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CRIET
EJEMPLO
B4
C3
2º. Conociendo el
terreno de juego
Por ejemplo: B 5
EL CUENTO
El tablero es un castillo, con una muralla que son los
peones. Atrás en las esquinas hay dos torres, cerca de las
torres hay dos establos donde descansan los caballos de
la guardia real y junto a ellos están los alfiles que son
guardianes. En medio la reina y el rey.
De esta forma le presentamos el tablero de una forma
divertida.
3º. Conocemos las piezas.
EL REY.
Es una pieza vital, la más importante
aunque no la más valiosa.
EL REY.
EL REY.
LA TORRE
LA TORRE
Empiezan blancas, si lo
hacemos en el mismo turno
→ EMPATE!!
3º. Conocemos las piezas.
LA TORRE
Buscar la posición desde la
Juego: Mejor posición amenazante.que una torre amenaza a los
dos peones.
Mi rival no es mi enemigo, es
un amigo que viene a jugar
conmigo.
COMPONGO. Si veo que una pieza está pisando dos casillas, aviso
a mi oponente antes de mover diciendo “Compongo” y las recoloco
correctamente ..
3º. Conocemos las piezas.
3º. Las Piezas y sus movimientos.
LA REINA
PISTAS:
1.Hacia la mitad de los movimientos hay que hacer uno sin comer peón.
2.Si hemos ido en SIAR, a partir del salto en vacío, seguir en SAR.
3º. Conocemos las piezas.
JAQUE/JAQUE MATE
AHOGADO/TABLAS
AHOGADO/TABLAS
Si tratamos de dar jaque con la
dama, tiene 6 posibles
escapes.
Dos opciones:
- Corto: El rey mantiene su color y la torre al otro lado mantiene
color.
- Largo: El rey mantiene su color y la torre a su lado cambia de color.
ENROQUE
Corto: El rey mantiene su color y la torre al otro lado mantiene color.