Está en la página 1de 8

República Bolivariana De Venezuela

Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos


Área Historia, Humanidades, legras y artes

Multimedia

Profesor Integrantes
Luis Hidalgo Morales Rutmary

Carrasquel Dayemar
Introduccion

Han incorporado nuevas posibilidades visuales, auditivas, y capacidades


de almacenar grandes cantidades de información, con lo que su aplicación
se está extendiendo más allá de la simple gestión de datos a informar
enseñar y entretener con mensajes de gran contenido. La multimedia permite
que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto,
el oído, la vista y especialmente el cerebro mejora las interfaces basadas
solo en texto mantienen la atención y el interés mejora la retención de la
información presentada es enormemente divertida se utiliza Con el avance
de la tecnología informática las computadoras personales en diverso campos
laborales en los negocios presentaciones capacitaciones mercadotecnia en
la educación cambios radicales en la formación fomenta el Autoaprendizaje
tutoriales interactivos en el hogar programas de televisión.

 La Multimedia

Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza


multiplex medios de expresión físicos o digital para presentar o
comunicar información de allí la expresión multimedios los medios
pueden ser variadas desde textos e imágenes hasta animación sonido
videos entre otros. También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos u otros medios de expresión que permiten
almacenar y presentar contenidos multimedia, la cual es similar al
medio tradicional de medios mixtos en las artes plásticas pero con un
alcance más amplio Es la combinación de dos o más medios para
transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones,
sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros
medios electrónicos. La multimedia permite que el usuario aprenda
rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y
especialmente el cerebro.

 Ventajas de la multimedia

*Mejora las interfaces basadas solo en texto


*Mantienen la atención y el interés
*Mejora la retención de la información presentada
*Es enormemente divertid

 Usos de la multimedia

La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el


hogar, en lugares públicos y en realidad virtuales.

En los negocios
*Presentaciones
*Capacitaciones
*Mercadotecnia
*Publicidad
*Exhibición de productos
*Bases de datos
*Catálogos
*Comunicaciones en red
*Videoconferencia

En la educación
*Cambios radicales en la formación
*Fomenta el Autoaprendizaje
*Tutoriales interactivos
*Video tutoriales
*Enciclopedias
*Webs educativas
*Cursos en CD-ROM
*Mapas interactivos

En el Hogar
*Programas de Televisión
*En reproductores DVD
*TV cable interactivo
*Computador con interfaces multimedia
*Videojuegos
*Visitas virtuales interactivas (3D)
Celulares con capacidades multimedia Dispositivos electrónicos
multimedia

En lugares públicos
*Hoteles
*Estación del tren o metro
*Aeropuertos
*Kioscos de información
*Museos
*Centros comerciales
*Parques tecnológicos
*La tecnología y la invención creativa convergen
*Objetos geométricos dibujados en 3D
*Desarrollados en programas CAD
*Simuladores y juegos 3D
*Programas de entrenamiento

* Clasificación de la multimedia

La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del


control que tenga el usuario sobre la aplicación.
Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de
principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.
Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir,
cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante
el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos

 Características de la multimedia

La multimedia es muy usada en la industria del entreteniendo para


desarrollar especialmente efectos especiales en pelicular y la
animación para los personales de caricaturas los juego de la
multimedia son entretenimiento popular y son programas del software
como CD\ROMs o disponibles en línea algunos juegos de videos
también utilizan características de la multimedia los usos de la
multimedia permiten que los usuarios participen actualmente en vez
de estar sentados recipientes pasivos de la información de la
multimedia es interactiva

1- Textos: Formateados, formatear, lineal e hipertexto

2-Graficos: Utilizadas para representar esquemas, planos, dibujos


lineales

3-Imágenes. Son documentos formados por pixeles. Pueden


generarse por copia del entorno (Escaneando, fotografía digital) y
tiendan a ser ficheros muy voluminosos

4-Animacion: Presentación de un número de gráficos por segundos


que genera en el observador la sensación de los movimientos

5-Videos. Presentación de un numero de imagen por segundo que


crean en el observador la sensación del movimiento puede ser
sintetizadas o captadas

6-Sonido: Puede ser habla, música u otra sonido

7-Elementos Visuales: Las fotografías, discos, gráficos y otras


imágenes estáticas deben manipularse y presentar. Entre esos
formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales

8- Elementos de audio: El sonido igual que los elementos visuales


tienen que ser grabados y formateado de forma que la computadora
puede manipulado y puede usarla en presentaciones

9- Elementos de organización: Los elementos multimedia incluida en


una presentación necesitan un entorno que empujen al usuario a
aprender e interactuar con la información

10- Ramas de la multimedia: El diseño multimedia está compuesta por


la combinación de diversos ramas que engloba texto fotografías
videos, sonidos, animación, manipulada y volcada en un soporte
digital algunas de estas ramas pueden ser diseño gráfico, diseño
editorial, diseño web y diseño de video

 Relaciones con otras ciencias

El uso de las tecnologías de la información no se ha restringido


únicamente al campo de la actividad económica. Como todas las
actividades humanas involucran de alguna manera el uso de información,
su empleo se ha extendido al resto de la sociedad. Las computadoras y
las telecomunicaciones se encuentran prácticamente en todas las áreas
de gobierno, controlan el tráfico de las principales ciudades, están
presentes en los institutos científicos y empiezan a tomar un lugar
importante en los hogares y, por ejemplo, hoy una de las áreas de mayor
crecimiento en la industria del software está en la producción de juegos
para computadoras. Actualmente la informática tiene tantas aplicaciones
que prácticamente es inconcebible pensar que exista un campo o área
donde la informática no esté presente.

1- En la educación: el surgimiento del microcomputador es de vital


importancia en el área educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a
costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo

2- En la Navegación: en el área marítima los computadores controlan la


fijación de posiciones o situaciones geográficas mediante satélites

3- En la Aeronáutica: el computador realiza funciones tales como:


controlar el tráfico aéreo, presentar la posición y altura de los aviones a
través de las pantallas de radar, simular operaciones de vuelos
especiales.

4- En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar los datos,


almacenar y recuperar información, simplificar expresiones, controlar
experimentos, identificar moléculas
Conclusión

La multimedia ha llegado a ser parte de nuestro diario vivir ya que está


siendo en los diferentes ámbitos laborales aprender que por medio de la
multimedia podemos dar a conocer nuestra idea y nuestra proyecta de una
manera didáctica y fácil de comprender como la multimedia desde su
comienzo ha demostrado que por medio de los dibujos de los colores y de
muchas cosas más la gente ha llegado a aprender y a descubrir un mundo
que se creía incansable la cual esta se relaciona con distintas ramas en la
ciencia El uso de las tecnologías de la información no se ha restringido
únicamente al campo de la actividad económica. Como todas las actividades
humanas involucran de alguna manera el uso de información, su empleo se
ha extendido al resto de la sociedad. Las computadoras y las
telecomunicaciones se encuentran prácticamente en todas las áreas de
gobierno, controlan el tráfico de las principales ciudades, están presentes en
los institutos científicos y empiezan a tomar un lugar importante en los
hogares y, por ejemplo, hoy una de las áreas de mayor crecimiento en la
industria del software está en la producción de juegos para computadoras.
Actualmente la informática tiene tantas aplicaciones que prácticamente es
inconcebible pensar que exista un campo o área donde la informática no esté
presente.

También podría gustarte