Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
- Jugadores
- Acciones
- Informacion
La teoría de Juegos fue creada por - Estrategias
Elementos esenciales
Von Neumann y Morgenstern, y - Pagos
del juego son.
descriptas en su libro clásico The - Resultados
Theory of Games Behavior, - Equilibrios
Instituto Tecnológico Superior de Escárcega
publicado en 1944.
Licenciatura En Administración
Or igen de la t eor ia de Las reglas ayudan tanto a definir el juego, como el número de jugadores o
ju egos la secuencia de juego. Las reglas también aseguran que el juego sea
4toSemestre
Otros habían anticipado algunas
La importa de la reglas en divertido y organizado. Para algunos juegos, como el póquer, hay una gran MATERIA:
ideas. Los economistas Cournot y
los juegos variedad de formas distintas de jugar. De ahí, la importancia de establecer
Edgeworth fueron particularmente
innovadores en el siglo XIX. unas reglas antes de que comience el juego. pueden existir otras reglas Economía Empresarial
que ayuden a organizar a los jugadores.
DOCENTE:
El concepto de equilibrio de Nash comienza su un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos
desarrollo con Antoine Augustin Cournot y su Cada jugador conoce y ha los jugadores han puesto en práctica, y saben que lo
Molina Galicia Wilberth Alfredo
trabajo sobre oligopolios (1838). En éste se adoptado su mejor estrategia, y En otras palabras han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias ALUMNA:
plantea el modelo de varias empresas que Todos conocen las estrategias de dadas las estrategias de los otros. Consecuentemente,
compiten por el mercado de un mismo bien y los otros ningún jugador tiene ningún incentivo para modificar Ofelia Tun Cocom
que pueden elegir cuánto producir para intentar individualmente su estrategia
ACTIVIDAD:
maximizar su ganancia en función de la
Equ ilibr ios de Nash producción de las otras. Cuadro sinoptico de las teorias del juego
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no
Consecuentemente, cada jugador
implica que se logre el mejor resultado conjunto para los
El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o individual no gana nada modificando su
participantes, sino sólo el mejor resultado para cada uno de
equilibrio de Cournot y Nash es, en la teoría de estrategia mientras los otros mantengan Es importante ellos considerados individualmente. Es perfectamente posible
los juegos, 1 2 un ?concepto de solución? para las suyas. Así, cada jugador está
que el resultado fuera mejor para todos si, de alguna manera,
juegos con dos o más jugadores, 3 el cual ejecutando el mejor «movimiento» que
los jugadores coordinaran su acción.
asume que: puede dados los movimientos de los
demás jugadores.
En teoría de juegos, un juego cooperativo es un juego en el cual dos o más Un juego no-cooperativo es uno cuyos jugadores toman
jugadores no compiten, sino más bien se esfuerzan por conseguir el mismo decisiones independientemente para su beneficio personal, lo
Ju egos cooper at ivos y objetivo y por lo tanto ganan o pierden como un grupo. En otras palabras, es un cual no impide que en algunos casos dicha toma de decisiones
n o cooper at ivos juego donde grupos de jugadores (coaliciones) pueden tomar comportamientos pueda favorecerlos a todos, como es lo que se busca en los
cooperativos, pues el juego es una competición entre coaliciones de jugadores juegos cooperativos.
más que entre jugadores individuales. Un ejemplo de juego cooperativo es un
juego de coordinación, donde los jugadores escogen las estrategias por un
proceso de toma de decisiones consensuada.