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LA EVOLUCION DE LAS CONSOLAS

Grupo: Porras Aquino Juan, Bernabé Cárdenas Aaron, Salazar Ipanaqué Sophia, Contreras Oscar y
Remigio Jara Adrián

Hecho por: Salazar Ipanaqué Sophia


¿QUÉ ES UNA CONSOLA?
La consola, también conocida como videoconsola o consola A diferencia de las arcade o las máquinas recreativas que
de videojuegos, es un pequeño sistema electrónico de podemos encontrar en lugares públicos, las consolas están
entretenimiento que puede ejecutar diferentes tipos de pensadas para el hogar y el uso privado.
videojuegos (ya sea en cartuchos, en tarjetas de memoria o
en discos ópticos o magnéticos, entre otros).
Un pionero del desarrollo de
videojuegos y de su industria
Rudolf Heinrich Baer, tal es su nombre
completo, nació en la ciudad alemana de
Rodalben, perteneciente al estado alemán de
Renania-Palatinado, un 8 de marzo del año
1922. Allí residiría hasta el año 1938 en el cual
debió escapar junto a su familia por ser objeto
de la persecución nazi a los judíos.

Se graduó como técnico del servicio radial y


luego ingresó en la inteligencia militar
norteamericana a instancias de la segunda guerra
mundial. Más tarde se graduaría en la carrera de
ciencias de ingeniería de televisión.
Creador de la primera videoconsola y el
juego Simón
En tanto, como ya mencionamos, ha sido reconocido
mundialmente por la invención de la primera
videoconsola la Magnabox Odyssey, que sería
comercializada por Philips en el año 1972 y apenas se
lanzó al mercado fue un éxito de ventas. Era el primer
sistema electrónico que permitía ejecutar juegos
electrónicos en el hogar.

Pero no solo fue la Magnabox la responsable de su


popularidad, también la aumentó con la creación del
juego electrónico Simón. Sí, el juego con forma de disco
y cuatro colores, que al apretar cualquiera de ellos emite
un sonido.
Medalla nacional de tecnología

Por el aporte que realizó en materia de


tecnología, Ralph, recibió uno de los máximos
honores por parte del ejecutivo norteamericano,
la Medalla Nacional de Tecnología e
Innovación, un honor que el presidente de los
Estados Unidos les otorga a los inventores
innovadores. Ralph la recibió de manos del
presidente George W. Bush.
Falleció en la ciudad norteamericana de
Manchester el 6 de diciembre de 2014.
Primera Generación
Probablemente, los orígenes de la primera Es más, Baer tuvo que lanzar una
generación de consolas datan de 1972 con el “actualización de pantalla” al poco tiempo. La
lanzamiento de Magnavox Odyssey, creado misma consistía en un trozo de film
por el pionero de los videojuegos Ralph Baer. transparente con el que se envolvía la TV para
Este juego no podía mostrar color, ni sonido ni que de verdad pudieras ver tu juego de tenis
básicamente nada más allá de 3 puntos virtual. Y aún así, la primera generación de
movibles en la pantalla, que eran controlados consolas logró sorprender a todos.
por unas teclas rudimentarias conectadas a la
TV.
Segunda Generación
La segunda generación de consolas
nació cerca de 1976 y se caracterizó por
tener máquinas icónicas. Entre estas
podemos destacar la consola Fairchild
Channel F, la Atari 2600 y la Bally
Astrocade.
Estos fueron los primeros juegos disponi
bles en cartuchos separados en lugar de e
star fijos en una placa de circuito limitad
a. Pero la segunda generación de consola
s nos dio mucho más. Los botones de la 
vieja escuela finalmente fueron reemplaz
ados por joysticks reales, creando los vid
eojuegos que conocemos hoy
Tercera Generación
A principios de 1983, la llamada generación de co
nsolas 
de 8 bits abrió la puerta a la Nintendo Entertainme
nt
System (NES), la Atari 7800 y la Commodore 64. 
Estas fueron probablemente consolas de 
videojuegos puramente
"modernas" primero. Los fanáticos siempre son ap
reciados.
Era la época dorada de Nintendo, el imp
erio japonés de losvideojuegos que dom
inaría el mundo con el lanzamiento 
de marcas icónicas como Zelda, Mario 
Bros. y Metroide; El
juego ha dado vida oficialmente al géne
ro "Mush button".
Cuarta Generación Características
En la historia de los videojuegos la cuarta Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16-
generación (más comúnmente referida como bit)
la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el •Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones)
30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de •Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples
(NEC) PC Engine, las ventas de esta era estratos con desplazamiento
fueron mayormente dominadas entre las •Grandes dibujos, escalables "on-the-fly"
consolas rivales de Nintendo y Sega •Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256
colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de
color hasta la de 32.768 (15-bit) de color)
Quinta Generación
La Quinta generación de consolas, más conocida
como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente
algunas personas se refieren a esta generación como
la "era de los 64 bits“, se trata de una generación que
supuso el paso de los 2D a los
entornos tridimensionales 3D y comenzó en el
año 1993 con la FM Towns Marty de Fujitsu. Pero se
estableció completamente cuando SEGA lanzó
su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso
el debut de esta compañía en el mundo de
los videojuegos.
Características:
Uso de 32, y posteriormente 64 bits
Uso de CD-ROM
Sexta Generación
La primera consola de esta generación fue la Sega
Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de
noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito
comercial la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el
año 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy
Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.

Todas las consolas de sobremesa de sexta generación


poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la
diferencia más importante, conexiones de internet y
red para jugar en línea o en una conexión cerrada. Es
en esta generación que Sony Computer Entertainment
lanza su segunda consola de videojuegos, Microsoft
ocupa lugar en el mundo de las videoconsolas,
Nintendo prescinde de cartuchos y usa un formato
propio, Nintendo Optical Disc, mientras que SEGA
sale del sector con su última consola.
Séptima Generación
La séptima generación incluye consolas que fueron
lanzadas desde finales del 2005
por Nintendo, Microsoft y Sony Computer
Entertainment. Para consolas de sobremesa, la séptima
generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el
lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el
lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del
2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva
consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada.

La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a


resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3
además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía
la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray
Disc 3D y la Wii se enfocó en integrar controles con
sensor de movimiento, como también joysticks.
Octava Generación
En esta generación de consolas se añadiría el internet
y los famosos micropagos y remakes en los juegos

Pero podemos resaltar algo de esta generación lo


cual seria los micropagos y los famosos remakes de
videojuegos famosos, pero lo más resaltante seria el
gran fracaso que tuvo la wii u, ya que
lamentablemente no obtuvo las venta que esperaban,
ya que en la mayoría de sus comerciales lo tomaban
como una consolas dirigida a niños además de que
todos los juegos que esta consola contenía ya lo
podías tener en tu Nintendo DS, pero después de su
desgracia saldría la Nintendo Switch la cual fue
mejor aceptada por sus consumidores ya que era un
producto dirigido a un público más juvenil.
Novena Generación
En la historia de los videojuegos, la novena
generación del panel de video es un término que
describe la generación de videojuegos que
ocurren con la octava generación con Sony y
Xbox Series X | S Microsoft) .
Estos paneles de control son una mejora significativa en la efectividad
del tablero PlayStation 4 y Xbox One antes, agregando gráficos y
procesadores de computadora más rápidos, lo que respalda el sistema
de rayos en tiempo real, 4. Escape para resolver 4K y en algunos
casos de resolución de 8K, con 60 Velocidad del empleado para
desgarrar por segundo (FP) o más para acortar o eliminar el tiempo de
carga y aceptar el dispositivo directamente en el juego. 6 Las
versiones digitales de PlayStation 5 y Xbox Series S no tienen
suficientes discos ópticos, pero mantienen la compatibilidad con la
distribución en línea y los juegos de almacenamiento en dispositivos
USB externos.Colocar estos paneles de control como el alto
rendimiento de los dispositivos informáticos colocando competidores
como Nintendo Switch y juegos de nubes, como Stadia y Amazon
Luna, que es la octava generación de la consola de la consola.
GAME OVER

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