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Erick Santiago Reina Jimenez

Grado 9
Tecnología
1. ¿Qué es la gamificación?
a) Una técnica de enseñanza que utiliza juegos para motivar a los
estudiantes.
b) Un método de evaluación que utiliza juegos para medir el
conocimiento de los estudiantes.
c) Una estrategia de enseñanza que utiliza juegos para distraer a los
estudiantes.

2. ¿Cuál es el objetivo de la gamificación?


a) Aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
b) Disminuir el rendimiento académico de los estudiantes.
c) Fomentar la competencia entre los estudiantes.

3. ¿Qué es la simulación de proyectos?


a) Una técnica de enseñanza que utiliza proyectos reales para motivar
a los estudiantes.
b) Un método de evaluación que utiliza proyectos ficticios para medir el
conocimiento de los estudiantes.
c) Una estrategia de enseñanza que utiliza proyectos ficticios para
distraer a los estudiantes.

4. ¿Cuál es el objetivo de la simulación de proyectos?


a) Desarrollar habilidades y competencias en los estudiantes.
b) Fomentar la competencia entre los estudiantes.
Erick Santiago Reina Jimenez
Grado 9
Tecnología

c) Disminuir la motivación y el compromiso de los estudiantes.

5. ¿Qué beneficios tiene la gamificación y la simulación de proyectos


en la educación?
a) Aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes.
b) Desarrolla habilidades y competencias en los estudiantes.
c) Disminuye el rendimiento académico de los estudiantes."

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