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***** Mega Man ZX FAQ/Walkthrough *****
Por juanca45002.
FAQ en espaol.
Empezado: 11 de junio del 2007.
Terminado: 2 de agosto del 2007.
ltima actualizacin: 9 de noviembre del 2009.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicacin conmigo leer el apartado de informacin de
contacto.
== Mapas ==
En mi sitio web hay mapas para el juego, provistos por Megaboy.
== Nota ==
Quien encuentre informacin que haga falta en la gua, por favor avise, as
mismo ayudar a mejorar el contenido y calidad de la gua.
Navega fcilmente usando [Ctrl + F] y colocando el nmero de la seccin
correspondiente.
Contenido de la gua:
1. Acerca de ZX.
2. Biometals.
2.0 - Modelo X.
2.1 - Modelo ZX.
2.2 - Modelo HX.
2.3 - Modelo LX.
2.4 - Modelo FX.
2.5 - Modelo PX.
2.6 - Modelo OX.
3. tems.
3.1 - Sub Tank.
3.2 - Life Up.
3.3 - Chips.
4. Database.
4.1 - Boss.
4.2 - Enemy A.
4.3 - Enemy B.
4.4 - Other.
5. Jefes.
5.1 - Jefes de la historia.
5.2 - Jefes del Sector N.
6. Walkthrough.
6.1 - Inicio.
(Eraser)
- Obtencin: en el HQ, ve al piso 2 y habla con Carrelet en el primer cuarto.
Habla varias veces con l para que te lo d.
- Descripcin: te permite destruir las balas que te disparan los enemigos.
(Frog)
- Obtencin: en el rea C-1, habla varias veces con la mujer que est cerca
del tercer edificio para que te diga que est preocupada por su nio. Ve al
servidor y toma la misin.
Ahora transprtate a G-5 y vete directamente hacia G-2. Nota que en este
edificio tienes que hablar con la gente mientras te encuentras transformado en
humano. Primero ve al piso 7 y habla dos veces con el pequeo nio de nombre
Kenny y despus ste se teletransportar. Entonces dirgete al piso 5, entra
en la puerta y habla con el nio Pete; haz lo mismo para que se vaya. Ahora ve
al piso B1, entra en la puerta y habla con el perro y pasar lo mismo. Vuelve
al piso 7, entra por la puerta y luego por la ventana; adentro encontrars a
un nio que se llama Frank, as que ya sabes qu hacer. Vuelve al piso B1 y ve
hacia la izquierda, ve por ese camino y habla con el nio Ravel y dems.
Ahora sal del edificio hacia G-1, usa el modelo HX para trepar la pared de la
derecha y encontrars a un chico llamado Jeff; despus de un rato de charla,
se ir como los dems. Despus de eso, ve al servidor para reportar la misin.
Ahora vuelve a B-2 y sigue a la derecha para llegar a C-1. Contina y pasando
el signo que dice A-02 vers a Kenny por all, habla con l mientras usas
cualquier modelo y recibirs el chip de l.
- Descripcin: te permite deslizarte con menor velocidad por las paredes,
excepto por las paredes heladas.
(Featherweight)
- Obtencin: despus del ataque a HQ, puedes obtenerlo del soldado Bar
localizado en el piso 2. l se encuentra afuera del ltimo cuarto del pasillo.
- Descripcin: con ste podrs caminar sin preocupacin por superficies
frgiles.
(Ice Boots)
- Obtencin: hay dos formas de obtener ste, slo que cada una es diferente
para cada personaje.
* VENT: dirgete hacia C-1 y ve cerca de la puerta que te lleva a C-2 para
encontrar a un nio llamado Yu, habla varias veces con l y te pedir que
tomes un cuestionario por l. Entonces ve al servidor y toma la misin. Ahora
ve al rea C-3 (accedes mediante la puerta amarilla que hay en C-1) y contina
hasta ver a un chico a un lado de un vehculo de Rush y que responde al nombre
de Lou. Habla varias veces con l hasta que te haga una pregunta sobre los
juegos de Arcadia, respndela (Dribble Trouble) y reclama tu premio en el
servidor. Al terminar regresa con Yu y te dice que hay otro cuestionario del
cul te debes de encargar.
Entonces ve de nuevo con Lou, quien te preguntar sobre un rbol gigante que
est creciendo en A-3, entonces responde (Apple). Vuelve al servidor y reclama
tu premio, sin embargo ste no es el chip. En C-1, busca a un tal Jack que se
encuentra cerca de la puerta verde, habla con l varias veces para que te
intercambie el chip por el cristal que acabas de recibir.
* AILE: en C-1, hay una chica llamada Arcia que se encuentra en la segunda
mitad del rea (ubcala porque tiene un perro). Habla con ella siendo humano y
te pedir que encuentres algo, as que ve al servidor y toma la misin.
Con esto ve a A-2 y cruza la puerta de la izquierda, sigue caminando hasta que
veas algo brillante, recgelo y vers que es un hongo. Entonces regresa a C-1
y habla con la misma chica que te dio la misin. Sin embargo, ella te dir que
se hongo no es un hongo, sino un pjaro. Eso te embarcar de nuevo a A-2 y
hacer lo mismo, slo que esta vez encontrars un pjaro verde. Usa el modelo
HX para atraparlo. Ahora s dselo a Arcia, despus dirgete al servidor y
all estar tu chip.
- Descripcin: estas botas te permiten caminar por el hielo sin resbalarte,
sin embargo no aplica para las paredes.
(Absorber)
- Obtencin: ve al rea C-2, avanza hasta la fuente localizada casi hasta el
final de la zona y ubica la casa verde que est cerca de la fuente. Entra y
encontrars a un tipo llamado Leonardo. Habla con l varias veces y te lo
dar.
- Descripcin: este chip hace que te quedes en el mismo lugar cuando recibes
un golpe.
(Wind Boots)
- Obtencin: habla con un chico que se encuentra a la izquierda de la entrada
del servidor, se llama Anguille y debes hablar varias veces con l. l te
pedir que renas algunos tornillos, as que ve al servidor y acepta la
misin. Esto consiste en recolectar los tornillos que se encuentran en K-4, K3 y K-5. Vuelve con Anguille, dale los tornillos y luego ve al servidor para
reclamar el premio, en donde te encontrars con tu chip.
- Descripcin: te da buena traccin en presencia de fuertes vientos, aunque no
aplica cuando saltas.
(Extender)
- Obtencin: habla varias veces con el tipo fortachn al lado del servidor:
Silure; l te pide que le traigas cierta especie de roca, as que ve al
servidor y acepta la misin. Para sta, ve K-1 entrando a travs de C-3, sigue
casi hasta la puerta que te lleva al sub-jefe, antes de eso sube por la
columna y ve hacia la izquierda (por el pasaje secreto) para obtener Secret
Rock Item. Regresa con Silure y dale el tem, luego al servidor y terminar esa
misin.
Habla con Silure de nuevo y te dir que no puede romper la piedra, as que
tendrs que hacerlo por l. Vuelve al servidor y acepta la misin.
Transprtate hacia E-7 y ve hacia la izquierda para entrar a la habitacin
para E-5 y seguir hacia la izquierda para alcanzar E-4. Entra la puerta a tu
izquierda y enfrentars a un sub-jefe, elimnalo y contina por la habitacin
hacia tu izquierda.
Usa la escalera y habla con la chica de la izquierda, le dars la roca y ella
la aventar hacia el triturador, despus ve a l y obtn el Ceratanium. Vuelve
con Silure, dselo y luego podrs reclamar tu premio en el servidor con todo y
chip.
- Descripcin: aade algo de tiempo invencible cuando recin te golpean.
(Quick Charger)
- Obtencin: Habla varias veces con Fleuve despus de haber eliminado a los 8
jefes.
- Descripcin: disminuye el tiempo de carga a la mitad.
-----------------------------------------------------------------------------4. Database.
Para cada chip, slo se dar la zona en la que estn localizados, mas no su
ubicacin descrita.
Rayfly: B-2.
Omega: N-1.
Giga Aspis: A-2.
Giro (Model Z): D-2.
Serpent (1st Form): D-4.
Serpent (2nd Form): D-5.
Purprill: H-4.
Hivolt: E-8.
Hurricaune: I-3.
Pandora: M-3.
Fistleo: G-5.
Flammole: K-4.
Protectos: L-4.
Prometheus: O-2.
Lurerre: F-4.
Leganchor: J-5.
Diadrake: I-4.
Orehawk: M-1.
Deluxe Galleon Wing: O-1.
King Flyer: D-2.
Crushpactor: E-5.
Steephinx: I-5.
Tentalamia: J-3.
Powmettaur: H-3.
Lava Demon: K-3.
Eyeballoon: A-1.
Frostybear: F-3.
Angle Cannon: I-1.
Web Bolt: E-1.
Rattrap: L-3.
Energy Cannon: D-3.
Shrimpstroke: J-2.
Electric Dart: E-4.
Auto Counter ECO: G-3.
Auto Counter POP: H-3.
Cutting Gyro: B-4.
Capsule Shooter: D-1.
Galleon Wing: I-5.
Galleon Shroud: I-4.
Galleon Diver: F-2.
Galleon Burneo: G-2.
Galleon Hunter: B-2.
Galleon Sledder: L-1.
Platform Cannon: D-1.
Carom: A-4.
Crickaleap: E-4.
Sci-sensor: K-1.
Spi-King: I-5.
Springer: B-1.
Chain Anchor: K-5.
Beanball: K-4.
E27
E28
E29
E30
E31
E32
E33
E34
E35
E36
E37
E38
E39
E40
E41
E42
E43
E44
E45
E46
E47
E48
E49
E50
Sphenalauncher: A-2.
Tornado Fencer: B-2.
Valkyraffe: A-2.
Pattrolaur: C-2.
Bambooloss: A-1.
Bee Rockets: G-5.
Whirling 38: I-2.
Whirling 44: I-2.
Fire Dart: K-3.
Buoybuoy: J-3.
Shock Face: E-5.
Heat Face: G-1.
Frozen Face: F-1.
Fly Chopper: D-2.
Batty: L-2.
Presto Cannon: O-1.
Hover Cannon: K-3.
Bora Bora: F-2.
Marine General: F-4.
Mechadragon: K-3.
Remettaur: H-1.
Moth Queen: F-3.
Releaf: C-3.
Warp Prism: M-1.
Hareng: X-1.
Anguille: X-1.
Operators: X-2.
Guardians: X-1.
Carrelet: X-1.
Congre: X-1.
Sardine: X-1.
Silure: X-1.
Giro: A-1.
Scombrsoce: X-1.
Cdre: X-3.
Serpent: D-2.
Truite: X-1.
Thon: X-1.
Fleuve: X-1.
Prairie: X-2.
Stuffed Animal: C-2.
Townspeople: C-2.
Muguet: X-1.
Rose: X-1.
puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos
son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente
hacia ti y slo puedes esquivarla con un dash. Despus de que haga esto,
tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que ir en diagonal y
dejar sus patas en las dos esquinas de la pantalla y stas dispararn rayos
cada vez en un ngulo diferente; lo bueno es que slo 1 2 de estos ngulos
pueden herirte y para evitarlos slo bastante un pequeo salto. Tambin puede
hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos
paralelos tres veces; el primero y el ltimo tendrn un espacio en el medio y
por all debes pasar para no ser daado y para el otro un dash basta. Despus
de esto, en esa misma posicin ir hacia ti y lo nico que puedes hacer es
pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca
en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones,
lo cual indica que sacar unos rayos en esas direcciones; si te quitas de
donde estn los rayos rojos, todo saldr bien. Evita sus alas y conseguirs la
victoria de nivel 4.
- Premio: modelo HX.
* Lurerre.
- Debilidad: fuego.
- Punto dbil: su cabeza.
- Estrategia: este enemigo es un blanco fcil; sin embargo, su pequeo tamao
hace que su punto dbil sea fcil de golpear (especialmente cuando te
encuentras en el suelo). El ataque ms comn de Lurerre es lanzar fragmentos
de hielo mientras va descendiendo, lo cual afecta el rango que tienen sus
disparos. Mientras va bajando, es buen momento para golpearle con un sablazo
bien cargado; el nico inconveniente es que si haces eso estando muy abajo,
las posibilidades de darle a su cabeza son enormes, por eso yo prefiero
daarlo cuando est en el aire. Otro de sus ataques consiste en cargar una
bola helada que la enva en forma horizontal, de tal manera que se va
desintegrando mientras viaja y eso causa que sus fragmentos formen obstculos
al tocar el suelo. Estos fragmentos son ms vulnerables en el aire que en el
suelo. Despus de esto Lurerre puede volver a lanzar su ataque comn o ir al
suelo y cargar para luego lanzar un rayo de hielo que llega al otro lado de la
pantalla; para esquivarlo salta justo antes de que te toque (estando en el
extremo izquierdo claro). Habr veces en que convocar a su "mascota" y la
vers con una cosa en su boca. Cuando ya estn colocados, Lurerre empezar a
lanzar sus "lanzas" y el transporte que est en la boca de la mascota se
empezar a mover, pero no regresa as que preocpate ms por esquivar el
ataque de Lurerre y saltar el transporte este. Cuando veas que Lurerre
desaparece de la pantalla, vete al extremo izquierdo debido a que saldr la
mascota con su boca abierta y la cerrar como a 3/4 de la pantalla. Si quieres
lastimar a Lurerre con otra arma efectiva, usa el Buster.
- Premio: modelo LX.
* Fistleo.
- Debilidad: electricidad.
- Punto dbil: su cabeza.
- Estrategia: conseguir una victoria de nivel 4 con este tipo puede ser un
gran lo. Para empezar, su punto dbil est en la cabeza y darle a la cabeza
es lo ms fcil que puedes hacer. El modelo HX es ideal para bajarle buena
cantidad de energa debido a que es dbil a la electricidad. Mi recomendacin
para bajarle buena cantidad sin darle en la cabeza es activar el Overdrive,
golpearlo y quitar el Overdrive. Lo bueno de hacer esto es que te alcanza para
bajarle casi toda su energa. Sin embargo, un ataque muy frecuente de este
enemigo es encogerse y recargar un poco su energa. Adems de que esta medida
es algo molesta, no lo puedes golpear de frente, de lo contrario le dars en
la cabeza. El buster es el peor candidato ya que cualquier disparo cargado de
ste le dar en la cabeza. Darle en las piernas mientras salta es buena
opcin. Si te das cuenta, usar el sable justo frente a l (casi pegado) no le
dar en la cabeza y es muy buena opcin por si te gusta recargar el sable. Sus
ataques son variados y generalmente lo mantendrn alrededor del escenario. Por
lo general lo encontrars saltando por lo que puedes aprovechar uno que otro
momento para golpearlo en las piernas. Hay veces en las que se carga y lanza
unas bolas de energa que aparecen en la pantalla; slo aparece una bola por
vez y eso lo hace dos veces seguidas. Otras veces saltar para golpear las dos
rocas del techo, las cuales caern y despus de eso, Fistleo har un dash que
dejar llamas a su paso y adems har una pequea ola que viajar por la pared
con la que l choque. Otro ataque, que aparece ya que est algo daado, es que
se carga, luego se coloca en el aire ms o menos a la mitad y carga hacia el
lado opuesto, mientras unas bolas de fuego lo siguen; para esquivar esto, slo
tienes que saltar sobre las dos bolas de abajo.
- Premio: modelo FX.
* emi_leiva agrega:
"Para sacarle un LV4 a Fistleo lo mejor es poner a ZX o HX con el overdrive y
con ste situarte exactamente detrs de Fistleo. Los movimientos de los sables
daan a Fistleo y de paso, hay apenas un probabilidad de 1/16 de golpear la
cabeza de Fistleo."
* Purprill.
- Debilidad: ninguna.
- Punto dbil: sus brazos.
- Estrategia: este enemigo es de aquellos que salta mucho; sin embargo, esta
propiedad que tiene de saltar es muy benfica para no daar su punto dbil.
Usualmente, si tratas de golpearlo mientras ests en tierra, lo ms probable
es que golpears sus brazos (ya sea con el sable o con el Buster). Para
nuestra ventaja, Purprill generalmente correr a la pared, se apoyar all y
se colgar de la lnea que est arriba de ti. Una vez aqu, puedes golpearlo
en las piernas, lo cual har que se suelte de la lnea y vuelva a tierra (eso
slo pasa cuando lleva 1 2 segundos colgado; si lo golpeas justo cuando
sube, ah se quedar). Ya en tierra, puede levantar algo de arena enfrente de
l. Cuando dejes que se cuelgue unos cuantos segundos en la lnea, lanzar dos
bolas al suelo (por el sonido se puede asumir que son pesadas), las cuales
durarn un tiempo y cuando se desintegren, dejarn un "aura" y luego el jefe
bajar al suelo. Tambin llegar un momento en el que el enemigo se vuelve un
disco volador y rebota contra las paredes hasta que choca con una y se queda
all, sacando rocas con las que pretende golpearte. Adems, cuando est en el
suelo puede lanzar algo como minas, que de igual manera dejarn un "aura" por
unos segundos; despus de lanzar sus "minas", el enemigo volver a colgarse,
slo que por las "auras" ser un poco ms difcil golpearlo.
- Premio: modelo PX.
* Prometheus.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: como ste no es un Pseudoroid, no tienes que preocuparte por su
punto dbil. HX es excelente para batallar con l, de igual manera usar el
Overdrive para golpearlo y luego quitarlo es una buena tctica. Prometheus
puede ser algo molesto, pero si le agarras rpidamente el patrn puede ser
bastante sencillo. Lo ms comn de l es que aparezca en el centro y lance
unos artefactos a los extremos, los cuales comenzarn a lanzar bolas hacia ti,
pero son fciles de esquivar si te vas a la izquierda, luego a la derecha y
as sucesivamente (ojo que eso es cada vez que salgan los disparos). Nota que
estos artefactos rosas son destructibles y si les das un sablazo con el
Overdrive de HX los destruyes al contacto. Tambin, el Overdrive de HX te
puede ser de gran ayuda para eliminar a Prometheus rpidamente, slo que debes
de tener cuidado para que no te elimine primero. Despus de los disparos,
puede que aparezca en el piso junto en el centro de la pantalla, en esto vers
que unas olas empiezan a recorrer las paredes, comenzando de un lado y
terminando del otro, es un ataque muy bsico y esta es una buena oportunidad
para atacarlo mediante HX. Otro ataque es que aparece en algn lado de la
pantalla, lanza un ataque y luego viaja hacia enfrente y luego hacia arriba
sosteniendo su arma bien enfrente; otro ataque esquivable fcilmente y si
gustas golpearlo, en el aire es lo mejor. Eso es todo lo que hace, asegrate
de moverte constantemente cuando disparen las bolas para evitar recibir dao
constante.
- Premio: ninguno.
* Hurricaune.
- Debilidad: hielo.
- Punto dbil: su cuello.
- Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el ms
sencillo de todos). Su punto dbil no es expuesto con facilidad, por lo que no
te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo
suficientemente grande. El modelo LX es la opcin en esta pelea, recuerda,
activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Adems, se puede decir que
este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y
sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya ms o menos por
la mitad, se dejar caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para
darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpirs su ataque y caer al suelo.
Tambin puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que
ir en una trayectoria parablica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo)
empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, ste arco se romper y
recorrer toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su
punto dbil, as que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es
cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre l y esto hace que
varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente.
Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el ltimo y
luego seguir resistindote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son
todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX.
- Premio: segunda parte del modelo HX.
* Leganchor.
- Debilidad: fuego.
- Punto dbil: sus turbinas.
- Estrategia: ste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su
debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que
no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos.
Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento,
recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan
directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. Tambin, cuando
ves que l se agita, es porque sacar cuatro agujas directamente al exterior;
si alguna de ellas te toca te congelar, pero si te quedas quiero en una
esquina no te pasar nada, slo vers cmo se congelan las partes que tocan
las agujas. Otras veces, de su boca saldrn dos dragones congelados, no son
muy resistentes pero s puedes hacer que su prximo ataque sea certero. Por
ltimo, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de
atraparte y arrastrarte hacia l, pero si mantienes dash constante no te
agarrarn; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te
consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable
cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde
estn guardadas las agujas).
- Premio: segunda parte del modelo LX.
* Flammole.
- Debilidad: electricidad.
- Punto dbil: sus caones.
- Estrategia: es otro enemigo difcil para conseguir una victoria de nivel 4.
Como su punto dbil est justo en los caones, es difcil usar HX y el
Overdrive. Lo ms sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo
est yendo hacia arriba y hacia abajo metindose tanto en el techo como en el
suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que
necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque ms comn es lanzar una hilera
de llamas desde sus caones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y
es muy sencilla de esquivar. Despus de hacer esto generalmente corre hacia el
otro lado de la pantalla y usualmente es aqu cuando se mete al suelo. En este
momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es
el lugar ms seguro para daarlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva
a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al
suelo, las rocas que salen de su entrada pueden daarte. Tambin puede lanzar
bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto all pero no es realmente
importante. Cuando slo tenga una barra de vida completa, empezar a hacer un
ataque nefasto; ste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea
sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace
una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasin, no te
suceder debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando ests muy
pegado a la pared). Nota que si ests colgado de la pared cuando hace esto,
irs directamente abajo.
- Premio: segunda parte del modelo FX.
* Protectos.
- Debilidad: ninguna.
- Punto dbil: su panza.
- Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como
eleccin personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en
la cabeza mientras ests frente a l, si no saltas las probabilidades de
golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habr momentos en los
que caern misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua
al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de
en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al
nivel de en medio y as. Tambin, cuando se detiene suele lanzar dos pares de
dos misiles pequeos, los cuales te persiguen, pero es fcil destruirlos si
cruzar al otro lado de donde te encuentras y de all utilizas el sable para
destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas
bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan
horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes slo desaparecen. Habr
veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aqu
cuando tienes que colocarte detrs de su espalda porque la explosin del misil
cubre toda la pantalla, pero si te colocas detrs de su espalda no recibirs
dao por ser el nico lugar no afectado. Otras veces, crear un escudo, el
cual lo puedes destruir fcilmente dndole golpes continuos.
- Premio: segunda parte del modelo PX.
* Pandora
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y
hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de
nada. Despus de cada ataque Pandora desaparecer y dependiendo de su prxima
aparicin, ser el ataque que use. En sus intentos elementales, crear un
"mueco" de nieve, el cual empujar hacia la pared y comenzar a rebotar de
lado a lado; adems, su cabeza ir botando con el cuerpo, por lo que puedes
pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecer
en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzar disparos
que tratarn de seguir tu trayectoria. Habr veces en las que aparezca en el
centro de la parte baja y comenzar a subir balancendose de lado a lado
mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros
momentos, se parar en el centro de la parte superior y lanzar sus dos
"cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo)
mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien,
saldrs intacto.
- Premio: ninguno.
* Prometheus & Pandora.
- Debilidad: electricidad (slo Prometheus).
- Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas,
lo que significa que tendrs que lidiar con los ataques sincronizados de
Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas MS unos
detalles extra. Adems, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas).
Nota que ahora el "mueco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados,
pero an as el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques estn de
vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora
lanza sus "cuernos", stos no crearn un rayo, sino que tambin pueden lanzar
elementos (slo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad
y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. Tambin, Prometheus puede
caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energa que se
esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente despus de lo que acabo
de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el
sable de Prometheus y adems bajarle buena cantidad de energa por la
debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo
recomiendo el primero).
- Premio: ninguno.
* Serpent (1st Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Serpent es un enemigo bastante gil, adems que tiene mucha
cobertura en su rea. Serpent se encontrar gran parte del tiempo lanzando
disparos que se amplan en forma de > o <. Estos disparos son esquivables
fcilmente cuando recin salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han
hecho muy grandes es ms difcil evadirlos. Nota que habr veces en las que
Serpent salta y despus de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en
diagonal, lo cual es ms sano. La ventaja de este ataque en el que salta es
que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus
otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el
mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera,
puede general una gran bola de energa la cual lanzar hacia ti; cualquier
disparo tuyo har que se desvi ligeramente la bola, pero si utilizas un
disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energa se
ir hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y
parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratar de hacer un counter; ste
consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende
golpearte. As que cuando le hayas bastante energa, adems de golpearle
muvete rpido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante
esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estars pereciendo en la
siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin dao alguno, pero es
aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent
tambin puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, as que
evtalo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande.
* Serpent (2nd Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En
el inicio, ZX es la mejor eleccin. Con una cuidadosa observacin en sus
actos, evadirs sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar
disparos de color verde, los cuales se dividirn en dos fragmentos que viajan
en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar
grandes cristales, los cuales destruir con sus manos y eso har que
fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta
para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es
decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te
muevas inmediatamente despus del ataque. Despus vers que desde su cabeza
generar rayos naranjas hacia arriba, los cuales caern en forma de bolas
rojas y adems de eso, habr unos enemigos que se quedarn en la parte de
arriba y desde all irn hacia ti con la intencin de golpearte; una buena
tctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a
derecha), que es donde no cae nada y desde all puedes usar el sable para
atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad,
presiona arriba mientras ests en el aire para hacer un giro con el sable, as
no tendrs que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detrs.
Cuando consumas su barra blanca, vers que se separar el torso de su
"columna". En esta etapa su punto dbil se traspasar a unos puntos verdes que
le saldrn en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldrn unos
detectores que si te localizan, te quitarn energa y ser transferida a
Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y
empiezan a volar cosas moradas; EVTALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te
afectarn movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque
ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caern
unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subir an ms.
Indudablemente HX es la opcin, ya que te ayudar a esquivar las garras
fcilmente. El punto dbil se traspasa al centro donde sale una gran cara.
Todava sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este
punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el
Overdrive de HX para causarle ms dao. Llegar un momento en el que saldrn
disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendrs que
estar esquivndolas. Tambin se crear un gran conjunto de cristales en medio
y las garras se encargarn de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso
de HX y cuando regresen las garras slo haz un dash en el suelo. Ten cuidado
con los detectores que ya son ms lisos y uno de ellos doblar a la direccin
de tu salto o dash.
@@@ 5.2 - Jefes del Sector N.
Sala de jefes de Mega Man Zero 3.
A:
B:
C:
D:
[A]
[B]
[C]
[D]
Deathtanz Mantisk.
Hellbat Schilt.
Childre Inarabitta.
Blazin' Flizzard.
* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad
aqu. Lo ms impredecible de este jefe es que no sabes cundo te lanzar sus
cuchillas. stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es
lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en
forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar
un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos
casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, preprate porque ese
ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a l por su
espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrs de l, tratar de
clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movindose hacia atrs.
Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae
frente a l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones
hacia el frente. Tambin puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea
cuchillas giratorias y saltar rpidamente haciendo un cuchillazo hacia
enfrente. No es muy difcil y con el Quick Charger Chip ser ms todava. No
lo prob, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.
* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la caracterstica principal de este enemigo es que desaparece
muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras
crea una ilusin de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo
hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una
altura mediana y dispara pequeos vampiros desde sus alas; para evitar esto,
tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu le puedes dar fcilmente.
Por tener debilidad elemental, LX le causa un dao enorme. Algo no muy usual
es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energa hacia
enfrente, pero con slo saltar se esquivan.
* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de
las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que,
si quieres usar a FX, tu movilidad ser afectada y no caminars tan fluido
como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la eleccin an cuando no veas que
Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han
prevalecido. Lo ms comn es ver sus misiles rondar por el agua mientras
tratan de chocar contigo. Tambin trae consigo el "espadazo" de hielo, que
tiene un buen tamao y es algo rpido. Cuando veas que se vaya para arriba,
podr caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por
otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual har que los
fragmentos de stas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpearn.
Bsicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le
hace buen dao, slo que no tan notable como lo hace LX.
* Blazin' Flizzard.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este
jefe vaya que al usar el Overdrive le consumirs bastante energa y adems lo
paralizars por unos segundos, aunque tambin le interrumpirs su ataque.
Blazin' puede lanzar tres pequeas bolas de fuego desde su cola que caern
unos pasos frente a l, nada difcil de esquivar. Otro de sus ataques y de los
ms comunes es su lanzallamas, el cual slo es evitado estando a su espalda o
escalando la pared. Tambin puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto,
as que la vers rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar
con l. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace
que su melena gire; como vers, las bolas no siguen un patrn fijo, as que
para pararlo slo usa el Overdrive y golpale.
Sala de jefes de Mega Man Zero 4.
A:
B:
C:
D:
[A]
[B]
[C]
[D]
Pegasolta Eclair.
Sol Titanion.
Fenri Lunaedge.
Noble Mandrago.
* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupacin ms grande que debes tener en
lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque
muy rpido, adems de que es capaz de arrastrarte si es que
Golpear a Pegasolta no es tan fcil como golpear a Hellbat,
esta pelea es la
vas muy lento o
te quedas quieto.
an as el arma
causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades
elctricas. Su ataque ms comn es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a
otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear
un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de
golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapia. En otros casos
tratar de embestirte, pero se mover raramente hasta que sale totalmente de
la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que
logra esquivar tu ataque movindose a cierto lado, por lo cual es mejor
golpearlo cuando est justamente al alcance.
* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo ms afectado por su debilidad elemental,
ya que el dao que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante
el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo,
interrumpirs su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; stas bombas
demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba
(mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los
abanicos y aqu es donde HX vuelve a ser til, porque si no los llegas a
destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de
los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, movindose
mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energa y soltarla, la
cual al chocar contigo o con el suelo se dividir en seis partes.
* Fenri Lunaedge.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, ste es el ms problemtico y
curiosamente coincide que en el Zero 3 el ms problemtico es de elemento de
hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes
mucho apoyo de la friccin y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar
de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive
del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para slo darle un golpe y
parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle ms. Podrs ver que
todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que
crea durante uno de sus ataques.
* Noble Mandrago.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo es uno de los ms simples. Sus ataques consisten en
esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel caf, las cuales
convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive
de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energa.
Bsicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle rpidamente. Llegar
el punto en que revelar todo su ser, all puede hacer algunas cosas. Lo
primero que vers es que dar un parpadeo (se escuchar raro tambin) con lo
cual recupera una ligera cantidad de energa. Adems, puede ser que lance
algunas semillas que pueden convertirse en slo un obstculo o en plantas que
te lanzarn bolas de energa. Adems, puede ponerse a girar y chocar de lado a
lado o girar y elevarse hasta donde ests t, all caer y eso levantar una
ola de tierra.
Jefe comn.
* Omega Zero.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Omega est de vuelta y es igual (o ms) duro que en el Zero 4.
La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendr activado el Overdrive,
cuestin que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques
fenomenales y causarte un dao espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy
buena, por lo cual tendrs que valerte mucho del dash ms salto, especialmente
-----------------------------------------------------------------------------*
-
6. Walkthrough.
El juego se desarrolla de la misma manera, sin importa qu personaje hayas
escogido. Las diferencias entre Vent y Aile son mnimas, las cules son:
- Vent no se mueve tanto al ser golpeado, Aile s.
- Aile avanza ms con un dash, Vent menos.
- Unas lneas de dilogo cambiarn, pero no son muy notables.
@@@ 6.1 - Inicio.
Comenzar el juego con una escena en donde te introducen a Giro, encargado de
Giro Express; all tambin conocers a tu personaje (Vent/Aile). En esa escena
te darn algo de contexto sobre Vent/Aile y sobre lo que ha pasado en ese
periodo. Entonces llegarn algunos Mavericks y atacarn sus vehculos y el
tuyo ser destruido y con eso caers al precipicio junto a cierto artefacto.
Una vez que ests abajo recibirs una llamada de Giro explicndote que el
paquete debera de estar cerca, y de hecho lo est. Al acercarte al artefacto
te encontrars con unos soldados, pero la chica (Prairie) se interpone para
salvarte. Resulta que ellos son los guardianes a los que se les entregara el
derecha, pasa por los enemigos saltarines del fondo y llegars a un chip de
computadora. Sigue avanzando mientras destruyes a los enemigos y llegar a una
cueva en donde hay un contenedor que te llena la energa. Sigue a tu derecha
para llegar a una zona de plataformas, ignralas y sigue a tu derecha hasta
llegar a ver otro chip de computadora, apyate en los barriles para
conseguirlo. En seguida prosigue hacia la derecha hasta llegar a las puertas,
entonces crzalas.
(Zona B-2)
Una vez aqu contina hasta ver una escalera, sube por all y en el siguiente
nivel nota que hay otro chip a la derecha de la sierra, destryela y reclama
el chip. Sube de nuevo y contina a tu derecha hasta que veas una escalera,
baja por ella y a tu izquierda toma el disco E23; ahora puedes ir a tu derecha
que te lleva a otro servidor o puedes subir la escalera y continuar. Ms
adelante te encontrars otro chip de computadora, pasa las sierras y avanza
hasta ver un video de una aeronave, entonces habr pelea.
Despus de quitarle toda su energa, vers a un personaje entrar y derribar la
aeronave con su sable y un momento despus descubrirs que es Giro. Tras un
poco de charla, Giro se dirigir a un servidor, as que t haz lo mismo y ve
al que est en B-1, reporta tu misin y reclama 250 cristales. Entonces, sigue
con la misin que resta.
@@@ 6.4 - Pass the Test.
(Zona C-1)
En esta zona debes tomar tu forma de humano, para eso debes de quitarte el
Biometal. Baja las escaleras y habla con el soldado que se encuentra enfrente;
ste te dice que para completar la prueba necesitas encontrar a 4 soldados
iguales a l. Primero avanza y entra en la primera puerta que encuentres
despus de la abertura que dice A-02, all encontrars a la primer soldado.
Enseguida, sal de ese cuarto y entra en la siguiente puerta, avanza, agchate
para atravesar ese espacio y encontrars al segundo soldado. Sal de all y
avanza, pasars por una mujer de lentes, sigue y pasars por una puerta
amarilla; desde all, entra en la siguiente puerta, avanza y evade a los
Mettaur para encontrar al tercer soldado. Vuelve al camino principal y
prosigue, arrstrate por el pequeo tnel y contina a la zona siguiente.
(Zona C-2)
Desde aqu camina, pasa la puerta amarilla, los camiones y llegars a unas
aberturas por las que tienes que pasar de cuclillas; pasa por all y en la
tercera encontrars al ltimo soldado. Entonces recibirs una llamada de
Prairie quien te dice que te dirijas a C-2 para recibir la certificacin de
que completaste la prueba. Desde all, avanza hasta pasar por el letrero que
dice GAME, entonces vers a un soldado, quien te dar un Stuffed Animal.
Aunque parezca una estupidez, es una de las pertenencias ms queridas de
Prairie, lo cul tiene sentido para ser una certificacin. Enseguida, usa el
servidor que se encuentra justo detrs del soldado para as recibir tu
recompensa.
Al momento de reportarte, Fleuve te contactar anuncindote que tienes permiso
para viajar hacia el cuartel (HQ). Sin embargo, los servidores rojos no te
permiten transportarte a servidores en otras zonas, por lo que tendrs que
regresar a C-1 y de all ir hasta la izquierda para encontrarte con el
servidor y luego transportarte a HQ.
** Otra alternativa para llegar a un servidor sera entrar a D-1, continuar a
tu derecha y luego encontrar una puerta que te lleve a B-2. Entonces, ir hacia
tu izquierda para llegar a la puerta del servidor, aunque tambin es un tramo
largo.
(Zona X-1)
Al llegar aqu vers a Prairie junto con un soldado y adems te reencontrars
con Giro. Aqu le entregars a Prairie los chips de computadora que fuiste
encontrando en tu camino y adems mostrars el Stuffed Animal como prueba de
la certificacin. Prairie dice que quiere hablar con Giro y contigo sobre la
situacin, para ello los quiere ver en la sala que est al lado (que es donde
siempre vers a Prairie); sal de all y ve a tu izquierda y obtn el disco
O02, pasa el cuarto LAB (donde encuentras a Fleuve) y entra por la puerta.
Adentro vers una conversacin en donde Prairie se presenta y te explica un
poco de la situacin. Despus, ella les pide a Giro y a ti que vayan con
Fleuve; antes de salir, toma el disco O03 y ve con Fleuve al cuarto de al
lado.
Por cierto, si se preguntan qu hay en la puerta en el cuarto de Prairie, te
encontrars con lo que parece su habitacin. All encontrars unos "trofeos"
de los jefes si es que logras una victoria de nivel 4 (consulta la seccin 5
para saber qu es eso).
Al entrar con Fleuve vers a Giro, luego Fleuve te pedir tu fragmento del
Biometal el cual analizar en la computadora y despus te lo devolver. Con
Giro tratar de hacer lo mismo, pero antes de darle el Biometal suena la
alarma diciendo que hay problemas en la zona D. De all volvers con Prairie y
te explicar que encontr que hay algo que controla a los Mavericks. Entonces
volver a haber otro anuncio y Vent se ir, con tal de salvar a gente
inocente, entonces Giro ir por l.
@@@ 6.5 - Troop Reinforcement.
(Zona D-1)
Sers transportado a la zona D-1 en donde vers a Giro llegar muy apurado,
quien te dice que no te va a detener, pero no te va a dejar que juegues como
hroe nico (claro, y l se adelanta a la accin... celoso XD). Tendrs el
control de Vent/Aile, avanza y destruye a los dos enemigos, luego llegars a
ver una plataforma y la posibilidad de ir por una puerta; ignora ese camino
porque te lleva a B-2 y sigue hacia enfrente en donde encontrars un panel,
disprale para hacer que baje un puente y contina. Enseguida encontrars un
precipicio bastante ancho, cae por all y vers que en el lado izquierdo hay
un disco (E12) y a la derecha hay un switch rojo, disprale y adentro toma un
poco de energa y un Life-Up.
Sube al camino principal y contina hasta llegar a una plataforma sobre otro
precipicio; justo en el centro hay una columna en donde reside el disco E19.
Sube de nuevo y avanza hasta que veas a un soldado frente a la puerta, quien
te dice que el otro transportador (Giro) acaba de pasar por all, entonces
pasa por la puerta.
(Zona D-2)
Esta zona es muy parecida al nivel inicial del Mega Man X de SNES. Avanza
mientras vas eliminando a los mltiples enemigos que aparecen en tu camino,
entonces llegars a ver a una mosca gigante, que cuando la eliminas tirar el
puente. Despus de eso habr un agujero en donde encontrars el disco E40,
abajo un M04 y a la izquierda algo de energa. Sube y contina, llegar el
punto en que te encontrars con un enemigo verde que resguarda el disco O12
que est justo frente a l, contina y llegars a un edificio. All vers a
Giro en el suelo, con tres tipos rodendolo; en eso, el grandote le hace algo
a Giro, volvindolo en tu contra.
* Giro.
- Debilidad: ninguna.
daado, slo cuidado con la sierra. Baja por las escaleras y en la esquina en
la que no puedes ver habr E-Crystals (por el sonido), enfrente vers otro
switch pero en ste no habr necesidad de usarlo, as que llega hasta la
puerta.
(Zona E-4)
Aqu ve a tu derecha eliminando a ese enemigo que se cubre, luego sube por la
escalera y vers a un par de esos, elimnalos y sube de nuevo. Ahora ve a la
derecha y llegars a unos engranes en movimiento. La verdad no importa si te
caes vaya que es abajo donde necesitamos ir. Sigue avanzando, hasta llegar a
una mquina que crea unos robots pequeos. Por all podrs ver una plataforma
(justo en la parte escalonada de la banda en movimiento) y para llegar a ella
usa un dash con salto. All encontrars a un enemigo verde resguardando un Sub
Tank.
Baja y vers un compresor, psalo y llegars a ver una escalera, pero de nuevo
en esa esquina en la que no puedes ver bien est el disco E21. Sube entonces y
entra por la puerta, en donde te encontrars con el sub-jefe.
** Si es que logras cruzar los engranes en movimiento, llegars a ver a un
robot verde en la pared, pero ah hay un camino invisible que te lleva a un
poco de energa, luego puedes continuar porque en la parte superior hay otro
camino invisible que te lleva a una puerta y ms al fondo al disco E08.
Adentro habr slo enemigos y bandas, pero justo al final hay un generador de
energa y si lo destruyes hars que todos los aparatos en movimiento de toda
la fbrica se detengan.
(Zona E-6)
Para eliminarlo slo tienes que dispararle al cuerpo mientras evitas sus
picos, ya sea apoyndote en la pared (cuando los picos estn abajo) o
quedndote en el suelo (cuando estn arriba). Cuando estn arriba sus picos,
puede que de esa abertura que tiene te lance un gran rayo y la nica salida es
usando la pared.
Una vez derrotado ve a tu derecha y entra por la puerta a tu izquierda (ya que
ir por el estrecho camino no te sirve de nada).
(Zona E-5)
Al llegar aqu vers en el fondo cmo pasan algunas criaturas circulares...
pero son cyber-elves, lo cual es bastante raro, porque la planta seguramente
est usando a los elves para generar energa. Desde aqu, tendrs que evitar
las chispas que viajan de lado a lado, eliminar a los enemigos y evitar los
disparos de los caones que encontrars. Al final de la zona encontrars una
seccin muy rara. Para cruzar por aqu necesitas apurarte, ya que si te quedas
en una plataforma eventualmente te electrocutars y despus tendrs una muerte
casi segura. Sin embargo, si destruiste el generador de energa, no te
electrocutars y ya no tendrs tu muerte segura, pero si no te cuidas de los
enemigos que merodean por all, puedes morir. Luego sigue y llegars a la
puerta del jefe, crzala y preprate.
(Zona E-7)
Avanza y el enemigo se presentar, despus de la conversacin, llegar a
pelea.
* Hivolt.
- Debilidad: hielo.
- Punto dbil: sus alas.
- Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendrs la
oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro est). Cuando
Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es
(Zona F-1)
Avanza y elimina a los tres enemigos que aparecen, despus del enemigo de
hielo vendr un precipicio, slo que justamente debajo de ti hay unos bloques
destructibles que te llevan al disco E39, desde all baja para encontrarte un
enemigo con un escudo, elimnalo y avanza. Ms enfrente encontrars a un
enemigo de hielo, destryelo pero no vayas por la primera abertura hacia
arriba, en todo caso elimina al enemigo siguiente y sube por all (ya que all
no te espera una sierra), elimina a los enemigos con escudo y despus baja
para llegar a la puerta.
(Zona F-2)
Al entrar aqu notars una gran fosa llena de agua, mtete all y espera a
alcanzar el fondo. Una vez abajo avanza y vers a un enemigo que sube y baja
con tal de lanzar un disparo certero; elimnalo y salta a la siguiente
plataforma, all elimina otra vez a un enemigo igual para as poder llegar a
una bifurcacin. Aqu salta y apyate en el nivel medio para llegar a una
abertura en el nivel superior en donde se encuentra el disco E15. Ahora
destruye los bloques del nivel inferior, elimina al enemigo para continuar y
as llegar a un precipicio. Aqu hay un enemigo colgado en el techo liberando
pequeos peces, pero que no representan un peligro; arriba de ti est el disco
E44. Avanza y vers de nuevo una bifurcacin, pero por el momento slo puedes
ir por el camino de arriba. Ve por all y llegars eventualmente a la puerta.
(Zona F-3)
Al llegar aqu vers arriba de ti una puerta asegurada, pero definitivamente
ser all de donde proviene la seal que vienes rastreando. En esta parte lo
que tienes que hacer es ir subiendo, elimina a todo enemigo que te estorbe y
llega a la cima. Hasta arriba habrn tres bloques enfrente de una puerta,
qutalos y ve por all. Adentro encontrars al mismo sub-jefe que en la zona E
y la dinmica es prcticamente la misma slo que esta vez combates sobre una
banda en movimiento. Al terminar ve por la puerta de fondo para llegar a una
Terminal, entonces habr una conversacin entre Prairie y t.
Vuelve a donde se encuentran los bloques, destryelos y luego usa HX para
llegar arriba de los cubos de hielo. Despus vers un disco enfrente de ti, el
cual es el E48. Entonces vuelve hasta abajo donde podrs ver que la proteccin
de la puerta ya no existe, as que puedes ir por all.
(Zona F-4)
En esta zona lo nico especial es el disco E45, lo dems es rutinario para
alcanzar la puerta para la siguiente zona. Slo ten cuidado con las diversas
espinas que se encuentran aqu.
(Zona F-5)
Despus de cruzar las puertas te enfrentars al jefe.
* Lurerre.
- Debilidad: fuego.
- Punto dbil: su cabeza.
- Estrategia: este enemigo es un blanco fcil; sin embargo, su pequeo tamao
hace que su punto dbil sea fcil de golpear (especialmente cuando te
encuentras en el suelo). El ataque ms comn de Lurerre es lanzar fragmentos
de hielo mientras va descendiendo, lo cual afecta el rango que tienen sus
disparos. Mientras va bajando, es buen momento para golpearle con un sablazo
bien cargado; el nico inconveniente es que si haces eso estando muy abajo,
las posibilidades de darle a su cabeza son enormes, por eso yo prefiero
daarlo cuando est en el aire. Otro de sus ataques consiste en cargar una
bola helada que la enva en forma horizontal, de tal manera que se va
desintegrando mientras viaja y eso causa que sus fragmentos formen obstculos
al tocar el suelo. Estos fragmentos son ms vulnerables en el aire que en el
(Zona G-1)
Una vez adentro podrs ver que la ciudad est en llamas. Avanza y elimina al
primer enemigo, luego escala la pared y contina, entonces vers a un enemigo
rojo que ataca con un lanzallamas. Al acercarte al precipicio saldr un
pequeo enjambre que te atacar tres veces en grupos de tres. Contina hasta
llegar al edificio, esclalo y enfrente vers un precipicio, ignralo y
contina para as llegar a ver a un soldado herido, quien te pide que salves a
los dems.
(Zona A-3)
Avanza y vers algunas ramas, ignralas y contina. En el camino vers el
disco E46 sobre una rama, tmalo y contina hasta entrar a un tnel, el cual
te lleva a ms plataformas y adems vers unas vainas raras de color morado,
que puedes quemar con FX pero en realidad no te sirve de nada debido a que la
puerta que est enfrente es morada y por ahora no la puedes abrir. Sube por
las plataformas y entra por la puerta para llegar a la zona H.
(Zona H-1)
Al entrar puedes notar que el lugar es como un parque de diversiones. Al
principio habr un carrusel de Mettaurs, si lo tomas puedes llegar a un par de
E-Crystals y energa en la pared izquierda. Avanza y llegars a ver un tren,
puedes ignorarlo y continuar eliminando a los enemigos hasta llegar al otro
hangar del tren. Ve ms enfrente y encontrars un juego que da vueltas, salo
para poder llegar a un disco que est colgando de un globo en el lado
izquierdo y es el E47. Esto mismo te sirve para alcanzar unas plataformas que
te llevan a E-Crystals y un gran montn de energa para curarte. Despus de
esto, puedes bajar e ir por la puerta.
(Zona H-2)
Avanza un poco y vers una pequea escena, en donde el Mettaur de fondo
saltar para llegar donde ests t, por lo que tendrs una pequea pelea. Este
Mettaur gigante no tiene mucho de especial. Cuando revele su cara es cuando
puedes acercrtele y darle varios sablazos. El Mettaur puede crear algunos
globos que eventualmente se convertirn en insectos voladores. ste tambin
puede sacar algunos mini Mettaur de su cabeza, que para mi gusto son casi
inofensivos. Saltar de vez en cuando para cambiarse lugar o se levantar
cuando est resguardado y viajar al otro lado de la pantalla. No es mucho
problema; ya que lo elimines, avanza y llegars a ver una puerta morada que
dice L-1, pero como no puedes entrar, ve enfrente.
(Zona H-3)
Aqu habr una gran fila de chatarra por la cual tendrs que caminar, la
"desventaja" de caminar por aqu es que irs un poco ms lento y tendrs algo
de dificultades para saltar, pero no es algo que te limite para poder golpear
enemigos y esquivar a las garras que pretenden agarrarte y tirarte al
precipicio ms cercano. Avanza hasta llegar a piso firme, entonces avanza y
llegars a unas escaleras. Ahora sube y vers a tu izquierda el disco E10,
sigue subiendo hasta llegar arriba. Contina a tu derecha eliminando los dos
Mettaurs, luego llegars con enemigos que te lanzan unos pequeos fragmentos,
contina y llegars de nuevo a una escalera, esta vez te lleva hacia abajo,
baja y llegars a una zona "de aire".
Aqu habr varios zeppelines, salta en el primero y con HX puedes llegar a la
plataforma que est arriba, en la cual puedes encontrar dos unidades de ECrystals. Luego salta al otro Zeppeln (para seguridad, apyate con HX) y de
all al tercero y despus podrs llegar directamente a la pared opuesta y as
puedes ir fcilmente a la puerta.
(Zona H-4)
Al cruzar las puertas, podrs enfrentarte al jefe.
* Purprill.
- Debilidad: ninguna.
- Punto dbil: sus brazos.
- Estrategia: este enemigo es de aquellos que salta mucho; sin embargo, esta
propiedad que tiene de saltar es muy benfica para no daar su punto dbil.
Usualmente, si tratas de golpearlo mientras ests en tierra, lo ms probable
es que golpears sus brazos (ya sea con el sable o con el Buster). Para
nuestra ventaja, Purprill generalmente correr a la pared, se apoyar all y
se colgar de la lnea que est arriba de ti. Una vez aqu, puedes golpearlo
en las piernas, lo cual har que se suelte de la lnea y vuelva a tierra (eso
slo pasa cuando lleva 1 2 segundos colgado; si lo golpeas justo cuando
sube, ah se quedar). Ya en tierra, puede levantar algo de arena enfrente de
l. Cuando dejes que se cuelgue unos cuantos segundos en la lnea, lanzar dos
bolas al suelo (por el sonido se puede asumir que son pesadas), las cuales
durarn un tiempo y cuando se desintegren, dejarn un "aura" y luego el jefe
bajar al suelo. Tambin llegar un momento en el que el enemigo se vuelve un
disco volador y rebota contra las paredes hasta que choca con una y se queda
all, sacando rocas con las que pretende golpearte. Adems, cuando est en el
suelo puede lanzar algo como minas, que de igual manera dejarn un "aura" por
unos segundos; despus de lanzar sus "minas", el enemigo volver a colgarse,
slo que por las "auras" ser un poco ms difcil golpearlo.
- Premio: modelo PX.
Tras derrotar al enemigo y recibir el modelo PX, cruza las puertas y llegars
al servidor, con lo cual puedes terminar la misin y as recibir la tarjeta
morada. Esta vez, no hay tems especiales que se puedan conseguir de zonas
anteriores.
@@@ 6.10 - Protect HQ.
Cuando te reportes, Prairie te dir que hay varias aeronaves de Slither Inc
afuera de HQ, as que tienes que regresar all para proporcionar refuerzos.
Desafortunadamente, ese servidor no cuenta con la funcin de transporte. Sal
de esa habitacin y toma la escalera, cuando llegues arriba toma la escalera
de la izquierda y as llegars al tope. Con HX puedes alcanzar las paredes de
la abertura y as ver que en el lado derecho hay E-Crystals y energa,
mientras que del otro est el disco B07.
Vuelve al piso y baja por las escaleras de la derecha, sigue as hasta llegar
abajo donde te espera un enemigo verde y ms a tu izquierda un Mettaur.
Despus de esto baja por la escalera de en medio y llegars otra vez con un
enemigo verde, despus de eliminarlo baja por la escalera de la derecha y as
te evitars las espinas, baja de nuevo y vers as a la guardia enemiga,
elimnala y ve a la izquierda para tomar la puerta de vuelta a A-3.
(Zona A-3)
Desde aqu, ve a tu izquierda para llegar a la puerta de vuelta a A-1.
(Zona A-1)
Ve a la izquierda, baja y cruza la puerta de la derecha.
(Zona A-2)
Cruza toda la seccin para as llegar al servidor y poder transportarte a HQ.
(Zona X-1)
Una vez aqu, salva tu juego. Sal de la habitacin y ve a hablar con Prairie,
ella te dir que las naves enemigas estn justo arriba de la nave de HQ y te
comenta que si el enemigo aborda la nave, ustedes no tendrn salvacin.
Entonces Prairie te pide que vayas a cubierta y hagas lo necesario para
prevenir que el enemigo entre.
Sal de ese cuarto y ve a tu derecha para llegar al elevador (en tu camino est
el disco O08), ve hasta arriba y contina por la puerta de la izquierda. Al
llegar aqu podrs ver a todas las naves de Slither Inc en el fondo, entonces
vers que una se aproxima y manda una "caja", de donde empezarn a salir
enemigos voladores y unos segundos despus, te mandar otra. El punto es que
tendrs que derribar ambas cajas y de preferencia a los enemigos que salen
tambin. En total son 6 cajas (y en el fondo est el disco O06) y despus
vers un corto video, en donde vers cmo salen unidades enemigas y al ltimo
estarn Prometheus y el otro (del cual todava no nos dan su nombre).
Ahora, tienes que ir a la sala de motores, que fue a donde se dirigieron estos
dos. Entra de nuevo por la puerta y notars que HQ ha sido invadido por los
enemigos, pero stos de ayudarn a recuperarte en vista de que no puedes
entrar de nuevo al servidor. Con el elevador, ve hasta el piso de abajo y ve
hacia tu derecha, all tomars el disco O07 y vers a unos enemigos. Mientras
recorres este pasillo ten cuidado porque algunos fragmentos explotarn y me ha
pasado que por ah se te va una preciada vida para lo que procede.
Al cruzar la puerta vers una escena en donde Prairie y el soldado Maquereau
hablan con Prometheus y Pandora (hasta que sale su nombre); en eso vers que
Maquereau les dispara pero ninguno de sus disparos los toca por el escudo que
llevan. En ese momento llegas para protegerlos y despus de un poco de charla
habr pelea.
* Prometheus.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: como ste no es un Pseudoroid, no tienes que preocuparte por su
punto dbil. HX es excelente para batallar con l, de igual manera usar el
Overdrive para golpearlo y luego quitarlo es una buena tctica. Prometheus
puede ser algo molesto, pero si le agarras rpidamente el patrn puede ser
bastante sencillo. Lo ms comn de l es que aparezca en el centro y lance
unos artefactos a los extremos, los cuales comenzarn a lanzar bolas hacia ti,
pero son fciles de esquivar si te vas a la izquierda, luego a la derecha y
as sucesivamente (ojo que eso es cada vez que salgan los disparos). Nota que
estos artefactos rosas son destructibles y si les das un sablazo con el
Overdrive de HX los destruyes al contacto. Tambin, el Overdrive de HX te
puede ser de gran ayuda para eliminar a Prometheus rpidamente, slo que debes
de tener cuidado para que no te elimine primero. Despus de los disparos,
puede que aparezca en el piso junto en el centro de la pantalla, en esto vers
que unas olas empiezan a recorrer las paredes, comenzando de un lado y
terminando del otro, es un ataque muy bsico y esta es una buena oportunidad
para atacarlo mediante HX. Otro ataque es que aparece en algn lado de la
pantalla, lanza un ataque y luego viaja hacia enfrente y luego hacia arriba
sosteniendo su arma bien enfrente; otro ataque esquivable fcilmente y si
gustas golpearlo, en el aire es lo mejor. Eso es todo lo que hace, asegrate
de moverte constantemente cuando disparen las bolas para evitar recibir dao
constante.
- Premio: ninguno.
Despus de un poco de charla, recibirs un mensaje del operador quien te dice
que la armada enemiga se retira y con ello todo volver a ser paz y
tranquilidad XD. Prairie te dice que vuelvas al centro de comando (sers
transportado inmediatamente) y all te revela que ella es una robot que fue
creada cuando los humanos y mquinas no estaban en guerra (para corto, es
Reploid)... slo que su hermana (asumiendo que es Ciel) s era humana y luego
ms explicacin. Ahora, si quieres, explora HQ (lo cual te sirve
principalmente para conseguir discos) y luego vuelve al servidor para
continuar.
@@@ 6.11 - Save the People.
Esta misin requiere que te embarques hacia la zona I; si bien recuerdas, en
E-7 hay una puerta que lleva a la zona I, por lo que all iremos.
(Zona E-7)
Del servidor, ve a la derecha.
(Zona I-1)
Al entrar aqu puedes apreciar que est lloviendo y hay veces en que la lluvia
puede arrastrarte a donde no quieres o alentarte, dependiendo de su direccin.
Sigue a tu derecha, elimina a los enemigos y luego llegars a ver una
plataforma, elimina al enemigo y apyate para ver an ms plataformas, salas
para as llegar hasta arriba y arribar a una abertura, por la cual debes ir.
(Zona I-2)
Avanza y llegars a un cruce en donde puedes decidir si ir por la puerta o
bajar por la escalera. Yo ir por la puerta de enfrente. Al cruzar la puerta
contina mientras destruyes a los enemigos y eventualmente llegars a una zona
de picos. Equipa HX y presiona dos veces salto para levitar y as poder cruzar
fcilmente. Si te sigues a la derecha y llegas a la pared, puedes tomar el
disco E33 que est en una plataforma, y de ah levita de nuevo para llegar a
otra pared, luego baja y cruza la puerta.
(Zona I-5)
Camina un poco y luego te encontrars un con un sub-jefe. ste te lanzar
ondas que rebotarn en el otro lado de la pantalla y se dividirn. Tambin
puede lanzarte misiles y puede hacer que su cola se haga serpiente. Otro de
sus ataques es embestirte. Es un enemigo muy resistente as que ten paciencia.
Al terminar con l avanza y te encontrars con el disco M06, ve ms adelante y
pasando la plataforma encontrars en el piso el disco E23. Despus de eso
vers una plataforma en el suelo, pero por el momento no la puedes activar,
as que tendrs que esperar hasta eliminar al jefe de esta zona para poder
elevarla y conseguir un Life-Up.
Ve hacia enfrente, usa la escalera para subir, luego ve a la derecha y al
final est el disco E13. Ahora baja por la escalera y despus cruza por la
puerta.
(Zona I-3)
Al salir de aqu, ve a la izquierda y luego djate caer, puedes ir ahora a la
izquierda, escalar a donde estn los enemigos, eliminarlos y luego tomar el
disco B09. Abajo hay una puerta, puedes ir por all destruyendo los bloques,
pero no recomiendo que vayas por all porque te regresar a I-1 y es por all
por donde te regresas a I-5 ya que elimines al jefe. Ahora ve a la derecha y
estar all la puerta para el jefe.
* Hurricaune.
- Debilidad: hielo.
- Punto dbil: su cuello.
- Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el ms
sencillo de todos). Su punto dbil no es expuesto con facilidad, por lo que no
te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo
suficientemente grande. El modelo LX es la opcin en esta pelea, recuerda,
activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Adems, se puede decir que
este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y
sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya ms o menos por
la mitad, se dejar caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para
darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpirs su ataque y caer al suelo.
Tambin puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que
ir en una trayectoria parablica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo)
empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, ste arco se romper y
recorrer toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su
punto dbil, as que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es
cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre l y esto hace que
varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente.
Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el ltimo y
luego seguir resistindote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son
todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX.
- Premio: segunda parte del modelo HX.
Al eliminarlo recobrars el password del Biometal H y adems tendrs las
habilidades completas para el modelo HX; adems, esto har que Hivolt aparezca
de nuevo en E-7 y esta es otra alternativa para conseguir una victoria de
nivel 4 y as no pagarle a Fleuve para que repare el Biometal. Si te das
cuenta, cuando cargas el modelo HX ahora se pondr naranja, aprieta arriba y
luego disparo para sacar as un tornado. Ahora cruza la puerta y vers a los
prisioneros, da un sablazo y se romper la barrera. En eso uno de ellos te
agradecer por impedir que los transformaran en Cyber Elves (y eso son
terribles noticias). Sigue enfrente y toma la puerta para el servidor.
Ahora ya puedes ir a I-5 (a travs de I-1 e I-2) para conseguir el Life-Up.
Adems, puedes investigar I-4 yendo por las escaleras en I-2.
* Nota: si eliminas a Hivolt, aparecer Lurerre y as sucesivamente.
@@@ 6.12 - Recover the Disk.
Esta misin requiere que nos transportemos hasta la zona J, para llegar all
debes primero tomar el servidor hacia A-2.
(Zona A-2)
Sal por la puerta izquierda del servidor y atraviesa toda esa parte hasta
llegar a la puerta.
(Zona A-1)
Sigue hacia la izquierda evitando las plataformas de la vez pasada, contina
hacia la izquierda eliminando hasta ver un disco bajo una plataforma, cruza en
forma humana y puedes reclamar el disco O09, sigue avanzando y llegars a una
abertura; puedes entrar aqu o investigar un poco ms para conseguir unos
discos ms.
* Para los discos: sigue a tu izquierda hasta toparte con una pared
(identifcala porque hay tres enemigos tipo planta y al final E-Crystals),
desde aqu escala con ayuda de HX hasta llegar arriba. Una vez all toma la
vida extra que est en la plataforma y camina hacia la derecha hasta que veas
una planta morada. Baja de esa plataforma y con ayuda de FX quema la planta,
luego entra en el agujero, recrrelo y al final encontrars el disco E01. Sal
de ese agujero y vuelve a la plataforma de arriba con HX y sigue hasta la
prxima plataforma; ahora, necesitas saltar de all casi cuando termine la
plataforma con un dash ms salto y en el aire se requiere que presiones dash
para que con HX te impulses todava ms (si se te acaba el impulso antes de
llegar, presiona dos veces salto para levitar) y con eso llegues a una
plataforma, en donde se encuentra el disco E31. Despus de eso, vuelve al
agujero que mencion hace poco.
(Zona A-4)
Una vez adentro te encontrars en una cueva, sigue hacia delante y te
encontrars con dos posibilidades, ir por la escalera hacia arriba y recorrer
el pequeo tnel hacia la derecha. Lo que debes hacer es ir por ese tnel, que
te dejar en la zona J.
(Zona J-1)
Al entrar baja por la izquierda, luego ve hacia la derecha y vers que tanto
el techo como el suelo estn cubiertos con picos; ah requieres a LX para
cruzar con extrema facilidad. Cuando veas a un enemigo tortuga, ve por el
camino en el que ste se encuentra y llegars a una puerta que lleva a un
servidor rojo.
Si en este momento tomaste la misin, al salir de all recibirs un mensaje de
Prairie. Ve a la izquierda y djate caer hasta lo ms bajo, una vez all ve a
tu izquierda y podrs notar una abertura (que fcilmente se confunde con el
fondo), entra all, cruza los picos con LX y llegars al ltimo Life-Up del
juego. Sal de la habitacin y contina hacia la derecha, cruza los picos y
pasa la puerta.
(Zona J-2)
Al salir puedes apreciar un gran precipicio enfrente de ti, ignralo y
contina, llegars a una zona de picos, atravisala y llegars con los
enemigos que suben y bajan. Sigue por all eliminndolos y despus de eliminar
al tercero puedes ir hacia arriba, una vez que te hayas metido por esa
"abertura" equipa HX para llegar a la columna y justo cuando termines de
deslizarte usa un dash en el aire para as llegar al disco E07. Para seguridad
sal por el tnel de la izquierda y despus prosigue.
(Zona J-3)
Cuando cruces la puerta llegars con el sub-jefe. ste consiste en varios
tentculos, a los cuales les debes golpear en la cabeza para mandarlos de
regreso por donde salieron, de lo contrario se quedarn por all y luego
explotarn. Para eliminarlo puedes usar LX, ZX o FX, para quemarlo con el
Overdrive. Al terminar cruza las puertas, de all sigue a tu derecha hasta que
te encuentres un precipicio con las paredes cubiertas por picos. Con LX navega
por esos lugares y en el fondo te espera el disco M07 resguardado por un
enemigo. Vuelve arriba y si te fijas, por arriba del nivel del agua hay un
disco, pero no puedes escalar la pared por las espinas. Es por eso que unos
pasos atrs debes cargar con LX para soltar una plataforma de hielo, la cual
te permitir llegar al disco E36. Luego sigue a la derecha y cruza la puerta.
(Zona J-5)
Despus de cruzar la puerta de nuevo, vers al jefe.
* Leganchor.
- Debilidad: fuego.
- Punto dbil: sus turbinas.
- Estrategia: ste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su
debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que
no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos.
Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento,
recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan
directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. Tambin, cuando
ves que l se agita, es porque sacar cuatro agujas directamente al exterior;
si alguna de ellas te toca te congelar, pero si te quedas quiero en una
esquina no te pasar nada, slo vers cmo se congelan las partes que tocan
las agujas. Otras veces, de su boca saldrn dos dragones congelados, no son
muy resistentes pero s puedes hacer que su prximo ataque sea certero. Por
ltimo, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de
atraparte y arrastrarte hacia l, pero si mantienes dash constante no te
agarrarn; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te
consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable
cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde
estn guardadas las agujas).
- Premio: segunda parte del modelo LX.
Al derrotarlo tendrs la segunda parte del modelo LX. Con esta segunda parte,
ahora puedes sacar un dragn congelado, como Leganchor. Adems, al eliminarlo
aparecer el siguiente Pseudoroid en tu lista (es decir, ahora hay dos que
revivieron). Antes de cruzar por la puerta recobrars el Data Disk de la
misin, entonces puedes cruzar ya la puerta, pero esta vez no habr servidor.
(Zona J-4)
Una vez all ve a la derecha y podrs ver dos enemigos morados, de all ve
hacia arriba y ve por la puerta. Ahora baja por la escalera y por all vers
el disco B16, baja y ve por la puerta que est abajo. All ve enfrente y
cuando te encuentres al primer enemigo, podrs ver una agarradera en el techo;
si usas a PX, puedes recorrer todo ese camino en segundos hasta llegar a la
pared. Ahora baja por las escaleras y ve por la puerta a tu izquierda.
(Zona J-2)
Ve hacia la izquierda y podrs ver unas escaleras, puedes subir o seguir a la
izquierda, el resultado es el mismo. Una vez arriba, ve hacia la izquierda y
eventualmente llegars a ver dos contenedores de E-Crystals y luego un tnel,
el cual te llevar de regreso al camino "base". Desde aqu, ya puedes regresar
a J-1.
(Zona J-1)
Ve al servidor y termina la misin. Ahora, antes de empezar la siguiente
misin, ve hacia A-2.
(Zona A-2)
Una vez que ests en el servidor, ve por la puerta de la derecha. Al salir
sigue hacia la derecha para llegar a la puerta que te lleva a C-1.
(Zona C-1)
AL llegar a C-1, camina totalmente a la derecha hasta cambiar de pantalla. Una
vez all sigue a la derecha hasta encontrar la puerta amarilla, que te lleva a
C-3.
(Zona C-3)
Aqu avanza hasta encontrar la primera puerta, all adentro est el servidor
en el que te sugiero grabar y tomar la misin.
@@@ 6.13 - Attack the Excavators.
Sal de la habitacin y sigue hacia la derecha hasta entrar en la puerta roja.
(Zona K-1)
Al entrar sigue hacia la derecha, no hay mucho que hacer, slo camina hasta
llegar a la cueva de roca. Ve hasta el segundo giser, prate en l y una vez
arriba ve hacia la izquierda para obtener el disco E22, y a la derecha hay un
poco de energa, baja y ve hacia la derecha para cruzar la puerta. Avanza y
vers una gran cascada de arena, luego bajar y te tirars por all.
(Zona K-2)
Al caer llegars a ver a un enemigo que se hace un monstruo de Lava. El punto
en esta batalla es darle a la cabeza del enemigo que queda en el suelo despus
de que el monstruo se hace lava. Una buena forma de despacharlo rpido es
utilizar el Overdrive de HX, que lo electrocuta y paraliza por un momento,
adems de que le hace buen dao. Cuando termine, se disolver la cabeza, el
nivel de lava bajar y el suelo se romper, yndote t de paso.
(Zona K-3)
Al caer vers a un soldado, habla con l si quieres y a su izquierda est el
disco M09. Una vez aqu ve hacia la derecha y tendrs dos opciones, irte por
el camino de arriba usando HX o seguir a la derecha. Por ahora no requerimos
ir hacia arriba as que contina hacia la derecha hasta cruzar la puerta (en
el camino est el disco E43).
(Zona K-4)
Una vez que entres aprate a llegar al otro lado, ya que una corriente de lava
va persiguindote y si te toca morirs. En estos momentos eliminar enemigos es
lo menos importante, sigue hacia la derecha (nota por all los bloques tipo
ladrillo) hasta cruzar la puerta. En la otra habitacin debes hacer
exactamente lo mismo, pero si requieres curarte, justo al entrar puedes
regresar al cuarto anterior, ya no habr lava y puedes eliminar los enemigos
para vida o energa para el Overdrive. Una vez que cruces la puerta del jefe,
todava sigue otro reto.
* Flammole.
- Debilidad: electricidad.
- Punto dbil: sus caones.
- Estrategia: es otro enemigo difcil para conseguir una victoria de nivel 4.
Como su punto dbil est justo en los caones, es difcil usar HX y el
Overdrive. Lo ms sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo
est yendo hacia arriba y hacia abajo metindose tanto en el techo como en el
suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que
necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque ms comn es lanzar una hilera
de llamas desde sus caones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y
es muy sencilla de esquivar. Despus de hacer esto generalmente corre hacia el
otro lado de la pantalla y usualmente es aqu cuando se mete al suelo. En este
momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es
el lugar ms seguro para daarlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva
a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al
suelo, las rocas que salen de su entrada pueden daarte. Tambin puede lanzar
bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto all pero no es realmente
importante. Cuando slo tenga una barra de vida completa, empezar a hacer un
ataque nefasto; ste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea
sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace
una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasin, no te
suceder debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando ests muy
pegado a la pared). Nota que si ests colgado de la pared cuando hace esto,
irs directamente abajo.
- Premio: segunda parte del modelo FX.
Despus de eliminarlo, recibirs otra vez al modelo FX y aparecer el
siguiente Pseudoroid en el mapa. Con la segunda parte de FX, el nmero de
veces que puedes modificar la trayectoria del Buster incrementa. Ahora sigue
hacia la derecha y llegars al servidor, donde puedes terminar la misin.
Ahora, ste es buen momento para regresar a K-3 y tomar el camino que mencion
y hacer todo el meollo para conseguir el siguiente Sub Tank.
@@@ 6.14 - Protect the Lab.
La siguiente misin nos embarca hasta la zona L y para llegar all requerimos
llegar hasta H-2 y justo despus de eliminar al Mettaur gigante se encuentra
la puerta morada hacia L-1.
(Zona L-1)
Justo al entrar aqu recibirs un mensaje de Prairie. Al terminarlo comienza
yendo a la derecha y encontrars unos barriles, nota que en estos barriles no
te puedes apoyar para escalar, as que ten eso en mente para lo que viene ms
adelante. Mientras avanzas aparecern unos robots que tratarn de detenerte,
contina y eventualmente llegars a ver unas cajas de un color algo verde y
algo gris; stas son las que tienes que destruir para buscar un artefacto
cuando tomes las misiones para el ltimo Sub Tank. Sigue a tu derecha hasta
cruzar la puerta.
(Zona L-2)
Prosigue y vers que hay una antena emitiendo ondas. Hay dos tipos de estas
cosas, las ondas verdes harn que camines al revs y las ondas rojas te
prohibirn disparar por un momento, despus volvers a la normalidad. Sigue
mientras usas el Buster para mantener esas cosas apagadas. Sigue a la derecha
hasta que cruces la puerta.
* david x agrega:
"Justo donde se encuentran los dos enemigos montados en tabla, en medio hay
dos de los bloques. La idea es montarse en ellos e ir hacia la izquierda, ya
que arriba hay una plataforma. Hay montarse en ella y luego ir ms hacia a la
izquierda y aparecer un disco: E41."
(Zona L-3)
En esta zona vers que caern a cada rato misiles desde la parte superior de
la pantalla, por lo que tendrs que tener cuidado en precipicios,
especialmente aquellos muy cercanos a la parte baja de la pantalla. Ms
adelante, cuando vas en aquellas plataformas y por donde hay una antena
transmitiendo ondas rojas, est el disco E05. Entonces, slo falta cruzar la
puerta.
(Zona L-4)
En esta zona tambin irn cayendo misiles, slo que agrupados en grupos de
tres. Llegars a una parte en donde hay un grupo de enemigos trepados sobre
una plataforma y que aparecen tanto en la parte de arriba como en la parte de
abajo. En la parte de arriba est el disco B13. Luego tendrs que atravesar
una seccin de picos destruyendo a los enemigos de la plataforma y despus de
eso estar la puerta del jefe.
* Protectos.
- Debilidad: ninguna.
- Punto dbil: su panza.
- Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como
eleccin personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en
la cabeza mientras ests frente a l, si no saltas las probabilidades de
golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habr momentos en los
que caern misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua
al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de
en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al
nivel de en medio y as. Tambin, cuando se detiene suele lanzar dos pares de
dos misiles pequeos, los cuales te persiguen, pero es fcil destruirlos si
cruzar al otro lado de donde te encuentras y de all utilizas el sable para
destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas
bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan
horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes slo desaparecen. Habr
veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aqu
cuando tienes que colocarte detrs de su espalda porque la explosin del misil
cubre toda la pantalla, pero si te colocas detrs de su espalda no recibirs
dao por ser el nico lugar no afectado. Otras veces, crear un escudo, el
cual lo puedes destruir fcilmente dndole golpes continuos.
- Premio: segunda parte del modelo PX.
Despus de matarlo, podrs conseguir la segunda parte del modelo PX, que creo
que te deja cargar el Buster para soltar un Shuriken, adems de eso aparecer
el siguiente Pseudoroid. Ahora toma el Data Disk que est en el suelo,
entonces sigue a tu derecha y cruza las puertas para llegar al servidor y as
terminar la misin. En este momento, te piden regresar a la sala de comando en
HQ.
(Zona X-1)
B10, ahora ve a la derecha y cruza la puerta del jefe. Una vez adentro vers
llegar a Serpent, quien te habla sobre el magnfico poder que contiene el
modelo W. Despus Serpent llama a Pandora, para que se encargue de ti; si
pudiste con Prometheus, por qu con Pandora no?
* Pandora
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y
hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de
nada. Despus de cada ataque Pandora desaparecer y dependiendo de su prxima
aparicin, ser el ataque que use. En sus intentos elementales, crear un
"mueco" de nieve, el cual empujar hacia la pared y comenzar a rebotar de
lado a lado; adems, su cabeza ir botando con el cuerpo, por lo que puedes
pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecer
en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzar disparos
que tratarn de seguir tu trayectoria. Habr veces en las que aparezca en el
centro de la parte baja y comenzar a subir balancendose de lado a lado
mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros
momentos, se parar en el centro de la parte superior y lanzar sus dos
"cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo)
mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien,
saldrs intacto.
- Premio: ninguno.
Una vez
Prairie
repente
zona D.
misin.
Sal del cuarto y sigue a tu derecha, que te conduce directamente a una puerta.
All se encuentra otro de esos enemigos de anguilas/tentculos, tal como en la
zona J pero ms variado. Al salir de all podrs notar que el ambiente ahora
lleva una brasa de fuego (nos estamos acercando). Contina eliminando a los
enemigos para recuperar vida, toma en tu camino el disco B14, sigue y llegars
a una gran planicie, en donde aparecern Prometheus y Pandora. Esta vez, ambos
se unirn para eliminarte (gulp).
* Prometheus & Pandora.
- Debilidad: electricidad (slo Prometheus).
- Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas,
lo que significa que tendrs que lidiar con los ataques sincronizados de
Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas MS unos
detalles extra. Adems, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas).
Nota que ahora el "mueco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados,
pero an as el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques estn de
vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora
lanza sus "cuernos", stos no crearn un rayo, sino que tambin pueden lanzar
elementos (slo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad
y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. Tambin, Prometheus puede
caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energa que se
esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente despus de lo que acabo
de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el
sable de Prometheus y adems bajarle buena cantidad de energa por la
debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo
recomiendo el primero).
- Premio: ninguno.
Cuando ambos se vayan, recibirs un informe de Prairie de que el brote se est
disipando y para la ubicacin del modelo W todava falta algo de tiempo, as
que por ahora regresars a HQ.
Despus de ese lapso estars en la sala de comando con Prairie y te dir que
ya tienen la ubicacin del modelo W, quien se encuentra en la base de Slither
Inc. Ve al servidor y hacia all.
* NOTA: ste es el momento indicado para ir hacia la zona N (a travs de M-3)
y eliminar a los enemigos insertando los cartuchos de Mega Man Zero 3 y 4 de
GBA. Para ms informacin, consulta la seccin 6.18.
* NOTA 2: otro momento bueno para conseguir el ltimo Sub Tank, consulta su
seccin para saber cmo.
@@@ 6.17 - Destroy Model W.
Transprtate a D-2.
(Zona D-2)
Desde all ve hacia la izquierda, contina y llegars a la puerta que lleva a
la base de Slither Inc., al hacerlo podrs entrar.
(Zona D-4)
Una vez aqu contina a la derecha, en el tercer candelabro puedes usar a HX
para impulsarte hacia arriba y obtener el disco B05. Si es que te falta
energa para los tanques, este es el lugar ideal para conseguir energa y
llenar tus tanques, ya que ms adelante ser ms difcil hacerlo. Tambin
procura llenar la energa de los diferentes modelos. Despus de hacer lo
necesario, vuelve al servidor para guardar tu juego.
Regresa a esta habitacin y contina hacia la derecha para llegar a un
disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energa se
ir hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y
parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratar de hacer un counter; ste
consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende
golpearte. As que cuando le hayas bastante energa, adems de golpearle
muvete rpido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante
esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estars pereciendo en la
siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin dao alguno, pero es
aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent
tambin puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, as que
evtalo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande.
Al terminar esta fase, habr otra pequea conversacin que te lleva al video y
luego a la ltima pelea del juego.
* Serpent (2nd Form).
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En
el inicio, ZX es la mejor eleccin. Con una cuidadosa observacin en sus
actos, evadirs sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar
disparos de color verde, los cuales se dividirn en dos fragmentos que viajan
en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar
grandes cristales, los cuales destruir con sus manos y eso har que
fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta
para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es
decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te
muevas inmediatamente despus del ataque. Despus vers que desde su cabeza
generar rayos naranjas hacia arriba, los cuales caern en forma de bolas
rojas y adems de eso, habr unos enemigos que se quedarn en la parte de
arriba y desde all irn hacia ti con la intencin de golpearte; una buena
tctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a
derecha), que es donde no cae nada y desde all puedes usar el sable para
atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad,
presiona arriba mientras ests en el aire para hacer un giro con el sable, as
no tendrs que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detrs.
Cuando consumas su barra blanca, vers que se separar el torso de su
"columna". En esta etapa su punto dbil se traspasar a unos puntos verdes que
le saldrn en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldrn unos
detectores que si te localizan, te quitarn energa y ser transferida a
Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y
empiezan a volar cosas moradas; EVTALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te
afectarn movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque
ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caern
unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subir an ms.
Indudablemente HX es la opcin, ya que te ayudar a esquivar las garras
fcilmente. El punto dbil se traspasa al centro donde sale una gran cara.
Todava sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este
punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el
Overdrive de HX para causarle ms dao. Llegar un momento en el que saldrn
disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendrs que
estar esquivndolas. Tambin se crear un gran conjunto de cristales en medio
y las garras se encargarn de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso
de HX y cuando regresen las garras slo haz un dash en el suelo. Ten cuidado
con los detectores que ya son ms lisos y uno de ellos doblar a la direccin
de tu salto o dash.
Una vez que hayas terminado esa larga batalla, podrs disfrutar del final.
Recuerda que cuando contines tu juego, puedes hablar con Fleuve para obtener
el modelo OX que es una copia de Omega Zero.
A:
B:
C:
D:
[A]
[B]
[C]
[D]
Deathtanz Mantisk.
Hellbat Schilt.
Childre Inarabitta.
Blazin' Flizzard.
* Deathtanz Mantisk.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad
aqu. Lo ms impredecible de este jefe es que no sabes cundo te lanzar sus
cuchillas. stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es
lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en
forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar
un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos
casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, preprate porque ese
ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a l por su
espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrs de l, tratar de
clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movindose hacia atrs.
Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae
frente a l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones
hacia el frente. Tambin puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea
cuchillas giratorias y saltar rpidamente haciendo un cuchillazo hacia
enfrente. No es muy difcil y con el Quick Charger Chip ser ms todava. No
lo prob, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente.
* Hellbat Schilt.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la caracterstica principal de este enemigo es que desaparece
muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras
crea una ilusin de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo
hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una
altura mediana y dispara pequeos vampiros desde sus alas; para evitar esto,
tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu le puedes dar fcilmente.
Por tener debilidad elemental, LX le causa un dao enorme. Algo no muy usual
es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energa hacia
enfrente, pero con slo saltar se esquivan.
* Childre Inarabitta.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de
las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que,
A:
B:
C:
D:
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[B]
[C]
[D]
Pegasolta Eclair.
Sol Titanion.
Fenri Lunaedge.
Noble Mandrago.
* Pegasolta Eclair.
- Debilidad: hielo.
- Estrategia: la preocupacin ms grande que debes tener en esta pelea es la
lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o
muy rpido, adems de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto.
Golpear a Pegasolta no es tan fcil como golpear a Hellbat, an as el arma
causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades
elctricas. Su ataque ms comn es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a
otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear
un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de
golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapia. En otros casos
tratar de embestirte, pero se mover raramente hasta que sale totalmente de
la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que
logra esquivar tu ataque movindose a cierto lado, por lo cual es mejor
golpearlo cuando est justamente al alcance.
* Sol Titanion.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: Titanion es el enemigo ms afectado por su debilidad elemental,
ya que el dao que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante
el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo,
fuera poco, adems cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y
Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra
un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo har unas 3-4 veces; lo peor es
cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, as todo tu esfuerzo
se va al bote. Si tienes dos Sub Tank ser un infierno, tres es menos y cuatro
es una gran salvacin. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y
golpearle rpidamente, luego escapar. Vers que cuando salta, generalmente
har un movimiento con el que saldrn varios arcos de sable formando una media
luna, luego alejndose. Otro de los ataques es el clsico sablazo triple, pero
ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energa.
Vers que l siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas
lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras l est haciendo
dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente
oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que tambin
puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caern rocas al
escenario. Tambin puede golpear con su puo el suelo y eso har que salgan
disparos azules tambin en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es
que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de
un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y
salto. Pelea con velocidad, enjate de sus mltiples recargas XD y sobrevive,
entonces puedes celebrar...
* darklight_zx agrega
Para matar ms fcilmente a Omega
equipar tambin el Quick Charger;
disparar a Omega Zero y cuando se
contraria. Adems, as evitas que
cuando est cerca de ti.
Pero no por mucho, a pesar de que lograste vencer a Omega, todava falta el
regreso y con eso de que es un tramo de picos, puedes morir todava y es
horrible cuando ya no te quedan vidas y mueres. De nuevo, fate de HX por si
ests cerca y te desesperas para llegar. Nota tambin que en el regreso
aparecen enemigos por aqu, as que ten fe y avanza. Una vez en el servidor,
todo est listo.
-----------------------------------------------------------------------------7. Secretos.
* Crditos en esta seccin:
- matus_skuld: por destacar dos mini juegos faltantes.
* Hard Mode.
Completa el juego para obtener este modo.
* Guarda el modelo X.
Completa el juego con Vent y con Aile. No importa si es en Normal o Hard.
* Pastel de cumpleaos.
En C-1 ve con Sherry (la chica que se encuentra afuera de una puerta de color
oscuro) y si el da de tu cumpleaos coincide con el da en que lo juegas,
recibirs el pastel.
* Mini juegos.
Puedes obtener mini juegos que los pueden jugar en la sala GAME de C-2. Por el
momento slo conozco:
- Crusher-F: vence a dos jefes.
- Mega Crusher-F: impn un nuevo rcord en el Crusher-F.
- Dribble Trouble: disponible al inicio del juego.