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4 Bases y objetivos
6 Información General
10 Inscripción y programa
15 Campamento
21 Servicios Médicos
22 Área de ventas
24 Especialidades
25 Camporee News
26 Autobuses y conductores
28 Eventos previos
35 Eventos en el Camporee
La sede de esta memorable experiencia será el Campamento Eben-Ezer, un lugar extraordinario ubi-
cado en Cintalapa de Figueroa, Chiapas, México. Esperamos con entusiasmo encontrarnos con tu club en
este entorno especial que será testigo de nuestro Camporee.
Nuestro equipo está dedicando esfuerzos incansables con un año de antelación para organizar un
evento excepcional, con la expectativa de recibir a 15,000 conquistadores, no solo de Chiapas, sino tam-
bién de diversas regiones de México y de otras naciones.
Con nuestras oraciones dirigidas al cielo confiamos en que este hermoso sueño llamado “Con Jesús
somos INVENCIBLES” se haga realidad, permitiéndonos encontrarnos en abril del 2025. Prepárate junto
con tu club, ya que esta emocionante aventura está destinada a ser inolvidable. Con expectativas y entu-
siasmo, ¡Nos vemos en Cintalapa!
Atentamente,
#Invencibles
#ConJESÚSsomosINVENCIBLES
#NosVemosenCintalapa
E. Invitados:
• Pr. Andrés Peralta (Director Mundial de Conquistadores).
• Pr. Al Powell (Director de Jóvenes División Interamericana).
• Pr. Luis Orozco (Director de Jóvenes UMN).
• Duo Zimrah.
Este Camporee promete ser una experiencia enriquecedora, no solo por su tema “Con Jesús so-
mos INVENCIBLES”, sino también por la presencia y participación de distinguidos invitados que
aportarán su sabiduría y guía espiritual. ¡Prepárate para vivir días inolvidables en el Campamento
Eben Ezer, donde la fe, la camaradería y el aprendizaje se unen de manera única!
III. PARTICIPANTES
15,000 asistentes.
IV. FILOSOFÍA
A. Jesús es el centro, esto es lo más importante del camporee:
• Reforzaremos la centralidad de Jesús en el camporee, haciendo hincapié en que todas las ac-
tividades y momentos están guiados por su amor y enseñanzas.
B. El mensaje es lo más importante del evento:
• Subrayaremos que el propósito principal del evento es compartir y recibir el mensaje transfor-
mador de Jesús, priorizando la experiencia espiritual sobre cualquier otra consideración.
C. Las reuniones y los programas deben ser primero para todos los Conquistadores:
• Garantizaremos que cada actividad y programa esté diseñado para involucrar y beneficiar a
todos los Conquistadores.
D. Las decisiones para Jesús son más importantes que un trofeo:
• Fomentaremos una mentalidad donde las decisiones y acciones alineadas con los principios de
Jesús superen en importancia cualquier reconocimiento o premio material.
E. La directiva de Conquistadores debe estar tranquila, con el menos estrés posible en el camporee:
• Buscaremos reducir el estrés en la directiva, promoviendo un ambiente de colaboración y apo-
yo mutuo para garantizar un liderazgo efectivo y equilibrado.
F. Las actividades deben hacer la diferencia en la vida del Conquistador:
• Se enfatizará la importancia de que cada actividad tenga un impacto significativo en la vida
espiritual, emocional y social de cada Conquistador, buscando experiencias transformadoras.
G. La puntuación alcanzada en la iglesia local será de un 80%:
• Estableceremos que el énfasis estará en la preparación en la iglesia local, asegurando que el
80% de la puntuación provenga de un compromiso continuo y participación en la comunidad.
L. Para el camporee la edad mínima requerida será de 10 años. Se anima a no llevar menores a esta
edad. Para casos muy especiales en donde los niños no se puedan quedar en casa, el padre o tutor
deberá hacer arreglos para su inscripción y deberá contar con un seguro de acampante.
M. Plan de autofinanciamiento:
Considerando que los recursos financieros para equipar a los clubes en su asistencia al Camporee
2025 de la UMCH no son suficientes.
Y considerando que la capacidad financiera de muchos padres no es tan solvente para enfrentar
los gastos que sus hijos tendrán para asistir al Camporee de Conquistadores de la UMCH, y con-
siderando que previo a un evento como este, muchos jóvenes, niños y clubes realizan proyectos
diversos de ventas.
Y considerando un proyecto que facilite los gastos que niños, jóvenes y clubes tengan por razón
del Camporee 2025 de la UMCH, se acuerda lo siguiente:
1. Que los conquistadores y clubes que deseen participar en un plan especial de financiamiento
obtengan un precio preferencial en la colección denominada: INVENCIBLES. Estos podrán
obtener recursos significativos para utilizarlos en los diversos gastos que represente su asis-
tencia al camporee.
2. La colección INVENCIBLES constará de los siguientes libros:
a. “20 cosas que debes saber sobre el noviazgo”
b. “20 cosas que debes saber sobre la depresión”
c. “20 cosas que debes saber sobre el estrés y la ansiedad”
3. Para inscribirte en este plan consulta con tu pastor de distrito.
N. Promoción especial: A partir de la publicación oficial por la Unión, los primeros 2 mil 500 inscritos
recibirán un pin conmemorativo adicional.
O. La inscripción para conquistadores, directivos y consejeros será de $700.00 pesos (hasta el 7 de
octubre del 2024). Incluye:
• Campamento (participación en el evento).
• Playera.
• Pin.
• Parche.
• Agenda.
• Brazalete.
P. La inscripción para el personal de apoyo será de $300.00 pesos. Incluye:
• Campamento (participación en el evento).
• Agenda.
• Brazalete (es importante tener en cuenta que esta cuota aplica para 1 persona de apoyo por
cada 7 delegados).
Q. La inscripción para los conquistadores que se bautizarán en el evento será de $700.00 pesos. La
fecha límite para reportarlos será el 3 de febrero del 2025. Tendrá un financiamiento especial:
a. UMCH: $200.00
b. Asociación: $200.00
c. Iglesia Local: $200.00
d. Conquistador: $100.00
Incluye:
• Campamento (participación en el evento).
• Playera.
• Pin.
• Parche.
• Agenda.
• Brazalete.
• Pin de bautizado.
R. La inscripción para los delegados especiales (de otras uniones o fuera de México) será de $1,000
pesos o 60 dólares. Incluye:
• Campamento (entrada, uso y área para acampar).
• Playera.
• Pin.
• Parche.
• Agenda.
• Brazalete.
S. Todos los conquistadores de la clase de Guía de este año 2024 serán considerados en la misma
clase para el camporee.
T. A los Aventureros de la clase de Manos Ayudadoras se les respetará hasta la última fecha de ins-
cripción el costo de $700.00.
2. Asistiendo como Staff del camporee: Para aquellos Guías Mayores interesados en desempeñar
un papel más directo en la organización y ejecución del camporee, existe la posibilidad de for-
mar parte del Staff (es necesario llenar el formulario de compromiso).
3. Club Pionero: Los Guías Mayores también pueden optar por un desafío más ambicioso al for-
mar un nuevo Club de Conquistadores durante los años 2024-2025. Este proyecto, conocido
como Club Pionero, tiene como objetivo no solo permitir la participación de su club pionero en
el camporee, sino también fomentar el establecimiento de nuevos clubes en áreas donde no
existen actualmente.
El Club Pionero se erige como un proyecto de evangelismo estratégico con la misión de esta-
blecer clubes de conquistadores en iglesias o áreas donde aún no ha habido presencia de estos
clubes. Esta iniciativa busca llevar el mensaje adventista a nuevos horizontes y comunidades
que aún no han tenido la oportunidad de experimentar los beneficios y valores que aporta la
participación en un Club de Conquistadores. Para llevar a cabo este proyecto, es fundamental
tener en cuenta los siguientes aspectos clave:
a. Asesoría Pastoral: La formación de un Club Pionero requiere la asesoría del pastor de dis-
trito.
b. Aprobación de la junta directiva: Es necesario que la junta directiva de la iglesia local respal-
de y autorice la creación del club pionero mediante una carta. Este respaldo eclesiástico es
fundamental para garantizar la validez y el propósito del nuevo club.
c. Registro y Afiliación: El Club Pionero debe registrarse en la Asociación y Misión correspon-
diente, cumpliendo con los requisitos y procedimientos establecidos para la creación de
nuevos clubes.
d. Pago del seguro: Es esencial destacar que la participación en el proyecto “Club Pionero” re-
quiere el cumplimiento de ciertos requisitos y responsabilidades, entre los cuales se incluye
el pago del seguro correspondiente. Este seguro no solo garantiza la seguridad y el bienes-
tar de todos los participantes, sino que también brinda respaldo en situaciones imprevistas
o emergencias que puedan surgir durante la ejecución del proyecto.
e. Costos Preferenciales: Para la inscripción al Camporee se ofrecen costos preferenciales
para los clubes pioneros en áreas sin presencia adventista (Campo Nuevo). Esto busca in-
centivar la participación y el crecimiento de la comunidad adventista en regiones menos
atendidas.
f. Reconocimiento especial: Todos los directivos y consejeros autorizados por la Asociación/
Misión que participen en el proyecto del Club Pionero recibirán un pin especial como reco-
nocimiento a su valioso aporte y compromiso con la expansión del ministerio de Conquista-
dores.
B. Estas opciones ofrecen diversas maneras para que los Guías Mayores se involucren activamente
en el Camporee, ya sea fortaleciendo la comunidad local, contribuyendo al evento a nivel organi-
zativo o liderando la iniciativa de establecer nuevos clubes.
1. Cada categoría tendrá un color diferente: club, apoyo, staff, pastor, invitado, etc.
2. No se permitirá la entrada al camporee sin el brazalete de identidad.
3. Los brazaletes se entregarán previamente con el director de Jóvenes de la Asociación/Misión,
de manera que cuando el contingente llegue a la entrada del campamento, ya lleven puesto el
brazalete.
4. En caso de descuido y pérdida del brazalete en el camporee, solo se podrá obtener uno nuevo
realizando un pago de $500.00 pesos.
5. En caso de daños durante los eventos, se deberá presentar el brazalete deteriorado, el cual
será sustituido automáticamente, sin costo.
IV. PROGRAMA.
A. El programa de apertura será el miércoles 16 de abril a las 5:00 p.m., y el programa de clausura
será el sábado 19 de abril a las 8:00 p.m. (Nota: La salida para los clubes será el domingo).
B. Cada club podrá instalarse desde el martes 15 de abril a las 5:00 a.m. y comenzar a desinstalar su
campamento después de las 5:00 a.m. del domingo 20 de abril, con una inspección extraordinaria
de parte de los oficiales.
C. Durante el camporee, las alabanzas musicales de los devocionales serán presentadas por los clu-
bes seleccionados de cada Asociación/Misión (cada Asociación/Misión seleccionará 1 participa-
ción para el auditorio principal y 1 concierto de media hora para los auditorios secundarios duran-
te el camporee).
D. Cada conquistador deberá llevar su Biblia a todos los programas matutinos y vespertinos, esto
porque habrá momentos especiales para la lectura bíblica individual, el uso de la Biblia será ins-
peccionado con puntuación.
E. La Lección de la Escuela Sabática que se utilizará será la de los Juveniles.
F. Los textos de la matutina que se memorizarán durante la inspección serán los de la matutina de
menores.
G. El programa de la Escuela Sabática y de la Santa Cena será el sábado por la mañana y será reali-
zado y oficiado por las Asociaciones/Misiones.
H. No se permitirá en el auditorio principal durante los cultos el uso de silbatos, tambores, flautas,
bocinas u otros aparatos sonoros.
I. Está terminantemente prohibido durante el camporee el uso de punteros láser, luces, fuegos arti-
ficiales o similares. El uso de cualquier objeto que perturbe las proyecciones y programación será
considerado como una infracción de disciplina.
J. Todas las reuniones generales se celebrarán al aire libre, por lo cual es necesario que cada asisten-
te lleve su silla de acampar o banco para sentarse.
K. Aunque son tiempos de calor (hasta 35 grados) en el campamento, siempre hay posibilidad de
lluvia. Por eso, cada Conquistador deberá llevar una capa de lluvia, y cada carpa deberá mantener
las cobijas y mochilas dentro de bolsas plásticas durante el día.
L. El Programa se desarrollará en español completamente.
M. En los momentos de adoración, la vestimenta deberá ser modesta y adecuada (no shorts ni escotes).
C. La logística de infraestructura trabajará minuciosamente para que los acampantes tengan los
espacios necesarios para todas sus actividades.
II. CONSTRUCCIONES
A. Cada Asociación/Misión de la UMCH realizará su propia portada.
B. Los clubes deberán construir/montar portadas ecológicamente correctas; es decir, la portada de-
berá estar hecha de materiales completamente reciclables. Se podrán hacer agujeros en el cam-
pamento siempre y cuando al final queden perfectamente tapados. No se permitirán portadas con
V. COCINA
A. Cada club montará su propia cocina y tendrá un espacio proporcional a la cantidad de inscritos
que tenga.
B. No habrá energía eléctrica para las cocinas; cada cocina deberá hacer preparativos para preparar
B. Cada asistente:
1. Biblia y Lección de Escuela Sabática de los Juveniles.
2. Documentos personales y autorización de viaje.
3. Gorra o sombrero y protector solar.
4. Paraguas o capa de lluvia.
5. Lápiz o lapicero.
6. Insignias, pins y recuerdos para intercambiar y mostrar.
7. Lámparas de mano.
8. Bolsa de dormir.
9. Uniforme de Gala.
10. Uniforme deportivo.
11. Repelente.
12. Artículos de aseo personal.
13. Papel higiénico.
14. Toallas húmedas.
II. BOTIQUÍN
A. Cada club deberá llevar su botiquín, el cual debe contener:
1. Caja de guantes de procedimiento.
2. Alcohol.
3. Antiséptico.
4. Analgésico.
5. Pomada analgésica (gel u otro).
6. Suero fisiológico.
7. Cinta adhesiva (micropore).
8. Pomada cicatrizante.
9. Pomada antialérgica.
10. Algodón.
11. Protector solar.
12. Gasa.
13. Repelente.
14. Vendas.
15. Etc.
Estos elementos son esenciales para proporcionar primeros auxilios y cuidados básicos durante el
camporee. Asegúrate de tener un botiquín completo y actualizado para garantizar una respuesta
eficaz ante cualquier situación médica. Recuerde mantener a los conquistadores hidratados en
todo momento.
III. REGLAS
A. Los Proveedores oficiales tendrán la exclusividad para comercializar los materiales e ítems rela-
cionados con el Manual de Uniformes de la División Interamericana.
B. No se permitirán las ventas de parches de camporee o imitación de parches, o cualquier otro ma-
terial oficial sin la expresa autorización del evento.
C. No se permitirá la comercialización de refrescos, bebidas alcohólicas, cuchillos u objetos cortan-
tes.
D. No se permiten promociones con logos no autorizados.
E. Es obligación de todos los interesados y contratados conocer las reglas en cuanto al uso de los
logos del Ministerio de Conquistadores.
F. Ningún Proveedor no oficial podrá vender o alquilar stands en el camporee, incluso para vender
otros productos.
G. Vendedores no oficiales serán expulsados del camporee.
H. El comité organizador se reservará el derecho de permisos y autorizaciones de stands.
I. Los delegados especiales (internacionales) que deseen tener un stand deben llenar y mandar su
formulario para su aprobación.
A. La comisión de especialidades está trabajando arduamente para proporcionar todos los detalles
relacionados con las especialidades y el proceso de inscripción. Pronto se publicará información
detallada para garantizar una participación fluida y satisfactoria en estas actividades.
B. La información sobre el proceso de inscripción a las especialidades se enviará a todas las Asocia-
ciones/Misiones para su distribución entre los clubes.
C. La participación en las especialidades no solo ofrece oportunidades de aprendizaje, sino que tam-
bién contribuirá a la puntuación general del camporee. La comisión de especialidades está com-
prometida en hacer de esta experiencia una parte enriquecedora e integral de la participación de
cada club en el evento.
A. En el período previo al camporee, los clubes inscritos recibirán información y actualizaciones cru-
ciales relacionadas con el evento a través del correo electrónico proporcionado por el director del
club. Este correo electrónico debe estar registrado previamente con el director de Jóvenes de la
respectiva Asociación/Misión.
B. La información incluirá detalles sobre los horarios de llegada, ubicaciones específicas en el lugar
del evento, instrucciones importantes para la participación y cualquier actualización relevante
que sea necesaria para garantizar una experiencia sin contratiempos durante el camporee.
C. Es vital que los clubes estén atentos a sus correos electrónicos y comuniquen cualquier cambio
de información de contacto para garantizar la recepción oportuna de las actualizaciones y direc-
trices esenciales. La cooperación en este aspecto contribuirá a una participación exitosa y organi-
zada en el evento.
II. CONDUCTORES
A. Se establece que los conductores no podrán acampar ni utilizar las instalaciones del camporee sin
la correspondiente inscripción.
B. La responsabilidad sobre los conductores recae en la entidad que los contrata. El evento no asu-
mirá responsabilidad por su estancia y alimentación.
C. Los conductores deberán acatar los lineamientos establecidos por el camporee.
D. No deben permitir que ningún chofer conduzca un autobús que transporte a los conquistadores
en estado inconveniente.
III. AUTOBUSES
A. No se dispondrá de un área en el campamento para el estacionamiento de los autobuses.
B. Cada club deberá coordinar con la empresa de autobuses para garantizar los arreglos necesarios
para la estancia de los vehículos durante el evento.
II. PUNTUACIÓN
A. Proceso de puntuación:
Actividad Dónde Puntaje
1 Requisitos previos Iglesia 3,000
2 Carpeta entregada Asociación/Misión 300
3 Inspección Camporee 600
4 Eventos Camporee 800
5 Asistencia a cultos Camporee 100
6 Disciplina Camporee 300
Total de puntos: 5,100
1. La puntuación máxima para el camporee será de 5,100 puntos.
2. No habrá entrega ni recepción de carpetas en el camporee; estas deben ser entregadas en su
Asociación/Misión y allí deben incluir todos los comprobantes de requisitos previos. La fecha
límite de entrega de la carpeta será, a más tardar, el 24 de febrero de 2025.
3. Se pueden perder puntos por:
• Indisciplina.
• Agujeros no autorizados.
• Vestimenta que no cumpla las normas cristianas.
• Faltar a las indicaciones.
• No reconocer la autoridad asignada en el camporee.
• Deshonestidad en los eventos.
• Alteración o daño a las instalaciones del campamento (eléctricas, sanitarias, instalaciones
en general).
• Usar un lenguaje inapropiado.
• Usar de manera inadecuada el celular o algún otro aparato electrónico.
• Falta de limpieza en su área de acampar.
• Salir del área del campamento sin un permiso correspondiente.
• Relacionarse de manera inadecuada con sus pares.
• No respetar los horarios establecidos.
• Deshonestidad en la inscripción.
Nota: Todo requisito debe contar con una constancia firmada por el anciano y pastor, debe incluir
evidencias de la realización.
IV. INSPECCIÓN
A. Habrá 3 inspecciones en el evento, cada inspección tendrá un valor de 200 puntos, dando un total
de 600 puntos.
B. Hoja de inspección:
Campo: Club:
Distrito: Iglesia:
1. ÁREA DE CAMPAMENTO
a) Arreglo y Limpieza General 10 puntos
b) Botiquín 10 puntos
c) Banderas 10 puntos
1. Nacional
2. Club
d) Banderines por unidades (con nombres) 10 puntos
Subtotal 40 puntos
Total alcanzado
2. UNIFORMIDAD DE ACAMPANTES
a) Formación por unidades 8 puntos
b) Uniforme (color y estilo igual) 8 puntos
c) Boina 4 puntos
d) Corbata y corbatín (solamente Guías mayores) 4 puntos
e) Cinturón y hebilla según el reglamento del manual 4 puntos
f) Insignias 4 puntos
g) Pañoleta y tubo 4 puntos
h) Calcetines y calcetas de acuerdo a su club 8 puntos
i) Banda 4 puntos
j) Zapatos negros cerrados 4 puntos
k) Memorización del texto del día 8 puntos
Nota: Conforme al reglamento de uniformes 2023
Subtotal 60 puntos
Total alcanzado
3. CARPAS
a) Tensadas 8 puntos
b) Limpieza y orden 8 puntos
c) Equipaje (saliendo de la carpa a la derecha) 8 puntos
d) Zapatos (saliendo de la carpa a la izquierda) 8 puntos
e) Camas recogidas (nada dentro de la carpa) 8 puntos
Subtotal 40 puntos
Total alcanzado
4. COCINA
a) Despensa, utensilio y equipo ordenado 10 puntos
b) Limpieza general y basurero sin basura 10 puntos
c) Personal de apoyo 10 puntos
d) Menú de campamento 10 puntos
Subtotal 40 puntos
Total alcanzado
5. HIGIENE PERSONAL
a) Cara, manos, uñas y orejas limpias 6 puntos
b) Cabello corto y bien peinado (varones) 6 puntos
c) Cabello arreglado (mujeres) 6 puntos
d) Dientes limpios 2 puntos
Subtotal 20 puntos
Total alcanzado
VI. DISCIPLINA
A. Durante el camporee habrá una comisión disciplinaria encargada de administrar la disciplina. Este
equipo trabajará para mantener el orden y notificar a los líderes sobre posibles pérdidas de pun-
tos, en caso de desobedecer las normas establecidas.
B. Es fundamental que todo el club recuerde y cumpla con nuestros principios de comportamiento.
C. Es esencial tener en cuenta lo siguiente:
1. Las unidades deben permanecer siempre juntas.
2. La presencia de un conquistador sin la compañía de un consejero o directivo puede implicar la
pérdida de puntos. Lo mismo aplica para un guía mayor.
3. No se permite el contacto físico entre personas del sexo opuesto o del mismo sexo con inten-
ciones de galanteo o enamoramiento.
4. Movimientos en el área después del horario de silencio no están permitidos.
5. El uso de cualquier aparato de sonido, incluso de uso personal, está prohibido, excepto con
autorización especial de la coordinación de disciplina.
6. La ropa utilizada durante el evento debe ser apropiada para un encuentro de conquistadores y
lo más decente posible.
7. No se deben usar joyas ni bisutería (aretes, collares, piercings, etc.).
8. El conquistador podrá ausentarse de su área de acampar con la compañía de un guía mayor y
autorización del director del club.
9. Cualquier salida por emergencia fuera del campamento “Eben Ezer” quedará sujeto al director
del campo.
10. Los chicos deben llevar el cabello corto.
11. Cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la coordinación de disciplina. Cada
infracción inicialmente significará la pérdida de cinco puntos.
12. No se tolerará el uso indebido del uniforme.
D. Una infracción grave en cuestiones de disciplina podría resultar en la expulsión del campamento.
E. Cada club recibe al llegar 300 puntos, pero puede perderlos durante el camporee debido a la in-
disciplina del club o de algún miembro del grupo. Sin embargo, en casos de faltas graves, insubor-
dinación o incumplimiento reincidente, el club podría perder hasta 300 puntos, los cuales serán
deducidos de otros requisitos. En algunos casos, de acuerdo con la comisión disciplinaria, el club
o el participante podría tener que abandonar el camporee.
F. La comisión disciplinaria estará conformada por:
VII. UNIFORME
Durante el camporee, se utilizarán los uniformes oficiales siguiendo las siguientes orientaciones:
1. El uniforme de gala oficial se llevará en la ceremonia de apertura, tanto por los guías mayores
como por los conquistadores asistentes. Asimismo, se usará durante todo el sábado, incluyendo el
programa, las inspecciones matutinas y los eventos en los que participen.
2. El uniforme deportivo del club se utilizará en los demás momentos del camporee, y durante la
inspección del viernes.
3. Es requisito que el 100% del club cuente con el uniforme completo.
4. Para conocer el uniforme oficial del Club de Conquistadores y Guías Mayores se debe consultar el
Reglamento de Uniformes de la DIA 2023.
Nota: Además de los puntos que los clubes pueden obtener por participar en diversos eventos, se asig-
narán automáticamente 100 puntos por la asistencia a los cultos y 300 puntos por disciplina durante el
camporee. Es importante destacar que todos los clubes iniciarán el evento con un total de 400 puntos, que
se compone de la suma de los puntos otorgados por asistencia y disciplina.
Sin embargo, es necesario señalar que estos puntos iniciales pueden ser deducidos debido a situaciones
de indisciplina o la falta de puntualidad en la asistencia a los cultos. La organización del camporee insta a
todos los clubes a mantener la disciplina y cumplir con los horarios establecidos para preservar los puntos
otorgados inicialmente.
La pérdida de puntos por indisciplina se aplicará rigurosamente, y la comisión disciplinaria estará atenta
para evaluar cualquier infracción. Se recomienda encarecidamente a todos los participantes y líderes de
clubes adherirse a las normativas del camporee para garantizar una experiencia positiva y justa para to-
dos. La integridad y el respeto a las reglas son fundamentales para el buen desarrollo del evento.
II. INSPECCIÓN
A. Fortaleza Invencibles (Inspección)
Objetivo Desarrollar el hábito del estudio de la Biblia y la memorización de texto bíblicos como
medio de crecimiento espiritual para los conquistadores, haciendo de la Palabra de
Dios su guía de fe.
Participantes - Todos los miembros del club.
- El Juez seleccionará el método para elegir a los 5 conquistadores según su propio
criterio.
Materiales y requisitos - Estudiar el Libro de Proverbios RV1995
para participar - Libro “Mensaje para los Jóvenes” de la sección 10 (Mayordomía) hasta la sección 15
(El noviazgo y el matrimonio)
Descripción - Todo miembro del club deberá estudiar su Biblia y el Espíritu de Profecía.
El estudio será de manera detallada, los conquistadores tendrán que identificar lu-
gares, fechas, eventos, etc. De tal manera que se pueda hacer un bosquejo de los
pasajes estudiados.
- Al momento del evento, el juez seleccionará de acuerdo a su propio criterio a 5
conquistadores para que contesten un examen escrito de opción múltiple.
- Los participantes tendrán 10 minutos para contestar el examen.
Criterios de Participación 50 puntos
Evaluación Examen 50 puntos
Total 100 puntos
Notas Debido al tiempo que dispone el camporee, este evento será realizado durante el mo-
mento de inspección por la mañana.
B. Adorando al invencible
C. Identidad invencibles
Objetivo Fomentar valores como la disciplina, obediencia, lealtad, dominio propio y unidad.
Siendo que la marcha es una actividad que requiere de práctica y repetición hasta
alcanzar la perfección, deseamos que nuestros Conquistadores desarrollen dichas vir-
tudes.
Participantes - 2 clubes por Campo seleccionados bajo los criterios de cada Campo local.
- 16 miembros mixtos del club, puede incluir hasta 2 consejeros.
- 1 capitán.
- 17 participantes en total.
Materiales y requisitos - Se portará uniforme de gala completo, incluida la portación de boina.
para participar - El capitán puede ser un miembro del club, consejero, o directivo.
- Un silbato para los comandos y órdenes.
- El tiempo máximo será de 6 minutos y el mínimo de 4 minutos.
Descripción - El evento se realizará en la hora de acuerdo con la agenda del camporee.
- Se requiere la presencia puntual de los escuadrones a participar.
- El tiempo corre a partir del tono de silbato del juez.
- A los 5 minutos un juez dará un tono de silbato advirtiendo que queda un minuto
para estar completamente fuera del espacio designado para el evento.
La marcha deberá contener los pasos básicos (tomar distancia, paso corto, paso
redoblado, en descanso, media vuelta por tiempos, paso a un costado, saludo) y
mínimo 3 evoluciones de fantasía.
- No habrá tiempo establecido para realizar cada uno de los pasos y evoluciones.
Tampoco un orden establecido. Los participantes tendrán la oportunidad de hacer
su propio recorrido.
- Queda a criterio del club el uso de guantes y banderín.
Criterios de Uniforme completo y apropiado 10 puntos
Evaluación Tiempo 10 puntos
Cadencia y orden 10 puntos
Empleo de los pasos y evoluciones 30 puntos
Creatividad 20 puntos
Sincronización 20 puntos
Total 100 puntos
Notas - Debido a que no podrán participar todos los clubes de la Unión por cuestiones de
espacio y tiempo, este evento no aportará puntos a ningún club, sin embargo, se
reconocerá a los 3 mejores Clubes de nuestra Unión.
- Los criterios de evaluación antes mencionados son con la finalidad de poder tomar
a los mejores 3 Clubes.
- El escuadrón solicitará el permiso correspondiente al oficial del evento. Cuando el
oficial otorgue el permiso entonces el tiempo comenzará a contar.
- Cada campo realizará una eliminatoria previa para seleccionar a su representante
en el camporee.
B. Bandas invencibles
Objetivo Este evento busca resaltar la diversidad cultural y geográfica de cada región, propor-
cionando a los participantes una experiencia enriquecedora al explorar y conocer las
particularidades de cada área. El objetivo es fomentar el intercambio cultural y forta-
lecer la unidad dentro de la comunidad conquistadora, promoviendo así un ambiente
de aprendizaje y celebración durante el camporee.
Participantes En este evento, se espera la participación activa de cada club, quienes, bajo la coor-
dinación de su respectiva asociación, crearán y presentarán stands que reflejen la
riqueza cultural, histórica y geográfica de sus regiones.
Materiales y requisitos - Mesas, sillas, arreglos y decoraciones.
para participar - Instalación de iluminación y carpas tipo cocineta.
- Conquistadores vestidos con trajes típicos y regionales según lo establecido por el
campo.
- Dulces, alimentos o elementos característicos regionales no perecederos.
- Cada club dispondrá de un espacio para su stand de 6x3 metros. Debe existir crea-
tividad.
Descripción - El stand se montará en una tarde/noche, según el horario y la participación que se
le haya asignado.
- Se ubicará en la zona designada para la “Ruta Invencibles por Chiapas”.
- Cada campo deberá proporcionar los recursos necesarios para que, según el crono-
grama de sus clubes, se coloquen los stands de acuerdo con la región de la Asocia-
ción.
- Se llevarán a cabo dinámicas y amenidades, preferiblemente cuando los conquista-
dores pasen por la “Ruta Invencibles por Chiapas”.
- Se dará prioridad a los conquistadores de otros campos y a los acampantes in-
ternacionales para que participen en las actividades y amenidades de cada stand
durante el evento.
Criterios de Participación 20 puntos
Evaluación Stand original y creativo 30 puntos
Vestimenta típica 20 puntos
Dinámicas 20 puntos
Souvenirs típicos 10 puntos
Total 100 puntos
Notas - Todos los clubes tendrán un espacio asignado de acuerdo con la distribución por
campos.
- Cada club deberá proveer carpas, equipo de sonido, mesas y cualquier material
necesario para promover su stand.
D. Amistad invencibles
V. EVENTOS FÍSICOS
A. Rally Invencibles
Objetivo Desarrollar la unidad, colaboración y compañerismo de los miembros del club a través
de las diferentes actividades que permitan desafiar sus habilidades, agilidad y conoci-
miento en todas las áreas
Participantes - 6 conquistadores
- 3 niños
- 3 niñas
Materiales y requisitos - 5 conos
para participar - 8 llantas (cada club llevaría una llanta que entregaría previamente a los oficiales)
- 1 cuerda para saltar
- 2 palos de 2 metros
- Piola para tejer camilla
- 3 pañoletas grandes
- Leños para fogata
- Yesca natural
- Lupa o pedernal
- 1 palo de aproximadamente 3 metros
- Un banderín no oficial con el nombre del club.
Nota: Un juez será asignado para cada club y este hará el recorrido con el club.
Descripción • Carrera de obstáculos
Al sonido del silbato, dos conquistadores formarán una carretilla humana para zi-
gzaguear entre 5 conos que estarán dispuestos en línea recta frente a ellos. Des-
pués, correrán hacia el siguiente obstáculo.
Los dos conquistadores que conforman la carretilla humana y los cuatro que es-
peran en esta estación pasarán por 8 llantas saltando dentro de ellas con ambas
piernas. Después, correrán hacia el siguiente obstáculo.
B. Catapulta invencibles
B. Deberes invencibles
Objetivo Hacer conscientes a cada integrante del club de mantener su campamento y las áreas
comunes en óptimas condiciones siempre es esencial. La limpieza no solo contribuye
al bienestar físico, sino que también promueve un ambiente agradable y armonioso
para todos los participantes.
Participantes Todos los miembros del club
Materiales y requisitos - Escobas
para participar - Bolsas para la basura
- Palas y elementos para ayudar a limpiar
- Guantes
- Otros
Descripción - Los deberes serán realizados en tiempo y forma, de acuerdo con la tabla de partici-
pación de cada club en las tareas.
- El club deberá reportarse con el oficial de deberes de su Asociación/Misión para
que él les indique y les haga saber su función.
Criterios de Día 1 (participación) 25 puntos
Evaluación Día 2 (participación) 25 puntos
Día 3 (participación) 25 puntos
Día 4 (participación) 25 puntos
Total 100 puntos