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Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto debemos aplicar la herramienta SILUETA.
Esta herramienta permite definir el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas, cambiar los colores de
relleno y de las líneas, permite crear una progresión de color para mezclar uno con otro y permite seguir un trayecto
a través de los colores.
El primer paso es tener un objeto seleccionado en el cual se aplicara la herramienta
Silueta, la cual la encontramos en la Caja de herramientas dentro del grupo Sombra, su
icono es un cuadrado concéntrico, al quedar activa la Barra de propiedades se muestra de
esta forma
Desde los iconos Estilo se puede modificar la forma en que aparece la silueta.
Objeto inicial Objeto con silueta Objeto con silueta Objeto con silueta
Puedes hacer que el color del objeto con silueta se mezcle con el color seleccionado en la Barra de propiedades, o se
puede realizar la mezcla, o se puede realizar la mezcla hacia la derecha o izquierda.
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Para agregar o quitar líneas a la silueta, debes modificar el valor del icono Etapas de Silueta de la Barra de
Propiedades.
Para modificar la Aceleración (ancho de siluetas) debes mover el deslizador hasta logra que se ensanchen las siluetas
exteriores o interiores
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EJERCICIOS
1) Utilizando la modalidad de Texto artístico escribe tu nombre, aplica una fuente decorativa, asigna un color al
texto. A continuación aplícale la herramienta Silueta exterior de 6 etapas, con descentrado de silueta de 1
mm y contorno negro
2) Dibuja estas velas y aplica la herramienta silueta en las llamas. Escribe en la hoja como personalizaste la
herramienta.
Etapas:
Tipo de silueta:
Color de contorno:
Color de relleno:
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Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea recta, mezclas a lo largo de un trayecto
y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para
crear sombras y resaltes realistas en los objetos.
PASOS:
4) El resultado será un objeto resultante de dicha mezcla con un recorrido intermedio que tendrá
características de ambos objetos (forma, relleno y contorno)
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A B C D E F G I J K
Objetos de A Dirección B
Mezcla: de la mezcla:
Cambia el Establece un
número de ángulo con el
etapas girar los
de la mezcla o objetos
ajusta el mezclados
espaciado entre
etapas
Mezcla directa:
C Propiedades del D Establece una
Trayecto: Mueve la progresión de color
mezcla a un Nuevo directa para la mezcla
trayecto, muestra o respetando de forma
separa la mezcla lineal los rellenos y
del trayecto. contronos de ambos
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Mezcla hacia la Mezcla hacia la
E derecha: Realiza la F izquierda: Realiza la
mezcla diseminando mezcla diseminando
hacia la derecha a hacia la izquierda a
través del espectro de través del espectro de
color color
K Después de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuración en otros objetos. Al copiar una mezcla,
el objeto adopta todos los valores de configuración relativos a la mezcla, excepto los atributos de contorno y relleno.
Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la
clonación.
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Mediante el uso de EXTRUSIONES de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales creando
vectores muy interesantes.
Se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional.
Se puede también modificar la forma de extrusión girándola y redondeando las esquinas.
PASOS:
1) Selecciona el objeto
2) Menú herramientas interactivas
3) Extrusión interactiva
4) Haz clic sobre el elemento que quieres aplicar la extrusión y sin soltar el mouse
arrastra hacía el punto donde quieras crear el volumen. La flecha azul indica la
orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra se puede cambiar la
dirección del volumen
5) Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola
podrás darle mayor o menor profundidad.
BISELES
Otra forma de dar a un objeto aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Un bisel
crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto puedes
especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.
PASOS:
RELLENOS EXTRUÍDOS
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies de dicha extrusión. Igualmente puedes
cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubre todo el objeto sin alterar el
patrón ni la textura.
PASOS:
ILUMINACIÓN
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta 3 fuentes de luz de
distinta intensidad que se proyecten sobre el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse si no son
necesarias.
PASOS:
Ejercicio
1) Utiliza la herramienta Texto artístico y escribe tu nombre
2) Personaliza el objeto asignando tipo de fuente, tamaño, relleno y contorno
3) Aplica la Herramienta Extrusión
4) Personaliza la misma asignando 20 puntos
5) Cambia el color de la Extrusión a COLOR UNIFORME ( de dos colores)
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D) PERSPECTIVA
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o
dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados, también se puede asignar perspectiva a
grupos enlazados como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos.
PERSPECTIVA DE UN PUNTO
1) Menú EFECTOS
2) Añadir Perspectiva ( aparece un cuadriculados dentro del objeto
3) Presiona la tecla CTRL y arrastra un nodo, de esta manera se limita la
movilidad del nodo a los ejes vertical y horizontal
4) Si deseas arrastrar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén
presionada las teclas CTRL + SHIFT mientras arrastras el nodo.
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E) HERRAMIENTA DISTORSION
La herramienta o efecto de DISTORSION trabaja directamente sobre los bordes del vector,
permitiendo empujar hacia dentro o tirar hacia fuera; permite aplicar efecto dentado o de sierra;
permite aplicar bordes en forma de nube y todos estos efectos son personalizables. Veamos
como trabajarlos y donde aplicarlos!
Como activarla
Vamos a dirigirnos a la Caja de herramientas, dentro del grupo de Herramientas
tridimensionales, allí la encontramos y la activamos con un clic.
Lista de predefinidos 5 opciones que permiten con un solo clic asignar una distorsión
Tipos de distorsiones Empujar y tirar / Cremallera / Torbellino
Centrar permite comenzar la Distorsión desde un punto especifico del objeto
Amplitud permite elegir que grado de distorsión vamos a aplicar
Agregar/Quitar distorsiones permite agregar diferentes distorsiones y configurarlas por
separado
Convertir a Curvas permite convertir a curvas la distorsión y manipularla con la herramienta
Forma
Preestablecido 3 - Torbellino
Al activar este tipo de Distorsión observamos dentro
del objeto que se activa un nodo central y otro
periférico, ambos actúan de formas diferentes. El
nodo central crea la distorsión hacia afuera del objeto
de forma concéntrica, el nodo periférico asigna
cantidad de vueltas desde su centro.
En ambos casos trabajamos descentrando la forma y aplicando Amplitud y
diferentes ángulos a la distorsión
Preestablecidos 4 - Sello
El tipo de Sello o Stamp también cuenta con dos tiradores que
permiten deformaciones en la amplitud de la distorsión como se
observa en las 3 primeras figuras y también permite descentrar
la misma pulsando el nodo central. Se puede realizar los
cambios desde los botones de la barra de opciones o pulsando
los tiradores del objeto vectorial.
Preestablecidos 5 – Cremallera
Esta distorsión en particular varia de acuerdo al grosor que
tenga la línea que bordea al objeto. En el ejemplo podemos
observar una distorsión con borde celeste engrosado y a su
derecha el mismo objeto sin borde, mostrando la distorsión
real.
Volviendo a el primer efecto que provoca este tipo de distorsión en un objeto
podemos decir que también posee nodos los cuales al ser manipulados producen
efectos visiblemente llamativos y que además
también será posible modificar sus atributos
desde la Barra de opciones.
Las Distorsiones se comportan de acuerdo a la forma donde
son aplicadas, pudiendo provocar efectos diferentes en cada
una, especialmente si se trata de objetos complejos.
También es posible…
a) Cambiar el centro de distorsión… Arrastre el tirador de posición de forma de diamante a
otra ubicación
b) Ajustar el número de puntos en una distorsión de cremallera…desplace la barra del tirador
de distorsión
c) Puede centrar la distorsión pulsando el botón Centrar de la Barra de propiedades