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TALLER DE
ANIMACIONES 2D
APRENDIZAJE EN MOVIMIENTO: CONSEJOS PRÁCTICOS
PARA EL USO DE ANIMACIÓN COMO APOYO VISUAL
ELABORADO POR:
Bach. Luis Carlos Guzmán Arias
Ing. en Diseño Industrial
luguzman@tec.ac.cr
Los Talleres de Herramientas Digitales son
elaborados por profesionales en Diseño y
Comunicación Visual de la Unidad TEC Digital.
CONTÁCTENOS
tec-digital@tec.ac.cr
2550-2069
9. REFERENCIAS PÁG 12
1. INFORMATIVOS:
Muestran más sobre el tema, que la descripción estática
correspondiente.
3. EXPLÍCITOS:
Cada aspecto dinámico se “deletrea” directamente para el
espectador en lugar de requerir una interpretación sobre
la dinámica a partir de una representación estática.
4. EXPLICATIVOS:
Ofrece la oportunidad de proporcionar múltiples
perspectivas visuales y conceptuales sobre el tema.
La descripción puede avanzar de la descripción a la
explicación. “LA ANIMACIÓN
PUEDE EXPLICAR
5. CLAROS: CUALQUIER COSA
A diferencia de los gráficos estáticos, no requieren varios QUE LA MENTE DEL
símbolos auxiliares (como flechas, líneas punteadas, etc.) HOMBRE PUEDA
para transmitir indirectamente los aspectos dinámicos
CONCEBIR”
del contenido. Esto significa que la pantalla puede
estar menos atestada y no requiere que los estudiantes
realicen los procesos de decodificación necesarios para - WALT DISNEY
interpretar estos símbolos a fin de comprender el tema.
En el uso de la animación 2D
como recurso de aprendizaje se
debe hacer lo siguiente:
En el uso de la animación 2D
como recurso de aprendizaje NO
se debe hacer lo siguiente:
TIPOS DE IMÁGENES
RECOMENDADAS
En animación 2D, los recursos a utilizar predominantemente son imágenes, para ello se debe valorar el
contenido de la imagen, la calidad en función del uso y el tamaño que tendrá el archivo. Las imágenes se
dividen en 2 tipos:
• Ideal para imprimir y procesar fotografías • Tamaño del archivo es muy grande.
TIFF (Nivel Profesional). • Consume grandes cantidades de espacio en
Tagged Image File Format • Permite reconocimiento de capas. el disco duro.
• Se puede editar sin que pierda calidad. • Tiempo de descarga es lento.
• Bases de edición
Ordenamiento de capas
Ejercicio “Molinete”
3
er
3 Plano
fondo.jpg
1
do
2 Plano
palito.png 2
er
1 Plano
molinete.png
Diagrama evidenciando la secuencia correcta en la que se deben colocar las imágenes del ejercicio “molinete”,
una sobre otra de modo tal que el traslape sea el deseado y la animación resultante se vea bien.
En estas dos imágenes de abajo se explica cuál Aquí se muestra el ordenamiento correcto
es la dirección de giro correcta para el molinete de capas del ejercicio “molinete”, versus un
en movimiento, dadas sus características ordenamiento incorrecto (nótese como la imagen
aerodinámicas en función de la fuerza de impulso “palito.png” está mal colocada por encima de la
del viento. imagen “molinete.png”).
Ordenamiento de capas
Ejercicio “Balón”
er
5 Plano
fondo_cancha_1.jpg
5
er 4
4 Plano
fondo_mundial_rusia.png
er
3 Plano
logo_mundial_rusia.png
3 1
er
2 Plano
balon_sombra.png 2
er
1 Plano
balon_mundial_rusia.png
Diagrama evidenciando la secuencia correcta en la que se deben colocar las imágenes del ejercicio “balón”, una
sobre otra de modo tal que el traslape sea el deseado y la animación resultante se vea bien.
Aquí se muestra el
ordenamiento correcto de
capas del ejercicio “balón”,
versus un ordenamiento
incorrecto (nótese como por
ejemplo la imagen “balón_
sombra.png” está por encima
de “balon_mundial_rusia.png”).
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