Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Hola!!!
Soy Kenay, en este manual te voy a mostrar una manera facil para jugar en solitario a juegos que
usan modulos por escenas.
INDICE
1-DEFINE TU ESCENARIO
2-ELIJE TU PERSONAJE
3-MOTOR DE JUEGO FATE solo (HABILIDADES Y CARACTERISTICAS)
4-REFRESCO DE HABILIDADES Y PROEZAS
5-VITALIDAD
6-LAS TIRADAS
7-EJEMPLO DE TIRADAS
8-REGLAS AVANZADAS
1-DEFINE TU ESCENARIO
Esto es lo primero que deberas hacer, normalmente en los modulos ya creados se nos describe todo
esto...
DEBEMOS DE PREPARAR LA ESCENA.
Lee la descripcion y prepara todo lo que necesitas. Aqui te pongo un ejemplo de la mirada del
Centinela.
En este caso aqui el modulo te indica la sinopsis del modulo, aquí nos dice que tenemos que ir
a la pag (58) del manual para escoger nuestros protagonistas. Aqui Prepara los antagonistas o los
enemigos, en las paginas correspondientes (149), (162), (138).
Y aquí tenemos el escenario...simplemente añadiremos un mapa del parque de atracciones.
Bien!!! una vez tengas tokens y mapa del escenario… pasa al siguiente capitulo.
2-ELIJE TU PERSONAJE
El modulo ya nos da uno o varios personajes, (pag 58) pero puedes crear uno o varios y intentar
superar el modulo…para ello mira el juego de rol y ahi encontraras informacion para la creacion de
personajes.
Ejemplo.
Horus Tiene estas habilidades las que podremos usar y tiene estas habilidades para combate
que podremos usar y tiene unas caracteristicas las que podremos combinar.
De lo demas por el momento nos vamos a olvidar.
4-REFRESCO DE HABILIDADES Y CARACTERISTICAS
Normalmente cuando estemos en una escena iremos usando ciertas habilidades en los turnos
correspondientes y cuando termine una escena, REFRESCAREMOS UNA DE ELLAS a no ser
que algun objeto especial o la propia escena diga lo contrario.
Ejemplo:
“Despues de la pelea con el Robot escena 1, os encontrais en el Hospital pero este personaje queda
herido hasta la escena 3.” En este caso haremos caso al modulo.
5-VITALIDAD
Es cuánto estrés físico y mental es capaz de aguantar. “Cualquier fallo en una tirada” nos
perjudicara con un estado. Para ello tiraremos 1d4 y miraremos esta tabla.
TIRA 1d4
1-No pasa nada
2-Aturdido ( 1 Turno)
3-Herido (2 Turnos)
4-Fuera de juego (muerto)
6-LAS TIRADAS
Para las tiradas, vamos a simplificar un poquito, tiramos los dados FATE y miramos el siguiente
resultado.
8-REGLAS AVANZADAS
Cuando usamos reglas avanzadas la partida puede llegar a ser mas interesante, e aquí algunos
ejemplos: