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ÍNDICE AUTOMÁTICO
Ejemplo 1: Pulso y acento ............................................................................................................. 2
Ejemplo 2: Mozart ......................................................................................................................... 3
Ejemplo 3: Guitarra ....................................................................................................................... 5
Ejemplos de actividades
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Ejemplo 1: Pulso y acento
En esta actividad vamos a implementar la metodología flipped classroom, de manera que los
estudiantes puedan acceder a la revisión de videos explicados en la clase anterior, ellos tendrán
un conocimiento claro de lo que van a trabajar en el aula.
Objetivo General
Conocer pulso y acento proporcionando al estudiante estrategias claras para obtener una
asimilación significativa de las actividades rítmicas.
Objetivos Específicos
-Interpretar esquemas rítmicos simples utilizando sonidos corporales para tener una adecuada
coordinación métrica.
-Reconocer pulso y acento acompañando canciones simples para tener una combinación
adecuada de la percusión corporal y el uso de las claves.
Contexto
Se aplicará en una Escuela Pública Gral. Juan Lavalle, el aula cuenta solo con el recurso
didáctico de reproductor de audio, no cuenta con acceso a internet, pantalla digital, tampoco se
cuenta con un ordenador, el trabajo se realizará con 30 niños de séptimo año de Educación
General Básica, de entre 11 y 12 años.
Temporalización
Actividades
En primer lugar, se enviará al alumnado un video presentando el tema de los acentos y pulsos,
así como distintos materiales de revisión creados con Canva y Genially por el docente. En este
trabajo en casa se les presenta una actividad de percusión corporal explorando diferentes ritmos
a través de un video tipo Musicograma.
2.-Se divide la clase en grupos y se les da unos minutos para que practiquen los movimientos de
percusión corporal aplicando pulso y acento.
3.-Se interpretan los distintos esquemas rítmicos en grupos y se busca que todos los grupos
puedan integrar los distintos ritmos al mismo tiempo.
Recursos
Reproductor de audio
Estudiantes
espacio en el aula
Ejemplos de actividades
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claves
Evaluación
Ejemplo 2: Mozart
Objetivos:
• Objetivo General: Investigar y conocer cerca de la biografía y obra musical de
Wolfgang Amadeus Mozart incluyendo recursos tecnológicos en el aula.
• Objetivos Específicos:
-Identificar la época en la que vivió.
-Reconocer su influencia en la música y legado musical.
-Implementar recursos tecnológicos en el aula teniendo en cuenta variables
pedagógicas.
Contenidos:
• Conceptos: Historia, biografía, Influencia, legado, recursos tecnológicos.
Ejemplos de actividades
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• Procedimientos: Investigación del tema, preparación del tema para exposición,
utilización de TIC.
• Actitudes: Investigación colaborativa, trabajo en equipo, busca de soluciones,
socialización de temas.
Metodologías:
• Flipped Classroom
• Aprendizaje Colaborativo
• Gamificación
Las tres metodologías buscarán el aprendizaje colaborativo a pesar de que alguna actividad se
haga de forma individual. Se utiliza este conjunto de metodologías para favorecer la
autorregulación del aprendizaje en el alumno, así como el trabajo cooperativo y el interés por la
cultura y la música.
Explicación de la actividad
Sesión Virtual (30 minutos): El profesor, valiéndose de las herramientas de comunicación online,
realizará una sesión virtual una semana antes de la actividad presencial con el fin de darles
tiempo a los estudiantes de llevar a cabo el trabajo planteado para casa. En esta sesión explica
los objetivos de la clase y los pasos que deben seguir para poderla desarrollar la actividad en sus
domicilios.
Propone realizar una investigación colaborativa por todos los integrantes de la clase utilizando
la herramienta Miro, para comunicarse e ir exponiendo los hallazgos de cada uno de los grupos
temáticos. Por tanto, en esta sesión de 30 minutos, se dividirán los distintos grupos temáticos
para organizar la investigación, se presentará la herramienta Miro y se les darán las pautas del
proyecto final.
El proyecto final deberá ser una exposición en el aula sobre cada uno de los temas incluyendo
recursos TIC. Una vez explicada la mecánica de la clase el profesor realizará una pequeña
evaluación diagnostica para saber el punto de partida de los estudiantes antes de empezar con
el tema propuesto.
Ejemplos de actividades
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Evaluación:
• Video Bean.
• Dispositivos móviles (celulares, tabletas, computadoras etc.)
• Acceso a internet.
Ejemplo 3: Guitarra
Objetivo general
Objetivos específicos
-Identificar los diagramas de los acordes básicos (abiertos) de la guitarra: Do mayor, Sol
Mayor Re menor y La menor.
-Tocar los acordes aprendidos a través de los diagramas y ejecutar los acordes en el siguiente
orden: Do Mayor – La menor – Re menor – Sol Mayor.
Ejemplos de actividades
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Contexto
La actividad se llevará a cabo en una escuela de música privada de la ciudad de Berlín, en la que
se imparten clases de guitarra tanto grupales como individuales. En este centro son admitidos
alumnos de todas las edades y niveles de conocimiento musical. El ejercicio va dirigido al grupo
de estudiantes de guitarra nivel inicial, conformado por 10 niños de entre 8 y 12 años, que
conocen los nombres de las cuerdas de la guitarra, así como los nombres de las notas y los
números de los dedos de las manos.
La clase tendrá lugar en el salón de guitarra, el cual puede acoger grupos de hasta veinte
personas. Contará con los siguientes recursos una pizarra magnética, un proyector, marcadores
de colores, un ordenador con acceso a internet y parlantes para la amplificación del sonido. Para
explicar los diagramas de los acordes se usará el buscador de acordes online disponible en el
siguiente enlace: shorturl.at/aiHX0. Para el acompañamiento rítmico se usará la caja de ritmos
de la web MUSICCA: shorturl.at/jsvI3. En caso de que el alumno carezca de instrumento, será
proporcionado por la escuela. Atriles, notas y demás mobiliarios (sillas y posa pies) serán
provistos por la escuela.
Metodología
Primera sesión
Parte 1 (15 minutos): El profesor explicará los diagramas y las digitaciones de los acordes: Do,
Sol, Rem y Lam, usando la TIC antes mencionada.
Parte 2 (15minutos): Se tocarán los acordes aprendidos en la guitarra, dando detalles técnicos
de la posición de la mano izquierda para una correcta ejecución.
Segunda sesión
Parte 1 (15 minutos): Se tocarán los acordes aprendidos en el siguiente orden: Do – Lam – Rem
– Sol (I-vi-ii-V) en grupos de forma que puedan ayudarse entre ellos a mejorar su técnica.
Ejemplos de actividades
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Parte 2 (15 minutos): Se explicará el compás de 4/4. Se indicará como contar en el compás,
haciendo que aplaudan mientras cuentan 1, 2, 3, 4 en voz alta, primero a capela, y luego usando
la caja de ritmos en la web MUSICCA. El alumnado repetirá en grupos cooperativos.
Parte 3 (15 minutos): Se tocará cada acorde por 4 tiempos que se marcarán por rasgueos
descendentes simultáneamente con la caja de ritmos. Se practicará en equipos creados de forma
aleatoria, que cambiarán cada vez que el docente lo diga. Evitando los grupos estáticos evitamos
competición entre el alumnado y que se conozcan entre ellos.
Para la práctica con la caja de ritmos en casa luego de la última sesion, se puede hacer uso de la
aplicación “Loopz” para Android.
Evaluación
Evaluación continua: Se hará un ejercicio práctico. Al final de la sesión, cada alumno tocara los
acordes e indicara sus nombres. Se deberá practicar en casa con la aplicación gratuita para
Android “All Chords Guitar”, cuyo uso se explicará al final de la clase. También se usará la
aplicación “Kahoot”, a través de la cual podrán responder preguntas sobre lo visto en la misma.
Al iniciar la segunda sesión, cada alumno deberá tocar los acordes para comprobar su dominio
en las posiciones.
Evaluación Final: Se hará un ejercicio práctico. Se evaluará la fluidez de los enlaces de acordes,
así como la independencia al tocar y contar en el compás de 4/4 mediante la ejecución individual
y posteriormente grupal del ejercicio.
Ejemplos de actividades
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