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MATERIAL:
- Raquetas, volantes y redes
OBJETIVOS:
- Iniciación al bádminton y al golpe de clear
GOLPE DE CLEAR
GRÁFICA
DESCRIPCIÓN
CALENTAMIENTO
TIEMP DESCRIPCIÓN GRÁFICA
O
1º Juego: Pies quietos
Todos los jugadores tienen una raqueta y forman
un círculo alrededor de otro jugador que posee una
raqueta y un volante. Este jugador lanza el volante
hacia arriba a la vez que nombra a otro jugador,
5-10’ que tiene que ir a recoger el volante mientras los
demás se alejan corriendo de él. Cuando coja el
volante tiene que decir” pies quietos”, entonces lo
demás jugadores se detienen. El jugador con el
volante da tres pasos en dirección al jugador más
cercano y, con la raqueta, le lanza el volante con el
objetivo de darle. El jugador al que le han lanzado
el volante, tiene que coger el volante y ponerse
ahora en el centro.
2º Juego: Relevos
Se divide la clase en grupos de 5 o 6 personas
todos con raquetas y un volante por grupo. La
primera persona de cada grupo debe ir hasta la
línea de medio campo con un volante en la raqueta
haciendo equilibrio. Si se le cae de la raqueta no
puede avanzar hasta que lo vuelva a poner en ella.
5-10’
Cuando llegue a la fila, el siguiente jugador hará lo
mismo. Gana el primer grupo que complete el juego.
Después varía el juego. En vez de mantener el
equilibrio, hay que hacer el recorrido dando toques
al volante, usando la raqueta.
PARTE PRINCIPAL
TIEMPO DESCRIPCIÓN GRÁFICA
4º Juego: Partido 2 VS 2
Partidillo de 2 VS 2 con red para practicar el
golpe de clear.