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ATRAPA Y
ESCAPA Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Hacer un 2 contra 2 en el cual uno de la pareja se monta a “caballito”.
Se requieren 4 personas.
Hacer un 3 contra 3 agarrados de la mano.
Se requieren 6 personas.
FICHA 2
ANILLO A
ANILLO Objetivos
Mejorar la coordinación.
Mejorar la agilidad.
NOMBRE: ALEJANDRO PIZARRO MOLINA
Mejorar la cooperación.
Aumentar la velocidad de reacción.
Material Descripción
Gráfico
Variantes
RÁFAGA DE
BALONES Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes
No se puede coger la bola,sino solo se puede golpear sin controlarla.
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Los que vayan al cementerio,no tendrán oportunidad de salvarse.
BOOMSTEP
Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Añadir más filas de tres aros para que sea más difícil.
CONO COMBAT
Objetivos
Aumentar la velocidad.
NOMBRE: ALEJANDRO PIZARRO MOLINA Aplicar la lógica (saber a quien
robarle).
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Los jugadores pueden coger 2 conos a la misma vez.
Pueden proteger su aro para que nadie les robe los conos.
FICHA 7
CHOQUE DE
COLAS Objetivos
Aumentar la velocidad.
NOMBRE: ALEJANDRO PIZARRO MOLINA Adquirir habilidades para protegerse.
Mejorar el tiempo de reacción
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Solo puedes tener un límite de tres colas.
CAOS DE
MANO A MANO Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Aumentar el campo, juntar los 4 equipos en 2 equipos y salir en
parejas.
En vez de salir en parejas,salir en tríos.
FICHA 9
ATRAPA O
SERÁS
ATRAPADO Objetivos
Aumentar la velocidad.
NOMBRE: ALEJANDRO PIZARRO MOLINA Adquirir habilidades para protegerse.
Mejorar el tiempo de reacción
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Jugar en parejas y si robas a uno de la pareja la cola, caerán los do
eliminados.
Si t roban la cola, puede sentarte en el campo y alguien te puede
salvar prestándote una cola que ha robado.
FICHA 10
REMOLINO DE
PETOS
Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes
GUERRA EN
LÍNEA Objetivos
Aumentar la velocidad.
NOMBRE: ALEJANDRO PIZARRO MOLINA Incrementar el tiempo de reacción.
Adquirir habilidades para esquivar.
Material Descripción
Gráfico
Variantes
EL CAOS DE LA
PELOTA Objetivos
Aumentar la velocidad.
NOMBRE: ALEJANDRO PIZARRO MOLINA Incrementar el tiempo de reacción.
Adquirir habilidades para esquivar.
Material Descripción
Gráfico
Variantes
MATANZA
ESTRATÉGICA Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes
Pueden salir de 2 en 2.
Pueden salir de 3 en 3.
El balón debe salir desde el aro más lejano.
FICHA 14
SOBREVIVE O
RINDE Objetivos
Material Descripción
Gráfico
Variantes