Está en la página 1de 4

Culturas lúdicas:

Clase 1.

Los juegos en la historias:


 Huizinga dijo que los principales beneficios del juego es que ayuda a la
formación y el fortalecimiento del espíritu de los jugadores.
 Considera que el juego no solo constituye una función humana como el
trabajo, si no que además, el origen y la evolución de la cultura posee un
carácter lúdico.

Distintos tipos de juegos:

 Juegos de apuestas: Los dados hechos de huesos y pinturas rupestres de mas


de 40.000 años; recién se comenzaron a utilizar por primera vez 2300 A.C.
 Juegos antiguos: son juegos similares al ajedrez, las damas. Ejemplo: en
turquia se utilizaban piezas similares al ajedrez, el Senet (Egipto 3100 A.C),
juego real de ur (iraq-2600 A.C).
 Juegos físicos: la mayoría se relacionan con el deporte. Ejemplo: en la antigua
grecia el Episkyros, en la antigua roma el Harpastum, en el siglo 6 el Polo, y el
Ullamaliztli (1400 A.C) en mexico.
 Juegos de cartas: el madiao (china siglo 9), tarot (Italia siglo XV),
Hanafuda ( japon siglo XVI) y el poker (siglo 19).
 Juegos electromecánicos: como el Periscope (Service Game/ SEGA – 1966) o el
juego de boxeo (1955).
 Juegos mecánicos: estos juegos, ccomo el flipper o pintball, se jugaban
lanzando una pelota por un resorte; el objetivo es que la pelota entre en los
agujeros. Cada agujero tenia un puntaje numérico.
Luego se le agregaron flips, de ahí su nombre, para que este no sea un juego
de azar, si no, un juego de estrategia, en donde puedas controlar el recorrido
de la bola.
 Juegos de roles: Chianmail (1970), Dungeons and Dragons (1974).

Historias de las consolas:

¿que es un videojuego? : es un juego electronico que se visualiza en la


pantalla. Mediante mandos, permite simular juegos en la pantalla de un
televisor/computadora.
Cclaude shanon: en 1950, establece en un artículo, las bases de programación del ajedrez.
Juanto a alan turing crean programas de ajedrez.

En 1972, nolan bushnell y ted dabney fundan atari. En ese mismo año, Ralph baer vende un
prototipo a magnavox y esta empresa publica la magnavox oddysey, la primer conso0la de
videojuegos de la historia.

En 1976 sale al mercado fairhild cannel f, el cual abrió la posibilidad de tener distintos juegos
en una misma consola, por medio de distintos cartuchos.

Dato: la f de cannel f viene de fun.

En 1977, nintendo lanza la serie color tv game (solo en japon). Este año también sale video
computer sistem (vcs) o atari 2600, la cual poseía cambios de cartuchos como la Fairchild
channel f.

Activision nace de 2 desarrolladores de atari que se van y comienzan a crear juegos, siendo
pioneros en desarrollar para consolas ajenas.

En 1979, mattel publica intellivision, quienes en aquel momento tenían mandos estilo control
de tv.

En 1982, connecti.. lether company lanza la coleco visión. Era similar a la intellivision con la
diferencia de que tenias juegos arcade en una sola consola de mesa. Era la consola de la época,
siendo lo mas potente del mercado.

Clase 2:

 En 1983 hubo un crash de consolas en estados unidos.

Luego de la atari 2600, salió la atari 5200 (1982): esta consola tuvo problemas; tenían que
convencer a la gente para que la compren, ya que, los juegos de las atari 2600 no funcionan en
esta nueva consola, no eran retro compatible.

Esta consola venia con un joystick estilo control remoto, con etiquetas que venían con los
juegos, ya que ciertos juegos tenían funciones extras. Este joystick no se auto centraba, se caía,
no volvía al centro. Todo esto la llevo a la decepción.

 En Japón, se lanzó la SG-1000.

Esta consola tenía dos formatos de juego: en formato cartucho y en formato


tarjetas. Se vendieron aprox 1.4 millones de consolas. También sega pensó en
lanzarla en formato computadora, así que promocionaron lanzar un teclado pero
no tuvo mucho éxito.
Lamentablemente esta consola tuvo la mala suerte de ser lanzada la misma fecha
que la Family Computer- Famicom, lanzada en Japón en 1983, que también
competía con su versión norteamericana, la Nintendo Entertainment System –
NES.

Las diferencias fisicas entre estas dos fue que: los norteamericanos necesitaban
buscar una manera de poder vender esta consola a la gente de la manera que les
llame la atención a ellos, por eso tuvieron que cambiar los colores llamativos que
tenía la Famicom, ya que da apariencia de juguete, a colores apagados como el
negro, gris y blanco, ya que no da apariencia a un juguete. Además le cambiaron el
nombre, pasaron de venderles un videojuego a venderles un sistema de
entretenimiento. El sistema de cartucho fue cambiado de lugar, la Famicom se
ponían por arriba de la consola, en la NES se abría una tapita y se insertaba el
cartucho; esto hacía referencia a los reproductores de caset.

La otra diferencia fue en las portadas de los juegos: nintendo plasmo lo que se veía
en los juegos a los cartuchos, ya que en la Famicom, la gente se sentía estafada
con las portadas y lo que se veía en el juego, ya que eran muy llamativas y
realísticas.

Nintendo también, formo un call center, con gente trabajando las 24 hs, esto
servia para que, cuando la gente no supiera como pasarse algun nivel, llamabas y
preguntabas como poder pasarlo.

Además, agregaron un sello de calidad a los cartuchos, para saber si son originales
los juegos.

También, nintendo creo unos robots que se vendía con las consolas. Solo 2 juegos
se podían jugar con este robot. También crearon una pistola; al principio con
colores grises, luego tuvieron que cambiarlos ya que eran similares a armas reales.
Esto fue furor en estados unidos y vendieron aprox 62 millones de copias.

Con todo esto nintendo se apodero del mercado norteamericano casi al 90%

En 1985, se lanza en Japón la Mark 3. En estados unidos se lanzó la master system


(1986). Esta consola fue furor en Brasil, por lo que SEGA se asocia con una
empresa brasilera y le licencia la producción de esta consola. Luego llego a
Argentina oficialmente.

En corea, la master system se llamo Gam-Boy.


En 1986, Atari, luego del fracaso con la Atari 5200, lanza la Atari 7800. Esta consola
tuvo un poco más de ventas que la 5200. Lo particular de esta consola es que te
permitía jugar juegos de la Atari 2600 (en la Atari 5200 solo eran juegos únicos de
Atari 5200).

EN 1988/89 sale la SEGA génesis (Japón) o Megadrive (Europa). Esta consola es la


primera de 16 bits. Su juego más vendido fue el Sonic 1. Tuvo muchas unidades
vendidas (31 Millones).

Luego, SEGA lanzo complementos para estirarle la vida comercial a la consola. Uno
de ellos fue la Sega 32x: es un agregado de otro chip con mayor proceso (2 chip de
16 = 32). También saco la Sega Multi-Mega y la Sega CD.

En 1990, sale la Neo Geo: una de las consolas más caras de las historia. Esta
consola era un arcade; para poder lograr bajar los costos, la gente que compro
este arcade, para jugar otros tipos de juegos, compren cartuchos intercambiables
utilizándolos en el mismo arcade.

Luego salió este arcade en formato consola. Era exactamente igual que el arcade
pero consola. Gracias a este lanzamiento, los costos bajaron aún más, ya que los
cartuchos eran aún más pequeños que los del arcade.

En 1990 sale la Super Famicom y en 1991 sale la Super Nintendo. A nivel hardware,
la super nintendo es una maquina muy superior.

También podría gustarte