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MIGUEL LOPEZ GIL

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INDICE
 Kit de Multimedia
 Qué es una multimedia
 Tipos de multimedia
 Hipertexto e Hipermedia
 Hipervínculo e Hiperenlace
 Tipos de información multimedia
 Componentes de aplicaciones multimedia
 Ventajas de la multimedia
 Usos de la multimedia
Kit de Multimedia

Un kit de multimedia es un conjunto de partes


diseñadas con estándares determinados de calidad y
compatibilidad, que permiten el manejo
de multimedia en un computador. Está
conformado por los dispositivos y el software
necesarios para el uso de discos compactos, sonido y
video en el computador.
Qué es una multimedia?
• El término multimedia hace referencia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc.
Tipos de multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Hipertexto e Hipermedia

Hipermedia es el término con el que se designa al


conjunto de métodos o procedimientos para escribir,
diseñar o componer contenidos que integren
soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y
otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además, tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipervínculo e Hiperenlace

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre


dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace
también puede apuntar a una página de otro sitio
web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al
destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic
sobre él. También se conocen como hiperenlaces,
enlaces o links.
Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.


Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean
en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Componentes de aplicaciones multimedia

• Texto: En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús,


sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales,
y ayudas sobre el manejo del material computarizado.
• Imagen: Una imagen es una representación espacial de un objeto,
en dos dimensiones o de una escena en tres dimensiones. Esta
puede ser real o virtual.
• Audio: Se produce por la interacción de un objeto que vibra, un
medio de transmisión y un receptor. Para que el sonido sea
percibido por el ser humano el objeto debe vibrar con una
frecuencia de entre 20 Hz y 20 KHZ.
• Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales.

• Video: Presentación de un número de imágenes por segundo, que


crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas. Las fuentes de video más comunes son de
naturaleza analógica (VHS), por lo que para manipular las imágenes
en el computador o mezclarla con textos, gráficos, sonidos y/o
animación, sus señales debe ser digitalizadas y comprimidas (CTR
1993).

• Animación: Se asocia habitualmente con el de movimiento y


consiste en una secuencia de imágenes que se visualizan de forma muy
rápida, dando la sensación de movimiento. Cada una de estas
imágenes que componen la animación se denomina cuadros o frames.
Ventajas de la multimedia

1. Mejora las interfaces basadas solo en texto.


2. Mantienen la atención y el interés.
3. Mejora la retención de la información presentada.
4. Es enormemente divertida.
5. La información se muestra de un modo completo e impactante,
debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte
digital.
6. La información está disponible las 24 horas del día.
7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen
considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la
flexibilidad del mismo.
Usos de la multimedia

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no


limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina,
matemáticas, negocio, y la investigación científica.

En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de


aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los
libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al
usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un
asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de
información.