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Los objetos 1

Problema: me gustaría tener algo que alumbre cuando quiera leer en la noche, pero pueda apagarla
durante el día (ya que con la luz del día no requiere una fuente de luz artificial). Este objeto va a ser
parte del juego de computadora que se va a desarrollar...

Qué observamos en la foto?

Obviamente una lámpara!. Pero una lámpara es un concepto ya definido. Según el Diccionario de la
Real Academia de la Lengua Española (RAE) es:

"Utensilio o aparato que, colgado o sostenido sobre un pie, sirve de soporte a una o varias luces
artificiales."

Cuánto parecido con lo que observamos en la foto?

Se puede decir que el objeto observado coincide con el concepto. Hay que aclarar que, como seres
humanos, ya conocemos este objeto cotidiano y la "idea" que tenemos de éste (otra vez Platón y el
mito de la caverna).

Realicemos un experimento, trate de pensar en cualquier cosa menos en una lámpara cualquiera
por los próximos 20 segundos mientras observa la siguiente foto.

Pudo usted realmente no pensar en una lámpara?, qué lámpara estuvo en su mente? la puede
describir? Es completamente normal y con seguridad usted imagino una lámpara mientras
observaba la foto.

La imagen de lámpara que usted tenía en la mente es una idea del objeto lámpara que usted, de sus
recuerdos, ha puesto en el plano de su pensamiento. Esta idea es la base del concepto que tenemos
de una lámpara como aquel que nos ofrece la RAE, y que nos permite imaginar una lámpara que
alguna vez observamos y se produce en nuestra mente una abstracción de estos objetos "lámpara".

Observe el siguiente video:


Reproducir Vídeo

Ahora no es sólo una imagen, hay una secuencia que observar, la lámpara tiene un comportamiento.
Es verdad depende de la acción que ejerce alguien sobre el interruptor de la lámpara.

Para este objeto lámpara se puede realizar una descripción:

 Es de color rojo, tiene una base con un interruptor para encendido y apagado, el foco está
sujeto por un brazo de color negro. EL foco se encuentra empotrado en un capuchón rojo.
Cuando la lámpara se enciende, por medio del interruptor, emite luz; y cuando se apaga no
emite luz.

Nos interesan todos los detalles? será mejor la definición de la RAE?

En el caso de nuestro mundo de programadores, nos debemos basar en lo conocido y conceptos ya


definidos como el de la RAE, pero tambien nos interesa tener bien descritas dos partes de un objeto:
1. El estado (características) del objeto, en este caso si la lámpara está encendida o apagada,
podríamos incorporar el color como una característica, pero vamos a acordar que nos
interesa saber sólo si esta pagada ó encendida
2. Sus comportamientos (operaciones), en este caso describir el interruptor como dos
operaciones posibles: encender, apagar.

Se puede ampliar el estado y las operaciones, va depender del problema a resolver el nivel de
abstracción de nuestra descripción.

Finalmente podríamos describir: Una lampara es un objeto que emite luz cuando está encendida,
caso contrario está apagada, el encendido y apagado depende de la acción sobre el interruptor de la
lámpara.

Esta última descripción se basa en los aspectos esenciales para resolver el problema. Es importante
que sea concreta, precisa y completa (cubre los aspectos requeridos).

Puedes pensar una descripción propia que sea breve, precisa y completa para el problema descrito
en el primer párrafo?

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