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MULTIMEDIA
La multimedia es la que combina el uso de archivos de diferentes tipos de origen, como imgenes, vdeos,
animaciones, voces, msica, y textos. Su utilizacin se ha convertido en un uso estandarizado en internet
y en las nuevas tecnologas en general, ganando una importante aceptacin entre los usuarios debido a la
interactividad que produce mediante la utilizacin de recursos de calidad.
Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Interactividad
Muchas ocasiones se confunde entre una presentacin multimedia y una aplicacin multimedia, la diferencia
radica en la manera como toma la informacin, es decir una presentacin o documentos multimedia
interactivos responden a un criterio bsico de presentacin de informacin al usuario, se le toma para
consulta o aprendizaje, en cambio las aplicaciones multimedia el usuario puede generar y almacenar
sus propios documentos o informaciones multimedia, manejndolas de una u otra forma, utiliza para
realizar o ayudarse en una tarea determinada. Podemos entender entonces que mientras aumenta la
interactividad, una presentacin puede llegar a convertirse en una presentacin.
Ramificacin
Transparencia
Navegacin
Si la aplicacin permite navegar de un punto a otro con
enlaces, entonces estamos hablando de una creacin
hipermedia porque permiten al usuario que seleccione la
ruta y haciendo que la bsqueda de informacin sea ms
sencilla o que se est examinando el contenido del
documento.
El hipertexto es el protagonista principal en las creaciones de hipermedia, porque contiene los enlaces que
conducen a otras secciones o partes del documento. Un ejemplo tpico es la World Wide Web, que es un
entramado de documentos con enlaces internos y con enlaces de unos a otros. El contenido de muchos
de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento se basa en la conexin mediante
TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al servicio ms popular de los disponibles a travs de
la red Internet
Evolucin de la multimedia.
Antes, el cine, los libros, los computadores y los
telfonos tenan tecnologas diferentes, y pensar en
combinarlos era casi imposible y muy complejo.
El
trmino multimedia
es utilizado
desde
la
hablamos
observamos
(sonido),
nuestro
escribimos
interlocutor
(texto),
(video)
Bush dise una mquina llamada MEMEX (Memory Extension) que permitira registrar, consultar y
manipular las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura; parecido a una biblioteca donde
pueda
almacenar
sus
libros,
registros
personal
actual;
pero
El trmino multimedia, podra decirse que comenz a emplearse despus de mediados del siglo XX. En
todo el siglo XX y lo que va del siglo XXI, la comunicacin ha vivido una evolucin y crecimiento realmente
sorprendente, donde el hombre ha ido caminando hacia nuevas experiencias y nuevos descubrimientos
que le han permitido siempre ir un paso ms delante de lo que es su propia realidad.
La tecnologa multimedia permite que cualquier persona pueda ser el productor de una presentacin
multimedia, si dispone de una computadora personal con programas especficos de multimedia y algunos
perifricos bsicos, lo que equivale a contar con un pequeo estudio de produccin.
Al mismo tiempo, se estaban usando ya las computadoras y estaciones de trabajo ms potentes para
producir grficos, animacin y audio digital. Al mejorar la razn precio / desempeo de la tecnologa de
cmputo, los computadoras personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad moderado.
El video no entro realmente en auge sino hasta que el VHS se hizo popular.
Hoy en da los sistemas de autor (authoring systems) y el software de autor (authoring software), permiten
desarrollar lneas de multimedia integrando 3 o ms de los datos que son posibles de procesar actualmente
por computadora: texto y nmeros, grficas, imgenes fijas, imgenes en movimiento y sonido y por el alto
nivel de interactividad, tipo navegacin. Los Authorin Software permiten al "desarrollador de multimedia"
generar los prototipos bajo la tcnica llamada "fast prototype" (el mtodo ms eficiente de generar
aplicaciones).
Se reconoce que los "authoring software" eficientizan el proceso de produccin de multimedia en la etapa
de diseo, la segunda de las cuatro etapas que se reconocen para el desarrollo de la misma, porque all es
donde se digitaliza e integra la informacin (Authoring software, PC World 119, 23).
La Multimedia se inicia en 1984. En ese ao, Apple Computer lanz la Macintosh, la primera computadora
con amplias capacidades de reproduccin de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
caracterstica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se
conocen como ambiente windows, propicios para el diseo grfico y la edicin, hicieron de la Macintosh la
primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
El ambiente interactivo inici su desarrollo con las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin,
muy concretamente, en el mbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenz con juegos de video
operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnologa del disco compacto (ledo pticamente:
a travs de haces de luz de rayos lser) incursiona en la tecnologa de un disco compacto interactivo (CDI): Segn Gaston A.J. Bastiaens, director de la Philips Interactive Media Systems, desde Noviembre de 1988
la Philips hace una propuesta, a travs del CD-I Green Book, para desarrollar una serie de publicaciones
sobre productos y diseos interactivos en torno al CD-I con aplicaciones en museos, la industria qumica y
farmacutica, la universidad o la ilustre calle; la propuesta dio lugar a varios proyectos profesionales
surgidos en Estados Unidos, Japn y Europa (Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).
La tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio
(msica, sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea
multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea
sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que
la informacin no sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).
En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunci el CD
multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animacin, fotografa y video, por medio
de la computadora o por va ptica, en la pantalla de televisin.
Multimedia en el Futuro:
Hoy en da, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta
impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra
(hablada y escrita), los recursos de audio, las imgenes fijas y las imgenes en movimiento- para tener una
mayor interaccin con el usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que espordicamente
empleaba una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja como una
herramienta ms en su beneficio (con ideas ms claras y exigencias nuevas).
Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y sus
dispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definicin, etc.) donde
se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando
por los servicios de video interactivo en un televisor y las videoconferencias.
Retener dos cualidades cruciales de las nuevas combinaciones tecnolgicas; por una parte, las aplicaciones
multimedia transforman el modelo "pasivo" de la comunicacin que caracteriza a los medios masivos de
comunicacin, al introducir la interactividad, es decir, la posibilidad para el usuario de influir en la informacin
que recibe. Por otra, la convergencia de actividades esta permitiendo la superacin de los limites de las
aplicaciones de la informtica. Las computadoras y los desarrollos informticos han sufrido - y continan
hacindolo- una transformacin profunda en cuanto a los contenidos de la informacin que manejan, su
carcter "instrumental" se ha enriquecido con contenidos educativos y ldicos y, sobre todo, han
desarrollado posibilidades tcnicas, estticas y de comunicacin completamente novedosas (por ejemplo,
la creacin de imgenes "fractales" o las "comunidades virtuales" de Internet). Segundo aspecto, dentro del
concepto de multimedia es preciso delimitar la jerarqua entre las actividades involucradas. Desde este
punto de vista, y teniendo siempre en cuenta que se habla de actividades en transformacin rpida y
constante, el aspecto de los "contenidos" se perfila como el centro de las disputas por el control de los
mercados. Entre el conjunto de actividades involucradas en el desarrollo de las aplicaciones multimedia,
las productoras de contenidos aparecen, en el corto y el mediano plazos, como las mejores situadas para
ofrecer bienes y servicios comercializables con perspectivas de formar mercados solventes, en tanto que
el resto ve limitada esa capacidad por diversos obstculos (tecnolgicos o de regulacin institucional).
De esta gran cantidad de aplicaciones nos interesa retener aquellas que, de acuerdo con las evidencias
actuales, sern las mas dinmicas. En ese sentido, la red Internet y los dispositivos de lectura de los discos
compactos (televisin y computadora) constituyen los dos pilares del concepto multimedia
Aplicaciones especficas
La tecnologa multimedia ha expandido su utilizacin en multitud de sectores, y no slo se le saca partido
en el mundo del ocio y el entretenimiento. Principalmente se ha extendido para su expansin en el sector
de la educacin, donde la combinacin de documentos y archivos da como fruto que los profesores puedan
crear archivos multimedia muy tiles para las clases y el aprendizaje.
Partiendo de un documento visual, como una fotografa relacionada con las ciencias naturales, se pueden
llevar a cabo modificaciones que permitan que junto a la imagen aparezca texto, y que incluso cuando se
reproduzca se escuche msica en directo. Este uso de la tecnologa multimedia goza de una repercusin
importante y sus aplicaciones en cursos multimedia son de una eficiencia notable.
Para sacar partido de manera ms profunda a la tecnologa multimedia se recomienda el uso de programas
de software especializados como VLC Media Player, disponible desde VideoLan.org, y de Winamp.com.
En definitiva, la tecnologa multimedia se encarga de combinar archivos de todo tipo formando nuevas
creaciones que destacan por su interactividad y optimizacin, con texto, vdeo, sonido y animaciones en
vivo.
Con la imaginacin como nica frontera, las aplicaciones de la multimedia son cuantiosas:
CD-ROM interactivo
Presentacin corporativa
Material promocional
Pginas de Internet
Cursos de capacitacin
Presentacin masiva
Herramienta de ventas
Memoria de un evento
Publicaciones digitales
Simuladores
Realidad Virtual
Prototipos interactivos
Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio
orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que
permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la
multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning
2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a
los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT
(Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusin viral.
Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros,
todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a
un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia
est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learning)
Multimedia informativa. Est relacionada con los elementos multimediales que brindan informacin, tales
como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta informacin se presenta en la mayora de los
casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor
informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin tradicionales.
http://tecnologiamultimedia-evolucion.blogspot.com/
Aplicaciones
multimedia.
(s.f.).
Recuperado
el
01
de
Mayo
de
2012,
http://es.overblog.com/Que_es_la_tecnologia_multimedia_definicion_del_experto-1228321779art381368.html
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