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Batallones:

- Los batallones son todos de 1 drop y tienen diferentes habilidades.


- Hay nuevos roles para infantería (como en AoS 2), caballería (tropas de menos de 10 heridas y
montura), y campeones (como en AoS 2)
- Solo la caballería y la infantería puede ser reforzada
- Solo la infantería línea puede ser dos veces reforzada
- En la primera ronda los jugadores hacen una tirada y el que gana va primero obligatoriamente
- Los battle regiments suman +1 a la tirada en la primera ronda, y puedes llevar varios battle
regiments. Podría tener un +4 en la tirada de la primera ronda si quisieras pero no es tan necesario...
- El batallón de warlord solo necesita 2 héroes (1 líder y 1 campeón), por lo que será más fácil tener
mejoras de artefactos, hechizos, etc
- Cuidado señor desaparece, pero hay batallones que hace que la infatería tenga guardaespaldas a 3+
para un campeón
- Hay un batallón de veteranos que permite luchar en dos filas
- Los monstruos tienen -1 al herirles salvo si les pega otros monstruos o máquinas de guerra
- Hay un batallón de cazamonstruos que hace que los monstruos no puedan hacer embestidas
monstruosas a 3" de esas unidades
- Hay un batallón de francotiradores para infantería que permite que esas unidades ignoren el -1 al
herirles e ignora el batallón de guardaespaldas

Acciones heroicas:
- Momento de gloria desaparece
- Añaden la intervención heroica que permite que un campeón luche inmediatamente (como en AoS
2)
- La recuperación heroica siempre cura 1D3 pero sin hacer chequeo de coraje, pero no se puede usar
a 3" o menos del enemigo
- Generar 1 punto de mando a 4+, no se va cuando acabe el turno ni tiene que hacerse con un héroe
en concreto
- Voluntad heroica sigue igual
- Hay acciones heroicas especiales que solo pueden hacerse si vas en segundo lugar, y solo una vez
por batalla
- Una de ellas es que le das cobertura a todas tus unidades a 12" de un héroe, pero solo si los
enemigos están a más de 9"
- Otra es una dispersión o disipación automática una vez por batalla, pero no puede ser usada por un
héroe mago, y no puede usarse para quitar tus propios permanentes
- Arengar solo puede ser usado en infantería ahora
- Redesplegar mueve 3" auto en lugar de 1D6", pero la caballería mueve 3"+1D3"
- Repetir cargas ha sido reemplazado por una habilidad que permite que un campeón se mueva junto
una tropa que cargue
- Algunas unidades tienen reglas especiales qie les da alcance de las armas adicional, como los
protectors o los caballeros del caos, sin tomar el batallón

Escenografía:
- Maldito es -1 al impactar si estás a 1"
- Arcano es igual
- Inspirador permite que un héroe a 1" dé una habilidad de mando gratis cada turno
- Mortifero es terreno impasable
- Místico es igual
- Siniestro bloquea línea de visión

Puntuación:
- Se puntúa como siempre pero hay algunas diferencias
- Si vas primero consigues 1 punto si matas al menos una unidad enemiga durante la ronda (Primera
sangre)
- Las tácticas generales y las de facción no existen ya. Cada misión tiene su propia táctica de batalla
que puedes hacer cada turno para conseguir 1 punto por turno
- Hay una misión con 6 objetivos cuya táctica de batalla era tener 3 unidades distintas dispuntado un
mismo objetivo
- Las grandes estrategias son distintas ahora pero se cogen al hacerte la lista de ejército
- Las grandes estrategias no se cumplen al acabar la partida, ahora son mini misiones que vas
haciendo durante la partida
- Una de ellas requiere que un campeón esté completamente a 6" de un objetivo que esté
completamente en territorio enemigo
- Otra requiere que destruyas 3 o más unidades enemigas con una misma unidad tuya

Reglas:
- Las heridas mortales al impactar a 6+ ahora son autoheridas
- Han reducido en puntos algunas unidades y otras han ganado número de ataques
- Las mortales de los impactos por carga ahora son heridas normales, se pueden salvar por armadura
- El rend varía según las unidades, los stonehorns tienen rend -3, los carros stormcast y los
martilleros rend -2
- Las armas han sido simplificadas, las armas de combate ya no tienen alcance
- Unidades como los evocators que tenían dos armas, ahora solo tienen un perfil de armas de
combate, y esas unidades solo pegan si están a media pulgada del enemigo
- Solo hay una fase de héroe, ambos jugadores hacen su fase de héroe, lanzamientos de hechizos,
dispersiones, habilidades y cosas, etc
- Tú puedes echar buffs/debuffs en el primer turno incluso si no vas primero, por lo que el battle
regiment y empezar primero ya no es tan importante
- Los lanzamientos de hechizos funcionan igual, pero algunos hechizos tienen menos alcance, la
mayoría de hechizos son alcance 12" ahora, algunos hechizos 18"
- El permanente de los espejos se coloca a 6" completamente, los permanentes tienen menos alcance
ahora
- Como la fase de héroe es simultánea, un doble turno de magia no es tan dañino ahora
- Las acciones heroicas se hacen al inicio de la fase de héroe y al inicio del turno del segundo
jugador
- La cobertura funciona igual
- Los puntos de las unidades van a ser casi todos los mismos que ahora cuando salgan los index, no
habrá cambios como de AoS 2 a AoS 3
- No hay apenas cambios en los warscrolls de las unidades actuales, algunas habilidades que se
activan a 2+, 3+ ahora se activan auto
- Han hecho limpieza de muchas reglas básicas y demás, las habilidades de aura y las de
guardaespaldas ahora están bien definidas y explicadas
- La mayoría de embestidas monstruosas no requieren tirada de dados, pero tienes el batallón
cazamonstruos para evitar esto
- Los monstruos en general han mejorado, ellos pueden pegar a los enemigos a 3" ahora, y tienen -1
al herirles
- Sacarán index para todos los ejércitos salvo Cities, FEC y Orcos
- Puede que los orcos tengan otro libro antes de acabar la tercera edición

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