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La evolución de las consolas ha pasado por varias generaciones, desde la primera consola Magnavox Odyssey en 1972 hasta la actual novena generación. Cada generación ha introducido mejoras como mayores capacidades gráficas y de procesamiento, soporte para alta definición, controles más avanzados, y conectividad en línea. Las consolas actuales ofrecen gráficos en 4K y 8K a 60 fps o más, carga rápida, y compatibilidad con juegos digitales.
La evolución de las consolas ha pasado por varias generaciones, desde la primera consola Magnavox Odyssey en 1972 hasta la actual novena generación. Cada generación ha introducido mejoras como mayores capacidades gráficas y de procesamiento, soporte para alta definición, controles más avanzados, y conectividad en línea. Las consolas actuales ofrecen gráficos en 4K y 8K a 60 fps o más, carga rápida, y compatibilidad con juegos digitales.
La evolución de las consolas ha pasado por varias generaciones, desde la primera consola Magnavox Odyssey en 1972 hasta la actual novena generación. Cada generación ha introducido mejoras como mayores capacidades gráficas y de procesamiento, soporte para alta definición, controles más avanzados, y conectividad en línea. Las consolas actuales ofrecen gráficos en 4K y 8K a 60 fps o más, carga rápida, y compatibilidad con juegos digitales.
Grupo: Porras Aquino Juan, Bernabé Cárdenas Aaron, Salazar Ipanaqué Sophia, Contreras Oscar y Remigio Jara Adrián
Hecho por: Salazar Ipanaqué Sophia
¿QUÉ ES UNA CONSOLA? La consola, también conocida como videoconsola o consola A diferencia de las arcade o las máquinas recreativas que de videojuegos, es un pequeño sistema electrónico de podemos encontrar en lugares públicos, las consolas están entretenimiento que puede ejecutar diferentes tipos de pensadas para el hogar y el uso privado. videojuegos (ya sea en cartuchos, en tarjetas de memoria o en discos ópticos o magnéticos, entre otros). Un pionero del desarrollo de videojuegos y de su industria Rudolf Heinrich Baer, tal es su nombre completo, nació en la ciudad alemana de Rodalben, perteneciente al estado alemán de Renania-Palatinado, un 8 de marzo del año 1922. Allí residiría hasta el año 1938 en el cual debió escapar junto a su familia por ser objeto de la persecución nazi a los judíos.
Se graduó como técnico del servicio radial y
luego ingresó en la inteligencia militar norteamericana a instancias de la segunda guerra mundial. Más tarde se graduaría en la carrera de ciencias de ingeniería de televisión. Creador de la primera videoconsola y el juego Simón En tanto, como ya mencionamos, ha sido reconocido mundialmente por la invención de la primera videoconsola la Magnabox Odyssey, que sería comercializada por Philips en el año 1972 y apenas se lanzó al mercado fue un éxito de ventas. Era el primer sistema electrónico que permitía ejecutar juegos electrónicos en el hogar.
Pero no solo fue la Magnabox la responsable de su
popularidad, también la aumentó con la creación del juego electrónico Simón. Sí, el juego con forma de disco y cuatro colores, que al apretar cualquiera de ellos emite un sonido. Medalla nacional de tecnología
Por el aporte que realizó en materia de
tecnología, Ralph, recibió uno de los máximos honores por parte del ejecutivo norteamericano, la Medalla Nacional de Tecnología e Innovación, un honor que el presidente de los Estados Unidos les otorga a los inventores innovadores. Ralph la recibió de manos del presidente George W. Bush. Falleció en la ciudad norteamericana de Manchester el 6 de diciembre de 2014. Primera Generación Probablemente, los orígenes de la primera Es más, Baer tuvo que lanzar una generación de consolas datan de 1972 con el “actualización de pantalla” al poco tiempo. La lanzamiento de Magnavox Odyssey, creado misma consistía en un trozo de film por el pionero de los videojuegos Ralph Baer. transparente con el que se envolvía la TV para Este juego no podía mostrar color, ni sonido ni que de verdad pudieras ver tu juego de tenis básicamente nada más allá de 3 puntos virtual. Y aún así, la primera generación de movibles en la pantalla, que eran controlados consolas logró sorprender a todos. por unas teclas rudimentarias conectadas a la TV. Segunda Generación La segunda generación de consolas nació cerca de 1976 y se caracterizó por tener máquinas icónicas. Entre estas podemos destacar la consola Fairchild Channel F, la Atari 2600 y la Bally Astrocade. Estos fueron los primeros juegos disponi bles en cartuchos separados en lugar de e star fijos en una placa de circuito limitad a. Pero la segunda generación de consola s nos dio mucho más. Los botones de la vieja escuela finalmente fueron reemplaz ados por joysticks reales, creando los vid eojuegos que conocemos hoy Tercera Generación A principios de 1983, la llamada generación de co nsolas de 8 bits abrió la puerta a la Nintendo Entertainme nt System (NES), la Atari 7800 y la Commodore 64. Estas fueron probablemente consolas de videojuegos puramente "modernas" primero. Los fanáticos siempre son ap reciados. Era la época dorada de Nintendo, el imp erio japonés de losvideojuegos que dom inaría el mundo con el lanzamiento de marcas icónicas como Zelda, Mario Bros. y Metroide; El juego ha dado vida oficialmente al géne ro "Mush button". Cuarta Generación Características En la historia de los videojuegos la cuarta Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16- generación (más comúnmente referida como bit) la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el •Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones) 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de •Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples (NEC) PC Engine, las ventas de esta era estratos con desplazamiento fueron mayormente dominadas entre las •Grandes dibujos, escalables "on-the-fly" consolas rivales de Nintendo y Sega •Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32.768 (15-bit) de color) Quinta Generación La Quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits“, se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1993 con la FM Towns Marty de Fujitsu. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos. Características: Uso de 32, y posteriormente 64 bits Uso de CD-ROM Sexta Generación La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.
Todas las consolas de sobremesa de sexta generación
poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada. Es en esta generación que Sony Computer Entertainment lanza su segunda consola de videojuegos, Microsoft ocupa lugar en el mundo de las videoconsolas, Nintendo prescinde de cartuchos y usa un formato propio, Nintendo Optical Disc, mientras que SEGA sale del sector con su última consola. Séptima Generación La séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada.
La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a
resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D y la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks. Octava Generación En esta generación de consolas se añadiría el internet y los famosos micropagos y remakes en los juegos
Pero podemos resaltar algo de esta generación lo
cual seria los micropagos y los famosos remakes de videojuegos famosos, pero lo más resaltante seria el gran fracaso que tuvo la wii u, ya que lamentablemente no obtuvo las venta que esperaban, ya que en la mayoría de sus comerciales lo tomaban como una consolas dirigida a niños además de que todos los juegos que esta consola contenía ya lo podías tener en tu Nintendo DS, pero después de su desgracia saldría la Nintendo Switch la cual fue mejor aceptada por sus consumidores ya que era un producto dirigido a un público más juvenil. Novena Generación En la historia de los videojuegos, la novena generación del panel de video es un término que describe la generación de videojuegos que ocurren con la octava generación con Sony y Xbox Series X | S Microsoft) . Estos paneles de control son una mejora significativa en la efectividad del tablero PlayStation 4 y Xbox One antes, agregando gráficos y procesadores de computadora más rápidos, lo que respalda el sistema de rayos en tiempo real, 4. Escape para resolver 4K y en algunos casos de resolución de 8K, con 60 Velocidad del empleado para desgarrar por segundo (FP) o más para acortar o eliminar el tiempo de carga y aceptar el dispositivo directamente en el juego. 6 Las versiones digitales de PlayStation 5 y Xbox Series S no tienen suficientes discos ópticos, pero mantienen la compatibilidad con la distribución en línea y los juegos de almacenamiento en dispositivos USB externos.Colocar estos paneles de control como el alto rendimiento de los dispositivos informáticos colocando competidores como Nintendo Switch y juegos de nubes, como Stadia y Amazon Luna, que es la octava generación de la consola de la consola. GAME OVER