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LAS
HERRAMIENTAS
DIGITALES
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CONSULTAS MODELO 5E
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HERRAMIENTAS ETAPAS DEL
DIGITALES POR MODELO 5E
ETAPAS
“ IDEAS
PREVIAS
El rol tradicional del docente
ha dado paso a una figura
más flexible, capaz de
diseñar experiencias de
aprendizaje más allá del aula.
VENTAJAS DE LA TECNOLOGÍA EN LA
EDUCACIÓN:
• Fomenta la colaboración
• Explora nuevos
conocimientos
• Facilita la comprensión
• Brinda autonomía
• Impulsa la creatividad
Las tecnologías emergentes son
aquellas tecnologías que de
acuerdo a su innovación proponen
mejoras en relación a los métodos
tradicionales en el ámbito
educativo, no obstante se
encuentran en una fase de
desarrollo.
LAS TIC Y SUS MODALIDADES
▪ E-LEARNING
▪ M-LEARNING
▪ B-LEARNING
▪ U-LEARNING
▪ C-LEARNING
▪ P-LEARNING
▪ T-LEARNING
“ MODELO
5E
El modelo 5E, desarrollado en 1987
por el Estudio Curricular de
Ciencias Biológicas, promueve el
aprendizaje colaborativo y activo
en el que los estudiantes trabajan
juntos para resolver problemas e
investigar nuevos conceptos
haciendo preguntas, observando,
analizando y sacando
conclusiones.
Surgió como una combinación de
diferentes modelos instruccionales
como ellos de Herbart y Dewey, y
llegó hasta el ciclo de aprendizaje
de Atkin-Karplus. Además, es un
aprendizaje basado en el Learning
by Doing (Aprender haciendo).
Este modelo describe una secuencia
de enseñanza que se puede utilizar
para programas completos, unidades
específicas y lecciones individuales.
A este modelo lo respalda el ciclo de
aprendizaje constructivista, que
ayuda a los estudiantes a crear su
propia comprensión a partir de las
experiencias e ideas nuevas.
Es un modelo dinámico e
interactivo de cómo aprender.
• El modelo 5E es más efectivo
cuando los estudiantes se
encuentran con nuevos
conceptos por primera vez
porque existe la oportunidad de
un ciclo de aprendizaje completo.
• Según Rodger W. Bybee, el
modelo 5E se usa mejor en una
unidad de dos o tres semanas en
las que cada fase es la base de
una o más lecciones distintas.
El uso del modelo 5E como base
para una sola lección disminuye la
efectividad de las fases individuales
debido al acortamiento del tiempo
del tiempo y las oportunidades para
desafiar y reestructurar conceptos
y habilidades, para el aprendizaje.
ETAPAS DEL
MODELO
5E
En el aula de clases, el
constructivismo requiere que los
educadores incorporen la
investigación, la exploración y la
evaluación en su enfoque de
instrucción. Esto implica que el
docente desempeña el rol de
facilitador, guiando a los
estudiantes a medida que
aprenden nuevos conceptos.
ETAPA 1: ENGAGE
En esta etapa se genera interés en el tema. El docente plantea
problemas, hace preguntas y el estudiante responde. Se
recuperan saberes previos.
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DISEÑO INVERSO
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Sesión 1
Herramientas
Temas Estrategias de Aprendizaje
Digitales
Escribir una reflexión sobre los siguientes aspectos: WORD
Reflexión sobre la PADLET
¿Cómo es mi práctica docente? ¿Cómo hago la
práctica docente planeación de mis clases? ¿Cómo evalúo el aprendizaje? MENTIMETER
Sesión 3
Survey
compruébalo mediante una breve encuesta. Utiliza el programa Survey DISCOURSE
monkey Monkey para diseñarla. A través de la plataforma comparte en un foro la XENFORO
(explorar) URL de tu encuesta para que tus compañeros participen (cinco respuestas EDMODO
como mínimo).
Elabora una presentación en el programa Canva, esta debe incluir la EMAZE
Canva
hipótesis, resultados de tus encuestas y una breve discusión de los LUCIDPRESS
(explicar) mismos HAIKU DECK
Expresa lo aprendido durante el presente taller mediante un blog. El GOOGLE SITE
Blogger trabajo será menor a una cuartilla, debe incluir una reflexión sobre el uso SWAY
(elaborar) del modelo de 5E en combinación con las herramientas digitales, además PREZI
de evaluar la posibilidad de aplicarlo en sus cursos. POWTOON
Elaborar una propuesta de evaluación de la presentación de canva por CORUBRIC
Rubistar
medio de rúbricas. Utilizar la aplicación rubistar ERUBRICA
(Evaluar) RUBRIC MAKER 27
CONSULTAS