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GF - Campaign Rules V3.0.0.en - Es
GF - Campaign Rules V3.0.0.en - Es
com
Duración de la campaña: Las campañas se juegan Bajas: Si al final de la partida una unidad se queda
Los ejércitos: No hay límites de puntos para los
con dos o más jugadores y debes elegir uno de con la mitad o menos de su tamaño total o valor de
ejércitos en las partidas de campaña, sin embargo,
estos tipos de campaña:
Resistencia (para unidades con una sola miniatura),
ningún ejército puede aportar más de 250 puntos en
• Juego limitado: Juega D6+4 misiones y, cuenta como baja.
unidades que el ejército con el valor de puntos más
después de la última partida, el jugador
bajo. Unidades normales: Por cada unidad que sea baja,
con más PV será el ganador.
tira un dado y comprueba qué le sucede aquí:
Bono de perdedor: Cualquier ejército que tenga un valor
• Punto limitado: La campaña termina en puntos inferior al de al menos otro recibe una
cuando un jugador ha obtenido D6+4 VP bonificación de perdedor. Por cada 50 puntos de
(Puntos de Victoria) después de una
diferencia entre tu ejército y el que tiene el valor de Resultado Víctima
partida, el cuál es el ganador.
puntos más alto, obtienes 1 punto de perdedor. Cada 1 Muerto - Elimina la unidad de tu hoja
• Tiempo limitado: La campaña termina de ejército.
después de D6+4 semanas, y el jugador con punto se puede gastar para modificar todos los dados
más PV al final es el ganador. en una tirada amiga o enemiga en +1 o -1, pero solo se 2-5 Recuperado -La unidad se recupera y
• Sin fin: La campaña nunca termina, sino puede gastar un punto por tirada. puede usarse sin penalizaciones.
1
4. Ganar experiencia Capitán: El héroe brilla como líder y sus Sanador: El héroe repara y protege a sus aliados de
hombres lo siguen con orgullo. terribles heridas con facilidad.
Ganar XP: Las unidades obtienen XP en batalla
Resultado Rasgo de habilidad Resultado Rasgo de habilidad
por cada una de las siguientes cosas:
1-2 Líder -Las unidades amigas dentro de 6” 1-2 Químico -Las unidades amigas dentro de
• +1 XP: No es una baja obtienen +1 a las pruebas de moral. 6” obtienen +1 a las pruebas de moral cuando están
en combate cuerpo a cuerpo.
• +1 XP: Matar una unidad
• +2 XP: Matar a un héroe 3-4 Instigador - Las unidades amigas dentro de
6”obtienen +1 al combate cuerpo a cuerpo. 3-4 Herbolario - Las unidades amigas dentro
Marca la XP ganada en la hoja de ejército para de 6” pueden ignorar las heridas con una
5-6 Táctico -Las unidades amigas dentro de 6”
poder ver cuándo suben de nivel las unidades. obtienen +1 al disparo. tirada de 6+.
5-6 Guardián - Cuando el héroe se activa tira un
Unidades normales: Cuando una unidad gana 5 XP,
Apoyo: El héroe utiliza poderosas herramientas para dado, con un 5+ todas las unidades amigas
se vuelve 25 puntos más cara y tiras un dado para
mejorar a los aliados y debilitar a los enemigos. dentro de 6” dejan de estar aturdidas.
ver qué rasgo obtiene:
gastarlos.
3 Especialista - Obtiene +1 a las tiradas
Combatiente: El héroe ha perfeccionado técnicas de
cuerpo a cuerpo o disparos (elige uno). Venta de actualizaciones: Los jugadores pueden
4 Resiliente - Obtiene +1 a las tiradas al combate cuerpo a cuerpo incomparables.
bloquear golpes. vender cualquiera de sus mejoras a la mitad de su
Resultado Rasgo de habilidad precio original (redondeando hacia abajo al múltiplo de
5 Élite - Puede repetir una tirada de 1-2 Duelista -Las unidades enemigas obtienen
cualquier tipo una vez por partida. -1 en combate cuerpo a cuerpo contra el héroe. 5 más cercano). Si un artículo solo vale 5 puntos, tira
tirar. Las unidades no pueden ganar más de 30xp, por Tirador: El héroe maneja con destreza todo tipo de los puntos en lugar de ganarlos.
2
Tiradas para eventos aleatorios 16 - Fatiga de combate 31 - Anomalía psíquica
Uno de los ejércitos lleva demasiado tiempo luchando y Se ha formado una anomalía psíquica que lanza rayos
Cuando tires para eventos aleatorios, tira dos dados
está agotado.
separados, uno por vez, donde el primero representa eléctricos a cualquiera que esté cerca.
el primer número mientras que el segundo representa Todas las unidades de un ejército aleatorio obtienen -1 a
el segundo número. Coloca un marcador de anomalía en el centro de un
la moral hasta el final de la partida.
Ejemplo: Un jugador tira dos dados, siendo el cuarto de mesa aleatorio. Todas las unidades que se
21 - Fauna Carnívora
primer resultado un 2 y el segundo un 1. Esto mueven a 3" de él reciben 1D3+3 impactos.
significaría que se elige el evento 21 (fauna El terreno local está infestado de criaturas feroces,
carnívora). 32 - Los muertos vivientes
siempre listas para atacar.
Tirada para unidades aleatorias Hasta el final de la misión cada vez que una unidad El campo de batalla está cubierto de cadáveres listos
para que sea el objetivo. asfixiando a cualquiera que quede atrapado en ellos.
33 - Francotirador enloquecido
3
41 - Ataque sorpresa 52 - Victoria moral 63 - Cañón alienígena
Una milicia local ha tendido una emboscada a una de Una unidad enemiga ha logrado causar suficientes Una unidad desenterró una caja misteriosa
las unidades, intentando robar su equipo. bajas como para convertirse en un objetivo mientras establecía posiciones defensivas,
prioritario para todos los miembros del ejército. revelando un arma muy poderosa.
Selecciona una unidad aleatoria que esté dentro de
Selecciona una unidad aleatoria, que obtiene el Alien
un terreno. Esa unidad está sacudida. Selecciona un jugador al azar, que puede anotar una
Cannon (24“, A3, AP(D3)).
unidad enemiga en secreto. Si esa unidad es
42 - Grave error de cálculo
destruida, todas las unidades del ejército obtienen 64 - Extorsión
Un disparo perdido alcanza accidentalmente un alijo +1 XP.
Uno de los ejércitos ha estado recibiendo muchos
de munición y provoca una explosión masiva.
53 - Granadas de destello regalos de los "felices" lugareños...
La primera vez durante esta ronda, cuando una
Selecciona un ejército al azar, que inmediatamente
Nada confunde más al enemigo que una
unidad saca un 1 para impactar por disparar,
obtiene D3 * 25 puntos.
luz cegadora seguida de un puñetazo.
recibe D3+3 impactos automáticos con AP(2).
65 - Transmisión Crítica
Selecciona un ejército al azar. Las unidades
43 - Berserker
enemigas obtienen -1 en combate cuerpo a cuerpo Una unidad captó aleatoriamente conversaciones
Uno de los guerreros se enfurece cuando atacan a unidades del ejército seleccionado
de radio enemigas que revelaban información
y corta las cabezas del enemigo. hasta el final de la ronda.
crítica para la misión sobre las posiciones
La primera vez durante esta ronda, cuando una 54 - Supresión del fuego enemigas.
44 - Sin piedad
Selecciona una unidad aleatoria, que duplica
66 - Distorsión del tiempo
Algunos guerreros están dispuestos a acabar sus ataques de disparo durante esta ronda.
Una unidad que huía del campo de batalla se topó
con sus enemigos incluso cuando se rinden.
55 - Grito de guerra con una anomalía psíquica y se trasladó a un tiempo
La primera vez durante esta ronda, cuando y dimensión diferentes.
En tiempos desesperados, un grito de guerra
una unidad destruye una unidad enemiga que Selecciona una unidad aleatoria que fue destruida y
puede devolver a los guerreros el espíritu de lucha.
fue sacudida, recibe +1 XP. colócala en una zona de distorsión de la realidad. La
Seleccione una unidad aleatoria que esté zona de distorsión debe tener un área de 2'x2' y de 3 a 5
45 - Punto débil
agitada, que inmediatamente dejará de agitarse. piezas de terreno, y la unidad debe ubicarse a 3" de uno
Si golpeas a tu enemigo donde más le duele, de los bordes de la zona. Luego coloca una Bestia del
56 - Cubierto de sangre Tiempo (Qua 3+, Def 3+, Garras (A6, AP(2)),
podrás matar incluso a gigantes poderosos
Resistente(6)) a 3“ del borde opuesto de la zona de
con el proyectil más pequeño. Una unidad está cubierta de sangre por todos los combates,
distorsión, que está controlada por un oponente. Tira
aterrorizando a todos los enemigos a su alrededor.
La primera vez durante esta ronda, cuando una unidad con para ver quién va primero y luego desarrolla la pelea
resistencia tira un 1 para bloquear los disparos o el combate Seleccione una unidad al azar. Las unidades como una batalla normal, hasta que uno de los dos
cuerpo a cuerpo, sufre +D3 heridas. enemigas a 6“ de él obtienen -1 a la moral hasta haya sido destruido. Si la Bestia del Tiempo gana
entonces la unidad está muerta y eliminada de la hoja
el final de la misión.
46 - Cuenta Regresiva de ejército. Si la unidad gana entonces obtiene +3 XP y
61 - Reliquia antigua recolecta 150 puntos. La unidad podrá volver a unirse a
El alto mando ha prometido una gran bonificación
su ejército al final de la misión.
si la batalla puede terminar rápidamente. En medio de la lucha, una unidad encontró
que debe dividirse lo más equitativamente Selecciona una unidad aleatoria, que
Los lugareños son amigables con nuestra causa La información de nuestros exploradores ha revelado
y están listos para recibir a nuestros heridos. un puesto avanzado abandonado lleno de equipo, y
Seleccione un ejército aleatorio que pueda pagar 50 una de las unidades decidió inspeccionarlo.
puntos para repetir los resultados de 1 una vez por Selecciona un ejército aleatorio, que puede
unidad al verificar las bajas. eliminar una unidad que no sea sacada del
juego y obtener D3 * 50 puntos.
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NOMBRE DEL
EJÉRCITO: Puntos de Victoria (VP):
Notas: Notas:
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