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Herramientas de importacin de diseos 3D en SL

Publicado por Luis Aldrich - 2006/11/13 20:34 _____________________________________

Hay alguien llamado Jeffrey Gomez que est desarrollando herramientas para importar objetos 3D dentro de Second Life: http://www.sluniverse.com/kb/article.aspx?id=10343&cNode=3N0V0B Ya me contaris qu pinta tiene. Saludos, Aldrich
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2006/11/13 22:24 _____________________________________

Si quereis descargar las herramientas este es el enlace:http://www.3pointd.com/20060602/create-sl-objects-in-blender-ifyou-dare/ Lo cual nos obliga a aprender Blender de una vez por todas, que es magnfico porque es el nico programa de diseo 3D open source existente, pero que para los que manejamos los habituales (3DMax, Hexagon, Carrara), implica resetear el chip, pues su interfase es totalmente diferente a la habituales. En fin resignacin y dedos al teclado.:unsure:
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por asha - 2006/11/14 07:05 _____________________________________

uy albert! Qu razn tienes, majo... Lo mal que lo estamos pasando con el blender!! ya te buscar en sl, o hazlo t, porque estamos en fase de aprender a constuir..... :whistle: un saludo
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por kno - 2006/11/16 17:11 _____________________________________

Que blender sea la mejor herramienta opensource para diseo 3D no significa que sea la nica.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Jos Antonio - 2006/11/16 18:32 _____________________________________

Quiero una herramienta .max o similar , ya!!! :(


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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Impalah Shenzhou - 2006/11/16 19:42 _____________________________________

A nadie se le ha ocurrido buscar Poser en nuestra burra amiga? Desde la versin 5 ya exportan para SL. Tendr que ponerme al da con sto yo tambin.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Jos Antonio - 2006/11/16 21:03 _____________________________________

Impalah... que es eso de Poser?.


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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Jos Antonio - 2006/11/16 21:03 _____________________________________

Impalah... que es eso de Poser?.


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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Gabriela Amiga - 2006/11/16 21:06 _____________________________________

Y cmo se soluciona el tema de la importancin dentro de SL??? Con el blender est resuelto, te instalas un plugin para SL y sacas los prims, y luego existe un script que desde SL realiza la importacin final al mundo SL... pero con Poser cmo se resuelve ese tema de introducir los objetos??
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por asha - 2006/11/16 21:19 _____________________________________

Lo primero de todo, no s qu es poser, pero habr que probarlo. Respecto a blender: tras una tarde perdida tanto por parte de inconight como mia misma, sacamos las siguientes conclusiones:

- necesitas: blender, el primscript y el importador offline. - una vez q tienes el blender y el script para hacer primitivas en l, puedes hacer objetos con los mismos comandos que dentro del juego. - lo guardas y sigues las instrucciones que te da el importador para llevarlo al juego. - los objetos aparecen en sl.

PROBLEMAS: - Aunque el blender te permita importar objetos desde otro programa, por ejemplo 3dstudio, autocad... no sern primitivas. Por lo tanto no vale. - Incluso si haces primitivas en el 3ds, tampoco las reconoce.

Corolario. No estoy nada feliz. Algun alma caritativa que me cuente lo del poser?
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


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Publicado por Impalah Shenzhou - 2006/11/16 21:20 _____________________________________

Poser es sto: http://www.e-frontier.com/ Segn el wiki de SL (al que no tengo acceso desde el curro) desde la versin 5 puede exportar animaciones para Second Life, sin instalar plugins ni anda por el estilo. Lo jodido es que cuesta unos 200$ (reales) por eso dije lo de la burra. yo lo prob en las versiones 2 y 3 (hace unos aos) y tardas aproximadamanete entre cero y nada en crear una animacin, y un segundo despus lo exportas a 3ds y la puedes usar con 3DMax, por ejemplo.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por kno - 2006/11/16 21:22 _____________________________________

Puedes decir como se importa en SL?


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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2006/11/16 22:09 _____________________________________

Poser es el hermano mayor de la herramienta gratuita DAZ ( http://www.daz3d.com/program/studio/ )mediante la cual podeis practicar (slo en XP, en Linux no va) y exportar las animaciones. Hay hay dinero compas, todo avatar necesita animaciones, y en ese area no hay competencia.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Jos Antonio - 2006/11/16 22:19 _____________________________________

Podias poner algn ejemplo de como exportar una animacin y de que tipo?. Salu2s.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2006/11/16 22:24 _____________________________________

Hasta ahora he utilizado DAZ para escenas estticas como esta ( http://sombra.lamatriz.org/terraforming/html/galeria1_1.html )y aunque he visto en foros que algunos animadores estaban creando exportaciones para SL no lo he probado personalmente. Tb estoy en el curro, pero cuando en caso hagas pruebas os lo comunico en este hilo del foro.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2006/11/16 22:28 _____________________________________

Vale con la dixlesia de teclado. Que cuando llegue a casa hare pruebas y ya os dir algo.:blush:
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2006/11/18 00:14 _____________________________________

Vale esta claro, tanto si la animacin la haces en DAZ como si la haces en Poser6 la exportas como BHV Motion. Tienes que ajustar la escala y los niveles de libertad de giro en articulaciones, importante esto pues si no te dara problemas la importacin. Luego, en SL abres File, y elijes "Upload Animation". eliges el fichero BHV (cuesta 10L$), y te aparece una ventana con la imagen del tipo de animacin que hiceste (por cierto no vale la pena poner ni ropa ni pelo en la figura, pues slo captura los movimientos, recordadlo). En la ventana hay varias opciones. Si se quiere que sea una animacin repetitiva (por ejemplo una carrera), marcamos la casilla de loop si queremos una animacin asociada a manos, cabeza, etc,y a una expresin, as lo hacemos saber indicandolo en los menus desplegables de expresion y de Hand Pose. Para evitar animaciones a saltos, ajustamos los valores de tiempo en Ease In y Ease Out hasta que lo vemaos suave y natural. La casilla de la prioridad de la animacin, pues el avatar puede simultanear animaciones, as que puede que esta sea o no prioritaria sobre las dems. Hasta aqu es lo que he llegado a saber, por si os sirve Por cierto, est a punto de salir Poser 7..y tarde o temprano mi azareus/utorrent/emule lo cazar. Entonces podr deciros si la exportacin a SL con estas caractersticas ajustadas es cierto que ya viene includa. Post edited by: albert, at: 2006/11/20 06:23
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por asha - 2006/11/18 20:40 _____________________________________

Gracias, albert :)
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Calaveras Dingson - 2006/11/24 01:27 _____________________________________

Hola, Aqui tenis 2 editores de animacin para SL: http://www.avimator.com/ http://www.qavimator.org/ Hasta pronto
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2006/11/24 08:38 _____________________________________

Hombre, este si funciona en Linux. Muchas gracias, ya se a que dedicare unas horas este finde... (si mi mujer no se mosquea, claro :unsure: )
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Destroyer - 2006/11/24 12:05 _____________________________________

jajaja Albert pensaba que era el unico con los problemas entre SL y la mujer :D te acompao en el sentimiento ^^
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Pablo - 2006/11/24 12:22 _____________________________________

jajaja yo me sumo a los problemas, mi mujer sabe que juego... y bueno, no le parece mall... mmmm... porque no me ve :evil: :lol: :lol: :lol:
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por dd - 2006/11/24 17:09 _____________________________________

Hola forenses!. Primero un saludo buenas a tod@s Segundo felicitaros por la faena realizada en la sede y en la Web. Y ya comentaros que prob el Avimator recomendado por calavera y es muy fcil por si a alguien le apetece animar su avatar en SL y recomendable para insertar animaciones en las ball .. Las bolas.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Carol - 2007/05/03 00:26 _____________________________________

Pos los scripts son un poco cacosos... y el blender pues habr q ponerse, sabiendo maya o 3d max algo saldr, igual si veis alguna forma de importar desde esos programas la decis ^^ y si yo la encuentro pos tb, bye
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Mora - 2007/07/10 17:11 _____________________________________

hola yo se que se puede exportar desde 3d bajandose un plugin que permite generar SLprims en el 3d max, y luego exportar, pero hasta ahi llegue no se como seguir despues, como exportar?? se que es con maxscrips pero no se como si alguien sabe algo por favos aviseee!!
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Albert Revolution - 2007/07/10 20:13 _____________________________________

Bueno yo lo he hechop, pero creeme, no vale la penal El sistema cosnta de dos partes. Un pligin para crear en 3DMax las mismas primitivas que en SL, y luego un importador desde dentro de SL. Es decir, que slo puedes construir conlas primitivas de SL, nada de poder aprovechar modelos 3ds, lugo exportas como texto, y lo importas en SL. Aqui, desde el trabajo no tengo acceso a los links,pero creeme, no vale la pena.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Xavi - 2007/07/20 15:58 _____________________________________

Buenas a Todos. Por lo que lei en el foro, la mejor solucion para crear offline es el blender. Asi que me lo he bajado junto con el prims
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script y el importador. El problema es que cuando pongo el script para las prims me sale un error relacionado con el python. He estado investigando en otros foros y no encuentro ni solucion ni explicacion. A ver si a alguien le pasa lo mismo y lo podemos solucionar, tambien me interesaria saber que versiones de programas usan y si durante este tiempo hay algun programa como el blender para disear offline y que se pueda importar desde sl... Gracias. P.D: Este es el error... Python script error, check console Esta es la linea... Import string # Imports string functions for python 2.3 and earlier Uso: Python 2.4 Blender 2.44 prim_builder 0.4.0
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Xavi - 2007/07/20 17:12 _____________________________________

Hola de nuevo. Ya solucione este problema. Volvi a instalar el python (esta vez 2.51) y el blender 2.44, pero en la instalacion de windows, en la parte del tipo de instalacion dejo la que viene marcada asi el programa busca las librerias que necesita. De momento todo ok. Hasta otra.
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Re:Herramientas de importacin de diseos 3D en SL


Publicado por Xavi - 2007/07/21 01:23 _____________________________________

Hola Gabriela, parece que tu sabes como van los scripts para importar desde sl. Yo los he probado de mil maneras creando cajas y metiendolos, la cosa parece de risa pero me quedo ahi. No tengo ni idea de que hacer, achame una mano prima... Gracias.
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POSER Y SECOND LIFE


Publicado por ActionScript - 2008/06/12 13:00 _____________________________________

Buenas a to2. Tengo una pregunta que no se si me podreis ayudar aqui pero weno... :P Tengo el poser7, los avatares de sl para el poser y se utilizarlo... Ahora; hago una animacion o una pose y en el programa se ve bien; con su postura etc.. pero cuando la importo a sl en formacto Bvh; no se reproduce bien; sale una mano en la espalna; otra en el culo y cada pie por una lado... Cuando la exporto me dice ques quiero guardar la escala de proporcion y le doy a que si. No se que pasa. me podei ayudar?? plissssssssssssss. gracias.. Nota de Albert: Edito el ttulo para no confundir el teme en el hilo Post edited by: albert, at: 2008/06/12 14:21
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POSER Y SL
Publicado por Salanon - 2008/06/12 13:33 _____________________________________

hum, bueno, veo que hablas de animaciones y no de construccin, no? si no recuerdo mal, impah puso un link de un manual... pero creo que ya no existe ese manual en su sitio original (lo
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estuve buscando el otro da). impah, podras ayudarnos? Nota de Albert: Edito ttulo Post edited by: albert, at: 2008/06/12 14:22
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POSER y SL
Publicado por Catwise - 2008/06/12 14:12 _____________________________________

ActionScript, creo que tu problema puede deberse a que en el segundo frame no has movido todas las partes. SL tiene unos lmites un tanto extraos, asi que el primer frame (sea animacion o pose) tiene que dejarse tal como est, con la pose en T. Si es animacin, en el segundo frame tienes que haber movido todos los miembros del cuerpo, al menos un grado en alguna de las cordenadas. Adems irs viendo que hay partes que no se mueven en la animacin. Esto es que a veces, si le das pocos grados de movimiento, sl no lo detecta. Por eso los besos en sl son tan exagerados, porque no deja dar menos grados de inclinacin ;) As con todos los movimientos suaves que quieras hacer... imposible :dry: Post edited by: Catwise, at: 2008/06/12 14:13 Nota de Albert: Edito ttulo Post edited by: albert, at: 2008/06/12 14:23
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Re:POSER y SL
Publicado por Albert Revolution - 2008/06/12 14:27 _____________________________________

Jo que rpidas sois escribiendo, casi no os alcanzo :P : A ver Actioscript (AS para abreviar) Primero NO PUEDES usar el modelo de Poser 7, has de usar el modelo de Poser 4 que ya sabes donde esta. Ademas necesitas estos upgrades: Poser7-CH1.zip, Poser7-CU1.zip, Poser7-HS1.zip, Poser7-SR2.zip El mejor tutorial que hay en SL lo pongo a continuacin, pero aviso que Windy se dedica en SL a hacer, entre otras muchas cosas, animaciones sexuales y del tipo fuerte, lo digo para no "herir susceptibilidades" :pinch: Tutorial de Windy Weather Post edited by: albert, at: 2008/06/12 14:29
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Re:POSER y SL
Publicado por Fiebre - 2008/06/12 15:41 _____________________________________

Que buena pinta ese tutorial. joer esta misma tarde lo pruebo. Gracias Albert. Y naaaa... no te preocupes, no veo que las animaciones sean tan fuertes... por lo menos las de la primera pgina. Una es darle cremita en la espalda al avatar y la otra es convertir un avatar en un chupachups de fresa con palo y todo jajaja. Lo mas normal del mundo.
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Aguurrrr!
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Re:POSER y SL
Publicado por Catwise - 2008/06/13 17:09 _____________________________________

Ais que bien Albert, voya ver eso, yo usaba en poser el muequito que daban en la web de sl, pero esos archivos zip ni idea :ohmy: Ayer comprob que es verdad eso de que van ms rapido las animaciones...joe, tuve que disminuir los fps pq menudas velocidades :blink: Tambin prob una ani que hice en poser, en la que mueve la cadera de un lado a otro,estando de pie, que en sl lo que hace es desplazarla en plan flotando. No se si me explico, que no solo mueve la cadera, sino que los pies tb levitan por el suelo, cuando deberan estar en su mismo sitio todo el rato. En avimator tambin veo bien la animacin... A ver si estos archivos me resuelven algo :p (que por cierto, dnde estn? jejeje) Post edited by: Catwise, at: 2008/06/13 17:23
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Re:POSER y SL
Publicado por Albert Revolution - 2008/06/13 17:38 _____________________________________

Si Cat, a mas rpido ... si etas en un sim del Mono-Beta donde corre Mono. ;e explico, hay zonas del Beta bajo Mono y otras que no. Eso complica bastante lo que podemos hacer testeando antes de subirlo a SL, porque en SL todava no est impuesto Mono. as que unose queda con la duda de que hacer ajustar la animacin a como se ve ahora mismo en SL o a como se va a ver en unos meses?. Yo he decidio olvidarme de las animaciones por ahora, y ya veremos cuando este implementado todo en SL. Ahora bien, su montais OpenSim vereis que el ajuste y la velocidad de una animacin es realmente enial Esos giros tontos de las articulaciones desaparecen. Los .bhv funcionan igual en el visro que en el sim. Lo que no he tenido tiempo es de testear las diferencias entre una animacin en el OpenSim, en Mono y en SL. De eso se encargaba mi ex, sSilvia, cuyas animaciones eran realmente geniales . Ay, :( nostalgia, :whistle:
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Re:POSER y SL
Publicado por Catwise - 2008/06/13 18:00 _____________________________________

juer, no haba caido en que lo ver diferente en sl normal... aissss. Pero es que todo tiene pegas? las sculpt, las animaciones... Pues espero que las animaciones ya subidas se mantengan a la misma velocidad, porque si no vamos a flipar :p Al final me voy a tener que instalar un open sim para probar las cosas :ohmy: Sigo sin saber donde hacerme con esos zip, encontre el primero solo :unsure:
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Re:POSER y SL
Publicado por Albert Revolution - 2008/06/13 19:53 _____________________________________

Si, querida Cat, nos encontramos con dificultades y pegas por todos lados. el intentar aprender y desarrollar nuestra creatividad choca con mil obstculos. Mi opinin es que slo mediante la ayuda mutua podemos ir solucionndolo: aqui va parte de mi modesta contribucin:
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Poser 7 Character Update for Windows http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1671/Poser7-CH1.zip Poser 7 Collada Exporter Beta 2 for Windows http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1830/COLLADAExporterBeta2.zip Poser 7 Content Errata http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1874/P7ContentErrata.zip Poser 7 Content Exporter http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1683/P7ContentExporter.zip Poser 7 Content Update for Windows http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1670/Poser7-CU1.zip Poser 7 Service Release 2.1 for Windows http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1817/Poser7-SR2.1.zip Poser 7 Special Edition Content Update for Windows http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1672/Poser7-HS1.zip Poser 7 Quick Reference Card (Screen Quality) http://graphics.smithmicro.com/filemanager/download/1596/P7_QRC_Multipage_final.pdf Post edited by: albert, at: 2008/06/13 19:55
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Re:POSER y SL
Publicado por Albert Revolution - 2008/06/14 00:53 _____________________________________

Bueno, y si "hay problemas con el registro", en el emule :P


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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por ActionScript - 2008/06/14 17:01 _____________________________________

Gracias por la informacion ^^ :P !! Pero me han surgido ahora mas dudas jaja:huh: 1- Decis que tengo que dejar la pose T y modificarlo n el 2 fotograma no? Entonces cuando lo meta en sl, el mueco, cadavez que re repita la gesture, se abrir de brazos. 2- Decis que tengo que moverlo todo para que lo lea sl; pero tengo que mover cada una de las partes del avatar o con deplazar un pokito al avatar vale?. 3- Me recomendais que me descargue los actores de poser 4; yo tengo el 7; como van a funcionar bien??. 5- tambien me recomendais una serie de datos zip que he intentao descargar pero; SON DE PAGO Y NO LOS ENCUENTRO EN ARES NI EMULE. Me podriais ayudar???:blush: :blush: Graxeee:laugh: Post edited by: actionscript , at: 2008/06/14 17:05
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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por Albert Revolution - 2008/06/14 18:23 _____________________________________

Antes de anda, AS, las animaciones las solemos probar en el Beta, antes de subirlas a SL. Por lo menos quienes hemos creado bastantes animaciones solemos emplear esa estrategia, para no gastar lindens en balde. El problema,ahora en el Beta,como ya hemos comentado Cat y yo, es la implantacin de Mono, que afecta a la velocidad de la animacin. 1 SL no tiene en cuenta el primer fotograma. Copio y pego lo que pone en el tutorial de Linden, ese que todos los que hacemos animaciones fu lo primero que estudiamos hace ya tanto tiempo (mas de tres aos atrs en mi caso, jo como pasa el tiempo):

4. The first frame You can create a stationary posture just by one frame animation, but note that you cannot move the whole body and
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cannot assign multiple priorities. This is convenient when you want an absolutely stiffened posture. The first frame of the animation that you created is used as reference information for the root part (hip) between BVH and SL. The first frame's posture doesn't appear inworld at all, but is recognized as a keyframe. Inworld animation only occurs after there is a difference from the position of the first frame and a rotation angle. Therefore, a stationary pose is actually composed to two separate frames. It is a good idea to set at zero on every parts' rotation and position at the first frame (a "T" pose) because it makes it easier to keep track of which parts you moved. To recap: The first frame of an animation is a reference frame and is not shown in-world; any deviation from the first frame, however, will be interpreted as an avatar animation. 5. Spline interpolation If the tool has a spline interpolation feature, you may encounter some frustration until you knew how to control it. Use the cutting spline option which should be implemented too, such as "Break spline"(link broken). " En cuanto a los modelos de Poser 4, los tienes dentro de los mens de Figures en la paleta desplegable de la derecha en Poser. Bueno es tiempo de disfrutar del sbado en RL, que hoy por fin no llueve :evil:
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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por Gerard - 2008/06/14 20:30 _____________________________________

hola que tal... bien ya aprendi a subir cosas de blender a SL muchas gracias por esa info pero alguien podria decirme como ahora o donde hay un tutorial para en vez de importar, exportar? ... quisiera bajar mi sim o algunos objetos que tengo a mi blender para poder editarlos...o trabajar sobre mi muneco.

muchas gracias y un buen dia a todos


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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por Albert Revolution - 2008/06/15 00:04 _____________________________________

Gerard: SL no tiene, a proposito, ninguna forma de permitir exportar objetos, para evita el problema de robo y manipulacion. Naturalmente hay formas de hacerlo. Si dominas la programacin de C# y XML, puedes compilar las librerias de libsecondlife para crear tu versin especifica del CopyBot. No vas a encontrar en ningn lugar tutoriales de esto, lo que se conce se conoce en foros cerrados del underground. De esto hemos hablado en este foro, pero como ya he escrito alguna vez, yo no respondo a preguntas sobre el CopyBot.
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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por Gerard - 2008/06/15 10:13 _____________________________________

oh no sabia, copiado mejor me quedo con subir cosas.. muchisimas gracias amigo
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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por Catwise - 2008/06/15 13:50 _____________________________________

Al final no he podido descargar esos archivos, porque no aparecen, pero no pasa nada, ya queda aqu apuntado para el futuro. Es que ahora mismo estoy con un pc al que le queda poca vida y no quiero instalarle mas cosas :P Al final hice el movimiento de cadera de la manera ms rustica que os podais imaginar, en avimator, a mano y con
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unas pegatinas en el monitor para marcar el lugar de cada pie y que no se movieran :P rustico pero efectivo y rpido :whistle:
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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por ActionScript - 2008/06/16 22:43 _____________________________________

Gracias a todos (en especial Albert) por la ayuda :P :laugh: :P :laugh: YA con solo dejar e 1 keyframe en (T) funciona. graxe.....:silly: Post edited by: actionscript , at: 2008/06/16 22:45
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Re:POSER Y SECOND LIFE


Publicado por ActionScript - 2008/06/16 22:44 _____________________________________

Post edited by: actionscript , at: 2008/06/16 22:46


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