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Cuadro sinóptico Principios de la Teoría de Juegos

Ofelia Tun Cocom | May 23, 2022

- Jugadores
- Acciones
- Informacion
La teoría de Juegos fue creada por - Estrategias
Elementos esenciales
Von Neumann y Morgenstern, y - Pagos
del juego son.
descriptas en su libro clásico The - Resultados
Theory of Games Behavior, - Equilibrios
Instituto Tecnológico Superior de Escárcega
publicado en 1944.
Licenciatura En Administración
Or igen de la t eor ia de Las reglas ayudan tanto a definir el juego, como el número de jugadores o
ju egos la secuencia de juego. Las reglas también aseguran que el juego sea
4toSemestre
Otros habían anticipado algunas
La importa de la reglas en divertido y organizado. Para algunos juegos, como el póquer, hay una gran MATERIA:
ideas. Los economistas Cournot y
los juegos variedad de formas distintas de jugar. De ahí, la importancia de establecer
Edgeworth fueron particularmente
innovadores en el siglo XIX. unas reglas antes de que comience el juego. pueden existir otras reglas Economía Empresarial
que ayuden a organizar a los jugadores.

DOCENTE:
El concepto de equilibrio de Nash comienza su un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos
desarrollo con Antoine Augustin Cournot y su Cada jugador conoce y ha los jugadores han puesto en práctica, y saben que lo
Molina Galicia Wilberth Alfredo
trabajo sobre oligopolios (1838). En éste se adoptado su mejor estrategia, y En otras palabras han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias ALUMNA:
plantea el modelo de varias empresas que Todos conocen las estrategias de dadas las estrategias de los otros. Consecuentemente,
compiten por el mercado de un mismo bien y los otros ningún jugador tiene ningún incentivo para modificar Ofelia Tun Cocom
que pueden elegir cuánto producir para intentar individualmente su estrategia
ACTIVIDAD:
maximizar su ganancia en función de la
Equ ilibr ios de Nash producción de las otras. Cuadro sinoptico de las teorias del juego
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no
Consecuentemente, cada jugador
implica que se logre el mejor resultado conjunto para los
El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o individual no gana nada modificando su
participantes, sino sólo el mejor resultado para cada uno de
equilibrio de Cournot y Nash es, en la teoría de estrategia mientras los otros mantengan Es importante ellos considerados individualmente. Es perfectamente posible
los juegos, 1 2 un ?concepto de solución? para las suyas. Así, cada jugador está
que el resultado fuera mejor para todos si, de alguna manera,
juegos con dos o más jugadores, 3 el cual ejecutando el mejor «movimiento» que
los jugadores coordinaran su acción.
asume que: puede dados los movimientos de los
demás jugadores.

El modelo de Cournot es un modelo de decisiones


En un mercado oligopolístico, el modelo de
simultáneas (juego estático) de información Cournot hace referencia al equilibrio. Se dice que
completa en que las empresas que participan en el ¿Que menciona el el mercado está en equilibrio si cada empresa
mercado toman sus decisiones respecto al precio a equilibrio de cournot? obtiene los mejores resultados posibles dados los
cobrar y a la vez escogen los niveles de producción resultados de las otras (pues el precio y la
Equ ilibr io de Cou r n ot cantidad lanzada por cada una influye en las
demás)
¿Qué dice el duopolio de Cournot?
Las empresas eligen su cantidad simultáneamente
y sólo una vez; No hay entrada de otras empresas. El duopolio deCournot, también conocido como modelo
de competencia en cantidades. El equilibrio de cournot se de competencia deCournot, es un modelo de
le conoce tambien como competencia imperfecta en el que dos empresas con
funciones de costes idénticas compiten con bienes
homogéneos en un entorno estático.

PRINCIPIOS DE LA En 1944 John von Neumann y Oskar Morgenstern probaron que


TEORIA DE JUEGOS cualquier juego de suma cero que involucre a n jugadores es de hecho
una forma generalizada de un juego de suma cero para dos personas, y En teoría de juegos no-cooperativos, un juego de suma cero
que cualquier juego de suma no cero para n jugadores puede reducirse describe una situación en la que la ganancia o pérdida de un
a un juego de suma cero para n + 1 jugadores, donde el jugador (n + 1) participante se equilibra con exactitud con las pérdidas o
representa la ganancia o pérdida total (puede pensarse en la banca de ganancias de los otros participantes.
ciertos juegos). Esto sugiere que los juegos de suma cero para dos
jugadores forman el núcleo esencial de la teoría de juegos.1
El ju ego de la su m a
Se llama así porque si se suma el total de las ganancias de los participantes y se resta las
cer o
pérdidas totales el resultado es cero. El go, el ajedrez, el póker y el juego del oso son
ejemplos de juegos de suma cero. La suma cero es un caso especial del caso más general
El concepto fue desarrollado en la Teoría de juegos, por lo que a de suma constante donde los beneficios y las pérdidas de todos los jugadores suman el
menudo a las situaciones de suma cero se les llama «juegos de suma mismo valor, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. Cortar una
cero». Esto no implica que el concepto, o la teoría de juegos misma, se tarta es de suma constante o cero porque llevarte un trozo más grande reduce la cantidad
aplique únicamente a lo que normalmente se conoce como juegos. Las de tarta que le queda a los demás. Situaciones donde los participantes pueden
estrategias óptimas para juegos de suma cero de dos jugadores suelen beneficiarse o perder al mismo tiempo, como el intercambio de productos entre una
emplear estrategias minimax. nación que produce un exceso de naranjas y otra que produce un exceso de manzanas,
en la que ambas se benefician de la transacción, se denominan de «suma no nula».

En teoría de juegos, un juego cooperativo es un juego en el cual dos o más Un juego no-cooperativo es uno cuyos jugadores toman
jugadores no compiten, sino más bien se esfuerzan por conseguir el mismo decisiones independientemente para su beneficio personal, lo
Ju egos cooper at ivos y objetivo y por lo tanto ganan o pierden como un grupo. En otras palabras, es un cual no impide que en algunos casos dicha toma de decisiones
n o cooper at ivos juego donde grupos de jugadores (coaliciones) pueden tomar comportamientos pueda favorecerlos a todos, como es lo que se busca en los
cooperativos, pues el juego es una competición entre coaliciones de jugadores juegos cooperativos.
más que entre jugadores individuales. Un ejemplo de juego cooperativo es un
juego de coordinación, donde los jugadores escogen las estrategias por un
proceso de toma de decisiones consensuada.

Es un factor determinante para orientar la estrategia de


Teor ía de ju egos La Teoríade los juegos se aplicaa diario en el campo empresarial al tomarse ventas y conseguir los objetivos deseados. Si, además,
¿Cómo influye la teoría de juegos en las
aplicada a las decisiones no solamente basadas en los posibles beneficios inmediatos que logras anticiparte a sus necesidades y/o tendencias de
empresas?
em pr esas. podamos obtener, sino en las reacciones y estrategias que nuestra consumo, tendrás la fórmula del éxito que necesitas para
competencia puede adoptar ante la decisión que hemos tomado potenciar tu em pr esa y adelantar a la competencia

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