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Clase 1.
En 1972, nolan bushnell y ted dabney fundan atari. En ese mismo año, Ralph baer vende un
prototipo a magnavox y esta empresa publica la magnavox oddysey, la primer conso0la de
videojuegos de la historia.
En 1976 sale al mercado fairhild cannel f, el cual abrió la posibilidad de tener distintos juegos
en una misma consola, por medio de distintos cartuchos.
En 1977, nintendo lanza la serie color tv game (solo en japon). Este año también sale video
computer sistem (vcs) o atari 2600, la cual poseía cambios de cartuchos como la Fairchild
channel f.
Activision nace de 2 desarrolladores de atari que se van y comienzan a crear juegos, siendo
pioneros en desarrollar para consolas ajenas.
En 1979, mattel publica intellivision, quienes en aquel momento tenían mandos estilo control
de tv.
En 1982, connecti.. lether company lanza la coleco visión. Era similar a la intellivision con la
diferencia de que tenias juegos arcade en una sola consola de mesa. Era la consola de la época,
siendo lo mas potente del mercado.
Clase 2:
Luego de la atari 2600, salió la atari 5200 (1982): esta consola tuvo problemas; tenían que
convencer a la gente para que la compren, ya que, los juegos de las atari 2600 no funcionan en
esta nueva consola, no eran retro compatible.
Esta consola venia con un joystick estilo control remoto, con etiquetas que venían con los
juegos, ya que ciertos juegos tenían funciones extras. Este joystick no se auto centraba, se caía,
no volvía al centro. Todo esto la llevo a la decepción.
Las diferencias fisicas entre estas dos fue que: los norteamericanos necesitaban
buscar una manera de poder vender esta consola a la gente de la manera que les
llame la atención a ellos, por eso tuvieron que cambiar los colores llamativos que
tenía la Famicom, ya que da apariencia de juguete, a colores apagados como el
negro, gris y blanco, ya que no da apariencia a un juguete. Además le cambiaron el
nombre, pasaron de venderles un videojuego a venderles un sistema de
entretenimiento. El sistema de cartucho fue cambiado de lugar, la Famicom se
ponían por arriba de la consola, en la NES se abría una tapita y se insertaba el
cartucho; esto hacía referencia a los reproductores de caset.
La otra diferencia fue en las portadas de los juegos: nintendo plasmo lo que se veía
en los juegos a los cartuchos, ya que en la Famicom, la gente se sentía estafada
con las portadas y lo que se veía en el juego, ya que eran muy llamativas y
realísticas.
Nintendo también, formo un call center, con gente trabajando las 24 hs, esto
servia para que, cuando la gente no supiera como pasarse algun nivel, llamabas y
preguntabas como poder pasarlo.
Además, agregaron un sello de calidad a los cartuchos, para saber si son originales
los juegos.
También, nintendo creo unos robots que se vendía con las consolas. Solo 2 juegos
se podían jugar con este robot. También crearon una pistola; al principio con
colores grises, luego tuvieron que cambiarlos ya que eran similares a armas reales.
Esto fue furor en estados unidos y vendieron aprox 62 millones de copias.
Con todo esto nintendo se apodero del mercado norteamericano casi al 90%
Luego, SEGA lanzo complementos para estirarle la vida comercial a la consola. Uno
de ellos fue la Sega 32x: es un agregado de otro chip con mayor proceso (2 chip de
16 = 32). También saco la Sega Multi-Mega y la Sega CD.
En 1990, sale la Neo Geo: una de las consolas más caras de las historia. Esta
consola era un arcade; para poder lograr bajar los costos, la gente que compro
este arcade, para jugar otros tipos de juegos, compren cartuchos intercambiables
utilizándolos en el mismo arcade.
Luego salió este arcade en formato consola. Era exactamente igual que el arcade
pero consola. Gracias a este lanzamiento, los costos bajaron aún más, ya que los
cartuchos eran aún más pequeños que los del arcade.
En 1990 sale la Super Famicom y en 1991 sale la Super Nintendo. A nivel hardware,
la super nintendo es una maquina muy superior.