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Cartas de Amistad

Nombre Texto
Raza: Mercaderes
Orzel CAMBIO COMIDA 2:1
Durante la fase de comercio y construcción, se pueden cambiar dos recursos de comida con el Banco
Galáctico por el recurso que se desee. Puede hacerse varias veces.
Crizzetu CAMBIO MINERAL 2:1
Durante la fase de comercio y construcción, se pueden cambiar dos recursos de mineral con el
Banco Galáctico por el recurso que se desee. Puede hacerse varias veces.
Utuzzo CAMBIO COMBUSTIBLE 2:1
Durante la fase de comercio y construcción, se pueden cambiar dos recursos de combustible con el
Banco Galáctico por el recurso que se desee. Puede hacerse varias veces.
Zuzzo CAMBIO CARBONO 2:1
Durante la fase de comercio y construcción, se pueden cambiar dos recursos de carbono con el
Banco Galáctico por el recurso que se desee. Puede hacerse varias veces.
Ezzel CAMBIO MERCANCÍAS 1:1
Durante la fase de comercio y construcción, se puede cambiar un recurso de mercancías con el
Banco Galáctico por el recurso que se desee. Puede hacerse una sola vez en cada turno
Raza: Diplomáticos
Ra Hna UNA MANO AMIGA
Durante el turno, el jugador puede robar al azar una carta de recursos de los dos jugadores que
elija. Estos dos jugadores deben tener más puntos de victoria que él.
Ra Hal TRIBUTO REDUCIDO
Cuando sale un 7, se paga tributo (se pierden la mitad de las cartas) solo cuando se tienen 12 o más
cartas de recursos.
Re Bah VENTA DE FAMA
Durante su turno, el jugador puede comprar anillos de fama siempre que tenga menos de 6 anillos.
Cada anillo de fama cuesta una carta de mercancías.
Re Ohn VENTA DE FAMA
Durante su turno, el jugador puede comprar anillos de fama siempre que tenga menos de 6 anillos.
Cada anillo de fama cuesta una carta de mercancías.
Ra Hno FONDO DE AYUDA GALÁCTICA
Si el jugador no recibe recursos durante la fase de producción, puede tomar la carta que desee del
Banco Galáctico. Esta acción no se realiza cuando salga un
Raza: Pueblo Verde
Esox AUMENTO DE PRODUCCIÓN: COMIDA
Se recibe un recurso extra de comida cada vez que al menos una de las colonias o los puertos
espaciales del jugador produzca un recurso de comida.
Xom AUMENTO DE PRODUCCIÓN: MERCANCÍAS
Se recibe un recurso extra de mercancías cada vez que al menos una de las colonias o los puertos
espaciales del jugador produzca un recurso de mercancías.
Axxa AUMENTO DE PRODUCCIÓN: COMBUSTIBLE
Se recibe un recurso extra de combustible cada vez que al menos una de las colonias o los puertos
espaciales del jugador produzca un recurso de combustible.
Asox AUMENTO DE PRODUCCIÓN: MINERAL
Se recibe un recurso extra de mineral cada vez que al menos una de las colonias o los puertos
espaciales del jugador reduzca un recurso de mineral.
Raza: Científicos
Hir-Akas AUMENTO DE VELOCIDAD
La velocidad de cada nave estelar aumenta en dos. Esta carta tiene efecto de inmediato.
Kha-Star AUMENTO DE FUERZA DE COMBATE
La fuerza de combate de cada nave estelar aumenta en dos. Esta carta tiene efecto de inmediato.
Kohr-Nem AUMENTO COMBINADO
La fuerza de combate de cada nave estelar aumenta en uno, y la velocidad de cada nave estelar
aumenta en uno. Esta carta tiene efecto de inmediato.
Hir-Sto AUMENTO COMBINADO
La fuerza de combate de cada nave estelar aumenta en uno, y la velocidad de cada nave estelar
aumenta en uno. Esta carta tiene efecto de inmediato.

1
Cartas de encuentro con Mercaderes
(En total 8 cartas)
Carta 1: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
0 Insultado, el príncipe Mercader sabotea tu nave estelar. Tu primera nave no podrá moverse en este turno y
pierdes 1 anillo de fama.
1 El príncipe Mercader no se siente impresionado. Pierdes 1 anillo de fama.
2 El príncipe Mercader aprecia el regalo y te ofrece ser su socio. Recibes el recurso que elijas y 1 anillo de
fama.
3 El príncipe Mercader está encantado. Te da una nave comercial que puedes colocar en cuanto puedas en
una intersección vacante de puerto espacial.
Carta 2: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
0 El Mercader está furioso y te desacredita frente a las demás razas de la galaxia. Pierdes un anillo de fama.
1 El Mercader acepta el regalo con poco entusiasmo. No recibes nada a cambio.
2 Por desgracia, te has topado con un Mercader tacaño. Recibes un anillo de fama.
3 Por desgracia, te has topado con un Mercader tacaño. Recibes una Mercancía y un anillo de fama.
Carta 3: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
0 El Mercader está consternado. Pierdes un anillo de fama.
1 El Mercader te lo agradece y te da el recurso que elijas.
2 El Mercader está muy complacido. Recibes el recurso que elijas y un anillo de fama.
3 El Mercader está encantado. Puedes añadir la expansión que quieras a tu nave nodriza y recibes un anillo de
fama.
Carta 4: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
0 El amigable Mercader está decepcionado. Te da una Mercancía por pena.
1 El amigable Mercader se siente halagado. Recibes el recurso que elijas y un anillo de fama.
2 El amigable Mercader está encantado. Recibes 2 recursos, los que quieras, y un anillo de fama.
3 El Mercader recela de ti y te devuelve el regalo.
Carta 5: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
0 Insultado, el príncipe Mercader sabotea tu nave estelar. Tu primera nave no podrá moverse en este turno y
pierdes I anillo de fama.
1 El príncipe Mercader está decepcionado. Pierdes 1 anillo de fama.
2 El príncipe Mercader está satisfecho; recibes el recurso que elijas y 1 anillo de fama.
3 El príncipe Mercader está encantado. Te da una nave comercial que puedes colocar en cuanto puedas en
una intersección vacante de puerto espacial.
Carta 6: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
0 El Mercader le dice a todo el mundo lo pobre que eres. Cada jugador debe darte un recurso (si es posible).
Además, pierdes dos anillos de fama.
1 El Mercader se apiada de tu pobreza y te da un recurso de comida. En cambio, pierdes un anillo de fama.
2 El Mercader está satisfecho. Recibes el recurso que elijas y un anillo de fama.
3 El Mercader está muy complacido. Recibes dos recursos, los que elijas, y un anillo de fama.
Carta 7: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
El Mercader resulta ser un pirata disfrazado e intenta huir con tu regalo. ¿Le atacas?
SÍ NO
¡Debes luchar! El jugador de tu izquierda asume el rol El pirata desaparece con tus recursos.
del pirata. Los dos tenéis que hacer una tirada de la
nave nodriza y sumar vuestros cañones. ¿Es más
fuerte el otro jugador?
SÍ NO
¡VICTORIA! Recuperas tus recursos y recibes un anillo ¡DERROTA! Tu primera nave no puede mover en esta
de fama. ronda. El pirata escapa con tus recursos.
Carta 8: Encuentro con un Mercader. ¿Cuántos recursos le darás (3 como máximo)?
El Mercader resulta ser un pirata disfrazado e intenta huir con tu regalo. ¿Le atacas?
SÍ NO
¡Debes luchar! El jugador de tu derecha asume el rol El pirata desaparece con tus recursos.
del pirata. Los dos tenéis que hacer una tirada de la
nave nodriza y sumar vuestros cañones. ¿Es más
fuerte el otro jugador?
SÍ NO
¡VICTORIA! Recuperas tus recursos y recibes un anillo ¡DERROTA! Tu primera nave no puede mover en esta
de fama. ronda. El pirata escapa con tus recursos.

2
Cartas de encuentro con Viajeros
(En total 3 cartas)

Carta 1: Te encuentras con una nave de los Viajeros. Esta raza es respetada en toda la
galaxia, y te pide una donación. ¿Cuántos recursos les darás (3 como máximo)?
0 Los Viajeros te maldicen. Tu nave nodriza pierde una expansión (la que elijas) y un anillo de fama.
1 Los Viajeros te dan su bendición y un anillo de fama.
2,3 En señal de gratitud, los Viajeros te premian con un salto espacial. Coloca tu primera nave espacial en una
intersección libre, la que desees. (Debes cumplir las reglas de vuelo).
Carta 2: Te encuentras con una nave de los Viajeros. Esta raza es respetada en toda la
galaxia, y te pide una donación. ¿Cuántos recursos les darás (3 como máximo)?
0 Has tenido suerte. Tu tacañería no tiene consecuencias.
1,2 Los Viajeros te dan su bendición y un anillo de fama.
3 Los Viajeros te dan una nave comercial. Coloca la nave comercial en una de tus intersecciones de puerto
espacial libres lo antes posible.
Carta 3: Te encuentras con una nave de los Viajeros. Esta raza es respetada en toda la
galaxia, y te pide una donación. ¿Cuántos recursos les darás (3 como máximo)?
0,1 Todas las razas de la galaxia se quedan atónitas ante tu descortesía; pierdes un anillo de fama.
2 Los Viajeros te dan su bendición y un anillo de fama.
3 En señal de gratitud, los Viajeros te premian con un salto espacial. Coloca tu primera nave espacial en una
intersección libre, la que desees. (Debes cumplir las reglas de vuelo). También recibes un anillo de fama.

Cartas de encuentro de Desgaste


(En total 2 cartas)

Carta 1
1. DESGASTE
Todos los jugadores cuya nave nodriza tenga más de SEIS expansiones deben retirar una de las expansiones.
2. CONSEJO GALÁCTICO
El jugador cuya nave nodriza tenga el mayor número de anillos de carga recibe un anillo de fama.
3. NUEVO ENCUENTRO
El jugador de la izquierda vuelve a barajar el mazo de cartas de encuentro y saca una nueva carta de encuentro
para ti.
Carta 2
1. DESGASTE
Todos los jugadores cuya nave nodriza tenga más de OCHO expansiones deben retirar una de las expansiones.
2. NUEVO ENCUENTRO
El jugador de la izquierda vuelve a barajar el mazo de cartas de encuentro y saca una nueva Carta de encuentro
para ti.

3
Cartas de encuentro con Piratas
(En total 10 cartas)

Carta 1: Encuentro con un pirata espacial, que te propone robar a los otros jugadores si le
pagas un recurso (el que elijas). ¿Aceptas?
SÍ NO
Le das al pirata el recurso que elijas y Sigues viaje.
haces una tirada de tu nave nodriza:
1 Puedes robar una carta a cada jugador.
2,3 Puedes robar una carta a cada jugador. Sin embargo, pierdes un anillo
de fama.
4,5 El pirata te ha engañado y pierdes el recurso. Pierdes también un anillo
de fama.
Carta 2: Encuentro con un pirata espacial, que te propone robar a los otros jugadores si le
pagas un recurso (el que elijas). ¿Aceptas?
SÍ NO
Le das al pirata el recurso que elijas y Sigues volando. Recibes un anillo de fama por tu honradez.
haces una tirada de tu nave nodriza:
1,2 El pirata te ha engañado y pierdes el recurso. Pierdes un anillo de fama.
3,4 Puedes robar una carta a cada jugador. Sin embargo, pierdes un anillo
de fama.
5 Puedes robar una carta a cada jugador.
Carta 3: Encuentro con piratas espaciales, que te proponen cambiar uno de tus recursos
por otros dos que tú elijas. ¿Aceptas?
SÍ NO
Cambias al pirata el recurso que elijas Sigues viaje.
por los dos que tú quieras y haces
una tirada de tu nave nodriza:
1,2 Los piratas te lo agradecen y te desean un buen viaje.
3 La policía galáctica confisca todas tus ganancias ilícitas. Pierdes los
recursos y un anillo de fama.
4,5 Se te acusa de recibir bienes robados. Pierdes un anillo de fama.
Carta 4: Encuentro con piratas espaciales, que te proponen cambiar uno de tus recursos
por otros dos que tú elijas. ¿Aceptas?
SÍ NO
Cambias al pirata el recurso que elijas Sigues viaje. Recibes un anillo de fama por tu honradez.
por los dos que tú quieras y haces
una tirada de tu nave nodriza:
1,2 Se te acusa de recibir bienes robados. Pierdes un anillo de fama.
3 La policía galáctica confisca todas tus ganancias ilícitas. Pierdes los
recursos y un anillo de fama.
4,5 Los piratas te lo agradecen y te desean un buen viaje.
Carta 5: Un pirata te exige dos de tus recursos. ¿Te rindes?
NO SÍ
¡Debes luchar! El segundo jugador por tu derecha Las razas de la galaxia te consideran amigo de los
asume el papel del pirata. Los dos debéis hacer una piratas: pierdes un anillo de fama.
tirada de vuestra nave nodriza y contar vuestros
cañones. ¿Es más fuerte el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! Te has hecho con la carga de la nave ¡DERROTA! Tu primera nave no podrá mover en esta
pirata. Recibes 2 Carbonos y 1 anillo de fama. ronda. Recibes un anillo de fama por tu valor.
Carta 6: Un pirata te exige dos de tus recursos. ¿Te rindes?
NO SÍ
¡Debes luchar! El jugador de tu derecha asume el papel El pirata te da las gracias y te desea un buen viaje.
del pirata. Los dos debéis hacer una tirada de vuestra
nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es más fuerte
el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! Has capturado la nave pirata. Pon 1 nave ¡DERROTA! Tu nave nodriza pierde 1 expansión (la que
comercial en una de tus intersecciones de puertos tú elijas). Recibes un anillo de fama por tu valor.
espaciales libres en cuanto puedas.

4
Carta 7: Un pirata te exige dos de tus recursos. ¿Te rindes?
NO SÍ
¡Debes luchar! El jugador de tu izquierda asume el Para sentirse seguro, el pirata sabotea tu nave. Tu
papel del pirata. Los dos debéis hacer una tirada de primera nave no puede mover en esta ronda.
vuestra nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es
más fuerte el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! El cargamento del pirata es tuyo. Recibes ¡DERROTA! Tu primera nave no podrá mover en esta
dos recursos de Mineral y un anillo de fama. ronda. Tu nave nodriza pierde una expansión, la que tú
elijas.
Carta 8: ¡Te ataca un pirata! ¿Sales huyendo?
NO SÍ
¿El segundo jugador por tu izquierda tiene más impulsores que tú?
SÍ NO
¡Debes luchar! El jugador de tu derecha asume el papel Puedes seguir vuelo, pero pierdes un anillo de fama.
del pirata. Los dos debéis hacer una tirada de vuestra
nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es más fuerte
el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! El cargamento del pirata es tuyo. Recibes ¡DERROTA! Pierdes una expansión de tu nave nodriza,
dos recursos de Mineral y un anillo de fama. la que tú elijas. Pero recibes un anillo de fama por tu
valor.
Carta 9: ¡Te ataca un pirata! ¿Sales huyendo?
NO SÍ
¿El segundo jugador a tu derecha tiene más impulsores que tú?
SÍ NO
¡Debes luchar! El jugador de tu izquierda asume el ¡Logras escapar!
papel del pirata. Los dos debéis hacer una tirada de
vuestra nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es
más fuerte el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! Liberas a un jefe de los científicos. Puedes ¡DERROTA! Pierdes una expansión de tu nave nodriza,
añadir una expansión, la que tú elijas, a tu nave la que tú elijas.
nodriza. Además recibes un anillo de fama.
Carta 10: ¡Te ataca un pirata! ¿Sales huyendo?
NO SÍ
¿El jugador de tu izquierda tiene más impulsores que tú?
SÍ NO
¡Debes luchar! El segundo jugador por tu derecha ¡Logras escapar!
asume el papel del pirata. Los dos debéis hacer una
tirada de vuestra nave nodriza y contar vuestros
cañones. ¿Es más fuerte el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! La nave pirata es tuya. Pon una nave ¡DERROTA! Pierdes una expansión de tu nave nodriza,
comercial en una de tus intersecciones libres de puertos la que tú elijas. Tu primera nave no puede mover en
espaciales en cuanto puedas. este turno.

5
Cartas de encuentro con Naves atacadas por Piratas (3
cartas)
Carta 1: Ves una nave estelar que está siendo atacada por piratas. ¿Acudes al rescate?
SÍ NO
¡Debes luchar! El jugador de tu derecha asume el papel Tu huida cobarde es conocida públicamente.
del pirata. Los dos debéis hacer una tirada de vuestra Pierdes un anillo de fama.
nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es más fuerte
el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! Rescatas a una princesa del Pueblo Verde. ¡DERROTA! Tu nave nodriza pierde una expansión, la
Recibes dos recursos, los que elijas, y un anillo de que tú elijas. Recibes un anillo de fama por tu
fama. heroísmo.
Carta 2: Ves una nave estelar que está siendo atacada por piratas. ¿Acudes al rescate?
SÍ NO
¡Debes luchar! El jugador de tu izquierda asume el Tu huida cobarde es conocida públicamente.
papel del pirata. Los dos debéis hacer una tirada de Pierdes un anillo de fama.
vuestra nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es
más fuerte el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! Rescatas una nave de los Viajeros. Te ¡DERROTA! Tu primera nave no puede mover en este
conceden un Salto Espacial. Pon tu primera nave en turno. Recibes un anillo de fama por tu heroísmo.
una intersección libre (permitida). También recibes un
anillo de fama.
Carta 3: Ves una nave estelar que está siendo atacada por piratas. ¿Acudes al rescate?
SÍ NO
¡Debes luchar! El segundo jugador por tu derecha Tu cobarde huída no tiene consecuencias.
asume el papel del pirata. Los dos hacéis una tirada de
vuestra nave nodriza y contar vuestros cañones. ¿Es
más fuerte el otro jugador?
NO SÍ
¡VICTORIA! Rescatas a un Mercader. Recibes dos ¡DERROTA! Tu nave nodriza pierde una expansión, la
recursos de Mercancías y un anillo de fama. que tú elijas. Tu primera nave no puede mover en este
turno.

Cartas de encuentro con Agujeros de gusano (En total 3


cartas)
Carta 1: Te acercas a un agujero de gusano. ¿Quieres intentar un salto espacial?
SÍ NO
Para determinar vuestras velocidades respectivas, tú y El jugador de tu izquierda saca una nueva carta de
el jugador de tu derecha hacéis una tirada de la nave encuentro para ti.
nodriza y sumáis vuestros impulsores. ¿Es más rápido
el otro jugador?
NO SÍ
Coloca tu primera nave en una intersección libre, la que Tu nave resulta dañada. Tu primera nave no puede
prefieras. (Debe cumplir las reglas de vuelo). mover en este turno.
Carta 2: Te acercas a un agujero de gusano. ¿Quieres intentar un salto espacial?
SÍ NO
Para determinar vuestras velocidades respectivas, tú y El jugador de tu izquierda saca una nueva carta de
el jugador de tu izquierda hacéis una tirada de la nave encuentro para ti.
nodriza y sumáis vuestros impulsores. ¿Es más rápido
el otro jugador?
NO SÍ
Coloca tu primera nave en una intersección libre, la que Tu nave resulta dañada. Tu primera nave no puede
prefieras. (Debe cumplir las reglas de vuelo). mover en este turno.
Carta 3: Te acercas a un agujero de gusano. ¿Quieres intentar un salto espacial?
SÍ NO
Para determinar vuestras velocidades respectivas, tú y El jugador de tu izquierda saca una nueva carta de
el segundo jugador por tu derecha hacéis una tirada de encuentro para ti.
la nave nodriza y sumáis vuestros impulsores. ¿Es más
rápido el otro jugador?

6
NO SÍ
Coloca tu primera nave en una intersección libre, la que Tu nave resulta dañada y pierde una expansión, la que
prefieras. (Debe cumplir las reglas de vuelo). tú elijas.

Cartas de encuentro con Nave en apuros


(En total 3 cartas)

Carta 1: Recibes una llamada de socorro de una nave estelar que cae a toda velocidad
hacia un sol. ¿Respondes a la llamada?
SÍ NO
Para determinar vuestras velocidades respectivas, tú y En la galaxia se sabe que has negado la ayuda a un
el jugador de tu izquierda hacéis una tirada de la nave Diplomático. Pierdes un anillo de fama.
nodriza y sumáis vuestros impulsores. ¿Es más rápido
el otro jugador?
NO SÍ
Rescatas a un Diplomático de alto rango y recibes un Tu misión de rescate fracasa. Tu nave nodriza pierde
anillo de fama. Puedes robar una carta de cada una expansión, la que elijas. Recibes un anillo de fama
jugador. por tu valor.
Carta 2: Recibes una llamada de socorro de una nave estelar que cae a toda velocidad
hacia un sol. ¿Respondes a la llamada?
SÍ NO
Para determinar vuestras velocidades respectivas, tú y Tu comportamiento egoísta es de conocimiento público.
el jugador de tu derecha hacéis una tirada de la nave Pierdes un anillo de fama.
nodriza y sumáis vuestros impulsores. ¿Es más rápido
el otro jugador?
NO SÍ
Rescatas a un líder de los Científicos. Puedes añadir Tu misión de rescate fracasa. Tu nave nodriza pierde
una expansión a tu nave nodriza, la que prefieras. una expansión, la que elijas. Tu primera nave no puede
También recibes un anillo de fama. mover en este turno.
Carta 3: Recibes una llamada de socorro de una nave estelar que cae a toda velocidad
hacia un sol. ¿Respondes a la llamada?
SÍ NO
Para determinar vuestras velocidades respectivas, tú y Tu conducta irresponsable no tiene consecuencias.
el segundo jugador por tu derecha hacéis una tirada de
la nave nodriza y sumáis vuestros impulsores. ¿Es más
rápido el otro jugador?
NO SÍ
Rescatas a un príncipe de los Mercaderes. Recibes una Tu misión de rescate fracasa. Tu nave nodriza pierde
nave comercial que puedes colocar en una de tus una expansión, la que elijas. Tu nave nodriza no puede
intersecciones libres de puerto espacial lo antes posible. mover en este turno.

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