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Una vez que lleguen a Vallaki, los PJ


buscarán un lugar para dejar a salvo a los niños
N10. Orfanato de San Andral
que han rescatado. El orfanato es una solución obvia
para eso.
El orfanato es el hogar de Milivoj
el sepulturero, la directora Claudia Belasco, y Interpretando a los Residentes del
casi dos docenas de huérfanos. La incorporación más Orfanato
reciente al orfanato, un niño de ocho años
Directora Claudia Belasco. A
llamado Félix, está poseído por un demonio y ha
mujer astuta de unos cincuenta años, la Sra.
estado lastimando a los otros niños.
Belasco ama el decoro y el orden. Lleva el
cabello castaño con mechas grises recogido en un
Usando a Felix como un recipiente
moño apretado y ha desarrollado finas arrugas
humanoide, el demonio ha estado atormentando en
alrededor de la boca debido a años de
secreto a los otros niños, dándoles terrores nocturnos
fruncir el ceño con desaprobación.
y alimentándose de sus almas, dejando
Los huérfanos no aprecian particularmente
terribles hematomas y heridas. También es
a la Sra. Belasco, ya que ella es la principal fuente
responsable del asesinato de otro huérfano llamado
de disciplina en la casa. Se han acostumbrado a
Cedrik, que fue dictaminado como un
accidente. llamarla, Sra. Bruja, a sus espaldas y los niños

Un matiz de miedo ha envuelto el orfanato mayores cuentan historias desagradables sobre la Sra.
Belasco comiendo niños traviesos en sus
desde la llegada de Félix. Tres niños, Lazlo, Hans y
comidas. A pesar de su naturaleza desagradable en
Franz, huyeron recientemente del orfanato por
general, la Sra. Belasco se preocupa mucho por
miedo a la directora, y actualmente están cautivos en
sus hijos. Hace mucho tiempo que dejó de preocuparse
Werewolf Den. Milivoj ha caído gravemente
por gustarle a cambio. Mientras los huérfanos estén
enfermo. El demonio pronto reclamará el alma de
sanos y salvos, la Sra. Belasco dará tantas
Milivoj y será verdaderamente libre a menos que
conferencias como crea conveniente.
se haga algo para detenerlo.
La Sra. Belasco sabe que algo anda
mal en el orfanato y está haciendo todo lo posible para
descubrir el origen de su reciente racha de mala
Orfanato Adventure Hooks Finding the
suerte. Ella cree con razón que la muerte de
Bones of St. Andral. Cedrik no fue un accidente y encontró un medallón
La forma más fácil de enganchar a tus jugadores misterioso en su cuerpo que sospecha que es
al orfanato es usar a Milivoj, el sepulturero malvado. También le preocupa que Félix no esté
de la Iglesia de St. Andral. completamente cuerdo, pero solo compartirá esta
Cuando tus jugadores vayan a interrogar a Milivoj información con alguien a quien realmente
sobre los huesos que faltan, el padre Lucian le dirá fideicomisos

al grupo que pueden encontrar al joven en el Si los jugadores se ponen del lado bueno
orfanato y que no se ha presentado a trabajar de ella, posiblemente mostrando una
en varios días. preocupación similar y sincera por los huérfanos,
Huérfanos Viejos Bonegrinder. Si los compartirá la poca información que haya recopilado.
jugadores tuvieron un encuentro con las brujas en Félix. Felix solo ha vivido en el orfanato
Old Bonegrinder, pueden dejar el molino de durante los últimos meses. Antes de su llegada, Félix
viento con 1­3 niños nuevos a cuestas: Myrtle,
se topó con un relicario maldito y liberó a un
Freek y Lucian. demonio atrapado en su interior.
El demonio poseyó a Félix y lo hizo

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asesinar a sus propios padres, enviándolo a St. se había ido del trabajo para emplear a los cazadores
Orfanato de Andral. de lobos, Szoldar y Yevgeni, para encontrar a los
El demonio de Félix fue sellado dentro del niños fugitivos y espera desesperadamente que
guardapelo por un clérigo que no pudo los tres niños regresen al orfanato a salvo. Desde
conquistarlo. Si bien el demonio tiene un gran poder entonces, Milivoj ha quedado completamente
ahora que tiene un recipiente humanoide, todavía no incapacitado por la enfermedad.
está técnicamente libre del relicario. Solo devorando Si no se hace nada con el demonio, Milivoj
un alma excepcionalmente fuerte puede finalmente morirá y el secreto de la ubicación de los huesos
encontrar la liberación. La enfermedad que está matando morirá con él.
lentamente a Milivoj es en realidad el drenaje de su Los otros huérfanos. Mucho de
alma. Cuando Milivoj muera, el ritual estará completo los huérfanos lucen varios moretones y heridas
y el demonio masacrará a los residentes del orfanato. leves. Estos provienen del demonio de Félix
alimentándose de su fuerza vital en la noche. Ninguno
Actualmente, Félix no es Félix. Él es el de los niños tiene idea de cómo recibieron sus
demonio. Actúa como un joven sociópata con talento heridas.
para las falsedades. Su rango emocional es bastante Todos los niños han estado sufriendo
superficial y casi no muestra simpatía por las terribles terrores nocturnos. La mayoría de las noches
dificultades de los demás, sonriendo si se menciona la son interrumpidas por más de uno aterrorizado
muerte de Cedrik. gritar.

Cita: “No veo por qué todos estaban tan


molestos cuando Cedrik murió. Vi su cuerpo. Solo
Áreas del Orfanato
sangró un poco. Mis padres sangraron mucho más
que eso y estoy bien”. 1. Pasillo del primer piso
Milivoj. (LG Human Commoner con
El pasillo del frente tiene paneles de madera y está
Fuerza 15 (+2) por el bien de esta aventura).
poco iluminado. Los pisos de madera están viejos y
Antiguo huérfano y residente del orfanato, Milivoj ahora
gastados y los escalones de la escalera principal están
vive en el orfanato como cuidador y ayuda a
combados con el tiempo. Un montón de zapatos de
cuidar a los niños. Milivoj da los escasos ingresos
niños yace junto al muro occidental.
que gana para ayudar a mantener la casa y cuidar a
sus hermanos adoptivos. Los niños lo aman y lo
2. La sala de estar La
veneran como a su hermano mayor. Milivoj tiene
diecinueve años, está hastiado y hosco. Pero sala de estar principal del orfanato cuenta con un sofá
cuando se trata de los otros niños, instantáneamente viejo, algunas sillas rellenas que no combinan, cofres
se suaviza. repletos de juguetes desgastados y dos pequeñas
mesas de comedor rodeadas de sillas.
Desafortunadamente, la fuerza de la Tres niñas se apiñan alrededor de una casa de muñecas
compasión de Milivoj por los niños del orfanato también en el sur de la habitación. Un niño mayor se pasea por
llamó la atención del demonio de Félix. Poco después la habitación con un niño pequeño en cada cadera
de la llegada de Felix, el demonio comenzó a mientras trata de calmarlos. Otro niño y una niña están
mordisquear el alma de Milivoj, enfermándolo. Lo jugando a atraparse y perseguirse alrededor de los
que comenzó como una leve tos se intensificó muebles. Una niña mayor se sienta en el sofá y lee en
lentamente. Milivoj eventualmente apenas podía voz alta a otros cuatro niños pequeños reunidos. La
habitación es una guarida de caos y ruido.
mantenerse al día con su trabajo y acordó robar
los Huesos de San Andral para compensar su
salario perdido. usó el oro

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Esta sala es el centro social de la


orfanato.
Una de las niñas que juegan a la
casa de muñecas tiene una serie de moretones en
los brazos. La niña mayor que lee a los niños
pequeños se frota la espalda baja cada pocos
minutos. Si se examina su espalda, tiene una
marca de mordedura roja, irritada y claramente
inhumana allí. Ninguna de las niñas recuerda cómo
recibieron las heridas.

3. Cocina

Esta cocina pequeña y estrecha está llena de todo


lo que pueda necesitar para cocinar una comida a
granel.
Un bloque de cuchillos se encuentra en un
estante alto, fuera del alcance de la mayoría de los niños. La

ranura para el cuchillo más grande está vacía.

4. Dormitorio del cuidador


Esta habitación huele a naftalina. La cama está
cubierta con una colcha de ganchillo y un tapete
enmarcado cuelga de la pared.

Esta habitación pertenecía al antiguo


cuidador del orfanato que murió de vejez hace
varios meses. Su posición aún no ha sido
reemplazada.

5. Dormitorio de Milivoj
Este dormitorio está escasamente amueblado. Los
pisos están cubiertos de tierra y una pala vieja yace
en el suelo a los pies de la cama. Un joven
enfermizo duerme irregularmente. Está cubierto de
sudor por la fiebre y tiene sangre mezclada con
bilis en los labios. Su palidez es teñida de amarillo
y mortalmente pálida.

El enfermo es Milivoj. El demonio de


Felix está devorando lentamente el alma de Milivoj
para liberarse del relicario. La pérdida de su alma
enferma cada vez más a Milivoj.

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Si los jugadores investigan a Milivoj,


descubrir (con una prueba de Arcanos o Medicina 7. Suite y baño de la Sra. Belasco
CD 14) que su condición es de naturaleza mágica y Si bien es modesto en términos generales, este
no contagiosa. Usar un hechizo como detectar magia dormitorio es bastante agradable en comparación con
revelará rastros de magia de nigromancia el resto del orfanato. Estos cuartos están impecables y
como si fuera un hechizo de otorgar maldición . Sentido meticulosamente organizados. Los muebles incluyen
Divino podría revelar el aura inestable de un una cama grande, un armario, una cómoda y una mesa
demonio.
con dos libros encima.
La magia curativa y las pociones curativas
no tienen efecto en Milivoj. Su enfermedad solo
puede curarse mediante un hechizo de Gran La Sra. Belasco ha adquirido recientemente
Restauración o la eliminación del demonio.
algunos libros en un esfuerzo por descubrir la
causa detrás de los acontecimientos en el
6. Oficina de la Sra. Belasco
orfanato:
La puerta del pasillo que conduce a esta sala muestra Crianza tóxica: el legado hiriente
una placa que dice: "Directora Claudia Belasco". de Castigo Corporal detalla varias prácticas
abusivas en la crianza de los hijos y sus efectos
negativos. La Sra. Belasco ha estado tratando de
Ambas puertas de esta habitación están cerradas. entender quién o qué podría estar lastimando a los
(CD 15 con Herramientas de Ladrón, CD 20 niños. También espera comprender mejor el
Atletismo para romper). Si los jugadores entran en la comportamiento extraño de Félix.
oficina ven lo siguiente: Beyond the Morning Lord's Sight es un libro
delgado que detalla los conceptos básicos de los
Este parece ser un espacio de oficina relativamente demonios y la adoración de demonios, incluidos los
modesto, con un escritorio frente a una chimenea conceptos básicos más básicos de los idiomas abisal
antigua. Las estanterías que recubren la pared norte e infernal. Una prueba adicional de Inteligencia CD 18
parecen contener en su mayoría documentos y (Historia) (CD 12 si el PJ ya habla Abisal o Infernal)
volúmenes oficiales. revelará que la mayor parte de la información de
este libro es falsa. La Sra. Belasco encontró las
Las estanterías contienen volúmenes. runas grabadas en la cama de Cedrik después
haciendo una crónica de los muchos de su muerte. Ella sospecha que tenían alguna causa
residentes del orfanato a lo largo de los años. Dentro en la tragedia.
del diario más reciente hay un informe que
documenta que los padres de Félix fueron brutalmente 8. Pasillo del segundo piso
asesinados y que el asesino nunca fue atrapado. El pasillo del segundo piso tiene seis puertas diferentes,
El relicario maldito de Félix está en el la mayoría de las cuales están abiertas de par en par.
cajón superior del escritorio de la Sra. Minchin y
Solo la única puerta en el extremo norte del pasillo está
emite un aura tenue de nigromancia. cerrada. También hay una escotilla en el techo en el
El relicario del demonio: este relicario de
extremo sur de la habitación. La única ventana del
hojalata oxidada tiene la forma de un círculo con una pasillo en la pared sur está rota y tapiada.
"X" grabada en la tapa. Cuelga de una vieja cadena
de estaño, y en su interior tiene grabada una
inscripción en Celeste que significa "Que las La escotilla en el techo conduce al ático
tinieblas se escondan de la mirada de la luz". (Área N10.15).

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La ventana al final del pasillo es por la que Aquí es donde los niños pequeños duermen por
Cedrik cayó y murió. la noche (de 2 a 5 años).
Todavía tiene que ser reparado. Si los jugadores Si los jugadores investigan la habitación y
examinan la ventana rota (Investigación CD 15), pueden superan una prueba de Inteligencia (Investigación) CD
ver pequeños rasguños de uñas en el interior del alféizar 15 (CD 10 si los PJ los están buscando específicamente),
donde Cedrik resistió a Félix antes de que lo empujaran. pueden encontrar pequeñas runas infernales grabadas en
un poste de cama en cada cama.
Se traducen vagamente como "Sueños oscuros".
9. Dormitorio de niñas mayores

Cuatro camas caben perfectamente en esta habitación. Dos 12. Guardería

de las camas albergan muñecos sonrientes, de mejillas La puerta de esta habitación está cerrada pero
rojas y pelo pajizo. desbloqueado Si se abre, los jugadores encuentran
lo siguiente:
Esta habitación alberga a las cuatro niñas

mayores de la casa, de 12 a 16 años. Esta guardería contiene tres cunas, una cómoda y una vieja
Si los jugadores investigan la habitación y silla tapizada. Dos bebés duermen plácidamente en dos de
superan una prueba de Inteligencia (Investigación) CD las cunas.
15 (CD 10 si los PJ los están buscando específicamente), Una adolescente sostiene al tercer bebé y tararea
pueden encontrar pequeñas runas infernales grabadas en suavemente una canción de cuna desconocida. Otra niña
un poste de cama en cada cama. se sienta en el suelo y lee en voz baja.
Se traducen vagamente como "Sueños oscuros".
Felix usa las runas para influir en los sueños Las chicas de esta habitación son Fanya (16) y
del durmiente por la noche. Tessa (10). Fanya es la cuidadora principal en
la guardería y Tessa a menudo se une a ella para
10. Dormitorio de niños mayores Esta leer en paz.
pequeña habitación contiene tres camas. El alféizar de una Tessa tiene hematomas visibles en los
brazos. Tessa era la amiga más cercana de Cedrik
ventana sostiene un cuarteto de pequeñas figuritas
ensambladas con ramitas. antes de morir. Mientras molestaba a los otros niños de la
casa, estaba enamorado de Tessa y hablaba con
Esta habitación alberga a los tres mayores ella a menudo. Ella puede decirles a los jugadores que

niños en el orfanato, edades 12­16. poco antes de su muerte, Cedrik robó un relicario de
su compañero de litera, Félix, a quien ella cree que
Si los jugadores investigan la habitación y
superan una prueba de Inteligencia (Investigación) CD es muy raro.

15 (CD 10 si los PJ los están buscando específicamente),


pueden encontrar pequeñas runas infernales grabadas en 13. Dormitorio de chicas más jóvenes

un poste de cama en cada cama. Este dormitorio contiene cinco camas.

Se traducen vagamente como "Sueños oscuros".


Las niñas más jóvenes, de 6 a 11 años,
11. Dormitorio de niños pequeños duermen aquí, incluida Tessa.

Este dormitorio trasero está repleto de catres, dejando poco Si los jugadores investigan la habitación y

espacio para otros muebles. Algunas muñecas yacían en superan una prueba de Inteligencia (Investigación) CD

las camas. 15 (CD 10 si los PJ los están buscando específicamente),


pueden encontrar pequeñas runas infernales.

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rayado en un poste de cama en cada cama.


Se traducen vagamente como "Sueños oscuros". 16. Patio trasero

El patio trasero está rodeado por una cerca de madera con


14. Dormitorio de niños pequeños Este una sola puerta en el lado oeste. Hay un trío de letrinas a
dormitorio contiene cinco camas, cuatro de las cuales están un lado del patio y un pozo al otro. Tres grandes lavabos

perfectamente hechas y parecen no usarse. están empujados contra la pared del edificio, uno de los
cuales está lleno de agua. Dos chicas adolescentes están
ocupadas lavando ropa.
Los niños más pequeños de 6 a 11 años
duermen aquí. Tres de las camas pertenecen a los tres
niños que se escaparon y actualmente están cautivos
en Werewolf Den. Una de las camas pertenecía a Las chicas aquí son Hedwig (14) e Ivah (15).
Cedrik, el niño que murió. Son los chismosos locales del orfanato. Saben que Félix
La última cama pertenece a Félix, el único chico que tiene algún tipo de pasado oscuro y chismean sobre las
queda que vive en este dormitorio. posibilidades morbosas.
Si los jugadores investigan la habitación y
superan una prueba de Inteligencia (Investigación)
CD 15 (CD 10 si los PJ los están buscando Luchando contra el demonio de Felix
específicamente), pueden encontrar pequeñas runas
infernales grabadas en un poste de cama en cada cama.
Las runas se traducen como "Sueños oscuros". La Si un jugador hace un movimiento
abiertamente violento hacia Felix, el demonio se
cama de Félix es la única sin tallas.
revela e intenta matar a los jugadores.

15. Ático El demonio está más allá de la razón y no quiere


nada más que derramamiento de sangre.
El ático está bastante desprovisto de muebles y, por lo
demás, está lleno de polvo y telarañas.
La luz que proviene de la ventana más alejada del ático
Hay algunos montones aleatorios de desorden, pero nada
parece atenuarse por sí sola, suprimida por una fuerza
de mucha importancia. En el otro extremo de la habitación,
invisible y antinatural. Un humo oscuro y pútrido comienza
junto a la única ventana del ático, hay un niño pequeño
a exudar de la piel de Félix, flotando desde su cuerpo
sentado en una silla solitaria recortada por la luz entrante.
como una sombra impenetrable. A medida que el cuerpo
del niño se desploma hacia adelante, la sombra comienza
a tomar forma, los brazos se extienden desde la masa
Félix está ocupado tallando un poco de madera
central en sólidas garras negras. Una cara demoníaca
muñeca con un cuchillo de cocina robado. Felix solo
sonríe, mostrando filas de dientes afilados como navajas.
intentará engañar a la fiesta por un tiempo. El demonio
dentro de él está hecho más para el

derramamiento de sangre que para el engaño y cuanto El demonio


más se prolongue la conversación, más se disolverá
su fachada. Sus respuestas se vuelven cada El demonio aparece como una masa hecha de
humo negro que toma una forma vaga y alargada
vez menos emocionales y parece cada vez más volátil. Si
con brazos, piernas y cabeza.
un jugador intenta amenazarlo, Félix se ríe de él con
Esta forma de sombra es solo semicorpórea y se
desdén. Comienza a manejar el cuchillo de
mueve de la misma manera insustancial que un fantasma.
cocina robado de forma más amenazadora.
Cuando se lesiona, sangra una sustancia negra
como la tinta con un olor acre.

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El demonio de Félix es una entidad menor de Félix, con la esperanza de que la falta de
las nieblas Antes de llegar a Barovia, nadó sin voluntad de los jugadores para lastimar al niño lo
pensar alrededor de los semiplanos del pavor y evitó los salve de un daño mayor.
poderes oscuros que se movían libremente y eran Si Felix muere o el demonio es
aterradoramente más poderosos. de lo contrario, expulsado de su anfitrión, pasará
Comparado con los seres más poderosos de la dos de sus próximos tres turnos (según lo definido por
niebla, este demonio es una criatura relativamente el rasgo El relicario del demonio ) tratando de tomar el
débil. Sin embargo, está consumido por su propia relicario y forzarlo a entrar en contacto con otro
vanidad y se cree bastante poderoso. anfitrión potencial. Si, en su tercer turno fuera del
relicario, el demonio aún no tiene un anfitrión, regresa
Cita: "Hormigas mortales; he visto las sombras voluntariamente al relicario para evitar la destrucción.
de los Grandes Poderes moviéndose a través
de los Mares Oscuros alrededor de esta esfera.
Tus míseras magias no son nada". después de la batalla

Cuando el demonio cae a 0 puntos de


golpe, la luz que entra por la ventana del ático de
En combate
repente parece un poco más brillante.
Mientras está en combate, el demonio sigue Félix, si todavía está vivo, jadea, cae de
su distancia, usando su velocidad de escalada rodillas e inmediatamente comienza a sollozar. A partir
para moverse a través de las paredes mientras de este momento, se ve y actúa como un niño normal de
usa su ataque Shadow Claws para herir a los PJ desde ocho años, aunque muy traumatizado. Si se
una distancia de 10 pies. Una vez que se ensangrienta, le pregunta, puede decirles a los jugadores cómo
intenta usar su habilidad Life Drain para mantenerse encontró el relicario y cómo no ha tenido el control de
consciente, enfocando su atención en los miembros su cuerpo desde entonces. Felix ha estado en el
más débiles del grupo. Se mantiene lo más lejos posible asiento trasero de su propia mente, observando las
de cualquier PJ que inflija daño radiante, pero provoca acciones del demonio sin poder interferir.
libremente ataques de oportunidad de aquellos con Recuerda haber asesinado a sus padres y a
armas no mágicas, demasiado confiados en Cedrik, colarse en la habitación de Milivoj por la noche
la fuerza de sus propias resistencias al daño. con el relicario y susurrar maldiciones a los
otros huérfanos para causarles daño.
Aunque malicioso y orgulloso, el demonio de
Felix está lejos de ser estúpido. Sabe que está atado al Milivoj finalmente está despierto, su vitalidad
relicario y hará todo lo que esté a su alcance para liberarse robada restaurada. Ahora puede decirles a los
de su atadura. Sin embargo, también preferiría ser jugadores que robó los huesos para el fabricante
encarcelado que destruido, y regresará a su prisión de ataúdes, Henrik van der Voort.
si no hay otra opción disponible. La Sra. Belasco está extremadamente
agradecida de que sus hijos finalmente estén a salvo.
Cuando el demonio cae por debajo de los 18 Desafortunadamente, tiene muy poco dinero para
puntos de golpe, vuelve a poseer su cuerpo directamente recompensar la fiesta. Sin embargo, les ofrece
y amenaza con cortarle la garganta a Félix con el un refugio seguro y alojamiento en el orfanato en caso
cuchillo de cocina robado. Un PJ astuto puede detectar de que alguna vez lo necesiten.
el farol del demonio con una prueba de Sabiduría
(Perspicacia) CD 13 ­ no correrá el riesgo de Doña Belasco también da la fiesta dos
quedarse sin anfitrión. Si se llama su farol, el pociones de curación que recibió recientemente
demonio intenta huir de la batalla dentro

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del médico Milivoj, que ya no corre peligro de morir Efecto mariposa: el demonio tiene éxito
por enfermedad, ya no los necesita. En el caso de que los jugadores no se detengan
Felix's Demon, puedes hacer que el demonio
Para su consideración: enganche en
reaparezca más adelante en la campaña,
Watchterhaus
separado del relicario y más fuerte. Incluso puede
Cuando los jugadores abandonan el difundir rumores sobre una masacre
orfanato, se acerca Ernst Larnak, el espía de horrible e inexplicable en el orfanato.
Fiona Wachter. La noticia ha llegado a Lady
Wachter de que los forasteros han venido a la
ciudad y desea hablar con ellos durante la
cena. Ernst extiende esta invitación a la fiesta
y se ofrece a escoltarlos por la ciudad.

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