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Probabilidad
Profesor:
Carmen Elena Sánchez
DBA
OBJETIVO:
Reconocer los eventos posibles en un
experimento aleatorio.
EVIDENCIA Generar estrategias de predicción de eventos
en un experimento aleatorio.
Reconoce situaciones aleatorias en contextos
Identificar situaciones de la vida cotidiana en
cotidianos.
donde esté inmerso el concepto de
Enumera todos los posibles resultados de un probabilidad.
experimento aleatorio simple.
Identifica y enumera los resultados favorables
de ocurrencia de un evento simple.
Anticipa la ocurrencia de un evento simple.
Grado Quinto
INTRODUCCIÓN
CONCEPTUALIZACIÓN
2. Escriba oraciones de su vida diaria en las cuales involucre las expresiones dadas a
continuación:
a) Casi imposible:
Grado Cuarto
b) Muy probable.
c) Poco probable.
d) Imposible.
e) Igualmente probable.
Grado Quinto
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
CONCRETAS 2 Bloque de
Juegos de azar
En la fiesta de Carlos llevan a un mago para que realice varios trucos y entretenga los niños con
divertidos juegos. El mago menciona que necesita 10 niños para empezar con su show, por lo que
todos entusiasmados levantan la mano para salir a participar. Al tener a los 10 niños
seleccionados, el mago explica que necesita que cada uno de ellos escoja de la baraja una carta
al azar. Pero hay una condición para el juego: las cartas que le corresponde sacar a cada niño
deben tener los números del cero al nueve, así, a cada uno de los niños le corresponderá una
carta que tenga un solo número.
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Grado Quinto
CONCEPTUAL
2. Lea con atención cada situación y escriba si se puede considerar como un experimento
aleatorio. Justifique su respuesta.
3. De acuerdo con las actividades realizadas en clases anteriores, responde las siguientes
preguntas:
a) ¿Qué es probabilidad?
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b) ¿Define como ocurre un experimento aleatorio?
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c) ¿Crees que es lo mismo azar y probabilidad? Justifica.
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SIMBÓLICAS
2 Bloques de
Situaciones de azar
Marcos ha comprado un boleto en la feria para ganar un premio en el juego de la tómbola, donde
hay 100 boletas para el premio mayor. Todas las boletas dentro de la tómbola tienen la misma
posibilidad de ganar.
Grado Quinto
3. ¿Cuál de los dos participantes tienen más probabilidad de ganar? ¿por qué?
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Grado Quinto
Marcos, María y Juan deciden probar suerte con la ruleta de la feria, donde hay 20 probabilidades
de ganar. Marcos decide apostarle a los números impares. María a los números mayores a diez y
Juan a los múltiplos de 8. Completa las probabilidades que tiene cada uno de los personajes al
momento de que la ruleta gire.
4. ¿Cuál de los participantes tiene mayor probabilidad de ganar en el juego? ¿Por qué?
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EVALUACIÓN
1 Bloque de
4. Se lanza un dado de 10 caras que está marcado 5 veces con el número 1, tres veces
con el número 2 y dos veces con el número 3.
Observaciones
Las actividades planteadas son diseñadas para adecuar a la virtualidad o presencialidad.
Bibliografía
Cibergrafía
https://colombiaaprende.edu.co/contenidos-para-aprender