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Tipos de campaña 1 . Configuración de la misión 3. Verificar si hay bajas

Duración de la campaña: Las campañas se juegan Bajas: Si al final de la partida una unidad se queda
Los ejércitos: No hay límites de puntos para los
con dos o más jugadores y debes elegir uno de con la mitad o menos de su tamaño total o valor de
ejércitos en las partidas de campaña, sin embargo,
estos tipos de campaña:
Resistencia (para unidades con una sola miniatura),
ningún ejército puede aportar más de 250 puntos en
• Juego limitado: Juega D6+4 misiones y, cuenta como baja.
unidades que el ejército con el valor de puntos más
después de la última partida, el jugador
bajo. Unidades normales: Por cada unidad que sea baja,
con más PV será el ganador.
tira un dado y comprueba qué le sucede aquí:
Bono de perdedor: Cualquier ejército que tenga un valor
• Punto limitado: La campaña termina en puntos inferior al de al menos otro recibe una
cuando un jugador ha obtenido D6+4 VP bonificación de perdedor. Por cada 50 puntos de
(Puntos de Victoria) después de una
diferencia entre tu ejército y el que tiene el valor de Resultado Víctima
partida, el cuál es el ganador.
puntos más alto, obtienes 1 punto de perdedor. Cada 1 Muerto - Elimina la unidad de tu hoja
• Tiempo limitado: La campaña termina de ejército.
después de D6+4 semanas, y el jugador con punto se puede gastar para modificar todos los dados
más PV al final es el ganador. en una tirada amiga o enemiga en +1 o -1, pero solo se 2-5 Recuperado -La unidad se recupera y
• Sin fin: La campaña nunca termina, sino puede gastar un punto por tirada. puede usarse sin penalizaciones.

que los jugadores mantienen un registro 6 Talento natural -La unidad se


de cuántos PV obtuvieron en una tabla de recupera y gana +1 XP.
Objetivos especiales: Además de los objetivos de la
clasificación.
Unidades de héroe: Sigue las mismas reglas
misión, los jugadores pueden ganar una
Juego paralelo: Normalmente todos los ejércitos anteriores, sin embargo, con un 1 se vuelve 5 puntos
bonificación de 75 puntos al completar objetivos
deberían participar en cada partida, pero si lo deseas, más barato y obtiene un rasgo de Herida, y con un 6 se
especiales. Tira un dado cada uno para ver qué
puedes permitir que los ejércitos jueguen partidas en vuelve 5 puntos más caro y obtiene un rasgo de
objetivo debe completarse:
paralelo. Si lo haces, entonces los PV de cada ejército Talento. Cada rasgo solo se puede obtener una vez,
deben dividirse por la cantidad de partidas que Resultado Objetivo por lo que si obtienes el mismo resultado, simplemente
1 Maestría - Una unidad amiga en
juegan, lo que te dará su puntuación final de PV. vuelve a tirar.
cada cuarto de la mesa al final.
2 Honor - Al final no hay unidades enemigas
Incorporaciones tardías: Si lo deseas, puedes
en la propia zona de despliegue.
permitir que los jugadores se unan a la campaña Resultado Rasgo de lesión
mientras ya está en curso. Si lo haces, entonces 3 Hechizar - Al menos un intento de
lanzar un hechizo por ronda. 1 Muerto -Quitar al héroe de
comenzarán con un ejército normal de 750 puntos y tu hoja de ejército.
4 Recuperación -Primer jugador en 2 Herida en el pecho - Obtiene -1 a las
deberás contar los PV como en el juego paralelo.
evitar que una unidad quede Aturdida. tiradas al bloquear golpes.
5 Furia - Primer jugador en destruir una
Preparación unidad enemiga. 3 Ojo cegado Obtiene -1 a las
tiradas al disparar.
Los ejércitos: Antes de la primera misión, cada 6 Destrucción -La unidad enemiga más
4 Lesión en el brazo - Obtiene -1 a las tiradas
jugador recibe 750 puntos para gastar en su cara destruida. cuando está en combate cuerpo a cuerpo.
ejército. Los jugadores pueden ahorrar hasta 125 5 Traumatizado - Obtiene -1 a las
Si obtienes un objetivo que no se puede
tiradas al realizar pruebas de moral.
puntos para gastarlos más tarde y solo pueden completar, debes volver a tirar.
comprar una unidad con la regla Héroe. 6 Pierna rota -Se mueve -1” en avance
2. Jugar Misión y -2” en acciones de correr y cargar.
La hoja del ejército: A cada ejército y unidad se le
debe asignar un nombre único, que puedes completar Duración de la misión: Las misiones se juegan usando

en la hoja de ejército. las reglas estándar; sin embargo, si después de 4


Resultado Rasgo de talento
rondas no hay un ganador claro, el juego continúa en la
Estructura de campaña: Las campañas se
siguiente ronda hasta que haya un ganador claro. 1 Talento natural -El héroe se
juegan con la siguiente estructura: recupera y obtiene +1 XP.
Conceder: Al comienzo de cualquier ronda, los 2 Motivado -Siempre pasa la primera
1. Configuración de la misión prueba de moral de la partida.
jugadores pueden ceder la victoria en la partida,
2. Jugar Misión
eliminando todas sus unidades de la mesa, que no
3. Verificar si hay bajas 3 Enloquecido -Obtiene +1 al ataque
cuentan como bajas.
4. Ganar experiencia cuerpo a cuerpo al cargar.
5. Actualizar ejércitos Eventos aleatorios: Al comienzo de cada ronda,
4 Amarga rivalidad -Siempre golpea a las
6. Reclutar unidades los jugadores deben tirar un dado y, con un 5+, unidades aturdidas con 2+.
ocurre un evento aleatorio. 5 Cicatrices horribles Las unidades
Cada paso debe seguirse en este orden y una vez que
enemigas obtienen -1 al impactar cuando
se hayan completado todos los pasos, comienza Objetivos de la misión: El ejército ganador obtiene 2 PV
y 150 puntos, mientras que todos los ejércitos están cuerpo a cuerpo contra el héroe.
nuevamente desde el primero. perdedores obtienen 300 puntos.
6 Endurecido –Obtiene duro (Tough) (+1).

Sin muerte permanente: Opcionalmente, puedes

jugar sin que las unidades sean eliminadas del

ejército cuando mueren, pero en su lugar pierden

toda la XP obtenida durante la partida y deben

quedarse fuera de las próximas D3 partidas.

1
4. Ganar experiencia Capitán: El héroe brilla como líder y sus Sanador: El héroe repara y protege a sus aliados de
hombres lo siguen con orgullo. terribles heridas con facilidad.
Ganar XP: Las unidades obtienen XP en batalla
Resultado Rasgo de habilidad Resultado Rasgo de habilidad
por cada una de las siguientes cosas:
1-2 Líder -Las unidades amigas dentro de 6” 1-2 Químico -Las unidades amigas dentro de
• +1 XP: No es una baja obtienen +1 a las pruebas de moral. 6” obtienen +1 a las pruebas de moral cuando están
en combate cuerpo a cuerpo.
• +1 XP: Matar una unidad
• +2 XP: Matar a un héroe 3-4 Instigador - Las unidades amigas dentro de
6”obtienen +1 al combate cuerpo a cuerpo. 3-4 Herbolario - Las unidades amigas dentro
Marca la XP ganada en la hoja de ejército para de 6” pueden ignorar las heridas con una
5-6 Táctico -Las unidades amigas dentro de 6”
poder ver cuándo suben de nivel las unidades. obtienen +1 al disparo. tirada de 6+.
5-6 Guardián - Cuando el héroe se activa tira un
Unidades normales: Cuando una unidad gana 5 XP,
Apoyo: El héroe utiliza poderosas herramientas para dado, con un 5+ todas las unidades amigas
se vuelve 25 puntos más cara y tiras un dado para
mejorar a los aliados y debilitar a los enemigos. dentro de 6” dejan de estar aturdidas.
ver qué rasgo obtiene:

Resultado Rasgo de habilidad 5. Actualizar ejércitos


1-2 Vanguardia -Las unidades amigas dentro de 6”
obtienen un alcance de carga de +4”. Compra de actualizaciones: Los jugadores pueden
3-4 Carroñero -Las unidades amigas dentro de 6”
Resultado Rasgo comprar mejoras para sus unidades como se detalla en
obtienen +6” de alcance de disparo.
1 Ágil -Se mueve +1” al avanzar y +2” al la página de su ejército gastando los puntos que
correr y cargar. 5-6 Mente maestra -Las unidades enemigas
tengan disponibles. Al comprar mejoras por valor de
2 Testarudo - Obtiene +1 a las tiradas al
dentro de 6” obtienen -1 a la defensa.
realizar pruebas de moral. menos de 0 puntos, obtienes esos puntos en lugar de

gastarlos.
3 Especialista - Obtiene +1 a las tiradas
Combatiente: El héroe ha perfeccionado técnicas de
cuerpo a cuerpo o disparos (elige uno). Venta de actualizaciones: Los jugadores pueden
4 Resiliente - Obtiene +1 a las tiradas al combate cuerpo a cuerpo incomparables.
bloquear golpes. vender cualquiera de sus mejoras a la mitad de su
Resultado Rasgo de habilidad precio original (redondeando hacia abajo al múltiplo de
5 Élite - Puede repetir una tirada de 1-2 Duelista -Las unidades enemigas obtienen
cualquier tipo una vez por partida. -1 en combate cuerpo a cuerpo contra el héroe. 5 más cercano). Si un artículo solo vale 5 puntos, tira

un dado, con un 1-3 el artículo no se puede vender, con


6 Aprendiz rápido -Puede elegir 3-4 Fanático - El héroe obtiene +1 de ataque
cuando está cuerpo a cuerpo. un 4+ se puede vender por 5 puntos (solo puedes
cualquier otro rasgo de la lista.
5-6 Frenético - Los enemigos obtienen -1 a las intentar vender un artículo de 5 puntos una vez
Cada rasgo solo se puede obtener una vez, por lo que, pruebas de moral cuando están cuerpo a
después de cada misión). Al vender mejoras por valor
si obtienes el mismo resultado, simplemente vuelve a cuerpo con el héroe.
de menos de 0 puntos, debes gastar el costo total de

tirar. Las unidades no pueden ganar más de 30xp, por Tirador: El héroe maneja con destreza todo tipo de los puntos en lugar de ganarlos.

lo que pueden subir de nivel como máximo 6 veces. armas y equipos.

Unidades héroe: Sigue las mismas reglas anteriores, y la 6. Reclutar unidades


Resultado Rasgo de habilidad
primera vez que un héroe suba de nivel, tira un dado y
1-2 Cazador -El héroe puede disparar incluso Reclutar héroes: Los jugadores pueden reclutar un
elige un conjunto de habilidades: después de acciones de correr.
único nuevo héroe después de cada misión y solo
3-4 Destructor -El héroe obtiene
Resultado Conjunto de habilidades AP(+1) al disparar. pueden tener hasta tres héroes en su ejército a la vez.
1-2 Capitán o Apoyo
3-4 Luchador o tirador 5-6 Supresor -Los enemigos a los que Reclutamiento de unidades normales: Los jugadores

dispara el héroe obtienen -1 al pueden reclutar tantas unidades normales como


5-6 Explorador o sanador
disparo hasta el final de la ronda.
quieran después de cada misión. Una de las nuevas
Cada vez que el héroe sube de nivel, incluida la primera unidades reclutadas también puede comenzar con 5
Explorador: El héroe es un verdadero maestro en
vez, tira un dado para ver qué rasgo de habilidad XP si el jugador paga +50 puntos por ella.
escabullirse y recopilar información.
obtiene y se vuelve 25 puntos más caro. Cada rasgo Unidades disueltas: Cualquier unidad puede disolverse
solo se puede obtener una vez, por lo que, si obtienes el
Resultado Rasgo de habilidad
libremente, perdiendo todos sus XP y mejoras. Los
1-2 Corredor -El héroe siempre mueve +2”
mismo resultado, simplemente vuelve a tirar. Si un (incluso en elementos de terreno). jugadores también pueden optar por disolver su ejército
3-4 Merodeador Las unidades enemigas a más completo, perdiendo todas las unidades, PV, puntos,
héroe ya tiene los 3 rasgos de su conjunto de
de 12” obtienen -1 a las tiradas de disparo
habilidades, entonces puede volver a tirar dados para etc. y comenzar uno nuevo desde cero con 750 puntos.
contra el héroe.
obtener un nuevo segundo conjunto de habilidades.
5-6 Temerario -El héroe ignora los efectos
de terreno peligroso.

2
Tiradas para eventos aleatorios 16 - Fatiga de combate 31 - Anomalía psíquica

Uno de los ejércitos lleva demasiado tiempo luchando y Se ha formado una anomalía psíquica que lanza rayos
Cuando tires para eventos aleatorios, tira dos dados
está agotado.
separados, uno por vez, donde el primero representa eléctricos a cualquiera que esté cerca.
el primer número mientras que el segundo representa Todas las unidades de un ejército aleatorio obtienen -1 a
el segundo número. Coloca un marcador de anomalía en el centro de un
la moral hasta el final de la partida.
Ejemplo: Un jugador tira dos dados, siendo el cuarto de mesa aleatorio. Todas las unidades que se
21 - Fauna Carnívora
primer resultado un 2 y el segundo un 1. Esto mueven a 3" de él reciben 1D3+3 impactos.
significaría que se elige el evento 21 (fauna El terreno local está infestado de criaturas feroces,
carnívora). 32 - Los muertos vivientes
siempre listas para atacar.

Tirada para unidades aleatorias Hasta el final de la misión cada vez que una unidad El campo de batalla está cubierto de cadáveres listos

entre en un elemento de terreno tira un dado, con un 1 para resurgir de la tumba.


Si un evento aleatorio requiere seleccionar
realiza una prueba de terreno peligroso. Coloca una unidad de 1D6+4 Zombis (Qua 5+, Def 5+,
aleatoriamente una unidad de cualquier banda, primero
Garras (A3), Lento) en el centro de un cuarto de mesa
22 - Humos Tóxicos
debes seleccionar aleatoriamente una banda para el aleatorio. Al final de cada ronda, los zombies deben
evento y luego seleccionar aleatoriamente una unidad Se empiezan a acumular humos extraños en la zona, correr o cargar hacia la unidad más cercana.

para que sea el objetivo. asfixiando a cualquiera que quede atrapado en ellos.
33 - Francotirador enloquecido

11 - Prisionero de guerra Seleccione un cuarto de mesa al azar. Todas las


Un granjero local está harto de los combates y se ha
unidades dentro de ese cuarto de la mesa reciben 1D3+4
Una unidad fue capturada por una milicia local y tomado la justicia por su mano.
impactos automáticos.
Coloca un francotirador en el terreno más alto con la
ahora está retenida como prisionera de guerra.
23 - Preparado para volar mayor línea de visión sobre la mesa. Selecciona una
Selecciona una unidad aleatoria y retírala del juego.
unidad aleatoria y, al final de cada ronda, si está en la
Al final de la misión, se puede volver a comprar por A veces es posible que te topes con una cantidad línea de visión del francotirador, recibirá 1D3 impactos.
D3 * 50 puntos o, de lo contrario, se disuelve. ridícula de explosivos...
34 - Viejo amigo
12 - Tráeme sus cabezas Selecciona un jugador al azar, que puede anotar un
elemento de terreno en secreto. La primera unidad que Por pura casualidad, un ejército se topa con un viejo
Un señor de la guerra local quiere que uno de los entre en ese terreno recibe 1D3+3 impactos automáticos
amigo que está dispuesto a echar una mano.
con AP(2).
ejércitos muera y está dispuesto a pagar por ello.
Coloca un Mercenario (Qua 3+, Def 3+, Carabina (18“,
24 - Terremoto
Selecciona un ejército al azar. Los ejércitos A3)) como parte de una unidad aleatoria y ese jugador
enemigos obtienen 25 puntos al final de la misión por Un terremoto repentino hace que todo se desmorone, podrá controlarlo hasta el final de la misión.
cada unidad que destruyeron.
enterrando unidades bajo los escombros. 35 - Misión de escolta
13 - Armas frágiles
Todas las unidades dentro de elementos de terreno Un señor de la guerra local contrató una unidad para que
Después de caminar a través de un campo psíquico,
deben realizar una prueba de terreno peligroso. los guiara a través de las líneas enemigas.
algunas armas de repente comienzan a romperse.
25 - Nubes Oscuras Selecciona una unidad al azar. Si logra salir de la mesa
Selecciona D3 unidades aleatorias, que no pueden a través de la zona de despliegue del oponente, obtiene
Nubes psíquicas cubren el área, reduciendo la
usar un arma a distancia aleatoria ni actualizarla D3 * 25 puntos.
visibilidad al mínimo.
hasta el final de la misión.
36 - Inteligencia enemiga
Seleccione un cuarto de mesa al azar. Todas las
14 - Engendro monstruoso
unidades dentro de ese cuarto de la mesa obtienen - 6“ Se ha encontrado un núcleo de datos lleno de
Una unidad entra accidentalmente en el nido de una de alcance al disparar. información enemiga que podría cambiar el rumbo de
bestia y es brutalmente mutilada. este conflicto.
26 - ¡Acaba con ellos!
Selecciona una unidad aleatoria, que recibe Coloca un marcador de información en el centro de
un cuarto de mesa aleatorio. Las unidades pueden
1D3+3 impactos automáticos con AP(1). Los ejércitos están ansiosos por terminar la lucha a toda
recogerlo al entrar en contacto con él y lo sueltan si
costa, incluso si eso significa matar al enemigo con sus
15 - Suministros bajos son destruidas o aturdidas. Si una unidad con él logra
propias manos.
salir de la mesa a través del borde de la mesa del
Las rutas de suministro del ejército han sido
Todas las unidades obtienen +1 de ataque cuerpo a oponente, su ejército obtiene 1 PV.
cortadas, dejando a algunas unidades sin munición. cuerpo y ganan +D3 XP al destruir enemigos en cuerpo a
cuerpo hasta el final de la ronda.
Selecciona D3 unidades aleatorias, que no

pueden disparar hasta el final de la misión.

3
41 - Ataque sorpresa 52 - Victoria moral 63 - Cañón alienígena
Una milicia local ha tendido una emboscada a una de Una unidad enemiga ha logrado causar suficientes Una unidad desenterró una caja misteriosa

las unidades, intentando robar su equipo. bajas como para convertirse en un objetivo mientras establecía posiciones defensivas,

prioritario para todos los miembros del ejército. revelando un arma muy poderosa.
Selecciona una unidad aleatoria que esté dentro de
Selecciona una unidad aleatoria, que obtiene el Alien
un terreno. Esa unidad está sacudida. Selecciona un jugador al azar, que puede anotar una
Cannon (24“, A3, AP(D3)).
unidad enemiga en secreto. Si esa unidad es
42 - Grave error de cálculo
destruida, todas las unidades del ejército obtienen 64 - Extorsión
Un disparo perdido alcanza accidentalmente un alijo +1 XP.
Uno de los ejércitos ha estado recibiendo muchos
de munición y provoca una explosión masiva.
53 - Granadas de destello regalos de los "felices" lugareños...
La primera vez durante esta ronda, cuando una
Selecciona un ejército al azar, que inmediatamente
Nada confunde más al enemigo que una
unidad saca un 1 para impactar por disparar,
obtiene D3 * 25 puntos.
luz cegadora seguida de un puñetazo.
recibe D3+3 impactos automáticos con AP(2).
65 - Transmisión Crítica
Selecciona un ejército al azar. Las unidades
43 - Berserker
enemigas obtienen -1 en combate cuerpo a cuerpo Una unidad captó aleatoriamente conversaciones
Uno de los guerreros se enfurece cuando atacan a unidades del ejército seleccionado
de radio enemigas que revelaban información
y corta las cabezas del enemigo. hasta el final de la ronda.
crítica para la misión sobre las posiciones

La primera vez durante esta ronda, cuando una 54 - Supresión del fuego enemigas.

unidad tira un 6 para impactar cuerpo a cuerpo, el


El fuego continuo seguramente eliminará Selecciona un ejército al azar, que inmediatamente
objetivo sufre 1D3 heridas automáticas.
incluso al enemigo más resistente. obtiene 1 PV.

44 - Sin piedad
Selecciona una unidad aleatoria, que duplica
66 - Distorsión del tiempo
Algunos guerreros están dispuestos a acabar sus ataques de disparo durante esta ronda.
Una unidad que huía del campo de batalla se topó
con sus enemigos incluso cuando se rinden.
55 - Grito de guerra con una anomalía psíquica y se trasladó a un tiempo
La primera vez durante esta ronda, cuando y dimensión diferentes.
En tiempos desesperados, un grito de guerra
una unidad destruye una unidad enemiga que Selecciona una unidad aleatoria que fue destruida y
puede devolver a los guerreros el espíritu de lucha.
fue sacudida, recibe +1 XP. colócala en una zona de distorsión de la realidad. La
Seleccione una unidad aleatoria que esté zona de distorsión debe tener un área de 2'x2' y de 3 a 5
45 - Punto débil
agitada, que inmediatamente dejará de agitarse. piezas de terreno, y la unidad debe ubicarse a 3" de uno

Si golpeas a tu enemigo donde más le duele, de los bordes de la zona. Luego coloca una Bestia del
56 - Cubierto de sangre Tiempo (Qua 3+, Def 3+, Garras (A6, AP(2)),
podrás matar incluso a gigantes poderosos
Resistente(6)) a 3“ del borde opuesto de la zona de
con el proyectil más pequeño. Una unidad está cubierta de sangre por todos los combates,
distorsión, que está controlada por un oponente. Tira
aterrorizando a todos los enemigos a su alrededor.
La primera vez durante esta ronda, cuando una unidad con para ver quién va primero y luego desarrolla la pelea

resistencia tira un 1 para bloquear los disparos o el combate Seleccione una unidad al azar. Las unidades como una batalla normal, hasta que uno de los dos

cuerpo a cuerpo, sufre +D3 heridas. enemigas a 6“ de él obtienen -1 a la moral hasta haya sido destruido. Si la Bestia del Tiempo gana
entonces la unidad está muerta y eliminada de la hoja
el final de la misión.
46 - Cuenta Regresiva de ejército. Si la unidad gana entonces obtiene +3 XP y
61 - Reliquia antigua recolecta 150 puntos. La unidad podrá volver a unirse a
El alto mando ha prometido una gran bonificación
su ejército al final de la misión.
si la batalla puede terminar rápidamente. En medio de la lucha, una unidad encontró

una antigua reliquia que le proporciona una


Si un ejército logra ganar la misión al final de
la ronda, obtiene una bonificación de 5 XP, sabiduría sin precedentes.

que debe dividirse lo más equitativamente Selecciona una unidad aleatoria, que

posible entre las unidades. inmediatamente obtiene D3 * 1 XP.

51 - Corazones y Mentes 62 - Puesto avanzado abandonado

Los lugareños son amigables con nuestra causa La información de nuestros exploradores ha revelado

y están listos para recibir a nuestros heridos. un puesto avanzado abandonado lleno de equipo, y

Seleccione un ejército aleatorio que pueda pagar 50 una de las unidades decidió inspeccionarlo.

puntos para repetir los resultados de 1 una vez por Selecciona un ejército aleatorio, que puede
unidad al verificar las bajas. eliminar una unidad que no sea sacada del
juego y obtener D3 * 50 puntos.

4
NOMBRE DEL
EJÉRCITO: Puntos de Victoria (VP):

Nombre de la unidad: Nombre de la unidad:

Notas: Notas:

1xp 5xp 10xp 1xp 5xp 10xp


15xp 20xp 15xp 20xp
25xp 30xp 25xp 30xp

Nombre de la unidad: Nombre de la unidad:

Notas: Notas:

1xp 5xp 10xp 1xp 5xp 10xp


15xp 20xp 15xp 20xp
25xp 30xp 25xp 30xp

Nombre de la unidad: Nombre de la unidad:

Notas: Notas:

1xp 5xp 10xp 1xp 5xp 10xp


15xp 20xp 15xp 20xp
25xp 30xp 25xp 30xp

Nombre de la unidad: Nombre de la unidad:

Notas: Notas:

1xp 5xp 10xp 1xp 5xp 10xp


15xp 20xp 15xp 20xp
25xp 30xp 25xp 30xp

Nombre de la unidad: Nombre de la unidad:

Notas: Notas:

1xp 5xp 10xp 1xp 5xp 10xp


15xp 20xp 15xp 20xp
25xp 30xp 25xp 30xp

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