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Informática.
Telecomunicaciones.
Edición de documentos.
Electrónica de consumo.
Entretenimiento (cine, televisión...).
En los años 70, la difusión de las redes de ordenadores, supuso una primera
colaboración entre la informática y las telecomunicaciones. La multimedia añade
los tres últimos elementos de la lista anterior a la combinación, y sobre todo
amplía el mercado potencial del ámbito profesional al consumo privado. Por todo
ello no es fácil definir concretamente el término multimedia.
Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían dispositivos
multimedia, pero nosotros vamos a restringir este concepto al de multimedia
digital: “es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes,
vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado
digitalmente”.
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios,
se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.).
Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los
gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos,
segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser
interpretada antes de presentar la información al observador. Se pueden modificar
de muchas maneras diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de
Tema1.- Introducción a la Multimedia y Conceptos Básicos
Ing. Pedro Meza
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atributos...). Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan
relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos vectoriales.
Los gráficos son fácilmente escalables y por esto son adecuados para el diseño de
anagramas, rotulación, etc.
• Habla.
• Música.
• Otros sonidos.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilización más habitual del habla en los
sistemas multimedia actuales se reduce a su grabación, edición y reproducción
posterior.
Multimedia en la WEB.
Hay dos buenas razones para usar JPEG: para archivos de imagen más pequeños
y para almacenar 24 bits / píxel de color. Utilizando archivos de imagen más
pequeños hace que sea más fácil de transmitir archivos a través de las redes y
ahorra espacio de almacenamiento cuando la creación de bibliotecas de
archivo. JPEG almacena información de color de 24 bits / píxel (16 millones de
colores) a diferencia de GIF, que sólo puede almacenar 8 bits / píxel (256 colores
o menos). Por lo tanto JPEG es mucho más apropiado que el GIF para su uso
como formato de la foto la WWW. Sin embargo, se necesita más tiempo para
decodificar y visualizar una imagen JPEG que para ver una imagen de un formato
más sencillo, como el GIF. Una propiedad útil de JPEG es que el ajuste de los
parámetros de compresión puede variar el grado de lossiness. Esto significa que
el fabricante de la imagen puede negociar el tamaño del archivo de salida en
contra de la calidad de la imagen.
Sin embargo los gif animados son animaciones muy simples, si queremos
incorporar a la página una animación más complicada o un video, o un sonido,
debemos usar otras tecnologías, las cuales deben ser reconocidas por los
navegadores para poder incorporarlas a la página. Para ello los navegadores, que
en principio sólo reconocen en la página texto e imágenes, deben tener instalados
una serie de complementos o "plugins" para poder aplicar en la página esta
tecnología
Flash es una tecnología desarrollada por la empresa Adobe que permite hacer
animaciones, incorporar video y sonido tanto en páginas web como en otro tipo de
archivos. Para ello debe utiliarse el programa Macromedia Flash Professional, más
conocido como flash.
Flash utiliza sus propios formatos para los archivos que crea, sin embargo la gran
mayoría de los navegadores llevan al ser instalados, incorporados los plugins para
poder ver archivos en formato flash. De no ser así al encontrar un archivo en
formato flash, éste indica al usuario que debe descargar el plugin para poder ver el
archivo. Flash utiliza para sus archivos dos formatos, el formato .fla para los
archivos que se están creando mediante flash professional, y que utiliza el
diseñador para guardar los archivos mientras los va creando, y el formato .swf que
es el del archivo ya acabado para poder incorporarlo a la página.
Flash nos dice incluso cuál es el código HTML que debemos incorporar a la
página para incorporar el archivo en formato .swf.
Los archivos multimedia creados con flash e incorporados a las páginas web se
verán prácticamente en la totalidad de los navegadores. Es por eso que son los
formatos más extendidos para incorporar multimedia en la web. de hecho sitios tan
importantes como YouTube o DailyMotion utilizaron la tecnología flash para sus
videos.
Alternativas a Flash
Pocas son las alternativas que podemos encontrar a Flash para crear animaciones
o incorporar video o sonido de forma eficaz a la web. Sin embargo podemos usar
algunas. El problema lo tenemos en el único formato de archivo multimedia que
reconocen la práctica totalidad de los navegadores es el .swf. Esto es debido a
que los plugins o complementos para ver los archivos multimedia de otros
formatos no están siempre instalados en los navegadores.
El lenguaje SVG se plantea como una alternativa a "flash", ya que trabaja también
con gráficos vectoriales. Tanto CSS3 como SVG tienen la posibilidad de realizar
animaciones. CSS3 con elementos de la página y SVG con los elementos que se
crean dentro de sus gráficos.
Como otra alternativa para animaciones simples podemos usar los "gif animados".
Ya hemos explicado en la página anterior de esta sección cómo crear un gif
animado. Sin embargo los gif animados tienen sus limitaciones.
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También podemos usar JavaScript directamente, Con JavaScript podemos realizar
operaciones como presentaciones de fotografías, cambios de color y tamaño de
los elementos, etc.
Entre los cambios entre las dos versiones, tenemos las siguientes mejoras:
Mejor estructura
No todos los grupos de enlaces en una página tienen que estar en un elemento
<nav>, sólo las secciones que consisten en bloques principales de la navegación
son apropiadas para ser utilizadas con el elemento <nav>. Puede utilizarse
particularmente en el pie de página para tener un menú con un listado de enlaces
a varias páginas de un sitio, como el Copyright; home page, política de uso y
privacidad. No obstante, el elemento <footer> es plenamente suficiente sin
necesidad de tener un elemento <nav>.