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ORIGENES
Aunque se realizaron patentes sobre dispositivos de entretenimiento electrnico a finales de
los aos 40s, el primer videojuego creado fue OXXO, en su versin electrnica, inventado
por Alexander S. Douglas en 1952, el juego era un tres en raya (lo que en Mxico conocemos
como Gato), que se ejecutaba sobre la computadora ETSAC, una de las primeras
computadoras creadas, y permita enfrentar a un jugador humano contra la mquina. Por otro
lado Guillermo Higim Botam, un tcnico de central nuclear, en 1958, con un osciloscopio y la
ayuda de un programa para el clculo de trayectorias, invento un juego electrnico en el que
2 jugadores se enfrentaban en una cancha de tenis imitada por el osciloscopio, con una red
de tenis, la cancha y una pelota, y se controlaba la trayectoria de esta ltima con una palanca
y un botn. Ms tarde, en 1961, el videojuego Space War fue invetado por Steve Russell,
Martin Graetz, y Waayne Wiitanen, miembros del club de tecnologa de la Universidad de
Massachusetts, empleando el ordenador PDP-1 del campus
La Edad Dorada
Despus de una poca sin mucha novedad, la compaa Atari lanza una pequea maquina
llamada pong, inspirada en un invento de Ralph Baer. Decidieron colocar su experimento en
un bar de Silicon Valley, en este aparato se depositaba una moneda, para jugar con un amigo
por cierto tiempo. La mquina tuvo tanto xito que decidieron fabricarla en serie, y
comenzaron a surgir compaas que creaban sus propios videojuegos y la distribuan con
este sistema; haban surgido las mquinas recreativas o Arcadias, y su xito no se hara
esperar.
La edad dorada de los videojuegos, comenz con el primer Hit de la industria: Space
Invaders, de la empresa japonesa Taito, uno de los juegos ms emblemticos, en 1978, ese
mismo ao la empresa estadounidense Atari cre Asteroids, y en 1980 se cre Pacman, un
videojuego universalmente conocido, desarrollado por Namco, cabe destacar el lanzamiento
de Donkey Kong, el primer xito de la hoy aclamada compaa Nintendo, que marcara la
industria en los aos posteriores, Dragons Lair, un videojuego creado en 1983, mediante
animacin tradicional, teniendo tanto xito que tuvo 2 secuelas
Tras el xito de las maquinas Arcade, las compaas decidieron dar paso a las consolas de
sobremesa, en las que siendo poseedor del producto, podas disfrutar de todos los ttulos
disponibles en la plataforma desde la comodidad de tu hogar, sin tener que pagar por una
partida, a diferencia sus contrapartes, solo comprando el cartucho correspondiente,
surgiendo as, la primera generacin de videoconsolas de sobremesa.
La 1 Generacin
Noise, antes de que este degara la compaa para crear su propia empresa: Intel
Por hacer mencin a otras consolas :1292 Advance Programable Video System, la RCA
Studio II, la Magnavox Odissey II, Vectrex, Arcadia 2001, la Coleco Vision, , la SEGA SG1000, APS Imagination Machine, la Intellivision de Mattel, Casstte Vision que existieron antes
y durante la llegada de la Atari 2600, consola lder en ventas, lanzada en 1977. Tal fue su
xito que Atari se hizo mundialmente conocida y en 1983, comercializo la Atari 5200,
sucesora de la 2600, siendo esta un fracaso por ardua competencia en la poca
Crash del 84
Debido a la gran popularidad de las consolas de sobremesa, muchas compaas decidieron
crear sus propias consolas. Esto, que en un principio pareca beneficioso, junto con la mala
calidad de los nuevos juegos por falta de control de calidad, lo que entre 1983 y 1984 causo
la bancarrota de muchas compaas dedicadas a los videojuegos, hecho que peligrara el
futuro de la industria y le dara mala reputacin, generando baja en las ventas, adems de la
llegada de los ordenadores personales, que eran muy econmicos y permitan realizar otras
actividades adems de jugar. Uno de los ms conocidos fue el Comodore 64.
Tras esto, las compaas fueron obligadas a reducir el precio de sus consolas, y llegara una
compaa que 2 aos despus, le dara un giro a lo ocurrido.
Tercera Generacin
Durante el comienzo de la dcada de los 90s, se desarroll a generacin de los 16 bits, que
fue la ltima generacin antes de la llegada de los juegos 3D, considerada por muchos a
edad dorada de las consolas, en la cual se crearon muchos juegos hoy considerados
clsicos, donde comenz la rivalidad entre Nintendo y Sega.
La primera consola de esta generacin fue la Pc Engine, de la compaa NEC, lanzada en
Norteamrica como Turbografx 16, en 1987. Se destac por ser la primera consola de 16
bits, y porque usaba tarjetas similares a las de crdito, en lugar de cartuchos para contener
sus juegos, adems de que fue la primera consola que tena un accesorio para jugar juegos
en formato CD, tuvo relativamente buenas ventas a pesar de su elevado precio, pero las
La Quinta Generacin
poda usar en exteriores, usaba solo el color rojo para reproducir los juegos, adems tena 2
pantallas distintas, lo que daba un efecto tridimensional, tan solo vendi 90,000. Para ella se
lanzaron solamente 22 juegos. Es considerado el mayor fracaso en la historia de Nintendo.
Despus de Crear varios accesorios para aumentar la vida de la Sega Mega Drive, Sega
lanz al mercado una consola de 32 bits: La Sega Saturn. Fue lanzada en 1994. La nueva
consola empleaba el formato CD, que Adems de juegos permita reproducir msica.
Contaba con 2 CPUs y 6 procesadores, razn que dificultaba la programacin de juegos para
este sistema, de hecho algunas compaas se limitaban a usar un CPU para evitar
problemas. Esta consola marco su fin en 1997, cuando Sega anuncio que estara trabajando
en su siguiente consola. Muchos usuarios se sintieron decepcionados por su corto periodo de
vida. Consigui vender 10 millones de unidades. En su catlogo encontramos juegos como
Virtua Fighter, Panzer Dragon, Sonic R, Tomb Rider y Nights into Dreams.
Desde 1986 Nintendo y Sony tenan un contrato para que en aos posteriores se implantara
el formato Cd en las Consolas de Nintendo. Pero gracias a una clausula en el contrato, se
cancel el proyecto, asi que Sony decidio lanzar al mercado su propia consola. Fue lanzada
en 1994 en Japn, y un ao ms tarde en el resto del mundo. La Playstation era una consola
de 32 bits que usaba el formato Cd, permita reproducir msica, soportaba 2 tarjetas de
memoria. Su control fue modificado, sumndole 2 joysticks y un sistema de vibracin. Era
posible reproducir copias ilegales con suma facilidad, lo que en cierta forma le dio
popularidad. Vendi ms de 102 millones de unidades.
Despus del enorme xito de la Super Nintendo, la compaa Japonesa se propuso realizar
la consola, ms potente de la poca, dejando de lado los 32 bits que usaban la mayora de
sus rivales para formar una consola de 64 bits. Se lanz en 1996, la Nintendo 64. Trajo una
serie de novedades nunca antes vistas, como tener 4 puertos para mandos integrales, fue la
primera consola en integrar un pad direccional y un stick analgico. Sin embargo, el uso de
cartuchos como formato para los juegos, que nintendo defenda por no poseer tiempos de
carga, y que era ms difcil usar copias ilegales, pero eran ms caros de producir, y tenan un
espacio ms limitado.
La Sexta Generacin
Llegamos a la generacin de los 128 bits, a primera vista, los cambios con respecto a la
generacin anterior se limitaban a mejoras grficas, pero adems de perfeccionar las es en
las tres dimensiones, nos dieron a conocer nuevas formas de jugar, y se sentaron las del
juego en lnea, que tan importante es en la actualidad.
Los inicios de esta generacin se remontan a 1997, cuando el presidente de sega anuncio la
Dreamcast, la sucesora de la Sega Saturn, en 1998 se lanz en Japn, tena una
superioridad tcnica muy amplia con respecto a la Playstation. SU xito inicial bati records.
Cuenta con un gran catalogo en el que figuran juegos como Sonic Adventure, SoulCalibur,
Shemuen, Crazy Taxi, Fantasy Star Online. La proximidad del lanzamiento de las nuevas
consolas de Sony y Nintendo, hiso que las ventas cayeran estrepitosamente. En 2001, se
anunci el cese en su fabricacin. Incluia una Tarjeta de memoria con una pequea pantalla
que permita mostrar informacin adicional mientras se jugaba, y un servicio para jugar en
lnea llamado Sega Net. Despues de esta consola, Sega lamentablemente dejo
permanentemente el mercado del hardware
Septima generacin
(Xbox 360 , el playstation 3 , el wi)
wii
Las Porttiles
A partir del xito de las consolas domsticas, las compaas comenzaron a interesarse en
crear consolas porttiles. El xito de estas mquinas se prolonga hasta nuestros das, donde
su relevancia es tan importante como sus hermanas mayores
El primer juego porttil, fue nada ms y nada menos que una versin porttil del tres en raya
en 1972. En 1979 apareci la primera consola con cartuchos intercambiables: la Micro-vision.
Diseada por Jay Smith y funcionaba con 2 bateras AA. En 1984 se lanz la Epoch Gaming
Computer, todas las anteriores no tuvieron mucho xito. En esta poca nintendo lanzo la
serie Game& Watch, mquinas que permitan jugar e integraban un reloj con alarma,
creadas por Jumpey Jockoy, adems este es creador de la serie Metroid, vendiendo estos
sistemas millones de unidades
Poco despus ese mismo ao, la compaa Atari, lanzal mercado la Atari Lynx, la primera
consola porttil con pantalla a color y pantalla iluminada. A pesar de esto, no pudo hacerle
frente a la Game Boy
Como era de esperarse, Sega, el ms grande competidor de Nintendo, Abarco el mercado de
los videojuegos porttiles con su consola Game Gear, en 1990, y a pesar de que esta era
tambin superior a Game boy, gracias a su pantalla a color, y posibilidad incluso de ver la TV
con un accesorio, su alto consumo energtico (usaba 6 pilas AA, con una duracin de 5
horas) y alto precio de venta.
En la dcada de los 90S las consolas porttiles no se caracterizaban por incluir grandes
mejoras grficas, en su lugar, se centraron en la incorporacin de nuevas funciones, y la
cracin de versiones porttiles de algunas consolas anteriores.
NEC lanzo al mercado en 1990 la Turbo Xpress, versin porttil de la Turbografx 16, por su
elevado precio de 350 dlares, sin embargo no tuvo xito a pesar de ser superior a sus
competidores.
Sega Nomad, Era una versin porttil de la Sega Gnesis. Fue lanzada en 1995, usaba los
mismos cartuchos que la Gnesis. No tuvo mucho xito, vendio tan solo 924,000.
Al igual que Sega, la compaa SNK decidi entrar al mercado de las porttiles con du NEO
GEO Pocket, en 1998, que solo se vendi en Japn. Su poco xito, provoco que se sacara
una versin en color, se poda adquirir en Norteamrica a travs de internet. Apsar de ser
una buena consola, el inminente lanzamiento de la Game Boy Advance, impidi que
alcanzara el xito.
Despus de 7 aos del lanzamiento de la Game Boy original, Nintendo lanzo una versin
ms reducida llamada Game Boy Pocket, que adems de ser ms pequea, solo necesitaba
2 pilas AAA para funcionar por 10 horas, en lugar de 4 AAA. Se vendi en mltiples colores.
En 1998, se lanz al mercado la Game boy Color, que como su nombre indica, permita ver
los juegos en Color, adems tenas el doble de velocidad de procesamiento, y un puerto de
infrarrojos que permita a 2 consolas comunicarse. A pesar de todas estas mejoras, segua
teniendo un nivel grafico de 8 bits.
Merece mencin la game.com, de Tiger electronics, un hibrido entre PDA y consola de
videojuegos. Contaba con pantalla tctil blanco y negra y hasta incluso un modem, su xito
fue, prcticamente nulo
Gumpei Jokoy, al salir de Nintendo por el fracaso de la Virtual Voy, Fundo Bandai y en 1999
creo una consola llamada Wonder Swan, que nunca vio la luz fuera de Japn, poda jugarse
en vertical y horizontal, con un cartucho especial, se poda navegar con internet.
Biobliografias :
https://www.youtube.com/watch?
v=p_bRPfd0sKo&list=PLq8VtX7NP6v9m2RHaN40rrRoLgtNI63Aj&index=11
https://www.youtube.com/watch?
v=Mw61IU8xNLg&index=12&list=PLq8VtX7NP6v9m2RHaN40rrRoLgtNI63Aj
https://www.youtube.com/watch?
v=dj_oD3Fl38g&list=PLq8VtX7NP6v9m2RHaN40rrRoLgtNI63Aj&index=13
https://www.youtube.com/watch?
v=hDXnYCsckXo&index=14&list=PLq8VtX7NP6v9m2RHaN40rrRoLgtNI63Aj
https://www.youtube.com/watch?
v=EaCwR9i3YUk&list=PLq8VtX7NP6v9m2RHaN40rrRoLgtNI63Aj&index=15