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Se puede reagrupar las TIC según las redes, los terminales, los servicios.
Características técnicas
Interactividad
Las TIC que se utilizan en la comunicación social son más interactivas, es decir,
permiten la interacción de sus usuarios, posibilitan que dejen de ser
espectadores pasivos.
Disponibilidad de la información
Interconexión
Digitalización
Diversidad
Colaboración
Aplicación
Hardware
Software
Infraestructuras de telecomunicaciones
Los tres se complementan para proporcionar al usuario servicios a través de
diversas aplicaciones, que son, por tanto, una integración de tecnologías cuya
finalidad es que el acceso y uso de los servicios sean intuitivos y sencillos para
el usuario.
El correo electrónico
La búsqueda de información
Banca online
Comercio electrónico
Medio
Es el método utilizado para difundir la información y responde a un
proceso intelectual. Medio implica algo intermedio, lo que infiere que se
basa en un estímulo y recepción.
Potencian el intelecto.
Aumentan el intelecto.
Multirrepresentan la realidad.
Reelaboran la información.
Introducción a la multimedia
Internet es una herramienta que está relacionada con la generación de datos
multimedia. Es así que varios de estos datos se encuentran en la red para que
puedan ser visualizados online o ser descargados para su almacenamiento.
Los más utilizados son links insertados de YouTube, las animaciones en HTML.
A su vez puede incluirse música y melodías de fondo, y la visualización de
diferentes textos acompañados con imágenes.
Introducción a la multimedia
Internet es una herramienta que está relacionada con la generación de datos
multimedia. Es así que varios de estos datos se encuentran en la red para que
puedan ser visualizados online o ser descargados para su almacenamiento.
Los más utilizados son links insertados de YouTube, las animaciones en HTML.
A su vez puede incluirse música y melodías de fondo, y la visualización de
diferentes textos acompañados con imágenes.
Características de la multimedia
La multimedia permite mejorar la experiencia informativa de los usuarios, bien
sea para compartir o recibir cierto contenido, haciendo incluso que la
comunicación entre personas sea más directa y sencilla.
Otras características que se pueden mencionar son:
Es interactiva.
Características de la multimedia
La multimedia permite mejorar la experiencia informativa de los usuarios, bien
sea para compartir o recibir cierto contenido, haciendo incluso que la
comunicación entre personas sea más directa y sencilla.
Es interactiva.
Hypermedia
Hipertexto
Características de hypermedia
Los punteros con los que viajamos de nodo a nodo se llaman enlaces.
Condiciones de aplicación
Navegación
Tipos de navegación
Ejemplos
1. Presentaciones y cursos
4. Juegos y simuladores
Ventajas e inconvenientes
El uso de estos atractivos e interactivos materiales multimedia puede favorecer
los procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de
sus principales aportaciones en este sentido son: (Graells, 2010)
Ventajas
Interés, motivación
Los alumnos están muy motivados y la motivación es uno de los motores del
aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la
motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto,
es probable que aprendan más.
Versatilidad
Interactividad
Aprendizaje autónomo.
Inconvenientes
5. Sonido
6. La acústica es la ciencia del sonido. La magnitud o volumen se mide en
decibeles (db); una medida en decibeles es la relación entre un punto de
referencia escogido en una escala logarítmica y el nivel que está
realmente experimentándose. Para las personas, el sonido es cualquier
vibración que captan los tímpanos.
7. El sonido tiene una calidad fluida, una habilidad para cambiar el tono,
volumen u otras cualidades tan imperceptibles, pero una persona solo
aprecia la tendencia y no los grados individuales del cambio.
8. Se pueden medir algunas de las cualidades, pero la medición no se
equipará con la experiencia real. Los aspectos complejos que no pueden
ser descritos en mediciones en forma compleja y precisa se conocen
como análogas. Para el hombre, el sonido es análogo.
Parámetros
Muestreo de sonido
Para una computadora, el sonido es digital. Las ondas sonoras son literalmente
traducidas de números análogos a números digitales. Este proceso se llama
muestreo, lo cual significa que la computadora toma muestras de ondas de
sonido y mide algunas cualidades de la onda en ciertos puntos dentro de la
muestra. La computadora mide dos cualidades:
Puede enriquecer sus artículos del blog con pequeños fragmentos grabados
donde explique una parte del artículo en concreto.
Tabla 1
· 100 % gratis.
· Completamente gratuita.
· 100 % gratuita.
Avs audio
· Permite edición de audio y mezclar dicho audio, por
ejemplo con música
Tabla 2
Video
Las imágenes en movimiento están formadas por gran cantidad de
fotogramas con cierta continuidad, que al ser mostradas una detrás de
otra a una determinada velocidad (las películas suelen tener 24
fotogramas por segundo) producen en el ojo humano la sensación de
movimiento. Estos fotogramas se encuentran registrados en una película;
para poder transmitirlos hay que convertirlos a algún soporte que sea
fácilmente transportable.
Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia.
El ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por
segundo. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por
segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en
movimiento. La fluidez de un video se caracteriza por el número de
imágenes por segundo (frecuencia de cuadros), expresado en FPS
(cuadros por segundo).
Video digital
El video digital tiene como ventaja la robustez de la señal. Es posible el acceso
aleatorio sin la necesidad de los pulsos de sincronismo. La resolución viene
determinada por el número de píxeles por línea y el número de líneas por cuadro.
El video digital requiere de memoria, por lo que son necesarios métodos de
compresión.
Compresión
Parámetros
Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de
duración de un video. El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y
el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable.
El bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge más calidad
en escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más
estáticas.
Codificadores (códecs)
Todas las aplicaciones que graban video deben incorporar los codificadores
necesarios para los formatos de salida, cada aplicación cuando se guarda una
grabación, visualizará aquellos formatos de salida que incorpora.
Formatos
Los formatos más comunes son:
Software Característica
Desarrollo
e-learning
m-learning
b-learning
Con esta modalidad los alumnos no solo cuentan con los beneficios de una
plataforma online, sino que tienen todas las ventajas de la asistencia a clase para
resolver dudas y realizar ejercicios con los que pone en práctica los conocimientos
adquiridos en los materiales de estudio, aumenta el sentimiento de comunidad entre
los propios participantes.
Microlearning
Hay dos factores fundamentales por los que el microlearning es una metodología
interesante:
El video es un elemento para contar lo que se desee, permite ser muy efectivos
comunicando y también formando. (FIT LEARNING, 2019)
Introducción
A través de Internet se ofrece cursos de formación gratuitos y con un número de
participantes ilimitado. Con los MOOC (massive open online courses, también se
los conoce como COMA en español -curso online masivo y abierto), la educación
está al alcance de todos. Se requiere una conexión a Internet para participar en
cualquiera de los cursos ofrecidos sobre diferentes temáticas, donde para
comunicar el contenido no solo se recurre a los métodos más comunes, como
videos o textos especializados, sino que se utilizan otros métodos de apoyo que
la tecnología hace posibles, como la interacción entre los participantes
1. Massive (masivo)
Los MOOC no se ven afectados por una limitación del espacio físico, lo que
permite que en muchos seminarios puedan participar tantos usuarios como
deseen. Es por eso que en los MOOC se pueden registrar varios estudiantes, de
ahí que se use el término masivo.
2. Open (abierto)
3. Online
Los seminarios siempre son online. De ahí que los MOOC compartan muchas
características con las universidades a distancia. En el e-learning se ofrece
material de aprendizaje sin importar la ubicación del usuario y se acompaña de
herramientas pedagógicas digitales.
4. Course (cursos)
Los MOOC no son solo presentaciones como tales, en algunos casos se pueden
encontrar ponencias que siguen el modelo de clases magistrales. La mayoría de
la oferta se basa en el concepto de seminario, pues en vez de ofrecer únicamente
conocimiento para consumir, también se busca que los participantes interactúen,
por esa razón los cursos también disponen de tareas extra o exámenes de
evaluación.
También las empresas privadas vieron las ventajas de los MOOC. Plataformas
como Udacity o Coursera ofrecen cursos en línea de nivel universitario. El
contenido no lo crea la plataforma misma, sino que trabaja con investigadores y
universidades de todo el mundo, ofreciendo los cursos de forma gratuita en la
mayor parte de los casos. Al final del curso los participantes pueden realizar un
examen y, si aprueban, obtener un documento que lo certifique, aunque para
este reconocimiento suele ser necesario un pago adicional.
Tipos de MOOC
Cada MOOC tiene su estructura y son dos los modelos que se han implantado
con más aceptación en los usuarios: los cMOOC y xMOOC. También existe los
bMOOC, que es una combinación con ofertas offline. A continuación, se
muestran las características de cada uno.
xMOOC
Se parecen mucho a una clase magistral. Los profesores, investigadores
explican el tema en cuestión en un video que acompañan de material de
aprendizaje complementario, de modo que en el centro del curso se encuentra
el profesor. La x se utiliza para “extension” (extensión) y procede de la
denominación que la Universidad de Harvard asignaba a sus cursos en línea.
cMOOC
bMOOC
Este tipo de MOOC “blended” (mixto) es la unión de la enseñanza in situ con una
conexión online. Los estudiantes pueden profundizar y tratar el contenido del
MOOC, no es producido por la universidad que lo utiliza. De hecho, los
profesores pueden seleccionar diferentes MOOC de otras instituciones para
tratarlos y discutirlos en clase.
Los MOOC no han de confundirse con los webminarios, dado que no se limitan
a la presentación de una conferencia online. Aunque sean conceptos similares,
pues normalmente ambos presentan contenido en línea en formato de seminario,
los MOOC exigen cierto grado de compromiso, ya que tienen una duración de
varios meses.
Videos
Son el medio de comunicación más recurrente. Al no tratarse de clases en
directo, los docentes crean videos donde exponen toda la materia.
Texto
Tests
En muchos MOOC los participantes no solo tienen que aprobar un examen final
para poder obtener una certificación que confirme el contenido aprendido, sino
que a lo largo del curso también tiene que completar algunas pruebas a modo
de autoevaluación para comprobar el progreso individual.
Ejercicios extra
Comunicación
Participación
Sobre todo en los cMOOC, tiene que participar con el resto de miembros del
curso. Hay que motivar a los estudiantes para que creen su propio contenido. No
hay que respetar ningún formato concreto, por ejemplo, pueden crear un blog
con el tema del curso para discutir el contenido con otros estudiantes.
Estudiantes y MOOC
La ventaja para los estudiantes está clara, pues los MOOC permiten una
enseñanza autosuficiente, sin limitaciones y gratuita sobre la temática o campo
deseado. (Digital Guide, 2020). En la tabla 1 se indican las ventajas y
desventajas.
Tabla 1
Sin límites de
Presión menor para obtener resultados
participación
Duración flexible
Disponibilidad de PC y conexión a Internet necesaria
(relativamente)
Profesores y MOOC
Los MOOC también ofrecen grandes ventajas para los docentes, ya que el
contenido didáctico, por ejemplo, se puede poner a disposición de muchos más
estudiantes que los que permiten los seminarios presenciales. También ayudan
a mejorar la reputación, tanto del docente en cuestión, como de la universidad o
el centro de enseñanza para el que trabaja. En la tabla 2 se indican las ventajas
y desventajas.
Tabla 2
Ventajas Desventajas
Ampliación de la
Consideraciones en torno al copyright
oferta
Ejemplos de plataformas
Para la Revista Educación 3.0, estas son algunas de las plataformas para
realizar MOOC:
Miríada X
Iversity
UNED abierta
Coursera
Khan Academy
edX
EcoLearning
Canvas Network
Open2Study
ScolarTIC
Ejemplos de plataformas
Para la Revista Educación 3.0, estas son algunas de las plataformas para realizar
MOOC:
Miríada X
Iversity
UNED abierta
Coursera
Khan Academy
edX
Canvas Network
Open2Study
ScolarTIC
No son tutoriados.
Características
Los self pace on-line courses se basan en cursos que permanecen siempre
abiertos para los usuarios.
Los NOOCs tienen una duración entre una y veinte horas. El tiempo de duración
va a depender de la magnitud del contenido especializado que se quiera divulgar.
Los NOOC son cursos gratuitos y abiertos de tres horas para formarse sobre una
destreza o competencia.
Estos son algunos de los NOOC que el INTEF ofrece a través de su Área de
Formación en Red:
¿Postureo o salud?
Respeta al autor
¿Gestionas eficazmente tu información?
Introducción
En la era digital, se está interconectado y existen métodos que permiten
continuar con nuestras actividades desde cualquier sitio: empresa, hogar.
En el ámbito educativo, existe la modalidad de estudio presencial, virtual,
generando nuevas formas de educar que involucran un cambio en los
medios tradicionales los cuales se migraron a espacios virtuales,
destacándose las redes sociales y herramientas informáticas que facilitan
la interacción con los estudiantes. Por ejemplo: aulas virtuales, blogs,
wikis, foro, streaming.
Diseño instruccional
El diseño de un curso requiere la necesidad de incorporar nuevas
estrategias, métodos e innovaciones que coadyuven a la experiencia
docente, con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y
aprendizaje y lograr resultados exitosos en el ámbito de aprehensión de
conocimientos de los estudiantes.
A través de las TIC existe una nueva forma de ver la educación que
permite articular la escuela a la sociedad, lo cual nos lleva a la necesidad
de buscar y aplicar nuevos modelos pedagógicos y de comunicación, con
el fin de cambiar y mejorar las formas en que los docentes enseñan y, a
su vez, buscar mejorar el cómo aprenden los alumnos, tomando en
consideración las necesidades del entorno educativo.
En línea (online)
¿A quién se enseña?
¿Qué se enseña?
¿Cómo se enseña?
¿A quién se enseña?
Se enseña a los alumnos, los contenidos del curso, la estructura de los mismos,
que fueron creados por el diseñador instruccional y la perspectiva pedagógica
en la que está cimentado dicho diseño de curso, con la idea de lograr que el
estudiante tome las diversas fuentes de información y logre su aprendizaje
completo.
¿Cómo se enseña?
Principio 1
Principio 3
Principio 4
Principio 5
Escribir cada objetivo por separado, lo cual llevará a clarificar los objetivos
instruccionales.
Producción de medios
El primer paso sugerido por Bates (2003) es crear una página que permita a los
actores educativos tener un punto de encuentro y acceso a los recursos.
Servidor
Dominio
Espacio
Webmaster
Seguridad
Bates (2003) manifiesta que un curso es un elemento vivo y dinámico que requiere
un mantenimiento, aunque este sea mínimo, como es característico de los cursos
basados en tecnología. El mantenimiento es necesario porque pueden aparecer
nuevos enfoques, nuevos estudios, nuevas investigaciones, los libros ya no están
en el mercado editorial o las direcciones electrónicas están fuera de línea. En este
sentido, el autor sugiere que “es importante desarrollar una estrategia sostenible
para el mantenimiento del curso”.
Tabla 1
Estrategias de mantenimiento
Investigación
Cognitivistas
Las prácticas educativas se basan en las relaciones que se establecen entre tres
elementos que se denomina ‘triángulo interactivo’ (alumno, profesor,
contenidos), los cuales interactúan entre sí con el fin de lograr un propósito
educativo definido. Se generan tres tipos de interacción: alumno-alumno,
profesor-alumno y profesor-contenido. El foco de atención del proceso educativo
debe estar en las actividades de profesor y alumnos en torno a los contenidos
escolares y en la forma de interacción que adoptan.
En los AVA las relaciones que se establecen entre los elementos del triángulo
interactivo son de naturaleza comunicativa y mediadas tecnológicamente, es por
ello que se transforman sus roles, así como las actividades de construcción del
conocimiento que llevan a cabo (Gisbert, Analla, y Rayo 2002). La calidad y éxito
del aprendizaje van a depender en gran medida de la naturaleza y función de la
comunicación que se genere en el aula virtual, así como de las características
del medio tecnológico y su potencial mediador de los procesos de aprendizaje.
e-actividade
Barberà (2004, 84) las define como “contextos virtuales de actividad educativa
que vertebran un conjunto de tareas secuenciadas o interrelacionadas entre ellas
para conseguir objetivos educativos”. Por su parte, Salmon (2002) las define
como estructuras para una formación activa e interactiva. Entre los puntos que
esta autora considera característicos de ellas, se resalta que están basadas en
la interacción entre alumnos, son guiadas por un e-moderador (e-tutor) e incluyen
componentes individuales y grupales.
Entre las e- actividades más recurridas para el diseño de AVA se encuentran las
siguientes. Están representadas en la figura 1 en torno al tipo de interacción
educativa que propician entre los elementos del triángulo interactivo.
Diseño de e-actividades
El modelo consta de tres grandes fases: diseño, implementación y
sostenimiento, cada una se compone de cuatro subfases.
Fase de diseño
1. Determinar objetivos.
3. Crear expectativas.
Se deben crear entre los alumnos expectativas claras acerca de la e-
actividad, clarificando en qué les beneficia.
4. Diseño de interacciones.
Fase de implementación
5. Introducir la e-actividad.
7. Uso de herramientas.
8. Adoptar la e-actividad.
Fase de sostenimiento
9. Adaptación.
Modelo de Gagne
Modelo ASSURE
Modelo de Jonassen
Modelo de Gagné
En este modelo Robert Gagné plantea un sistema en el que establece que hay
niveles diferentes de aprendizaje y cada uno requiere de tipos de instrucción.
Modelo ADDIE
ADDIE es el acrónimo del modelo que atiende a las cinco fases que lo componen
(Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación). Es considerado un
modelo básico en el diseño instruccional, utilizado principalmente por los
diseñadores instruccionales y los desarrolladores de capacitación. Es aún muy
recurrente en la elaboración de cursos en línea.
Sus cinco fases son una guía dinámica y flexible en el desarrollo de herramientas
prácticas y efectivas de capacitación y soporte de desempeño. Es un modelo
interactivo puesto que los resultados de la evaluación formativa de cada fase es
el producto de inicio de la siguiente fase.
Análisis
Diseño
Desarrollo
Implementación
Evaluación
Se revisan los resultados generados, así como el impacto del curso entre el
alumnado.
Modelo ASSURE
El modelo ASSURE toma su nombre de las iniciales de cada fase que lo
compone. (Análisis, Establecimiento, Selección, Utilización, Requiere,
Evaluación). Fue desarrollado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino en
1993. En este modelo los autores incorporaron los eventos de instrucción de
Gagné para asegurar la efectividad de los medios de instrucción.
Este modelo de diseño instruccional permite a los docentes diseñar y desarrollar
el ambiente de aprendizaje más apropiado para los estudiantes, ya sea planificar
las lecciones o mejorar el proceso de enseñanza.
Establecimiento de objetivos
8.1 INTRODUCCIÓN
La tecnología, en especialmente la Internet, se ha convertido en un
medio potencial que ofrece recursos digitalizados en línea, los que, si bien es
cierto, son recursos que han sido creados para diversas actividades, como por
ejemplo en el campo educativo. Las instituciones educativas están proponiendo
cambios metodológicos y estratégicos en la educación en modalidades:
presencial, semipresencial, a distancia, en línea.
Entornos de trabajo
8.3. Dropbox
Dropbox (https://www.dropbox.com/) es un servicio de alojamiento y
sincronización de archivos en la nube.
Una vez ingresado los datos se visualiza la ventana para “Abrir mi Dropbox”,
como se indica en la figura Nro. 4. Configurar haciendo clic en las ventanas
de guía que se va visualizando.
Figura Nro. 4 Abrir Dropbox
Blogs
Los blogs son sitios web generalmente de carácter personal, con publicaciones
que contienen un orden cronológico, de actualización dinámica y continua
(CodeDimension, 2018).
Los blogs tienen la particularidad de almacenar artículos escritos por uno o más
autores, de diferentes temáticas y buscan lograr un feedback (intercambio de
opiniones) entre los escritores y los lectores a través de comentarios. Los blogs
son ejemplos de sitios web dinámicos.
Blogger
El término blogger tiene dos significados. Se puede utilizar para referirse a la
plataforma gratuita de alojamiento de blogs de Google, blogger.com, o a una
persona que opera su propio blog.
Blogger (persona)
Los bloggers (o blogueros) son personas que gestionan un blog y publican
regularmente "posts”, por razones privadas o comerciales. Los mensajes de los
bloggers suelen caracterizarse por estar relacionadas con una persona, un grupo
o incluso con toda una marca o identidad corporativa. Un blogger también puede
ser referido como un Linkerati si son capaces de llegar a una gran audiencia con
sus mensajes debido a su personalidad o posición.
Ventajas
Hosting gratuito.
Facilidad para crear un blog.
Manejo sencillo y casi intuitivo con una sola cuenta de Google o de otra.
Posibilidad de bloguear con múltiples usuarios.
Fácil de publicar utilizando la barra Google.
Configuración fácil y carga de contenidos usando Microsoft Windows.
Desventajas
A continuación, se visualiza una caja de diálogo para llenar (Figura nro. 11):
Título
Dirección
Tema
8. Para insertar una imagen hacer clic el ícono de Imagen, tal como
se indica en la figura Nro. 4, aparecerá 4 opciones: Subir del ordenador,
Fotos, Blogger Por URL. Seleccione la opción “Subir del
ordenador” y busque una imagen que tenga guardado en su computador
haciendo clic en el botón de “Elegir archivos”. El diseño de la
página aparece con código HTML.
David Wiley es uno de autores sobre REA y otros autores (Hilton et al., 2010)
dan a conocer cinco principios básicos en la publicación abierta:
(Charquero, 2010)
Symbaloo
Symbaloo es una palabra griega que significa “recopilar” o “reunir”. Esto es lo
que siempre intenta hacerse desde Symbaloo, dar la oportunidad de recopilar
los recursos que consideres más importantes y compartirlos con los demás.
es blendspace
eXe Learning
De entre las herramientas para crear de contenidos en SCORM, eXe Learning es
una de las más utilizadas.
Wimba Create
Es una herramienta que se integra en Microsoft Word (y solo permite trabajar
con este programa).
La dirección URL es la
siguiente: http://www.wimba.com/products/wimba_create/
Introducción
Los dispositivos móviles, como el teléfono celular, las PDA (asistentes
personales digitales) o Tablet-PC, son comunes en su utilización en la sociedad.
A través del teléfono móvil ya se recibe un mensaje con la oferta del día del
supermercado o la promoción de su restaurante o tienda de electrónica favorita.
Ventajas m- learning
En la actualidad se está acostumbrado a usar el teléfono móvil, si bien es cierto
que, no siempre en forma adecuada tanto adultos como menores, razón por la
cual el phubbing, o la acción de prestar atención al móvil en lugar de a las
personas que nos acompañan, es algo cada vez más frecuente.
Sin embargo, este es un tema que pueden trabajar con el móvil en las aulas de
manera ventajosa
Retos
La utilización del móvil en el aula implica muchas situaciones a ser consideradas,
ya que depende de las características de los alumnos y de los profesores
Aplicación
Con todo lo expuesto es importante tener en cuenta algunos aspectos para
protocolizar el uso del móvil:
Características
Se puede hablar con personas que están lejos de nosotros a través de Internet
y los dispositivos electrónicos, compartiendo así nuestros intereses o cualquier
tipo de información con ellos.
Creando grupos con otras personas en los que cada uno realiza una determinada
función. Como su nombre indica, las comunidades de prácticas tienen como
objetivo formar profesionalmente y dar conocimientos a los alumnos/as con el fin
de que encuentren trabajo.
Su principal objetivo sea que las personas que participan en ella adquieran
conocimientos, aprendizajes, capacidades y competencias.
Redes sociales
Las redes sociales son sitios de Internet que facilitan a las personas
conectarse con los amigos e incluso realizar nuevas amistades, de
manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades
sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones
amorosas, relaciones comerciales, etc.
En conclusión, se puede decir que es una red social de videos y las personas
que crean este tipo de contenidos para esta plataforma digital generalmente son
conocidas como youtubers. (Facchin, 2019)
Además, en esta plataforma ha sido diseñada para alojar vídeos que los usuarios
puedan consumir cuando les parezca, es decir pueden emitir vídeos en directo
o grabarlos para compartirlos posteriormente.
En conclusión, se puede decir que es una red social de videos y las personas
que crean este tipo de contenidos para esta plataforma digital generalmente son
conocidas como youtubers. (Facchin, 2019)
Además, en esta plataforma ha sido diseñada para alojar vídeos que los usuarios
puedan consumir cuando les parezca, es decir pueden emitir vídeos en directo
o grabarlos para compartirlos posteriormente
Características
Para tener una cuenta en el YouTube y hacerse usuario del sitio Youtube
usted debe presionar la opción “Crear cuenta” que se encuentra en la esquina
superior derecha como se puede ver en la Figura 1.
El nombre de usuario debe ser único ya que no se puede repetir con otro
usuario existente.
Tener en cuenta el tipo de canal
Acciones principales
Dentro de las acciones principales que se pueden realizar en YouTube están las
siguientes:
Poner notificaciones, y
El icono de la Cuenta del Usuario.
Videos Favoritos. Opción que muestra en el escritorio los videos que les
gustó, a los cuales el usuario les dio like o una manito arriba, se convierten
automáticamente en favoritos
Suscripciones .- Bajo este membrete se todos los canales a los que está
suscrito el usuario, es necesario mencionar que aparece con un punto en
color azul todos aquellos canales que tienen nuevos videos y
desaparecen el momento de seleccionar el mismo, en la figura 12, se
puede ver el canal VEGETTA777, a la cual el usuario se encuentra
suscrito.
YouTube Premium.- Opción que permite tener acceso a los videos sin
anuncios publicitarios, el cual tiene un determinado costo
G-SUITE
Es una herramienta online, cien por ciento web - para mensajería y colaboración
que satisfacen las necesidades fundamentales de la empresa, incrementan la
productividad y reduce costos, todas estas herramientas están hospedadas en
la infraestructura de alta seguridad y disponibilidad de Google,
Herramientas G-SUITE
Las herramientas más conocidas que brinda Google Suite son:
Gmail
Es un correo electrónico, Gmail mantiene informado con notificaciones de
mensajes en tiempo real, almacena los datos y correos electrónicos importantes.
Calendario
El Calendario es en línea, integrados y diseñados para trabajar en equipo. Te
brinda la facilidad de dedicar menos tiempo a la planificación y más al trabajo
gracias a los calendarios, que se pueden compartir y se integran con Gmail,
Drive, Contactos y Sites para estar siempre al tanto de los eventos programados.
Con el calendario puedes realizar:
Hojas de cálculo
Las hojas de cálculo se diseñaron en función de las necesidades en el campo
estadístico. Las funciones de Inteligencia Artificial permiten utilizar las
estadísticas correctas para tomar decisiones. La compatibilidad con software
externos, como Microsoft Office, elimina la complicación que supone trabajar con
varias fuentes de datos. Se desarrolló sobre la infraestructura de Google, por esa
razón da la libertad de crear, editar, compartir y, al mismo tiempo, ayuda a
proteger la información. También se puede acceder a:
Formularios
Crea formularios personalizados para encuestas, cuestionarios. Reúne todo en
una hoja de cálculo y analiza los datos directamente en Hojas de cálculo de
Google. Brinda la facilidad de:
Drive
Sirve para almacenar cada uno de los archivos. Se puede acceder a ellos en
cualquier momento y lugar, ya sea desde dispositivos móviles o de escritorio.
Controla la forma en que se comparten tus archivos. Se puede:
Sites
Esta función de Google colabora en la creación de sitios atractivos, proyecto o
evento. Los sitios tienen un gran aspecto en todas las pantallas, ya sea que se
trate de una computadora de escritorio o un smartphone. Permite:
HangOuts Meet
Videoconferencias. Permite Comunicarse con varias personas desde
cualquier lugar, acceder a las videollamadas en las que se puede hablar
cara a cara con ellos sin tener que desplazarse.
Para que el texto tenga animación del mismo tipo que las diapositivas, se
debe seguir los siguientes pasos.
A un mismo texto se puede añadir varias animaciones para que, por ejemplo,
una entre el texto y otra para que salga.
Disponer
Cuando en una diapositiva se solapan varios cuadros de texto, se puede traer al
frente o enviar atrás. Esto significa que hay varías “Capas” y para probar con los
elementos superponiéndolos entre sí o haciendo que se solapen con otros
Descargar presentaciones
Para descargar una copia local de nuestra presentación ir a la barra de menús,
pasar el puntero sobre “archivo” y después sobre “Descargar como”. Google
Presentaciones permite descargar el fichero en varios formatos (pptx, pdf, svg,
png, jpeg, txt) hacer clic en el formato y comenzará el proceso de descarga.
Redes sociales
Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse
con los amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y
compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales,
etc.
Blogs
Un blog, conocido también como: weblog o bitácora, es un sitio web que
recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más reciente. Habitualmente, en cada artículo, los
lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma
que es posible establecer un diálogo. El uso o temática de cada blog es
particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo,
tecnológico, educativo, etc.
Wikis
Wiki es un concepto que se utiliza para referirse a las páginas web cuyos
contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier
navegador. Dichas páginas, se desarrollan a partir de la colaboración de los
internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.
Wikispaces
(http://recursostic.educacion.es/observatorio/apls/wikiseneducacion/web/
index.php/Wikispaces): Es utilizado sobre todo para los Eduwikis por su
Wikispace para profesores gratuito y sin publicidad. Permite alojar
archivos de todo tipo y los wikis pueden ser públicos o protegidos.
Wetpaint (https://www.pbworks.com/): Este sito que ofrece la posibilidad
de crear y gestionar un wiki. Hay dos tipos de cuentas, una libre con 10
Mb de espacio, y otra de pago premiun con 1 GB de capacidad.
is (http://wik.is/): Permite compartir cualquier tipo de información con 1
Giga de espacio gratuito. Archivos, fotos, documentos.
wikiHow (https://www.wikihow.com/Main-Page): La idea es ofrecer un
recurso gratuito con soluciones claras a problemas de la vida diaria.
WordPress
WordPress es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que permite
crear y mantener un blog u otro tipo de web. La definición más simple de
WordPress es que se trata de una aplicación software para crear y
gestionar sitios web (crear sus contenidos, etc.).
ecciones
Se explicará brevemente que realiza cada una de las opciones
Administración de entradas
Las entradas son noticias que se mostrarán en orden cronológico inverso en la
página de inicio de la web. Normalmente son las que más se comentan, y se
incluyen en el feed RSS de la web.