándote en los pla-
tos rojos. El de inicio se encuen-
tus enemigos
acrobacias Adquirido el poder, corre hasta el
tra justo debajo de la entrada del
recinto donde combatiste 2. La forma más rápida de aniquilar a

Las parras primer plato rojo de la pared y


pulsa s sobre él para impulsarte Baja por las rampas deslizantes
enemigos simples como los solda-
dos-monstruo de Arhamin es acorra-
En algunos esce- hasta otro círculo de similares de la izquierda hasta entrar en el lándoles contra un muro o el borde
narios verás lar- características. Tras unos cuantos Templo del Sol y camina luego de un plataforma y dándoles luego
gas enredaderas saltos, atraviesa la luz y volverás por la viga saliente hasta poder una estocada mortal.
extendiéndose por Para conseguirlo, primeramente re-
muros y paredes. La gran 4 cula hasta una pared o borde mien-
mayoría de ellas llevan a tras tu enemigo se acerca y pulsa 6
nuevos caminos o te facilitan para saltar sobre él antes de que lan-
el acceso a determinadas se- ce su ataque. Una vez a su espalda,
millas de luz. En cuanto veas ejecuta el “finisher”.
una parra, no dudes en lan-
zarte sobre ella.

jefe: El Cazador 2
La clave para alzarse con la victoria ataques acrobáticos funcionan bas- Una vez que su barra de salud esté a
en este segundo enfrentamiento es tante bien y te permitirán causarle la mitad, escapará a otra plataforma
que no te alejes demasiado de tu bastantes daños 2. alejada. ¡Bien hecho!
enemigo, ya que si lo haces lanzará
un ataque de tinta que impedirá tu 1 2
visibilidad 1.
Por lo tanto, mantente siempre cerca
de él y sube la guardia cada pocos
segundos para poder rechazar sus
ofensivas y contraatacar. Al ser el
Cazador un luchador poco ágil, los

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5 6

elemento clave
alcanzar de un supersalto el pla- co de la columna. Salta desde allí der para desplazarte de un rin-
to rojo de energía frente a ti 3. a la grieta más alta de la pared y cón a otro del paisaje. En el
Nada más impulsarte en el si- deslízate hacia la hendidura de la mapa que te adjuntamos en la

Platos rojos guiente plato, serás interceptado


camino a la plataforma central y
izquierda en cuanto pase el gru-
mo negro. Corre después hasta
página siguiente puedes ver la
localización de las semillas y de
de poder tendrás que librar un combate.
(VER JEFE: EL CAZADOR 2)
la grieta vertical del fondo y
descuélgate hasta llegar a la te-
los platos, aunque por ahora só-
lo podrás utilizar los rojos. Ter-
Estas plataformas incrustadas rraza evitando las bolas de co- minada la faena, regresa al Tem-
en las paredes de los escena- Terminado este encuentro, im- rrupción de abajo 5. plo principal.
rios desbloqueados por el Paso
de Ormazd, te resultarán muy
útiles siempre que tengas que
púlsate en el plato rojo y vuela
hasta aterrizar sobre una terraza.
Trepa a la grieta de tu izquierda y
Alcanzado el saliente de abajo,
corre por la pared de tu izquier-
punto critico
recorrer amplias distancias en comienza a avanzar. Tendrás que da evitando a otra bola grumosa Descuelgues
pocos segundos.
Para activarlas, basta con que
moverte aprovechando los ins-
tantes en los que los grumos de
e impúlsate en el plato rojo.
Cuando alcances el muro de arri- en zigzag
te encarames a una de ellas y corrupción que ha liberado el Ca- ba y empieces a correr, salta in- A la hora de descolgarte des-
pulses a continuación s justo zador no te cierren el camino 4. mediatamente para asirte a la co- de grietas verticales habiendo
cuando Elika se sitúe junto a ti. Una vez que alcances el plato de lumna colgante de tu derecha 6. grumos negros abajo, observa
Además, gracias a estos tram- energía del fondo, pulsa s para Después ve por las varillas hasta primero el patrón de movi-
polines también podrás reco- impulsarte hasta otro saliente. alcanzar la plataforma del fondo mientos de éstos y luego des-
ger semillas de luz que de otro y poder reanudar de esta forma ciende mientras mueves lige-
modo te sería imposible de al- Sube hasta lo alto de la grieta el combate anterior que dejaste ramente el stick para
canzar. que tienes frente a ti, da un pe- “a medias”. esquivarlos sin problemas.
queño salto hacia arriba e impúl- (VER JEFE: EL CAZADOR 3)
sate en la pared para saltar a la
columna que tienes a tu espalda. Huido de nuevo tu enemigo, pu-
Asciende por ella hasta poder rifica el templo y recoge las se-
agarrarte a otra grieta del muro y millas del escenario y del camino
ejecuta después la misma acro- hacia la Puerta del Rey. No du-
bacia anterior para alcanzar el pi- des en utilizar los platos de po-

jefe: El Cazador 3
Al igual que en vuestros enfrentamientos anteriores, mantente cerca del Cazador para evitar que te nuble la visión
y permanece atento a sus embistes para poder rechazarlos 1. Tras cada rechace, contraataca con la ayuda mágica
de Elika 2 y vencerás sin muchas complicaciones.

1 2

PlayGT 33
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El templo del sol

A la puerta Al campo de
del rey maniobras
X6

Semillas de Luz

Platos paso de Ormazd

Platos aliento de Ormazd

A las torres de
los mártires

2. Campo de maniobras
1 2 3 4

Con las semillas acumuladas y las Pulsa repetidamente s sobre la de tu derecha y sigue luego la ru- muro y avanza corriendo lateral-
nuevas conseguidas, deberás te- plataforma en amarillo para obte- ta de las varillas de la pared. Tras mente por la pared mientras evi-
ner ya bastantes más de las 170 ner el poder Alas de Ormazd 1. trepar por la pared del fondo, lle- tas sucesivamente a tres grumos
que se necesitan para desblo- Tras probar las funciones de los garás al Campo de maniobras 2. negros. Baja después por la grieta
quear el poder Alas de Ormazd y nuevos platos de poder y volver Sube hasta la azotea del edificio vertical y descuélgate mientras
fertilizar los dos escenarios res- al Templo, telepórtate al Templo al que estás aupado y deshazte evitas a otro par de bolas corrom-
tantes de la Ciudadela. Así que del Sol pulsando s (Ira). arriba de otro soldado Ahriman. pidas 3. Sigue avanzando hasta
regresa al Templo inicial. Una vez Ten cuidado, que ahora son ca- descender a otra grieta más baja y
allí, te llevarás una sorpresita. Alcanzado el primer escenario de paces de echarte también tinta. salta desde allí a la plataforma
(VER JEFE: REY DE LA MAÑANA 2) la Ciudadela, utiliza el plato rojo Después trepa a las grietas del que verás a tu derecha.

34 PlayGT
jefe: Corre ahora por las paredes de la plataforma circular donde aguar- jefe:
Rey de la
izquierda hasta alcanzar un plato
amarillo de energía e impúlsate
da un viejo conocido.
(VER JEFE: EL CAZADOR 4) El Cazador 4
-ana 2
en él. Una vez que comiences a

man volar permanece muy atento a la


pantalla, ya que tendrás que es-
quivar con el stick algunos edifi-
cios y puentes 4. Tras tomar tie-
Tras la pelea, sube por el anillo
hasta el terreno fértil y purifica el
escenario. A la hora de recoger
las semillas de luz, utiliza los pla-
La principal novedad de este cuarto
enfrentamiento es que el Cazador es
capaz de usar la Ira de Ahriman, un
Se trata de un combate sencillo que estado especialmente agresivo en el
terminarás en menos que canta un rra, utiliza el siguiente plato tos amarillos para volar de un la- que su cuerpo se vuelve azulado 1.
gallo. Comienza rechazando oportu- amarillo para seguir volando. do a otro y corre por las paredes En cuanto veas que se transforma,
namente los ataques del Rey 1 y para alcanzar las esferas más in- deja atrás a Elika y dale un fuerte es-
responde con alguna ofensiva acro- A la hora de esquivar los tres accesibles 5. padazo para que vuelva a la norma-
bática en cuanto tengas ocasión. puentes sucesivos, pasa por de- lidad. Si quieres acabar el combate
Después aumenta tu agresividad y bajo del primero, por encima del Cuando termines de cogerlas to- por la vía rápida, lleva a tu contrin-
ejecuta unos cuantos ataques de segundo y por debajo del terce- das, aniquila al soldado que verás cante hasta un borde de la platafor-
guantelete con “combo” posterior ro. Ya en el siguiente vuelo, sigue en la plataforma norte y entra en ma y gánale el duelo de espadas
hasta que tu oponente termine por esquivando hasta llegar a una los Molinos. pulsando rápidamente n 2.
huir despavorido 2.

1
elemento clave enemigos 1

El poder de Soldados de
la brújula Ahriman
Si en algún momento de la par- Estos monstruosos guerreros
tida estás perdido y no encuen- son los enemigos más recurren-
tras el camino que debes seguir, tes con los que te encontrarás. 2
2 fija tu destino en el mapa y, de Aunque evolucionan técnica-
vuelta a la partida, pulsa s. Ve- mente a medida que avanza la
rás entonces que Elika arroja aventura, podrás despacharlos
una bola de luz celeste que se rápidamente si consigues aco-
alejará marcándote el camino rralarlos contra una pared o
que debes tomar. precipitarlos al vacío.

3. Molinos
Ve por el primer techo de anillos
1 2
hasta una plataforma y luego si-
gue por las varillas metálicas 1.
Alcanza el anillo de la pared del
fondo con ayuda de Elika y sube
a un balcón. Baja por la rampa de
la derecha y usa los sucesivos
platos rojos para acceder a un
molino. En el trayecto tendrás
que agarrarte a varios anillos pa-
ra alcanzar los platos más aleja-
dos. En el molino, aproxímate de Utiliza los platos expuestos para ascender hasta el saliente supe- viga del fondo. Allí observa la rue-
un salto al mecanismo central y subir a la pasarela superior y lue- rior. Una vez allí, corre por la pa- da giratoria y, cuando la parte de
tendrás que resolver un puzzle. go avanza por los bastones hasta red hasta el anillo cuando las bo- madera esté arriba en vertical 3,
(VER PUZZLE: LIBERACIÓN la pared del fondo. Aprovecha las corruptas no pasen 2 y sigue salta sobre ella e impúlsate para
DE PLATOS DE PODER) que es una pared ahuecada para corriendo un poco más hasta la alcanzar los tablones superiores. »

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PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

3 4 5

» Avanza luego hasta que termines Tras la resolución del puzzle, su- zar los platos rojos interiores y numerosas esferas de luz. Una
por toparte con un nuevo puzzle be por el anillo para poder purifi- exteriores para transportarte de vez que hayas terminado, coge el
a resolver. car el escenario en el terreno fér- un lado a otro 5. Es un escenario camino de las rampas y los basto-
(VER PUZZLE: LIBERACIÓN til del otro lado 4. A la hora de lleno de recovecos, así que in- nes de pared en dirección a la To-
DE PLATOS DE PODER 2). recoger semillas, no olvides utili- vestígalo a fondo y obtendrás rre de los Mártires.

puzzle puzzle
Liberación de platos de poder Liberación de platos de poder 2
Tienes que hacer que los pla- Paso 2: Gira la manivela iz- Se trata de un enigma similar quierda terminan de quedar
tos de energía queden ex- quierda hasta colocar los dos al que acabas de resolver an- expuestos 2.
puestos para utilizarlos. La símbolos azules. Luego vuel- teriormente, sólo que ahora
manivela de la derecha gira ve a la manivela derecha y gí- tienes que tres platos rojos Paso 3: Mueve el marcador de
las rejas, mientras que la de rala hasta que el plato iz- de poder. signos hasta colocarlo en: Ro-
la izquierda mueve los signos quierdo quede expuesto y la jo, Vacío, Azul y gira la mani-
que definen el ángulo con el abertura de la reja derecha Paso 1: Gira la manivela iz- vela derecha hasta que los
que las primeras se moverán. justo en diagonal al plato 2. quierda hasta que en el mar- tres platos queden libres 3.
cador de signos puedas leer
Paso 1: Mueve la manivela Paso 3: Mueve el marcador de izquierda a derecha: 1
derecha hasta que la abertu- de signos hasta que sólo apa- Azul, Rojo y Vacío 1.
ra de la reja derecha coincida rezca un signo rojo a la dere-
con el plato rojo y la de la iz- cha y gira a continuación las Paso 2: Mueve la manivela
quierda se sitúe justo en dia- rejas hasta liberar finalmente derecha hasta que veas que
gonal al otro plato 1. los dos platos. el plato central y el de la iz-

1 2 2 3

jefe: El Cazador 5
El Cazador no presenta aquí ninguna nueva variante técnica, así que sigue la misma táctica que en combates anterio-
res. Haz uso de los rechaces para contraatacar y utiliza a Elika para aumentar el daño de tus ofensivas 1. Mantén la
guardia alta si recibes ataques de tinta, aborta de un espadazo el modo airado de tu enemigo y pulsa la tecla señalada
en pantalla si en algún momento te acorrala contra el suelo 2. No tardarás en hacerle huir.

1 2

36 PlayGT
Los Molinos

A la torre de
los mártires

Semillas de Luz

Al campo de Platos paso de Ormazd

maniobras Platos mano de Ormazd

Interior del Molino

Semillas de Luz

Platos mano de Ormazd

PlayGT 37
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

4. Torre de los mártires


1 2 3

Eliminado el soldado de la terra- continúa tu vuelo mientras esqui- do a otra bola negra y alcanzarás muro 4. Corre hacia la derecha
za, corre por el muro izquierdo vas algunos salientes y pasas por una rampa de madera. hasta un bastón y avanza tam-
evitando la bola negra. Después debajo de algunos arcos 2. bién por la siguiente pared hasta
avanza de igual manera por las Trepa a la siguiente viga de ma- llegar a un nuevo grupo de vigas.
sucesivas paredes hasta desviar- Tras encontrarte con el Cazador y dera, avanza por las siguientes y Salta de viga en viga hasta poder
te a la derecha y encontrar un caer al interior de la torre, ve por sube luego a las vigas superiores. entrar por una trampilla del te-
plato amarillo de poder 1. Im- la grieta de la pared y baja des- Desde allí, muévete hasta poder cho 5. Una vez arriba, prepárate
púlsate en el plato para volar colgándote por el túnel vertical. ejecutar un supersalto con el que para un nuevo enfrentamiento.
hasta otro igual más alejado y Abajo, corre por la pared izquier- alcanzar la grieta vertical de un (VER JEFE: EL CAZADOR 6)
da cuando los grumos comiencen

trampas a ascender y salta luego para aga-


rrarte a un poste horizontal 3. elemento clave punto critico
Grumos de
Corre por el siguiente muro hasta
la grieta y luego sigue hasta po- Platos amarillos Ascensos
corrupción der asirte a otro bastón. Avanza
por la siguiente pared esquivan-
de poder entre grumos
Similares a los rojos, te permi- Si los descuelgues en paredes
En algunos escenarios contami- ten recorrer distancias todavía con bolas de corrupción son
nados por la corrupción puedes
4
mayores al permitirte atravesar peligrosos, los ascensos no los
observar grasientas bolas ne- volando los escenarios gracias son menos. Si tienes que tre-
gruzcas que se desplazan de un a las Alas de Ormazd. Son muy par de un tirón por una serie
lado a otro. Tendrás que tener- prácticos a la hora de recoger de anillos vigilados, fíjate pri-
las muy en cuenta a la hora de semillas alejadas, pero te exi- mero en el patrón de movi-
desplazarte por un muro, ya gen que esquives accidentes mientos de los grumos antes
que si las tocas te absorberán. del paisaje en pleno vuelo. de iniciar la escalada.
5

jefe: El Cazador 6
El Cazador se mostrará especialmente agresivo en este sexto enfrentamiento y usará la Ira de Ahriman siempre que pueda, así
que estate atento para neutralizar su modo furioso de un certero sablazo 1. Si bloqueas acertadamente sus otros ataques, con-
tragolpea con el guantelete y realizando “combos” aéreos que le dejen tocado 2. También intenta acorralarle contra las pare-
des para ganarle los duelos cara y cara 3. Responder a su fiereza con más fiereza será tu mejor arma.

1 2 3

38 PlayGT
6 7 8

Al mover el anillo, los tablones Salta allí desde la pared de en- be al terreno fértil de la azotea. Por último, utiliza el plato amari-
de madera del foso cambiarán frente e impúlsate en el plato 7. Después de purificar la torre, llo de la azotea para impulsarte a
de posición, quedando en per- Tras el vuelo, avanza por las su- descuélgate hacia el interior del los alrededores de la construc-
pendicular al plato amarillo que cesivas varillas hasta quedar col- edificio para recoger las semillas ción y recoger unas cuantas es-
está frente a ti 6. gado en una grieta al fondo y su- que allí aparecerán 8. feras celestes más.

5. Guarida del cazador


1 2

Accede al santuario por la puerta un segundo plato rojo. Durante el plato amarillo y sigue volando Para reanudar la lucha, salta por en-
negra que verás en los Molinos 1 trayecto, mueve un par de veces mientras esquivas algunos obs- cima de la porción corrompida del
y después camina por la barandi- el stick a la izquierda para no gol- táculos más. De nuevo en tierra, puente y baja por las rampas desli-
lla de la derecha para poder acti- pearte con un par de torres 2. avanza hasta el recinto del fon- zantes mientras encadenas varios
var un plato rojo. Alcanzado un Tras activar un tercer plato rojo do para luchar contra tu conoci- supersaltos para no caerte. Después
siguiente plato amarillo, actívalo y caer a un balconcillo, da un do enemigo. corre por dos paredes sucesivas y
también para volar en dirección a brinco para impulsarte en otro (VER JEFE: EL CAZADOR 7) realiza un supersalto para poder »

jefe: El Cazador 7
Durante la primera parte del combate, céntrate en neutralizar los intentos de enemigo de usar la Ira de Ahriman 1 y no perma-
nezcas mucho tiempo inactivo para evitar que te ciegue con el chorro de tinta. También deberás permanecer atento a un nuevo
tipo de ataque especial, normalmente en salto, que sólo podrás contrarrestar apretando rápidamente el botón que aparezca en
pantalla 2. Cuando hayas reducido la salud del Cazador a algo más de la mitad, el combate continuará en una plataforma infe-
rior. Aumenta entonces la agresividad de tu estrategia y usa el guantelete para alzar a tu oponente y ejecutar combos aéreos.
Usa también los ataques mágicos de Elika y procura ganar los duelos de espadas si la lucha se desplaza a uno de los muros 3.
El combate se interrumpirá brevemente cuando tu rival destruya esta segunda plataforma.

1 2 3

PlayGT 39
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

3 4

» acceder al muro final de la iz- Derrotado de una vez por todas cuidado de no chocarte con algu- región. En este santuario, al igual
quierda 3. Baja la rampa y eje- tu adversario, haz uso de los pla- na de las jaulas colgantes 4. que los siguientes de cada re-
cuta un último supersalto para al- tos rojos de poder para salir al gión, no hay terreno fértil ni se-
canzar la plataforma circular. exterior. Después activa el plato Una vez fuera de la guarida, ha- millas de luz que recoger, así que
(VER JEFE: EL CAZADOR 8) amarillo del balcón y vuela con brás completado esta primera no te vuelvas loco buscándolos.

jefe: El Cazador 8
La plataforma de este último enfrentamiento está rodeada de corrupción, así que haz todo lo posible llevar el combate
a la zona central. Si te ves acorralado en un extremo, utiliza el salto acrobático para situarte al otro de tu rival 1. En
cuanto a tu ofensiva, unos cuantos “combos” unidos a ataques mágicos de Elika te resultarán suficientes para extin-
guir la última porción de vida del Cazador 2.

1 2

4 Valle
1. Patio de construcción
Si dispones ya de las 340 semi- Caverna en el que ahora verás ac- Ormazd y los escenarios del Valle teletranspórtate al Caldero y ve
llas requeridas, regresa al tem- tivados platos amarillos. Una vez quedarán fertilizados y listos pa- hasta el Patio de construcción
plo. Si todavía de faltan unas po- en el templo, desbloquea en la ra la sanación 1. Tras probar los por el túnel de las aspas.
cas, revisa escenarios como la luz verde el poder del Aliento de nuevos platos verdes de poder,
Tras derrotar al soldado de la pla-
1 2 3 taforma, sube por la pared ahue-
cada y deslízate por la grieta
hasta alcanzar otro túnel. Corre
después por la pared de la iz-
quierda hasta poder entrar al pa-
tio. Una vez allí, salta el charco de
corrupción y corre por la pared

40 PlayGT
del edificio de manera que pue- Tras vencer a tu rival, sana el es- llas del túnel que lleva al Caldero elemento clave
das alcanzar el plato verde. Una
vez activado, corre hacia abajo
cenario en el terreno fértil y co-
mienza a recoger las semillas.
y las del camino que va al Embal-
se. Para alcanzar la última semi- Habla con Elika
para impulsarte en otro más y Primero activa el plato amarillo lla de este camino, trepa por las
Pulsa L1 o L2 para hablar con
después muévete hacia la iz- que tienes al lado y volarás por el parras que crecen junto a la pla-
Elika y enterarte a fondo de los
quierda para activar un tercer escenario recopilando las esferas taforma contaminada donde
entresijos de la historia. Así po-
plato con el que subirás a una más inaccesibles 3. Para recoger aguarda un soldado y verás la se-
drás obtener pistas para la re-
azotea 2. Sube después por los las semillas de las plataformas gi- milla a tu derecha 5.
solución de los puzzles, conocer
anillos de la columna de la iz- ratorias, te bastará con mover
los secretos de cada escenario y
quierda y arriba tendrás que re- adecuadamente algunas manive- De vuelta al río inicial, toma el
desenvolverte así en ellos con
solver un enigma. las. Las que flotan en globo las camino de la izquierda que trans-
mayor eficiencia.
(VER PUZZLE: puedes coger si colocas en ese curre entre las porciones colgan-
ALINEACIÓN DE VIGAS) lado la plataforma de un solo sa- tes de navíos. Aquí podrás ir re-
liente largo 4. Después regresa cogiendo las últimas semillas del
Completado el puzzle, alcanza de junto al río de la entrada usando escenario. Descuélgate desde el
un supersalto el terreno fértil y el anillo que se encuentra a la iz- último barco y llegarás a un ca-
prepárate para librar allí un nue- quierda del pilar con anillos que mino de bastones y puentes des-
vo enfrentamiento. conduce a las plataformas eleva- plegables que conduce al Terre-
(VER JEFE: EL ALQUIMISTA 2) das. Desde allí, recoge las semi- no de la Maquinaria 6.

4 5 6

puzzle
Alineación de Vigas
Paso 1: Salta a la primera plata- hasta que los salientes te per- go sea la más cercana al terre- Paso 5: Gira la manivela de esta
forma y gira la manivela una mitan acceder después a la pla- no fértil 3. plataforma hasta que la viga
vez a la derecha para que coin- taforma más cercana al terreno saliente de la plataforma conti-
cidan un saliente de esta plata- fértil 2. Paso 4: Hecho esto, salta a la gua quede cerca de la suya 5.
forma con otro de la platafor- plataforma que tienes justo al
ma al norte (la que tiene sólo Paso 3: La manivela de esta sur (a tu derecha) y gira la ma- Paso 6: Salta a la plataforma de
dos tablones salientes) 1. tercera plataforma hace girar nivela hasta que puedas alcan- un solo saliente y gira la mani-
todo el mecanismo a la vez, así zar la plataforma que se en- vela hasta que este único sa-
Paso 2: Dirígete a continuación que gírala hasta que la plata- cuentra al sur de la un solo liente apunte dirección al te-
a esta plataforma norte y gírala forma con un solo saliente lar- saliente 4. rreno fértil 6.

1 2 3

4 5 6

PlayGT 41
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

Patio de construcción
Al terreno de
la maquinaria
Al Embalse

Semillas de Luz

Platos alas de Ormazd

Platos aliento de Ormazd


x6
Al Caldero

jefe: El Alquimista 2
El Alquimista es capaz de recurrir en este segundo combate a la Ira de Ahriman, así que neutraliza este estado de un sablazo en
cuanto veas que se vuelve azulado 1. Procura rechazar sus golpes de garra y permanece atento a la pantalla para responder a
sus ataques especiales presionando velozmente el botón indicado 2. Para acabar el combate por la vía rápida, lleva a tu enemi-
go hasta uno de los extremos de la plataforma y arrójale al vacío con un buen “combo” o venciéndole el duelo en el que un ten-
táculo de corrupción te agarra de un brazo 3.

1 2 3

42 PlayGT
2. Terreno de la maquinaria
1 2 3

Tras desembarazarte del soldado canzar las siguientes vigas de un Después corre hacia la terraza de la derecha para rebasar otra rue-
de la entrada, avanza por las va- supersalto, sigue adelante hasta la izquierda y espera a que la da giratoria igual que la anterior.
rillas y el muro de la izquierda plantarte frente a un balconcillo rueda giratoria se detenga para
con cuidado de no tocar los gru- contaminado. Salta hacia allí des- pasar al otro lado del balcón 3. Tras atravesar dos sucesivos te-
mos de corrupción 1. Tras al- de el extremo derecho del bastón Corre entonces por la siguiente chos de arandelas, ejecuta un su-
y aterrizarás justo en la barandilla pared esquivando un par de bo- persalto para alcanzar la grieta
elemento clave libre de corrupción 2. las negras de corrupción que en-
contrarás allí y salta desde la cur-
del fondo y luego descuélgate
hasta poder asirte a un anillo in-

Platos verdes Avanza por la siguiente pared


hasta alcanzar una terraza al fon-
va para alcanzar una serie de
sucesivos bastones.
ferior 5. Tras el siguiente bal-
cón, supera otra rueda giratoria y
de poder do y luego activa el plato rojo de
la derecha. Tras impulsarte en Al llegar al siguiente balcón, co-
baja por la grieta vertical. Corre
después por sucesivas paredes
Gracias a este tipo de platafor- tres sucesivas plataformas rojas rre por la pared cuando el grumo mientras te ayudas de las aran-
mas de poder, podrás despla- más, llegarás una arena central negro esté alejado y agárrate al delas hasta llegar a una grieta
zarte a toda velocidad en aque- donde alguien te espera. anillo móvil para detener la rueda horizontal. Descuélgate para
llos escenarios que hayas (VER JEFE: EL ALQUIMISTA 3) giratoria de enfrente y poder al- agarrar el anillo de abajo y luego
fertilizado con el Aliento de Or- canzar las parras del otro lado 4. asciende por el otro lado de la
mazd. Mientras corres, tendrás Con la visión alterada por la co- Sube por las arandelas y corre a maquinaria. »
que dirigir al Príncipe y evitar
chocar con obstáculos o tomar
rrupción, salta a la plataforma en
la que cuelga un anillo y escala el consejo
caminos equivocados. muro hasta alcanzar unas parras.
Revisa los escenarios
4 Según vayas adquiriendo pode-
res y habilitando nuevos platos
de poder, regresa a los escena-
rios que has visitado y podrás
recoger semillas que antes resul-
taban inalcanzables.

jefe: El Alquimista 3
La principal novedad de este combate radica en que el Alquimista es capaz de usar una técnica de regeneración para recupe-
rar vida 1. Cuando veas que empieza a liberar unas ondas azuladas, dale un espadazo para abortar su proceso de autocura-
ción. Por lo demás, mantén la pelea lejos de los bordes corruptos de la plataforma (si los pisas tú, serás absorbido; si los pisa
él, reaparecerá detrás de ti) y procura efectuar cuantos rechaces de ataque puedas 2. Contragolpea con ayuda de Elika y
realizando “combos” en tierra con n 3. Cuando al Alquimista le quede algo menos de un tercio de vida, corromperá parcial-
mente al Príncipe y huirá.

1 2 3

PlayGT 43
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

» Arriba verás un terreno fértil en yoría son accesibles, aunque hay 5 6


el que sanar el escenario y curar- algunas que no podrás coger
te. A la hora de coger las semillas, hasta que no adquieras el poder
hazte con las que están en los al- de la Mano de Ormazd. Termina-
rededores del terreno fértil y lue- da la faena, coge el camino cen-
go usa los platos para moverte a tral de los toboganes en direc-
otras zonas del escenario. La ma- ción a Escaleras al Cielo 6.

3. Escaleras al cielo
1 2 3

Tras arrojar al vacío al soldado


de la plataforma, ve por los si-
Ya en la siguiente plataforma, un
soldado de Ahriman te saldrá al
cape de gas corrupto y tendrás
que resolver un nuevo puzzle acrobacias
guientes toboganes y atraviesa
el techo de anillos y columnas
paso. Atráele hacia un muro no
contaminado, esquiva el ataque
para anular la trampa.
(VER PUZZLE:
Las grietas
colgantes. Alcanzada la terraza que te lance y ejecuta un rápido TRAMPA DE GAS) Al igual que las
del fondo, activa el plato verde “finisher” 2. parras, las grie-
de la derecha y después otro Sube en el ascensor moviendo la tas verticales y
más arriba. Acto seguido, ten- Activa el plato verde que verás a manivela y aprovecha la colum- horizontales te re-
drás que completar un recorrido tu izquierda y corre por lo tablo- na colgante para salir al balcón sultarán sumamente útiles
a toda velocidad hasta llegar a nes hasta alcanzar otra cámara del fondo. Camina esquivando para desenvolverte por los
una última plataforma verde. azulada. Después impúlsate en los charcos de corrupción y salta escenarios y alcanzar espa-
Durante el trayecto, mueve el otra plataforma verde y avanza al plato verde para completar cios aparentemente inacce-
stick lateralmente para sortear por las columnas y anillos hasta otro recorrido sorteando obstá- sibles. Fíjate atentamente en
las ruedas dentadas y otros obs- alcanzar un saliente superior 3. culos 4. Aquí tendrás que estar los muros para encontrarlas,
táculos 1. Una vez allí, se producirá un es- rápido de reflejos y mover el ya que a veces pueden pa-
stick a un lado y otro. Cuando al- sarte desapercibidas.
4 5 cances la terraza superior, eje-
cuta un supersalto para alcanzar
el terreno fértil. Una vez que es-
tés arriba prepárate, porque to-
ca una nueva pelea contra tu
amigo el Alquimista.
(VER JEFE: EL ALQUIMISTA 4)

puzzle
Trampa de gas
Corre por la pared que tienes al plato verde. No te demores o el Desde allí, corre por la pared Trepa por los otros dos pilares
lado y mueve el anillo móvil gas acabará contigo. Arriba, hasta mover un anillo y otra hasta los balcones superiores
para que la rueda dentada se salta de la columna a la grieta rueda dentada. Si te fijas en los (para llegar al último agárrate
mueva 1. Descuélgate por la horizontal y desplázate a la de- pilares, verás que los platos a una rejilla metálica) 4 y
pared y sube el pilar de la iz- recha hasta que puedas alcan- verdes de las ruedas que has mueve las dos últimas ruedas.
quierda activando un nuevo zar una terraza superior 2. movido se han vuelto azules 3. El gas desaparecerá.

1 2 3 4

44 PlayGT
Una vez que hayas terminado de Tras aterrizar en la terraza de llegar bajando por las parras 6. 6
sanar el escenario, coge las se- abajo, toma el camino hacia el Activa después los sucesivos
millas más cercanas y abre la Terreno de la Maquinaria y coge platos verdes para coleccionar
puerta enrejada tirando del ani- allí más semillas. Hay un par es- más semillas y sigue avanzando
llo para descolgarte por el inte- condidas debajo de la platafor- por el camino de columnas y en-
rior de la torre y hacerte con ma cuadrangular que conecta redaderas que te conducirás
unas cuantas esferas más 5. los toboganes a las que podrás hasta el Embalse.

Escalera al cielo
Al embalse

Al interior
de la torre

Al terreno de Semillas de Luz

la maquinaria Platos aliento de Ormazd

PlayGT 45
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

jefe: El Alquimista 4
La principal novedad de este combate es un nuevo estado de furia corrupta del Alquimista en el que se vuelve completamente
negro 1. La única forma de neutralizarlo es pulsando s para ejecutar un ataque mágico con Elika 2. En cuanto al resto del
combate, defiéndete de sus ataques especiales y efectúa constantes rechaces. Para terminar la pelea por la vía rápida, atrae a tu
enemigo hasta el borde de la plataforma y luego colócate de un salto a su espalda pulsando 6. Cuando se gire e intente una es-
trangulación, gánale el duelo y le arrojarás al vacío 3.

1 2 3

Escalera al cielo

Al observatorio

Interior
de la torre

Semillas de Luz

Platos manos de Ormazd

Platos aliento de Ormazd

46 PlayGT
4. Embalse
1 2 3

Derrotado el soldado de la pla- vos platos rojos y aterrizarás en de platos más, atravesarás un Por último, dirígete de vuelta a
taforma de entrada, avanza rá- un pequeño balcón 2. túnel y accederás a un nuevo te- Escaleras al Cielo mientras te
pidamente por los anillos del te- rreno fértil. Antes de sanarlo, haces con más semillas. Termi-
cho donde cuelgan las Activa el plato rojo que tienes tendrás que deshacerte otra vez nada ya la recolección, tele-
columnas. No te demores o el que frente a ti y, tras bajar en un del jefe de esta región. transpórtate al terreno fértil de
gas corrupto que contamina el tobogán, salta a la pared para (VER JEFE: EL ALQUIMISTA 5) este escenario y entra por la
aire acabará contigo. Después poder alcanzar un segundo pla- puerta negra.
corre por la pared evitando a los to del mismo color. Tras impul- Tras purificar el Embalse, aban-
grumos 1 y salta a la terraza del
fondo para poder abandonar el
área envenenada.
sarte en tres platos más, alcan-
zarás un saliente donde tomar
aire unos instantes 3. Activa
dona el recinto activando los su-
cesivos platos rojos mientras re-
coges las primeras semillas. Una
trampas
Sigue después por el tobogán y
después el plato rojo que tienes
a tu izquierda y salta desde el
vez fuera, recorre los muros y
enredaderas del camino inferior
Gas Corrupto
la pared de la izquierda, ascien- tobogán para llegar a otro plato hacia el Patio de Construcción Liberado por el Alquimista, este
de por la grieta y vuelve a correr inmediato. No tardarás en llegar para recopilar más esferas 5. gas contaminante puede intoxi-
la pared para descender otro to- a un par de toboganes sucesi- Recoge luego las de la zona cen- carte mortalmente si te expo-
bogán. Tras subir por unas pa- vos, al segundo de los cuales só- tral del escenario activando los nes a él durante demasiado
rras y alcanzar la entrada del lo podrás llegar mediante un su- platos de colores (los azules to- tiempo. En cuanto observes las
embalse, activa los dos sucesi- persalto 4. Tras activar un par davía no están activos). briznas negras rodeándote,
muévete lo más rápido que
4 5 puedas hasta alcanzar una zona
libre corrupción gaseosa.

jefe: El Alquimista 5
Este es un combate que no puedes solucionar por la vía rápida, lo cual te exigirá emplearte a fondo. Para empezar, estate atento
a las transformaciones del Alquimista y abórtalas de un espadazo cuando se vuelva azul y cuando intente regenerarse 1. Si ves
que su piel se ennegrece, usa un ataque mágico de Elika 2. En el caso de que te equivoques y Elika quede desmayada, acércate
a ella para despertarla o no podrás atacar al Alquimista cuando se corrompa. A la hora de atacar, hazlo tras un rechace y atacan-
do desde el aire tras saltar con 6 3. Si eres lo bastante rápido, usa también ataques de guantelete.

1 2 3

PlayGT 47
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

Embalse 1 (nivel superior)


A escaleras
al cielo
A patio de
construcción

Semillas de Luz

x6
A minarete
de los sueños

Embalse 2 (nivel inferior)


x4
A escaleras
A patio de al cielo
construcción

Semillas de Luz

Platos paso de Ormazd

Platos vientos de Ormazd

48 PlayGT
5. El Observatorio
1 2 3

Comienza saltando desde el sa- plato verde. Tras saltar desde el poder alcanzar de un salto un usa a Elika cuando se ennegrezca
liente al plato verde y luego im- siguiente plato rojo y aterrizar nuevo recinto de pelea 2. Allí te y luego lánzale al vacío. Tras im-
púlsate en dos sucesivos platos sobre un balcón, recorre la pared espera alguien. pulsarte en el siguiente plato ro-
rojos. Agárrate al anillo del globo de la izquierda y tuerce la esqui- (VER JEFE: EL ALQUIMISTA 6) jo, llegarás a una plataforma ro-
para alcanzar otra plataforma ro- na agarrándote a otra anilla. deada de corrupción donde
ja de poder 1 y a otra arandela Continúa tu ascenso usando los podrás finiquitar al jefe del Valle.
más para poder activar un nuevo Activada la siguiente plataforma dos siguientes platos rojos y al- (VER JEFE: EL ALQUIMISTA 7)

acrobacias
verde, irás ascendiendo por el in- canzarás un balcón donde aguar-
terior del observatorio mientras da un soldado. Usa a Elika cuan- Una vez que el Observatorio em-

Columnas te impulsas en sucesivos platos


rojos y verdes. Mide bien tus ca-
do adopte el estado negruzco de
corrupción 3 y después arrójalo
piece a derrumbarse, usa el plato
rojo más cercano para iniciar la

colgantes rreras tras activar los platos ver-


des, porque es fácil pasarte de
al vacío. Utiliza los siguientes
platos rojos para desplazarte en-
huida. En cuanto aterrices sobre
el globo, agárrate a los dos ani-
frenada y no alcanzar la siguiente tre las maquetas de planetas del llos sucesivos 5 e impúlsate en
En muchos escena- plataforma. Tras el tercer plato, observatorio y acabarás volando otra plataforma roja. Corre des-
rios encontrarás colum- deberás hacer un doble quiebro a a un recinto exterior 4. Allí en- pués por los siguientes dos glo-
nas colgantes a través de las izquierda y derecha para sortear contrarás a otro soldado con ca- bos mientras activas unos cuan-
cuales te puedes desplazar un obstáculo. Cuando alcances el pacidad para corromperse. Espé- tos platos más y acabarás
mediante saltos. Junto a al- globo exterior, recórrelo hasta rale en la esquina, salta sobre él, llegando a la salida.
gunas de ellas encontrarás
techos con anillos por los ca-
4 5
minar y en otras deberás
brincar desde su extremo in-
ferior para conseguir un salto
más curvado y preciso.

jefe: El Alquimista 6
Comienza el combate con agresividad, realizando un salto acrobático sobre tu adversario y aplicándole una buena tanda de es-
padazos 1. Una vez que el Alquimista se rehaga, empieza a rechazar sus ataques y aborta sus constantes intentos de usar la co-
rrupción negra lanzando a Elika contra él 2. Emplea también el guantelete tras haberle conectado un par de sablazos simples y
luego remátale en el aire con unos cuantos golpes extra 3. Alterna una buena defensa con ataques acrobáticos y de guantelete
para reducir su salud hasta menos de la mitad. Entonces huirá.

1 2 3

PlayGT 49
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

jefe: El Alquimista 7
La barra de salud del Alquimista está muy
1 2
menguada, por lo que se mostrará bastante
agresivo. Intenta mantenerle en el centro
de la arena y bloquea a tiempo sus ataques
especiales si te derriba 1. En ataque, usa a
Elika cuando entre en el estado corrupto 2
y álzale con el guantelete para aplicarle un
“combo” aéreo en cuanto le tengas acorra-
lado. No te durará mucho.

5 Palacio Real
1. Jardines Reales
1 2 3

Una vez que hayas reunido las del Palacio Real y la Ciudad de Finalizado el combate, viaja has- otro par de columnas. Llegado a
540 semillas necesarias (revisa la Luz. Tras probar los saltos pa- ta la Caverna y dirígete desde allí los jardines, baja por la rampa
todos los escenarios por los que rabólicos de las nuevas platafor- a los Jardines Reales por la en- central y corre por la pared para
has pasado si no llegas a todavía mas azules de poder, regresa de trada situada junto a un plato poder impulsarte en un plato
ese número), acércate al Templo nuevo al Templo y serás retado amarillo de poder. Tras eliminar amarillo 2. Una vez que aterri-
y recibe el poder Mano de Orma- una vez más por el padre de por la vía rápida al soldado de la ces el muro de arriba, corre unos
zd en la plataforma azul 1. Elika en combate. plataforma, trepa por la pared de metros y salta a la pared izquier-
Con esto ya tendrás desblo- (VER JEFE: anillos y luego recorre un par de da para activar un nuevo plato
queados todos los escenarios REY DE LA MAÑANA 3) paredes mientras te cuelgas de amarillo 3.

jefe: Rey de la Man


² ana 3
En esta ocasión tu enemigo es capaz de adquirir una forma corrupta, así que atácale con Elika en cuanto veas que comienza a
ennegrecerse 1 . Aparte, es un rival bastante duro en defensa, por lo que tus mejores bazas ofensivas serán los ataques mági-
cos de Elika y los espadazos en salto acrobático 2. Si puedes atraparle con el guantelete, no dudes en hacerle un buen “combo”
aéreo. Defensivamente, sigue con el rechace como recurso principal, cúbrete ante sus ataques en salto y procura abortar a tiem-
po los intentos del Rey de rematarte en el suelo 3. Tu adversario se retirará cuando su barra de salud llegue a la mitad.

1 2 3

50 PlayGT
Tras impulsarte en otro plato 4 5
más, aterrizarás sobre un estan-
que en el que tendrás que resol-
ver un nuevo enigma.
(VER PUZZLE:
INUNDACIÓN DEL ESTANQUE)

Sanea el escenario en el terreno


fértil y salta a uno de los balcones
laterales para coger las semillas »

puzzle
Inundación del estanque
Tu objetivo es conseguir inun- meros depósitos se llenen de Paso 4: Gira la segunda mani- jas del reloj 6. Así ningún de-
dar de corrupción los tanques corrupción 1. vela superior también hacia pósito se llenará.
de control para alcanzar una abajo hasta que el tanque de
plataforma amarilla de poder. Paso 2: Baja a la manivela in- control se llene 4. Paso 7: Gira ahora la manivela
A cada uno de los lados puedes ferior de tu derecha y muévela superior derecha una vez en
ver un grupo de canales y de- después hasta que la corrup- Paso 5: Ve a la sección derecha sentido de las agujas del reloj
pósitos con cuatro manivelas ción inunde los siguientes cua- y gira la manivela inferior más y tres depósitos superiores se
cada uno. Resuelve el enigma tro depósitos 2. alejada dos veces en sentido de llenarán 7.
de la siguiente forma: las agujas del reloj 5. Ningún
Paso 3: Dirígete hacia la si- depósito se llenará. Paso 8: Gira la manivela supe-
Paso 1: Baja a la sección de la guiente manivela inferior y gí- rior izquierda una vez en senti-
izquierda y gira la manivela rala hacia abajo hasta vaciar Paso 6: Gira la manivela infe- do de las agujas del reloj y la
elevada de la izquierda hacia los cuatro depósitos que aca- rior derecha solamente una vez corrupción alcanzará el segun-
abajo hasta que los tres pri- bas de llenar 3. en sentido contrario a las agu- do tanque de control 8.

1 2 3 4

5 6 7 8

jefe: La Concubina 2
Se trata de un combate bastante duro, ya que la Concubina no sólo usará las transformaciones desbloqueadas por anteriores je-
fes, sino también la peligrosa Paciencia de Ahriman. Comienza cubriéndote hasta conseguir que Elika se recupere y efectúa al-
gunos primeros ataques mágicos con tu compañera 1. Cuando veas que la Concubina se oscurece en su parte inferior y salen
chispas de su cuerpo, significará que está usando la Paciencia de Ahriman 2. Para neutralizarlo, rechaza su primer ataque o es-
quívalo rodando por el suelo y luego álzala rápidamente con el guantelete. Aparte de esto, intenta siempre neutralizar rápida-
mente sus otros dos cambios de estado, usa ataques acrobáticos y procura ganar los duelos si la pelea se desplaza a un lateral 3.

1 2 3

PlayGT 51
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

» que se encuentran tanto en el es- Por otro lado, para recoger las Para atrapar el resto de semillas, 6
cenario como en el camino a la dos semillas del balconcillo que utiliza los platos de poder y
Caverna. En los bordes exteriores se levanta junto al tanque de échale un vistazo a este mapa.
de las terrazas de entrada al es- control derecho, asciende por la Terminado ya el trabajo de reco-
tanque hay cuatro esferas que columna de al lado y luego im- lección, ve por el camino de la iz-
pueden pasarte desapercibidas si púlsate hacia la barandilla del quierda en dirección al Minarete
no estás atento 5. balcón 6. de los Sueños.

Jardines Reales
Al minarete
de los sueño

x6

A la caverna

Semillas de Luz

Platos alas de Ormazd

Al minarete Real
Platos paso de Ormazd

52 PlayGT
2. Minarete de los sueños
1 2 3

Una vez despachado el soldado hacia la siguiente terraza para guiente columna a la pared de la Haz lo mismo para impulsarte en
de la plataforma de acceso al es- evitar que el gas tóxico te enve- izquierda y recórrela hasta llegar el siguiente plato azul, pero aho-
cenario, avanza por sucesivas co- nene 1. Corre por la siguiente pa- a la plataforma. Ataca de nuevo a ra aguardando a que las bolas
lumnas hasta poder entrar a la red y esquiva al grumo para acti- la Concubina y comprobarás que negras estén en la parte alta de
planta baja del minarete. Allí var un plato azul de poder. Usa los se trata de otra ilusión. Baja co- su recorrido. Tras quedar colgado
agárrate al bastón de la pared iz- anillos de las paredes para alcan- rriendo por la siguiente pared y de un bastón, salta hacia delante,
quierda y muévete con rapidez zar otros dos sucesivos platos salta al final para agarrarte a la ejecuta un supersalto y agárrate
azules y seguir subiendo. Entra en gran columna azul 4. Después a las arandelas hasta poder im-
el elevador de la derecha y gira la acércate a la Concubina y dale pulsarte en otra plataforma azul. »
truco de combate manivela para ascender 2. otro espadazo para que vuelva a

Saltos Ya en el piso superior, la Concu-


esfumarse.
elemento clave
acrobáticos
bina maniatará a Elika. Dale un
primer espadazo y se teletrans-
Una vez liberada Elika, regresa
con ella a lo alto de la columna
Platos azules
porta a una terraza superior. Co-
rre entonces por la pared de la
azul y camina por el techo hasta
poder recorrer otra pared. Sigue
de poder
El salto acrobático es una de las técni- izquierda, sujétate al anillo y sal- adelante hasta que veas un plato Estas últimas plataformas de poder
cas más efectivas que puedes em- ta a la columna colgante 3. de poder azul y actívalo tras co- son bastante parecidas a las rojas,
plear en tus enfrentamientos. Es útil con la diferencia de aquí los saltos
Después camina por el techo de rrer por la pared previa esquivan-
para esquivar una ofensiva enemiga y do a una pareja de grumos 5. que realizas son en forma de parábo-
arandelas, salta desde la si-
además te permite iniciar un “combo” la. Gracias a estos platos podrás reco-
una vez que te hayas elevado sobre tu 4 ger semillas alejadas en aquellos es-
adversario. Si tu enemigo es de gran cenarios que hayas fertilizado con la
tamaño, este salto será sustituido por Mano de Ormazd.
un deslizamiento bajo sus piernas.

jefe: La Concubina 3
Comienza con los ataques en salto acrobático, ya que al principio tu enemiga hará un uso escaso de sus poderes especiales 1.
Según avance la pelea, usará la Paciencia de Ahriman con más asiduidad, así que concéntrate para repeler su ataque en cuanto
veas que inicia el giro de golpeo y álzala con el guantelete para abortar su transformación. Una vez que se eleve, usa la magia de
Elika para mantenerla en el aire y alargar tus “combos” 2. Sigue esta estrategia para neutralizar este tipo de transformación y
no dejes de rechazar sus constantes ataques 3. Con una buena defensa y los esquives de suelo podrás contragolpear a placer.

1 2 3

PlayGT 53
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

» Avanza mientras utilizas cons- 5 6 7


tantemente el supersalto para al-
canzar las paredes y bastones
más alejados. Tras alcanzar una
grieta vertical, súbela y salta al
elevador de la derecha. Arriba te
espera tu contrincante.
(VER JEFE: LA CONCUBINA 3) de los extremos del terreno fértil Desde allí, inspecciona el interior esferas 7. Hecho esto, investiga
para poder hacerte con algunas de la construcción para coger los caminos de acceso al escena-
Sanea el escenario y comienza la esferas más 6. Descuélgate des- más semillas. Tras volver a des- rio para completar tu búsqueda y
recolección de semillas. Empieza pués por el saliente del minarete cender, utiliza los platos verdes y luego dirígete al Salón del Trono
cogiendo las más cercanas y des- siguiendo las marcas de arañazos podrás recorrer la fachada exte- por el camino que se abre en la
pués déjate caer a los bastones del muro y llegarás abajo. rior del minarete en busca de más base del minarete.

3. Salón del trono


1 2 3 4

Tras deshacerte del soldado, ten- Sigue hasta pasar junto a la puer- Abierta la siguiente reja, baja por plataforma que se desplegará
drás que recorrer un túnel con ta negra de la región y activa el las rampas deslizantes alternadas ante ti. Tras esto, la Concubina li-
grumos negros y gas tóxico. Em- plato amarillo a tu derecha. con columnas hasta colgarte de berará una nueva trampa de co-
pieza corriendo por la pared de- una grieta vertical 3. Desde allí rrupción, los enjambres. Salta al
recha cuando el grumo esté arri- Después de tomar tierra tras el salta a otra rampa deslizante y primer bastón de la izquierda y
ba, agárrate al anillo y salta a la vuelo, la Concubina volverá a vuelve a atacar en vano a la Con- comienza a avanzar con rapidez
columna central. Sin perder un aparecer y maniatará a Elika. Sal- cubina en cuanto aterrices sobre para el enjambre no te asedie y te
segundo para que no te afecte el ta por encima del río de corrup- un recinto circular. haga caer. Tras subir por un ani-
gas, salta al muro izquierdo ción 2 y dale un espadazo para llo a una plataforma superior,
cuando la bola negra esté abajo y que se desvanezca. Vuelve a gol- Una vez que Elika se reúna conti- salta velozmente de columna en
brinca luego a la siguiente co- pearla para que se abran las rejas go, sube por el anillo que hay columna mientras el enjambre si-
lumna 1. Esquiva dos últimos del fondo y avanza por el corre- junto a la puerta cerrada 4, gue acechándote 5. Sube a lo al-
grumos a derecha e izquierda y dor, donde tendrás que volver a avanza por la pared para mover to de la última columna y salta a
alcanzarás una plataforma. atacar a la ilusión. un anillo corredizo y salta a la la siguiente pared para agarrarte

truco de combate 5 truco de combate


Esquive Evita los ataques
Lateral mortíferos
Si durante un combate pulsas 6 Cuando un enemigo agresivo logre
mientras mueves el stick hacia un la- asestarte un buen “combo” y derri-
do, el Príncipe rodará por el suelo en barte, se lanzará sobre ti para ejecu-
vez de realizar un salto acrobático. tar un “finisher”. Para evitarlo, pulsa
Este esquive lateral te puede resultar rápidamente el botón que aparecerá
bastante útil para sorprender a tu ri- en pantalla. Elika te salvará si fraca-
6
val o como recurso sustitutivo al re- sas, pero tu rival recuperará una por-
chace de ataque. ción de vida.

54 PlayGT
a un par de anillos mientras esqui- Llevada a cabo la purificación del recovecos donde abundan las es- fértil tras haber bajado por las
vas una pareja de grumos. Brinca escenario, recoge las primeras feras celestes 6. rampas deslizantes. Por último,
a la columna que se desplegará y semillas y usa el plato amarillo toma el camino hacia el Minarete
sube hasta poder alcanzar de un para pasar al otro lado. Utiliza en Revisa el túnel hacia el Minarete Real, en cuyo trayecto hallarás
salto un terreno fértil. el exterior los platos rojos, los de los Sueños y termina subiendo las seis últimas semillas. Las 45
(VER JEFE: LA CONCUBINA 4) cuales te conducirán a algunos por el interior del salón al terreno son bastante accesibles.

jefe: La Concubina 4
Al igual que antes, comienza el combate ejecutando ataques acrobáticos y rechaza cuantas ofensivas simples puedas de tu ene-
miga 1. Una vez que empiece a realizar transformaciones, ve abortándolas hasta que ejecute la Paciencia de Ahriman. Aquí
prueba a engancharla con el guantelete tras realizar previamente un esquive lateral y luego usa el ataque aéreo de Elika para au-
mentar los daños 2. Ten también cuidado cuando te lance su nuevo ataque especial, un hechizo en forma de banda rosada que
te inmovilizará si no te alejas lo suficiente 3. Por lo general, alterna ataques acrobáticos con guantelete y acabarás venciendo.

1 2 3

4. Minarete Real
1 2 3

trampas Tras arrojar al vacío al soldado de


la primera plataforma corrupta,
atraviesa el siguiente túnel por
trepa hasta el plato azul en cuan-
to lo veas aparecer 2.
rraza, acércate al mecanismo gi-
ratorio central y sincroniza bien
tu supersalto para alcanzar el
Enjambres los anillos del techo mientras te
persigue un enjambre. Alcanzado
Alcanzada la columna colgante,
corre por la pared al siguiente
plato azul 4. Salta cuando escu-
ches el chasquido del mecanismo
Liberados por la Concubina en el interior del minarete, corre por plato azul y sigue hasta quedar girándose hacia tu posición.
el Salón del Trono, estos enjam- la pared de la izquierda hasta al- colgado de otra columna sin ca-
bres corruptos pueden acabar canzar una grieta y subirla 1. Sin mino de continuidad aparente. Busca la ayuda de Elika para al-
contigo si te expones a ellos perder tiempo, sigue avanzando Antes de que el enjambre acabe canzar la siguiente plataforma
durante más de diez segundos. cuando el segundo grumo negro contigo, salta hacia atrás en di- cuando empieces a bajar y luego
Procura moverte rápidamente esté abajo y salta a la terraza cer- rección al plato azul de la pared salta desde el tablón saliente pa-
cuando un enjambre comience cana. Desde allí, sube de un salto lejana y lo alcanzarás con la ayu- ra activar el plato azul que verás
a asediarte y no te detengas al mecanismo giratorio central y da de Elika 3. En la siguiente te- pasado el mecanismo de reloj 5. »
hasta dejarlo atrás y alcanzar
un lugar seguro. consejo
Investiga a fondo los escenarios
Cuando llegue el momento A veces encontrarás esferas
de recoger la semillas de luz, en lugares poco visibles a los
recorre el escenario en cues- que sólo podrás acceder a
tión examinando escrupulo- través de determinadas grie-
samente todos los recovecos tas o descolgándote por mu-
y bordes de plataformas. ros ya surcados.

PlayGT 55
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

» Para alcanzar la siguiente colum- 4 5


na colgante, usa el supersalto
cuando empieces a caer. En
cuanto aparezca el enjambre,
ejecuta otro salto con ayuda de
Elika para alcanzar el plato azul
del fondo. Tras activar un par de
platos más con la ayuda de Elika,
sube en el elevador para medirte
otra vez a la Concubina.
(VER JEFE: LA CONCUBINA 5)

jefe: La Concubina 5
Comienza manteniendo una actitud defensiva hasta que Elika sea libre y después utiliza ataques cooperativos y simples para in-
fligir los primeros daños a la Concubina 1. En cuanto tu enemigo empiece a desplegar su abanico de ataques de Ahriman, iden-
tifica rápidamente su tipo de estado para poder contrarrestarlo oportunamente 2. Sigue atacando con ofensivas cooperativas
y el guantelete, alternando los ataques con esquives laterales para desconcertar a tu oponente 3. Si te muestras ágil y contun-
dente, vencerás sin complicaciones.

1 2 3

5. Los salones de palacio


Tras atravesar la puerta negra, ac- quivando las columnas hasta otro volar impulsándote en otra plata- gran tronco horizontal que se cru-
tiva con un supersalto el plato plato 1. Tras un segundo vuelo, forma amarilla. En este vuelo tie- zará en tu camino 2. Activa un
amarillo de enfrente y vuela es- activa dos platos azules y vuelve a nes que esquivar con un movi- par de platos más y alcanzarás el

puzzle miento de stick hacia abajo un

1
interior de los Salones.

2
Demostración de Valor
La Concubina intentará en- chica tu valía 2. Ni corto ni
gañarte creando varios do- perezoso, arrójate al vació
bles de Elika, a los que debe- por un extremo de la plata-
rás ir pasando a cuchillo para forma y Elika surgirá de la
que desaparezcan 1. Cuan- nada para rescatarte 3. 3
do veas que ninguno corres-
ponde a tu compañera y que 1
incluso vuelven a reproducir-
se, atiende a las palabras de
la Concubina y verás que te
reta a que le demuestres a la

2 3

56 PlayGT
Allí utiliza tu sable para atacar a 4 5
las dobles de la Concubina hasta
que surja la verdadera.
(VER JEFE: LA CONCUBINA 6)

Terminado el enfrentamiento, sal


al balcón y activa la plataforma
azul de poder que verás enfrente.
Impúlsate después en los sucesi-
vos platos azules y amarillos y
ejecuta un supersalto final para
alcanzar el balcón del siguiente recinto del último piso. amarillo que verás en el bal-
piso 3. (VER PUZZLE: cón y vuela hasta regresar al
(VER JEFE: LA CONCUBINA 7)

Sal al balconcillo, activa el plato


DEMOSTRACIÓN DE VALOR)

Prepárate ahora para librar un úl-


Salón del Trono 5. Tele-
transpórtate desde allí al
Minarete Real y coge el
jefe:
azul y vuela luego tras impulsarte
en otro plato amarillo 4. Realiza
un supersalto al final del trayecto
timo y definitivo combate contra
tu enemiga de esta región.
(VER JEFE: LA CONCUBINA 8)
camino del acantilado en
La Concubina 8
el interior de la torre, el
cual te llevará en direc-
Como ya dispone de muy poca sa-
para alcanzar otra plataforma azul ción a la Torre de Orma-
lud, la Concubina pondrá toda la
de poder e impúlsate luego en un Una vez que el escenario empiece zd en la Ciudad de la
carne en el asador en esta última
par de platos más para alcanzar el a derrumbarse, activa el plato Luz, tu próximo destino.
disputa, así que procura rechazar
adecuadamente sus primeros ata-
ques simples.

jefe: jefe:
Si te acorrala en uno de los extre-
mos de la arena con el fin de forzar-
te a un duelo y arrojarte al vacío,

La Concubina 6 La Concubina 7 usa el salto acrobático para brincar


por encima de ella 1.
A la hora de atacar a tu rival, hazlo
Un breve enfrentamiento en el que Al estar Elika inconsciente al inicio, de- siempre en función del estado que
la Concubina huirá cuando hayas fiéndete con rechaces y saltos latera- la Concubina haya adoptado 2, re-
menguado una tercera parte de su les. Si intenta ejecutarte con un “finis- cordando que con Elika sólo pue-
salud. Para acabar en el menor tiem- her”, abórtalo pulsando el botón des neutralizar la Paciencia y la Co-
po posible, ataca constantemente señalado 1. Ataca después con un rrupción negra. Ejecuta también
con la magia de Elika y los saltos “combo” simple o con el guantelete y unos cuantos “combos” de guante-
acrobáticos cuando tu enemiga no tu compañera se recuperará. Realiza lete coordinándote con tu aliada y
esté transformada 1. Cuando libere ataques mágicos y neutraliza los cam- la Concubina acabará pasando a
la Paciencia de Ahriman, esquiva bios de estado más peligrosos 2. La mejor vida.
hacia un lado y agárrala con el guan- Concubina volverá a escapar cuando Y ya iba siendo hora, porque ha es-
telete para golpearla en el aire 2. su salud baje hasta un tercio. tado de un “pesadito”...

1 1 1

2 2 2

PlayGT 57
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

6 Ciudad de la luz
1. Torre de Ormadz
1 2 3

Baja por las sucesivas platafor-


mas del nuevo escenario corrom-
Retirado tu oponente, asciende
por los anillos que verás en una
a la plataforma del fondo para
después trepar por el anillo de la
truco de combate
pido hasta que puedas saltar a la
entrada inferior de la torre. Una
esquina de la sala y luego impúl-
sate en la pared para alcanzar
pared opuesta e impulsarte en el
muro hacia la siguiente terraza 3. Lista de
vez dentro, agarra el anillo de la
derecha para impulsarte en el
una terraza superior 2.
Ya en el exterior, avanza por los
Combos
plato verde de poder y dirige tu Una vez fuera, corre por el muro anillos de la izquierda hasta asir-
carrera hacia la derecha para es- de tu derecha y dobla la esquina te a una enredadera y trépala pa- Si en una pelea tus combinaciones de
quivar la corrupción y poder subir de la torre agarrándote al anillo. ra alcanzar otras parras arriba. En golpes no resultan muy efectivas,
a un recinto superior 1. Allí ten- Sube después por las parras y aú- cuanto un enjambre empiece a pausa el juego y consulta la “Lista de
drás que vértelas de nuevo con pate en otro anillo para volver al acosarte, avanza por los anillos combos” del juego dentro del aparta-
un poderoso enemigo. interior del edificio. Recorre aho- de la derecha y tuerce la esquina do “Opciones”. Aquí podrás aprender
(VER JEFE: EL GUERRERO 2) ra la pared de la izquierda y salta para llegar a otro balcón. Dobla espectaculares ofensivas para apli-

consejo la siguiente esquina usando la


argolla y escala rápidamente las
carlas en tus combates.

Analiza el entorno 4
Cuando visites una localización
de apariencia enrevesada, sitúate
en un punto alejado desde donde
observar la estancia y examina
sus características para estable-
cer una ruta de avance.

jefe: El Guerrero 2
En esta plataforma no hay ningún extremo por el que arrojar a tu enemigo. Tienes que empotrar al Guerrero contra cada uno de
los tres andamiajes que verás en las esquinas del recinto. Comienza reculando hacia uno de estos andamios mientras rechazas
los puñetazos que tu enemigo vaya lanzándote 1. Una vez allí, pulsa 6 para pasar por debajo de sus piernas cuando se abalan-
ce sobre ti y atácale con tu arma para hacerle retroceder. Acto seguido, se iniciará un duelo en el que tendrás que pulsar rápida-
mente n para arrojar a tu adversario contra la estructura 2. Emplea la misma técnica para lanzarle contra las otras dos columnas
en reparación, abortando de camino los estados de Corrupción e Ira que liberará el Guerrero 3.

1 2 3

58 PlayGT
5 6 7 truco de combate
Socorre
a Elika
Si utilizas equivocadamente a Elika a la
siguientes parras mientras te ata- te el trayecto, tendrás recorrer Una vez sanado el escenario, re-
hora de neutralizar el estado especial
ca otro enjambre 4. Atrapa des- paredes y agarrarte a anillos pa- coge las semillas del piso y las de
de un enemigo (Ira y Paciencia), la jo-
pués el anillo situado a tu dere- ra completar los tramos existen- la barandilla exterior 7. Activa
ven quedará inconsciente. Acércate a
cha y corre por los dos siguiente tes entre cada grupo de rampas. después el plato amarillo para re-
ella para despertarla, ya que sin su
paneles de madera enlazándolos Si ves que no alcanzas alguna de coger más esferas volando por
presencia no podrás anular estados
de un salto. Avanza luego por las las rampas y que la pantalla em- los alrededores e inicia una breve
como la Corrupción de Ahriman.
parras y los siguientes anillos pa- pieza a teñirse de gris, no dudes ascensión por el interior de la to-
ra poder llegar hasta un plato en recurrir a la ayuda de Elika. rre en los anillos de la esquina.
verde que te llevará al terreno Terminado el trayecto, recorre el Tras recoger las semillas de la fa-
fértil 5. siguiente muro hasta alcanzar chada, descuélgate por la tram-
una grieta y descuélgate por el pilla del primer piso de la torre
Después de que el Guerrero de- exterior de la torre siguiendo la bajando hacia el plato verde.
rrumbe a golpes el terreno fértil, marca hasta regresar a la entrada Limpia el camino que lleva al Pa-
comienza a descender por las inferior. Tras la puerta verás el lacio Real y finaliza tu recorrido
rampas de tu derecha 6. Duran- terreno fértil. yendo hacia la Torre de Ahriman.

2. Torre de Ahriman
1 2 3 4

Tras deshacerte del soldado de la


plataforma, trepa por la columna
nario corrompido. Avanza rápi-
damente por las siguientes ram-
puzzle
colgante de la derecha y baja por
la rampa hasta alcanzar un esce-
pas y columnas para que no te
afecte el gas y entra en la torre.
Discos y Placas
Comienza tu ascensión trepando Tu objetivo aquí es colocar en sentido de las agujas del

punto critico por la gran viga central y luego


camina bocabajo para agarrarte
los discos y las placas metáli-
cas de tal manera que te per-
reloj para que la hendidura
del disco superior quede

Trayectos a un anillo 1. Impúlsate desde


esa pared hasta el muro opuesto
mitan el acceso al último piso
de la torre. Resuelve así el
también en forma de” L” 2.

sin puntos y luego activa el plato azul de po-


der. Alcanzada la grieta, sube al
enigma: Paso 3: Tira del anillo móvil
que tienes al lado para que
de control puente de arriba y encarámate a
las grietas que verás a la izquier-
Paso 1: Gira la manivela una
vez en sentido de las agujas
las dos placas metálicas des-
ciendan su posición 3.
Los recorridos largos en el in- da del portón del fondo 2. As- del reloj para que la hendidu-
terior de las torres o rampas ciende después por la pared ra del disco inferior quede en
deslizantes no quedan salva- forma de “L” 1.
1
ahuecada hasta alcanzar final-
dos hasta que no alcances una mente un balconcillo.
plataforma estable. Procura Paso 2: Corre por la pared
no cometer fallos o tendrás Ya en el exterior de la torre, sube hasta el balconcillo opuesto y
que volver a reiniciar el tra- por la grieta vertical de tu dere- mueve la manivela dos veces
yecto desde el principio. cha y salta a la placa de metal si-
tuada justo encima de ti. Después 2 3
corre hacia la derecha para al-
canzar un balcón de madera, tira
del anillo móvil para que otra
placa de metal descienda y sube
rápidamente hasta ella por la
grieta vertical 3. »

PlayGT 59
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

» Deja atrás el enjambre corriendo Solucionado el enigma, vuelve al Derrotado tu rival, purifica la to- esferas en el interior y exterior
hacia la terraza de la izquierda y primer balcón e inicia la ascen- rre e inicia la recolección de se- de la torre 7.
gira la manivela hasta colocar en sión colgándote de la primera de millas haciéndote en primer lugar
vertical la hendidura central el las placas. Una vez que termines con las que hay en la plataforma. Inspeccionada esta zona, des-
gran disco metálico del muro 4. de subir el disco superior, ascien- Descuélgate por el panel de ma- cuélgate por la parte rota de la
Trepa después por la hendidura y de hasta la grieta horizontal de dera que ha emergido tras la pe- barandilla del anterior puente
la siguiente grieta hasta poder al- arriba y corre por dos paredes se- lea y desciende por las sucesivas para bajar al primer piso de la to-
canzar un balcón a tu derecha. guidas enlazándolas de un salto rampas y paneles mientras vas rre. Tras recoger más semillas
Tira allí de la argolla para que ba- hasta alcanzar un plato azul de atrapando más esferas 6. Alcan- justo debajo del piso (ve por los
jen las placas, sube la grieta ver- poder 5. Trepa después por la zada la grieta, descuélgate hasta anillos inferiores para cogerlas),
tical y cruza las placas hasta la te- siguiente columna y ejecuta un el balcón y recoge más semillas examina los caminos hacia la To-
rraza del otro lado. Allí tendrás supersalto para llegar al terreno tanto allí como en el puente inte- rre de Ormazd y la Puerta de la
que resolver un pequeño puzzle. fértil. Es hora de otro combate. rior. Desde allí, trepa a los platos Ciudad, y luego dirígete a la To-
(VER PUZZLE: DISCOS Y PLACAS) (VER JEFE: EL GUERRERO 3) de poder y podrás acumular más rre de la Reina.

5 6 7

jefe: El Guerrero 3
Este tercer combate lo puedes solucionar fácilmente por la vía rápida. Una vez que aterrices sobre la plataforma, permanece en
el borde y aguarda a que el Guerrero se acerque a tu posición 1. Antes de que te conecte un golpe, pulsa 6 para pasar por de-
bajo de sus piernas y golpéale después insistentemente por detrás 2. Una vez que pierda el equilibrio, gana el duelo con Elika
apretando rápidamente el botón indicado y tu enemigo caerá al abismo 3.

1 2 3

3. Torre de la reina
1 2 3 4

Acaba con el soldado que te es- rriendo a una terraza superior y Continúa tu ascensión activando Alcanzada la siguiente terraza,
pera en la nueva zona corrupta y ejecuta después un supersalto los sucesivos platos verdes y rea- escapa del enjambre corriendo
luego trepa a las grietas horizon- para evitar el charco de corrup- lizando los oportunos quiebros por la pared derecha y agarrán-
tales del muro de la derecha. Tras ción. Impúlsate en la siguiente laterales para esquivar más faro- dote al anillo de la esquina. Des-
esquivar un primer grumo negro, plataforma verde para proseguir les y accidentes del terreno 3. Es pués activa un par de platos ver-
baja por las rampas hasta poder tu ascensión, esquivando hacia un trayecto bastante largo, así des más y accederás al terreno
saltar al interior de la torre 1. un lado el farolillo que encontra- que no pierdas atención o ten- fértil de lo alto de la torre. Ya sa-
Activa allí el plato de poder ver- rás de camino al siguiente plato drás que volver a empezar desde bes quien te espera ahí.
de de la izquierda para subir co- de poder verde 2. el primer plato. (VER JEFE: EL GUERRERO 4)

60 PlayGT
acrobacias 5 6 acrobacias
Los anillos Las placas
móviles de metal
Estas argollas Similares a las
corredizas te permi- grietas horizonta-
ten recorrer pequeñas por- Sanada la Torre de la Reina, hazte otra planta más baja por el surco les, las hendiduras de las pla-
ciones de muros, así como con las primeras semillas del te- junto a la puerta de entrada 5. cas de metal de la Ciudad de
desplegar plataformas o pla- rreno fértil y ve por el portón la Luz son muy útiles para
cas a las que saltar inmedia- abierto para descolgarte por una Recoge más semillas en la planta desenvolverte con agilidad
tamente después. Pulsa l serie de paneles y atrapar más más baja e inspecciona el camino por los muros de las torres.
para atrapar estos anillos y esferas. Abajo, súbete a la baran- hacia la Torre de Ahriman. Cerca Deberás manipular previa-
cambia rápidamente de bo- dilla en la zona de la entrada y de la parte rota de la plataforma mente algún anillo corredizo,
tón para ejecutar sin pausa la descubrirás un par de semillas en cuadrangular de este camino, ve- así que primero examina
siguiente acción. una pared de roca 4. Para con- rás un par de esferas de difícil ac- bien el entorno.
seguirlas tendrás que usar un su- ceso que flotan sobre una puerta
persalto de ida y otro de vuelta. de rejas. Para cogerlas, salta a la
grieta de la columna de la iz-
Ya dentro de la torre, haz el reco- quierda y recorre dos sucesivas
rrido de los platos verdes para paredes 6. Después vuelve a la
seguir acumulando esferas. Ya en Torre de la Reina y dirígete a la
el piso inferior, descuélgate a la Ciudad de la Luz.

jefe: El Guerrero 4
Tu objetivo en este cuarto combate es arrojar a tu adversario por el portón que se abrirá en uno de los extremos del recinto. En
cuanto comience la pelea, ve aproximándote hacia esa puerta mientras rechazas las primeras embestidas del Guerrero 1.
Cuando esté lo suficientemente cerca, pasa bajo sus piernas o rechaza su intento de ejecutarte un “finisher” y te podrás situar a
su espalda. Atácale entonces sin perder un segundo y después gana el duelo para lanzarle por el precipicio 2. Durante el com-
bate adquirirá un par de estados de Ahriman, Ira y Corrupción, que deberás neutralizar antes de tenderle la trampa 3.

1 2 3

4. Ciudad de la luz
1 2 3

Despachado el soldado de la pla- lo corrupto y avanza por ellas 1. plar cómo el Guerrero libera una después a la siguiente grieta y
taforma de acceso, ve por la si- Toma la rampa deslizante y usa nueva trampa, los Zarcillos. descuélgate hacia una grieta in-
guiente rampa deslizante y lle- los siguientes bastones para al- ferior cuando el zarcillo de abajo
garás al escenario corrompido. canzar la plataforma de la puerta Acércate a la primera pareja de esté inactivo 3. Activa la cerca-
En cuanto un enjambre te acose, negra. Activa el plato azul que zarcillos y recorre la pared en la na plataforma azul esquivando
ejecuta un supersalto para alcan- verás 2 y subirás a otra platafor- que se encuentran una vez que otro zarcillo y serás propulsado a
zar las columnas ancladas en sue- ma, desde la cual podrás contem- replieguen sus tentáculos. Salta la grieta de enfrente. »

PlayGT 61
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

4 5 6 7

enemigos » Evita otro zarcillo para impulsarte alcanzarás el terreno fértil y habrá trampas
Soldados en el plato de tu derecha 4 y reco-
rre dos paredes de zarcillos enla-
otro combate.
(VER JEFE: EL GUERRERO 5) Zarcillos
con Poderes zándolas de un salto para alcanzar
otro plato azul. Baja por las rampas Tras purificar el terreno fértil, re- Aunque su nula movilidad hace
mientras recorres un par de pare- coge las semillas de alrededor y que no resulten tan peligrosos
A medida que progresas, los sol-
des (los zarcillos se replegarán a tu asómate al borde de la plataforma. como los grumos de corrup-
dados de Ahriman irán incorpo-
paso) y alcanzarás una plataforma Sacrifica una “vida” para hacerte ción a los que ya estamos
rando cambios de estado a su
estable. con la semilla que flota sobre el acostumbrados a estas alturas,
repertorio de ataques. En las dos
agua y usa luego el plato azul para los zarcillos despliegan una
últimas regiones observarás que
Recorre las cuatro paredes co- trasladarte al camino de rampas y suerte de tentáculos negros
son más delgados y ágiles y no
menzando cuando los zarcillos de bastones, donde podrás acumular que pueden atraparte si no mi-
es tan sencillo acorralarlos. Tira
la primera pared estén inactivos 5 varias esferas 6. Inspecciona los des bien tus movimientos. Es-
de guantelete cuando usen la
y salta a la grieta a tu izquierda. caminos hacia la Torre de Ormazd pera a que se replieguen y cru-
Paciencia de Ahriman e intenta
Tras subir por la grieta, tendrás y la Torre de la Reina y usa los pla- za rápidamente la trampa.
arrojarlos por los extremos de
las plataformas. que recorrer seis paredes segui- tos azules y amarillos para sobre-
das de zarcillos, así que comienza volar el escenario en busca de más
tu carrera cuando los tres prime- semillas. Para coger las que están
ros se estén replegando. De este sobre el balconcillo de una torre a
modo, coincidirá que los posterio- la izquierda de la puerta negra, tre-
res zarcillos estarán inactivos pa impulsándote en los dos muros
cuando pases sobre ellos. Tras im- inferiores 7. Entra después en la
pulsarte en el plato azul de poder, Fortaleza del Guerrero.

jefe: El Guerrero 5
Tu objetivo en este nuevo encuentro será encerrar al Guerrero tras la puerta de rejas que se abre en uno de los extremos de la
arena de lucha. Comienza esquivando los primeros ataques de tu enemigo y acércate a la puerta para situarte justo bajo las rejas 1.
Una vez que el Guerrero llegue a tu posición, engáñale pasando bajo sus piernas y atízale un buen combo para que se tambalee 2.
Por último, gánale el duelo con Elika y quedará encerrado 3.

1 2 3

5. Fortaleza del guerrero


1 2 3 4

Camina sobre el tablón saliente corta carrera hasta otro plato enseguida alcanzarás una plata- correr ladeándote hacia la dere-
de la izquierda y salta al plato igual. Corre el siguiente trecho forma azul 1. Tras activarla y cha para llegar A otro plato azul.
verde de poder para iniciar una ladeándote hacia la derecha y caer en otro plato verde, vuelve a Efectuado el salto parabólico,

62 PlayGT
caerás a una terraza de madera. dos, activa otro azul para saltar a Derrotado definitivamente el Después baja por la rampa del
Cruza la pared para activar otro UN edificio. Allí pósate sobre otra Guerrero, utiliza el plato verde fondo y ejecuta otro supersalto
plato verde y corre ladeándote plataforma verde y corre trazando del fondo para subir a un puente para abandonar la fortaleza. Con
hacia la izquierda para coger una una diagonal a la izquierda para y atraviésalo recurriendo nueva- las cuatro regiones y sus corres-
rampa de subida 2. Tras impul- alcanzar el plato azul de arriba 3. mente a los supersaltos para su- pondientes accesos ya sanados,
sarte en dos platos verdes a los Desde allí saltarás a una arena. perar los tramos que se irán de- teletranspórtate al Templo para
que llegarás por caminos despeja- (VER JEFE EL GUERRERO 6) rrumbando 4. librar la batalla final.

jefe: El Guerrero 6
Para la primera parte de este combate, empieza reculando hasta el borde de la plataforma que está libre de corrupción 1.
Una vez que tu oponente se acerque lo suficiente, pulsa 6 para deslizarte bajo sus piernas y luego golpéale para que pierda
el equilibrio. Tras esto, gánale el duelo con Elika y el engendro caerá al vacío 2.
Inesperadamente, una vez que el suelo se desplome y desciendas por la rampa hasta otra plataforma, el Guerrero regresará
envuelto en llamas. Lo que tienes que hacer ahora es aguardar a que el fuego acabe consumiendo su barra de vida. Intenta
mantener siempre una distancia prudencial y esquiva lateralmente sus puñetazos cuando trate de alcanzarte 3.
Como la plataforma se va achicando cada vez más, a veces no podrás evitar que te dañe e intente ejecutarte un “finisher”.
Neutralízalo a tiempo para impedir que su salud se regenere parcialmente 4.

1 2 3 4

,
7 Arbol de la vida
1 2 3

punto critico Sube por la escalera izquierda


hasta la puerta iluminada del
azul de la pared derecha y reco-
rre la pared agarrándote a un par
punto critico
Finaliza la Templo 1. Dentro tendrás que
completar un largo recorrido a
de argollas 2. Alcanzado el pri-
mer plato verde, ve a la derecha y
Completa
recolección través de sucesivos platos de luego a la izquierda para esquivar
en carrera un par de obstáculos. »
el recorrido
de semillas sin fallos
poder. Impúlsate en el primero

4
Si quieres obtener todas las No existe ninguna plataforma
semillas del juego, recoge las estable sobre la que descansar
que te falten antes de entrar mientras realizas este recorri-
al Templo. Una vez dentro, no do por los platos de poder, así
podrás regresar a ninguna de que no cometas fallos o empe-
las cuatro regiones. zarás desde el principio.

PlayGT 63
PRINCE OF PERSIA PlayStation 3

» Tras impulsarte en otro plato ver- hacia la izquierda para evitar un siguiente plataforma roja, recorre Terminada la pelea, tu último ob-
de, esquiva obstáculos a derecha boquete en el camino. Vuela en la otra pared con las argollas y lle- jetivo en esta fantástica aventura
e izquierda y llegarás a uno ama- siguiente plataforma amarilla y garás a un plato azul. El salto pa- será escapar de las terribles y
rillo. Vuela sorteando edificios esquiva arcos y torres. Cuando rabólico te conducirá a un salien- diabólicas garras de Ahriman
moviéndote hacia abajo y a los caigas a una pared, corre a la de- te con una puerta iluminada 4. mientras purificas tres terrenos
lados 3. Activado el plato verde, recha para agarrarte a un anillo y Atraviesa la puerta y prepárate. fértiles. ¡Buena suerte!
corre a otro cercano y muévete alcanzar un plato rojo. Activa la (VER JEFE: rey de la mañana 4) (VER JEFE: AHRIMAN)

- ana 4
jefe: Rey de la man
Completamente corrompido por Ahriman, el Rey de la Mañana se mostrará bastante agresivo, así que no dejes de realizar esquives
laterales y rechaces durante todo el combate 1. Permanece atento para neutralizar sus intentos de ajusticiarte en el suelo 2 y pa-
ra ganarle los duelos en las paredes y bordes (la plataforma es pequeña y habrá varios). Vigila también sus ataques en salto y man-
tén la distancia cuando veas que enfurece y empieza a resquebrajar el suelo 3. A la hora de atacar dependerás en gran medida del
estado que haya adoptado tu enemigo, así que lanza tu ofensiva en función del mismo 4. Por lo general, la combinación ataque
acrobático más guantelete inmediato te dará buenos resultados y te permitirá ejecutar golpes aéreos muy dañinos. El combate fi-
nalizará cuando la barra de vida del Rey de la Mañana se agote por completo. Será una lucha larga, así que ten paciencia.

1 2 3 4

jefe: Ahriman
Primer terreno fértil: Corre por el muro de la derecha y sube rá- Tercer terreno fértil: Trepa la siguiente enredadera para refu-
pidamente por las parras hasta el plato brillante 1. Aguarda allí has- giarte en un plato brillante. Tras agarrarte a un anillo y alcanzar
ta que la marea de corrupción descienda y luego sigue hasta la grieta otras parras, sube por ellas y a la derecha encontrarás otra platafor-
de la derecha. Avanza por la grieta y las pequeñas porciones de pared ma iluminada 6. Sigue luego por la derecha, trepa hacia la enreda-
hasta llegar a otra enredadera 2. Sigue desde allí hasta otro plato dera superior y continúa avanzando hasta otro plato. Alcanzada la
brillante y aguarda sobre él para protegerte de la marea. Una vez que siguiente terraza, recórrela hasta el otro borde ya que no podrás su-
las aguas desciendan, baja por las parras hasta el terreno fértil y pul- bir al terreno fértil 7. Ve por el anillo de la derecha y busca protec-
sa repetidamente s para sanar el lugar 3. ción en el siguiente plato.
Pronto llegarás a un largo balcón que empezará a derrumbarse. Co-
Segundo terreno fértil: Avanza por la siguiente enredadera y no rre mientras superas con saltos y un supersalto final los tramos caí-
te detengas si no quieres que el puño de Ahriman te aplaste 4. Tras dos 8. Luego sigue por la enredadera y las argollas hasta alcanzar
resguardarte de la marea en otro plato, avanza por la grieta y cuélga- otro plato. Superados los dos anillos siguientes, alcanzarás el tercer
te de los sucesivos anillos para no caer. Asciende luego por las si- terreno fértil a sanar.
guientes parras y salta en vertical para protegerte en otra plataforma
brillante 5. Continúa tu camino por las siguientes enredaderas, pro- El corazón de Ahriman: Salta al plato rojo de poder situado so-
curando no tocar la corrupción y moviéndote rápido para evitar los bre el terreno fértil e impúlsate en éste y los siguientes hasta ser en-
puños de la bestia. Tras colgarte del anillo, salta al segundo terreno gullido por Ahriman. Una vez dentro, pulsa rápidamente s para que
fértil y purifícalo. Elika pueda realizar el ritual final.

1 2 3 4

5 6 7 8

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8 ,
Epilogo
Tras la secuencia de vídeo que desierto. Allí tendrás que ir su- Regresa al interior del Templo y 1
tendrá lugar, sube con el cadáver biendo a cada uno de los cuatro secciona de otro tajo el Árbol de la
de Elika por la rampa 1 y atra- árboles iluminados trepando por Vida. Con la semilla de luz en tus
viesa el largo corredor hasta salir las construcciones adyacentes. manos, regresa junto al cuerpo de
al exterior. Una vez depositado el Tras llegar arriba, córtalos de un Elika y la resucitarás. Tal acto de
cuerpo sobre el sepulcro, baja al espadazo. amor tendrá sus consecuencias…

9 Extras y desbloqueables
MATERIAL GRÁFICO: Según sa- 3. Subiendo a las alturas: Ascien- 20. Proveedor de semillas de luz: 37. Fin de un traidor: Derrota al
nes las regiones del juego y de- de al lugar más alto del juego (se Colecciona 300 semillas de luz. Alquimista en el Observatorio.
rrotes jefes, accederás al material trata de la plataforma final del 21. Localizador de semillas de 38. Contra la pared: Gana un due-
gráfico dentro del menú “Extras”. Observatorio) 3. luz: Colecciona 400 semillas. lo de pared en un combate.
Aquí podrás disfrutar de ilustra- 4. Maestro del bloqueo: Bloquea 22. Recolector de semillas de luz: 39. Corredor del Valle: Completa
ciones que recrean en todo su es- 50 ataques. Colecciona 500 semillas de luz. el trayecto entre el terreno fértil
plendor diversos escenarios de la 5. Especialista en combos: Ejecu- 23. Atesorador de semillas de del Patio de construcción y las
aventura y dibujos detallados de ta todos los combos del juego. luz: Colecciona 600 semillas. Escaleras al cielo en 6 minutos.
todos tus enemigos 1. 6. Brújula: Utiliza la brújula. 24. Amasador de semillas de luz: 40. Correparedes: Cruza el Desierto.
7. Concubina especial: Derrota a Colecciona 700 semillas de luz. 41. Guerrero especial (Bronce):
APARIENCIAS: Dentro del apar- la Concubina sin utilizar para na- 25. Acumulador de semillas de Esquiva 20 ataques del Guerrero
tado “Gestor de apariencias” del da el guantelete. luz: Colecciona 800 semillas. en un combate.
menú “Extras” tienes la posibili- 8. Muerte de una Concubina: De- 26. Protector de semillas de luz: 42. ¿Dónde está el Templo?:
dad de cambiar el aspecto físico rrota a la Concubina en los Salo- Colecciona 900 semillas. Habla con Elika.
de tus personajes de cara a una nes de palacio. 27. ¿Quién caza a quién?: Derro-
segunda partida. Estos son los 9. Muerte de un rey guerrero: De- ta al Cazador en su Guarida. PLATA
“skins” que puedes desbloquear rrota al Guerrero en la Fortaleza 28. Tiempo precioso: Tómate un 43. Corredor de la Ciudad de la luz:
tras completar el juego 2: del guerrero. minuto para pensar. Llega desde el terreno fértil de la
10. Maestro del rechazo: Rechaza 29. Corredor de la Ciudadela en Torre de Ahriman a la Ciudad de la
Jade BGE: Termina el juego. 20 ataques. Ruinas: Completa el trayecto en- Luz en 7 minutos.
Arenas del Tiempo: Termina el 11. Explorador: Explora todas las tre el terreno fértil del Templo del 44. De la oscuridad… la Luz:
juego e introduce el código de partes de cada región. Sol y los Molinos en 5 minutos. Derrota a Ahriman.
precompra “525858542”. 12. Aprendiendo a conocerte: Co- 30. ¡Salvados!: Desbloquea la ha- 45. Tierra sana: Haz una sanación.
Farah: Termina el juego e intro- noce a Elika hablando con ella. bilidad de salvación de Elika 4. 46. Maestro de semillas de luz:
duce el código de precompra 13. Buena compañía: Aprende so- 31. Hundiéndote en las profundi- Colecciona las 1001 semillas.
“525858542”. bre el mundo y la historia de Elika dades: Desciende al punto más 47. Corredor del Palacio Real:
hablando con ella. profundo (baja por la rampa en Completa el trayecto entre el te-
TROFEOS: Hay 51 trofeos y se 14. Cazador especial: Rechaza 5 un muro lateral del Templo). rreno fértil de los Jardines Reales
consiguen cumpliendo con una ataques del Cazador en una pelea. 32. Demonio veloz: Termina el y el Salón del Trono en 4 minutos.
serie de objetivos marcados. 15. Improvisador: Usa el entorno juego en menos de 12 horas.
contra algún enemigo. 33. Asesino veloz: Acaba con 10 ORO
BRONCE 16. En armonía: Ejecuta 500 su- soldados antes de que emerjan. 48. Sé amable con ella: Evita que
1. Alquimista especial: Derrota al persaltos cooperativos. 34. Maestro de la espada: Ejecuta Elika te salve más de 99 veces.
Alquimista sin utilizar el ataque 17. En la tormenta: Entra en el ca- un “combo” de 14 golpes. 49. Salvador de la Ciudad de la
acrobático. ñón del Desierto. 35. Maestro de lanzamiento: luz: Purifica las cuatro regiones.
2. Vista del asesino: Observa el 18. Buscador de semillas de luz: Arroja al vacío a 10 soldados. 50. Continuará: Termina el juego.
paisaje desde la viga saliente de Colecciona 100 semillas de luz. 36. Vista titánica: Observa el pai-
un balcón cualquiera de la Torre 19. Coleccionista de semillas de saje desde el saliente del terreno PLATINO
de los Mártires. luz: Colecciona 200 semillas. fértil del Terreno de la Maquinaria. 51. Maestro: Ten todos los trofeos.

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