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SESIÓN DE APRENDIZAJE

TÍTULO DE LA SESIÓN DE “Creando animaciones”


APRENDIZAJE
Docente: Isabel Bellido Valladares AREA: COMPUTACIÓN
N° DE SESIÓN:
Grado: 2do. Sección: “ B ” Fecha: 26 de agosto del 2020
4

COMPETENCIA: SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS


TIC..
CAPACIDAD: IDENTIFICA EL SISTEMA OPERATIVO AL ENCENDER Y APAGAR LA
COMPUTADORA
PROPOSITO DE APRENDIZAJE:

PROCESOS
PEDAGOGICO ACTIVIDADES
S
MENCIÓN DEL CONTEXTO:
Los estudiantes del segundo grado de primaria, del colegio Salesiano Santa Rosa; aprenderán
a reconocerá como el programa pívot animator que les permite crear sus propias criaturas
animadas permitiéndote generarlas al tamaño que prefieran.

PROPOSITO
INICIO
• En esta sesión los estudiantes aprenderán a hacer animaciones fácilmente en Pívot.

PREGUNTA:
• ¿Sabes cómo hacer una animación en Pívot?
• ¿Qué partes de la ventana de Pívot conoces?
• ¿Conoces algún otro programa de animación?
PROCESO Para el desarrollo de nuestra clase debemos aprender:

PROBLEMATIZACIÓN:

En la actualidad debemos tener conocimiento del programa pívot animator presentar un


trabajo de buena calidad y estético y tenga una mejor atracción.

BUSQUEDA DE LA INFORMACIÓN:
CONCLUSIONES:
 Es un programa de edición gratuito, que permite crear y editar animaciones. Es
sencillo, y se puede utilizar para dibujar personajes, crear breves secuencias con
figuras de palo y exportarlas a archivos GIF. También es posible establecer tamaño y
velocidad de la animación como así también añadir fondos.

 Realiza la instalación del programa pívot animator.


SALIDA Meta cognición: ¿Qué aprendí?, ¿Cómo aprendí?, ¿Para qué aprendí?

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Isabel Bellido Valladares
Docente.

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