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Revista digital

En conclusión los videojuegos en su momento Fecha:19/10/2022


fueron revolucionarios en la manera en como
nos entretenemos y como juegan la mayoría de
personas en la actualidad. Los
En la actualidad muchas personas no podrían
videojuegos
imaginar como seria su vida sin los videojuegos
Todas las cosas que
ya que fueron una parte importante de su deberías saber sobre los
infancia (como el caso de personas adultas que videojuegos
vivieron la tercera generación de consolas y
comparten tiempo con sus hijos jugando
videojuegos)
Y por ultimo sabiendo un poco de la historia de
los videojuegos podemos entender mas en
profundidad que son los videojuegos y además
saber cual ha sido su evolución .

¿Cómo han influido los


videojuegos en el mundo?
En esta revista verás
que son los
videojuegos, su
historia y como estos
han cambiado al mundo.
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En esta página te daremos la introducción a lo


que necesitas saber sobre los videojuegos y los
diferentes puntos que se tocarán en la revista
Índice:
Pág.3 ¿De donde provienen los videojuegos?
Pág.4 ¿Cuándo se empezaron a hacer
populares?
El primer sistema que podemos llamar como
Pág.5 La crisis que casi acaba con los “videojuego” apareció en la exhibición de
Westinghouse durante la feria mundial de
Videojuegos Nueva York en 1940.Creado por el físico
nuclear Edward Uhler Condon, se trataba de un
Pág.6 Las distintas generaciones de consolas de juego de matemáticas muy simple de persona
videojuegos VS ordenador. Fue un gran éxito al que
jugaron miles de personas y en el que el 90%
Pág.7 La aparición de las primeras consolas del tiempo que ganó la máquina.

portátiles
Sin embargo, el primer sistema de juego
Pág.8 ¿Por qué existen personas que se oponen a diseñado para uso comercial en el hogar no
surgió hasta casi tres décadas después, cuando
los videojuegos?
Ralph Baer y su equipo lanzaron su prototipo de
Pág.9 Las distintas formas de poder jugar consola Brown Box, “Caja marrón”, en 1967.

videojuegos
Pág.10 Las conclusión final
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La crisis de los videojuegos del 83 fue una


tragedia que puso fin a la que es conocida como
segunda generación de consolas, y que por el
Comenzaron a ser populares de entre finales de camino casi se lleva a toda la industria por
delante. Esta empezó el 21 de junio de 1982,
los 70 a principios de los 80 con la llamada momento en el que una gran cantidad de
“edad de oro de los videojuegos”. El interés del empresas de los Estados Unidos especializadas en
la producción de consolas y ordenadores cerraron
gran público por los videojuegos parecía no
por culpa de una sobresaturación de videojuegos
tener fin y las máquinas recreativas se en el mercado, que además a causa de tenerlos
que hacer rápido eran de pésima calidad. Esto
encontraban por doquier, desde los bares y hizo que los consumidores creasen una gran
desconfianza hacia los estudios desarrolladores,
restaurantes hasta los hoteles y lo que se tradujo en una gran bajada en las
ventas. Esto duró aproximadamente dos años, y
supermercados. no fue hasta 1986 con la llegada de la NES que el
público volvió a confiar en la industria, más en
Y algunos programadores de juegos habían concreto en Nintendo. Para que os hagáis una
idea de lo mal que estuvo el panorama del 83 al
pasado de simples aficionados a verdaderos 85 se llegó a poner en duda la viabilidad de la
industria, ¿os podéis imaginar si llega a
Millonarios. Y surgieron compañías de desaparecer? Yo personalmente no.

videojuegos como Atari


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En la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido Existe cierto debate sobre cuál de las dos consolas se puede
clasificadas en distintas generaciones. Esta considerar la primera que se lanzó al mercado. En 1976,
clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecno- Mattel lanzó, lo que muchos consideran el primer sistema
logía existente en ese momento. Las empresas portátil, con el juego Auto Race, que se conectaba al

fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo televisor y se jugaba sólo con un mando que incluía
(que puede variar entre 5 o 6 años). Controles y un botón de encendido/apagado.
Primera generación de consolas (1972): Magnavox Odyssey. En 1979, Milton Bradley introdujo Microvision que, a pesar
Segunda generación de consolas (1976): Fairchild Channel F, de su rendimiento limitado, fue la primera consola en
Atari 2600 y Bally Astrocade. combinar los controles y la pantalla en un solo producto.
Tercera generación de consolas (1983): Nes, Atari 7800 y Al año siguiente, Nintendo, desarrolló una serie de juegos
Commodore 64. llamados Game and Watch; fueron un éxito durante los
años ochenta.
Cuarta generación de consolas (1987): Súper NES y Sega
Ya a finales de los años 80,Nintendo lanzó en 1989 lo quese-
Génesis.
ría la primera consola que se convertiría en un fenómeno
Quinta generación de consolas (1993): PlayStation, Sega Saturn global –la Game Boy– que incluía juegos como Tetris y
Pokémon
Y Nintendo 64
Sexta generación de consolas (1998): Xbox, PS2, Dreamcast,
Nintendo Gamecube
Séptima generación de consolas (2005): Xbox360, PS3, Wii
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Normalmente las personas que están en contra de


Actualmente gracias a la tecnología podemos jugar
los videojuegos son personas que tienen a amigos
en un montón de dispositivos los cuales son:
o Familiares que ellos consideran “adicto” y/o
“violento” a los videojuegos y le echan la culpa a 1. Computadoras de sobremesa o portátiles
las personas que desarrollan o crean videojuegos, 2.Computadoras portátiles
en vez de saber cual es la causa de que esa perso-
3. En teléfonos celulares
na sea “adicto” o “violento” o también padres
molestos con sus hijos porque el niño se distrae y 4. En consolas de sobremesa
no cumple con sus deberes en vez de corregir o 5. En consolas portatiles
concientizar al niño sobre cuantas horas puede
jugar al día y grupos extremistas que cualquier
cosa que no les guste lo quieren prohibir.

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