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INDICE
1: Concepto Multimedia 8: Los gráficos.
2: Nuevos lenguajes y formas de comunicar 9: Tipos de imágenes y formatos
la información. 10: Construcción de multimedia:
3: La información y sus formatos: guión multimedia
textual gramática audiovisual
verbal técnica de guión gráfico o story
sonora board
visual. elementos del guión
4: Acceso a la información multimedia: metáfora multimedia
hipermedia en la multimedia e interactividad. grafos
5: La digitalización del sonido. escenas
6: Los formatos de sonido. interfaz
7: Tratamiento digital de la imagen. pantallas
8: Los gráficos. ventanas.
9: Tipos de imágenes y formatos. 11: Software de autor.
Concepto
Multimedia
¿QUE ES? EJEMPLOS ¿CUAL ES SU
El término multimedia se ORIGEN?
utiliza para referirse a Se puede considerar que los
Los medios pueden verdaderos multimedia
cualquier objeto o
sistema que utiliza ser varios, desde tienen su comienzo en 1978
texto e imágenes, cuando el Architectrue
múltiples medios de
Machine Group del
expresión para presentar hasta animación, Massachesetts Institute of
o comunicar información.
sonido, vídeo, Technology presentó el
que llega a usted por
fotografías primer sistema combinado
computadora u otros
de ordenadores y
medios electrónicos.
videodiscos.
Nuevos lenguajes y formas de
comunicar la información.
Las formas de comunicar ideas, información y mensajes de la humanidad han variado a través del
tiempo. Primero el hombre se comunico mediante el lenguaje, luego mediante símbolos, después la
comunicación se generalizo a través del libro, gracias al invento de la imprenta en el siglo XV. De esta
forma la difusión de las ideas y los conocimientos se incrementó, sin embargo, con la invención de la
computadora y del Internet, la comunicación, los conocimientos, la propagación de ideas y la difusión
de la información se incremento todavia más a velocidades insospechables y a un costo bajísimo.
HIPERMEDIA INTERACTIVIDAD
El Acceso Multimedia Universal
(Universal Multimedia Access - UMA)
es la capacidad de un sistema o
la hipermedia es un La interactividad se refiere a
aplicación de acceder a contenido documento que integra la comunicación entre las
multimedia desde cualquier terminal a informa- ción en distintos
través de cualquier red. La tecnología personas y los dispositivos o
tipos de formatos: texto en
UMA pretende poner a disposición de los contenidos digitales. Es la
los usuarios diferentes todas sus formas, imágenes
representaciones de la misma
capacidad de un ordenador,
estáticas (fotografías,
información de forma transparente, un programa o un contenido
adaptándola a diferentes terminales, gráficos e ilustraciones),
de responder a las acciones
redes de acceso y preferencias de imágenes en movimiento
usuaria. La información sólo se crea de la persona que lo está
(vídeo y anima- ciones) y
una vez y el sistema UMA se encarga
audio (música y sonido). utilizando.
de personalizar el contenido deseado
de la forma más rápida posible
LA DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO.
El sonido se transmite por ondas analógicas, ese es el motivo
por el que un ordenador ha de convertir la señal analógica de
los sonidos en señal digital, proceso que se denomina
digitalización del sonido. Este proceso se repite en sentido
contrario cuando es el ordenador el que ha de generar sonidos
mediante altavoces, cascos musicales, etc. para que se oigan.
1.
(sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y
cuándo.
Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado:
Windows Media Player, QuickTime, etc. Los archivos MIDI se pueden editar y
manipular mediante programas especiales y distintos de los empleados para editar
formatos WAV, MP3, etc. El
manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales. Los
El formato WAV
archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es
2.
debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura
es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft
necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de
para guardar audio. Los archivos tienen extensión sonido.
*.wav Es ideal para guardar audios originales a partir Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar
de los cuales se puede comprimir y guardar en composiciones musicales de carácter instrumental. El formato MIDI no permite la
distintos tamaños de muestreo para publicar en la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos
web. Es un formato de excelente calidad de audio. sonoros analógicos.
4.
El formato MP3
Las aplicaciones actuales del Tratamiento Digital de Imágenes son prácticamente innumerables y
prometen deparamos grandes sorpresas en un futuro próximo. La televisión digital, los
videojuegos, la telefonía móvil, el cine de animación, son solo algunos ejemplos del impacto que
tiene actualmente en la sociedad de consumo. En el ámbito industrial y de servicios destacan las
aplicaciones de visión artificial en inspección y robótica, así como el desarrollo espectacular que
producido en la generación y tratamiento de imágenes médicas.
Algunos formatos de mapa de bits son los siguientes: BMP. Formato introducido por Microsoft y usado originariamente por el sistema operativo Windows para
guardar sus imagenes. GIF. Formato bastante antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de conseguir archivos de tamaño muy pequeños. Admite solo 256
colores por lo que no es adecuado para imágenes fotográficas pero si es muy apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear animaciones (gif animado) y
transparencias.
También es posible aplicar transparencias a gif animados. Git utiliza sistemas de compresión "propietarios y tiene derechos de utilización.
JPEG. Es uno de los formatos más conocido y usado para fotografias digitales ya que admite millones de colores. Lo admiten la mayor parte de las cámaras
fotográficas y escáneres y es muy utilizado en páginas web, envio de fotografías por correo electrónico, presentaciones multimedia y elaboración de vídeos de
fotografias.
PNG. Formato creado con el fin de sustituir a GIF, Utiliza sistemas de compresión gratuitos, y admite muchos más colores que GIF. También admite
transparencias pero no animaciones. Al admitir más colores es posible crear imágenes transparentes con mayor detalle.
PSD. Es el formato por defecto del editor de imágenes Adobe Photoshop y por tanto es un formato adecudo para editar imágenes con este programa y otros
compatibles. Admite millones de colores, capas, canales...
TIFF. Formato utilizado para el escaneado, la edición e impresión de imágenes Como PSD. admite millones de colores, capas, canales alfa incluyen algunas
cámaras y la mayoría de los escáneres y también lo incluyen algunas camaras y la mayoria de los escaners
RAW. Formato "en bruto". Esto quiere decir que contiene todos los pixeles de la imagen captada, tal y como se han tomado. Es el formato que ofrece la mayor
calidad fotográfica y suele ser admitido por camaras de gama media y alta (reflex, y compactas) indicadas para fotografos aficionados avanzados y
profesionales. Las cámaras que guardan las fotos en otros formatos (Tiffy JPEG) procesan la imagen captada para dar una interpretación de ella (balance de
blanco, niveles de luminosidad, contraste...) En el formato RAW, los pixeles no se procesan y se mantienen en bruto para ser procesados posteriormente por un
software especifico conocido como "revelador RAW Un archivo RAW, no sufre ninguna compresión, por lo que mantiene el máximo detalle de la imagen a costa
de ocupar mucho espacio (Mbytes) Los distintos fabricantes de cámara suelen llamar a los archivos RAW con distintos nombres. Por ejemplo, las cámaras Nikon
Construcción de multimedia:
guión multimedia
Un guion multimedia es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación
informática multimedia diseñada para ejecutarse en una plataforma web, en un teléfono móvil o
localmente en un ordenador usando un CD.
Su formato se basa en imágenes, similar a un storyboard cinematográfico, pero sumando a estas
pantallas la descripción los elementos sensibles a la interacción del usuario y su comportamiento.
También se explica el comportamiento de los elementos que no dependen del usuario para
activarse, ejemplo: animaciones, sonidos que se cargan al cargarse la página, etc.
El guion multimedia explica cómo se combinan en cada pantalla o nodo los elementos de sonido,
imágenes, video y texto. De esta manera el equipo de diseñadores, programadores y redactores y
demás profesionales vinculados a la producción de este tipo de trabajos pueden coordinar sus
labores, sea en la realización de páginas web, aplicaciones móviles o un videjuego.
El conjunto de pantallas o nodos que conforman un guion multimedia, conforman lo que se
conoce como árbol de navegación, que no es otra cosa que la estructura general de la aplicación y
los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica.
Construcción de multimedia:
gramática audiovisual
Gramatica audiovisual es toda aquella comunicación que transmitimos a través de los sentidos de la vista
y del oído. El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la televisión, el
cine y ahora incluso en la web. La gramatica audiovisual puede ser desde una imagen estática a una
dinámica e incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con un receptor (aquel que escucha u
observa).
Con la integración de la imagen y el sonido se monta la gramatica audiovisual. Se entiende como los
modos artificiales de organización de la imagen y el sonido que utilizamos para trasmitir ideas o
sensaciones ajustándolas a la capacidad del hombre para percibirlas y comprenderlas. La gramatica
audiovisual tiene una serie de elementos morfológicos, de gramática y recursos estilísticos. La gramatica
audiovisual lo componen la imagen y el sonido mediante los cuales transmitimos ideas o sensaciones,
ajustándose a la capacidad de comprensión de cada persona y no a a la tecnología que los medios
utilizan.
CONSTRUCCIÓN DE MULTIMEDIA:
TECNICA DE GUION GRAFICO
Nivel del mensaje explícitoDentro del nivel del mensaje explícito encontramos el uso más conocido y básico de la
metáfora, siendo usada más como elemento estilístico que como configurador de pensamientos. Un ejemplo son los
slogans de las marcas, en donde vemos el uso de la metáfora dentro del lenguaje escrito de los objetos del diseño.
Nivel de configuración visual
Este nivel de uso de la metáfora presenta una mayor complejidad que el anterior,ya que no siempre es comprendida la
metáfora de modo inmediato. Para representar elementos metaforizados, pueden usarse distintos signos, y a diferencia
del lenguaje escrito, estos signos no tienen que ver con palabras sustituidas, sino con conceptos sustituidos. Por
ejemplo podemos encontrar que la posición de un elemento dentro de un cartel, los colores usados, la retícula y demás
elementos visuales tienen una intención comunicativa que puede ser percibida como metáfora.
Un ejemplo básico, podemos decir que sustituimos sentimientos por color, ya que los colores están cargados de
emociones de acuerdo a lo que nos dice la teoría del color, por lo que si queremos representar pasión, podemos hacer
uso del color rojo.
CONSTRUCCIÓN DE MULTIMEDIA:
GRAFOS
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen) es un
conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que
permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto. Son objeto de estudio
de la teoría de grafos.
Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos)
unidos por líneas (aristas).
Desde un punto de vista práctico, los grafos permiten estudiar las interrelaciones entre unidades
que interactúan unas con otras. Por ejemplo, una red de computadoras puede representarse y
estudiarse mediante un grafo, en el cual los vértices representan terminales y las aristas
representan conexiones (las cuales, a su vez, pueden ser cables o conexiones inalámbricas).
Prácticamente cualquier problema puede representarse mediante un grafo, y su estudio
trasciende a las diversas áreas de las ciencias exactas y las ciencias sociales.
Construcción de multimedia: escenas
INSPECTORES
ventanas que están siempre encima de otras ventanas
de la misma aplicación. Se usan para mostrar las
propiedades de un elemento
CONSTRUCCIÓN DE MULTIMEDIA: PANTALLA
Una pantalla (o monitor) es una unidad de visualización de un equipo, la superficie de vistas en
la que se forma la imagen.
El término pantalla puede referirse a:
Monitor de Protector de
computadora; un pantalla; un
dispositivo de salida programa de
que representa ordenador diseñado
visualmente la para conservar la
información. calidad del monitor
de la PC.
SOFTWARE DE AUTOR.
Es una herramienta de autor es un software que permite crear contenidos
eLearning y después exportarlos a un formato adaptado a la plataforma de
teleformación que se esté utilizando. De esta forma, se garantiza una
mayor autonomía y la posibilidad de crear cursos únicos y distintos de la
competencia.
Gracias
valentina danyluk y mora zimerman