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TEJO O TURMEQUE

Juego tradicional indígena, autóctono de Colombia, su orígen se remontan a la


época precolombina y fue creado por los Muiscas de la altiplanicie Cundiboyacense,
consistía en lanzar un disco de oro llamado "zepguagoscua", el cual evolucionó con los
siglos en el juego del tejo practicado hoy en Colombia y de donde ha salido a sus países
vecinos. Al popularizarse, el "zepguagoscua" fue sustituido por un disco de piedra y
actualmente se usa uno de metal llamado tejo).
El tejo es un deporte de competencia, en las ramas masculina o femenina o mixto, en el
cual se enfrentan jugadores en forma individual o conformando equipos. El juego consiste
en lazar el tejo desde una cancha a la otra, con el objetivo de enterrarlo dentro del bocín,
reventar una mecha o en su defecto, enterrarlo más cerca al bocín que los demás
competidores.
El tejo o turmeque ha sido elevado a la categoría de deporte desde el año 2000
como deporte nacional de Colombia, tiene reconocimiento por  Coldeportes y el Comité
Olimpico Colombiano, y está regido por la Federación Colombiana de Tejo (Fedetejo).

La Ley 1947 de 2019, al turmequé o tejo: lo declara como PATRIMONIO CULTURAL


INMATERIAL DE LA NACIÓN (por su expresión cultural y deportiva); reconoce al
municipio de Turmequé (Boyacá) como su cuna principal; le define apoyo presupuestario;
y determina la debida promoción de este deporte en campeonatos regionales, nacionales e
internacionales.

DESCRIPCIÓN 
Juego muy popular en Colombia, se juega con dos equipos de dos o más personas, usando
un objeto metálico pesado de forma circular llamado TEJO, se deberá lanzar a dos canchas
de greda para insertarlo en una parte específica denominada bocín o para reventar unas
mechas de pólvora sobrepuestas en la greda de la cancha.

OBJETIVO DEL JUEGO 


La participación busca estrechar los lazos de amistad entre los deportistas participantes,
dentro de la sana competencia.
QUIENES LO PRACTICAN
Las personas que practican el tejo o minitejo deben poseer ciertas habilidades tales como:
1. Equilibrio,
2. Buen manejo del espacio
3. Coordinación viso- motora,
4. Práctica de la BIOMECÁNICA (acciones motoras el humano como sistemas de
movimiento activo y posiciones corporales),
5. CONCENTRACION,
VARIEDADES

 MINITEJO: Es una variedad muy conocida del tejo, su forma de jugar es idéntica al
tejo, su única diferencia es que el campo, el tejo y la cancha son de menores
dimensiones. El campo tiene aproximadamente 7 metros de largo, y su puntuación es
la misma que en el tejo, así:
1 punto para la mano,
3 puntos para la mecha,
6 puntos al embocinar y
9 puntos para la moñona y también se juega a 27 puntos.
 TECNOTEJO: Es una nueva modalidad similar al juego del tejo, donde se adecua a
espacios urbanos, integra a las mujeres y a los jóvenes. Los puntajes son registrados
en un tablero electrónico por equipos. Ideal para jugar en familia y amigos, mejora
notablemente los temas de seguridad y lo hace apto para niños.

Campo de turmequé con persona.

Cancha de turmequé con arcilla.


1.Tabla de protección
2.Marco
3.Arcilla
4.Bocín
5.Mecha.
HIMNO AL TEJO

 Coro
 Orgullosos cantemos al tejo
disciplina y deporte nacional
de esperanza y de fe en nuestra raza
es riqueza de nuestra nación.
 I
 Nuestra herencia el ancestro dejara
con oro un tejo el Cacique forjó
en Boyacá Dios quiso que naciera
y por cuna le dio a Turmequé.
 II
 Con el pulso y destreza lanzaron
y le dieron altura y bondad
recuerdo a su historia dejaron
Torres, Ayala, Fandiño, y Agray.
 III
 Patrimonio y Ley de la patria
lucha de un hombre ferviente y tenaz
Edgar Perea el ponente
Plinio Mendoza el autor.

CARACTERÍSTICAS DEL DEPORTE DEL TURMEQUÉ O TEJO


Tejo / Turmequé

Características

Miembros por equipo 4 jugadores y


2 suplentes por equipo.

Categoría Individual, duplas o por equipos. Femenino, masculino


o mixto.

Lugar del encuentro Área de juego de 19.5 metros de largo, por 2.5 metros
de ancho; con dos canchas ubicadas una en cada
extremo.

Duración del Determinado a 27 puntos del ganador.


encuentro

Formato del puntaje Mano: 1 punto.


Mecha: 3 puntos.
Embocinada: 6 puntos.
Moñona: 9 puntos.

Meta Moñona: 9 puntos.

Olímpico No.
PLANILLA DE JUEGO
MINI TEJO
Torneo deportivo de tejo    

Arbitro  
hora de
grupo ronda planilla hora final cancha No.
inicio
Planillero  

EQUIPO   TIEMPO A LAS:

JUGADORES # Carne camiseta en juego manos mechas embocinada moñona totales

                 

                 

                 

                 

                 

                 

Director técnico Delegado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  

                      Total puntos

Firma del Capitán

Firma Arbitro

Torneo deportivo de Tejo    

Arbitro  
hora de
grupo ronda planilla hora final cancha No.
inicio
Planillero  

EQUIPO   TIEMPO A LAS:

JUGADORES # Carne camiseta en juego manos mechas embocinada moñona totales

                 

                 

                 

                 

                 

                 

Director técnico Delegado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  

                      Total puntos

Firma del Capitán

Firma Arbitro

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