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APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES


A) Aplicar herramienta Silueta a un objeto

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto debemos aplicar la herramienta SILUETA.
Esta herramienta permite definir el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas, cambiar los colores de
relleno y de las líneas, permite crear una progresión de color para mezclar uno con otro y permite seguir un trayecto
a través de los colores.
El primer paso es tener un objeto seleccionado en el cual se aplicara la herramienta
Silueta, la cual la encontramos en la Caja de herramientas dentro del grupo Sombra, su
icono es un cuadrado concéntrico, al quedar activa la Barra de propiedades se muestra de
esta forma

Desde los iconos Estilo se puede modificar la forma en que aparece la silueta.

Objeto inicial Objeto con silueta Objeto con silueta Objeto con silueta

sin silueta de cuatro etapas, de cinco etapas, de cuatro etapas

hacia adentro hacia el centro. Hacia afuera

Puedes hacer que el color del objeto con silueta se mezcle con el color seleccionado en la Barra de propiedades, o se
puede realizar la mezcla, o se puede realizar la mezcla hacia la derecha o izquierda.
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Para agregar o quitar líneas a la silueta, debes modificar el valor del icono Etapas de Silueta de la Barra de
Propiedades.

Para modificar la Aceleración (ancho de siluetas) debes mover el deslizador hasta logra que se ensanchen las siluetas
exteriores o interiores
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EJERCICIOS
1) Utilizando la modalidad de Texto artístico escribe tu nombre, aplica una fuente decorativa, asigna un color al
texto. A continuación aplícale la herramienta Silueta exterior de 6 etapas, con descentrado de silueta de 1
mm y contorno negro

2) Dibuja estas velas y aplica la herramienta silueta en las llamas. Escribe en la hoja como personalizaste la
herramienta.
Etapas:
Tipo de silueta:
Color de contorno:
Color de relleno:
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B) Aplicar Herramienta Mezclar

La herramienta Mezclar es una de las funciones más antiguas y útiles de CorelDraw.


La mezcla de objetos implica transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de formas y colores. Los
resultados son siempre muy interesantes.

Mezcla de objetos

CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea recta, mezclas a lo largo de un trayecto
y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para
crear sombras y resaltes realistas en los objetos.

Los resaltes y sombras del objeto a la derecha se crearon


mediante mezclas.

La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y


tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de
un trayecto en línea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una
progresión gradual de forma y grosor.

PASOS:

1) Dibuje dos objetos que desee combinar


2) Seleccione la herramienta Mezcla de la Caja de herramientas
3) Pulse un objeto y mueva el cursor en línea recta hasta tocar el siguiente objeto

4) El resultado será un objeto resultante de dicha mezcla con un recorrido intermedio que tendrá
características de ambos objetos (forma, relleno y contorno)
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Cambiar atributos de la mezcla


Es posible cambiar los atributos de contorno y relleno de la mezcla trabajando con uno solo o ambos objetos que
crearon la mezcla
1) Seleccione el objeto
2) Proceda a cambiar sus atributos de contorno
y/o relleno
3) Observe cómo cambia el aspecto de la mezcla

Cambiar el tramo o recorrido


Es posible modificar el recorrido de la mezcla direccionando uno de los
objetos hacia otro punto del paño de dibujo, dando mayor o menor
extensión al mismo.

Trabajar la mezcla con la Barra de Propiedades de la


herramienta

Observemos con atención la Barra de propiedades de la herramienta


Mezclar, ésta será visible una vez que hayamos realizado el recorrido entre
dos objetos y los mantengamos seleccionados. La barra de propiedades tendrá un aspecto similar a este:

A B C D E F G I J K

Objetos de A Dirección B
Mezcla: de la mezcla:
Cambia el Establece un
número de ángulo con el
etapas girar los
de la mezcla o objetos
ajusta el mezclados
espaciado entre
etapas
Mezcla directa:
C Propiedades del D Establece una
Trayecto: Mueve la progresión de color
mezcla a un Nuevo directa para la mezcla
trayecto, muestra o respetando de forma
separa la mezcla lineal los rellenos y
del trayecto. contronos de ambos
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Mezcla hacia la Mezcla hacia la
E derecha: Realiza la F izquierda: Realiza la
mezcla diseminando mezcla diseminando
hacia la derecha a hacia la izquierda a
través del espectro de través del espectro de
color color

Aceleración de objeto y color: Ajusta los


G porcentajesde uno u otro objeto en más o
menos cantidad de etapas (Objeto) o en mas o
menos color de las etapas (Color). Al mover las
barras sobre la linea debe pulsar el candado
para que los cambios se reflejen en el grupo
mezcla.

H Más opciones de mezcla: Divide y fusiona mezclas, gira objetos en una


mezcla y asigna nodos.
Para lograr tornear la mezcla seleccione Asignar
nodos. Se volverán visibles los nodos del objeto
1 junto a una flecha negra, pulse uno de los
nodos, inmediatamente se volverán visibles los
nodos del objeto 2, elija un nodo contrario y
observe el efecto creado en la mezcla.
La opción Dividir permite crear un punto de
división dentro de la mezcla, desde donde se podrá manipular la mezcla como dos
segmentos creando atractivas formaciones.
*Los objetos 1 y 2 admiten rotación y deformación en el modo edición.

I Objetos iniciales y finales: Permite elegir objetos iniciales y finales para la


mezcla. En el ejemplo se cambió el objeto 1 por el 2 y además se modificó su posición
hacia delante de la capa por lo cual adquiere relevancia.
En el ejemplo 3 aparece en escena otro objeto al cual se le asigna ahora un lugar
relevante dentro de la mezcla cambiando el objeto 1 por el nuevo objeto.

K Después de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuración en otros objetos. Al copiar una mezcla,
el objeto adopta todos los valores de configuración relativos a la mezcla, excepto los atributos de contorno y relleno.
Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la
clonación.
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C) APLICAR EXTRUSION A OBJETOS

Mediante el uso de EXTRUSIONES de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales creando
vectores muy interesantes.
Se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional.
Se puede también modificar la forma de extrusión girándola y redondeando las esquinas.

PASOS:
1) Selecciona el objeto
2) Menú herramientas interactivas
3) Extrusión interactiva
4) Haz clic sobre el elemento que quieres aplicar la extrusión y sin soltar el mouse
arrastra hacía el punto donde quieras crear el volumen. La flecha azul indica la
orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra se puede cambiar la
dirección del volumen
5) Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola
podrás darle mayor o menor profundidad.

BISELES
Otra forma de dar a un objeto aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Un bisel
crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto puedes
especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.

PASOS:

1) Selecciona la herramienta Extrusión y haz clic sobre un objeto y


arrastra con el mouse hasta dar la profundidad deseada.
2) Haz clic en el botón BISELES ubicado en la barra de propiedades

, verás que se abre un cuadro como el siguiente


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3) Selecciona la opción Usar bisel y luego configura la profundidad del bisel

RELLENOS EXTRUÍDOS
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies de dicha extrusión. Igualmente puedes
cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubre todo el objeto sin alterar el
patrón ni la textura.

PASOS:

1) Selecciona el objeto que tenga extrusión y luego selecciona el botón Color , se


abre una ventana con varias opciones de color

2) Tienes 4 opciones en cuanto a relleno de extrusión:


a. Usar el relleno del objeto (es decir que el objeto tendrá un solo color)
b. Usar color uniforme (la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro)
c. Usar sombre del color (el objeto tendrá dos colores en su extrusión
d. Color de Bisel (puedes asignar un color al biselado que le aplicaste al objeto)

ILUMINACIÓN
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta 3 fuentes de luz de
distinta intensidad que se proyecten sobre el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse si no son
necesarias.

PASOS:

1) Selecciona el objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la


barra de propiedades, se abre una ventana como la que se observa a
continuación
2) Haz clic en el botón 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor
de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde gustes, lo
mismo puedes hacer con las fuentes 2 y 3
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Ejercicio
1) Utiliza la herramienta Texto artístico y escribe tu nombre
2) Personaliza el objeto asignando tipo de fuente, tamaño, relleno y contorno
3) Aplica la Herramienta Extrusión
4) Personaliza la misma asignando 20 puntos
5) Cambia el color de la Extrusión a COLOR UNIFORME ( de dos colores)
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D) PERSPECTIVA
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o
dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados, también se puede asignar perspectiva a
grupos enlazados como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos.

La perspectiva NO puede aplicarse a texto, mapas de bits o símbolos.

PERSPECTIVA DE UN PUNTO
1) Menú EFECTOS
2) Añadir Perspectiva ( aparece un cuadriculados dentro del objeto
3) Presiona la tecla CTRL y arrastra un nodo, de esta manera se limita la
movilidad del nodo a los ejes vertical y horizontal
4) Si deseas arrastrar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén
presionada las teclas CTRL + SHIFT mientras arrastras el nodo.
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PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS


1) Menú Efectos
2) Añadir perspectiva
3) Selecciona la herramienta FORMA
4) Selecciona un objeto que tenga aplicada perspectiva y usando la herramienta Forma arrastra un nodo a otra
posición
5) También se puede ajustar la perspectiva moviendo uno o dos puntos de fuga, estos son los marcadores en
forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En
una extrusión el punto de fuga indica la profundidad o bien el punto donde se encontrarían las superficies
extruidas si las extendiéramos. FIG 4
6)

7)

**Para eliminar el efecto de perspectiva acude al menú Efectos  Borrar perspectiva

E) HERRAMIENTA DISTORSION
La herramienta o efecto de DISTORSION trabaja directamente sobre los bordes del vector,
permitiendo empujar hacia dentro o tirar hacia fuera; permite aplicar efecto dentado o de sierra;
permite aplicar bordes en forma de nube y todos estos efectos son personalizables. Veamos
como trabajarlos y donde aplicarlos!

Como activarla
Vamos a dirigirnos a la Caja de herramientas, dentro del grupo de Herramientas
tridimensionales, allí la encontramos y la activamos con un clic.

Al activarla la Barra de opciones cambia y nos muestra los siguientes botones


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Lista de predefinidos  5 opciones que permiten con un solo clic asignar una distorsión
Tipos de distorsiones  Empujar y tirar / Cremallera / Torbellino
Centrar  permite comenzar la Distorsión desde un punto especifico del objeto
Amplitud  permite elegir que grado de distorsión vamos a aplicar
Agregar/Quitar distorsiones permite agregar diferentes distorsiones y configurarlas por
separado
Convertir a Curvas  permite convertir a curvas la distorsión y manipularla con la herramienta
Forma

Aplicación de Distorsión con Preestablecidos


En la imagen podemos apreciar
los 5 efectos de Distorsión
preestablecida que ofrece CD

1) Partimos de una forma o


de un vector
2) Seleccionamos
3) Activamos la Herramienta
Distorsión
4) Desplegamos las opciones de Preestablecidos en la Barra de opciones
5) Seleccionamos un efecto
6) Configuramos desde la misma barra con las opciones que se activan
7) Asignamos Contorno y Relleno si fuera necesario

Preestablecido 1 y 2 – Empujar y tirar esquinas


Utilizando la Amplitud en un rango de 200 a -200 podemos crear figuras
muy interesantes con elongaciones internas y externas.
Observemos que en el preestablecido 2 aparece un tirador que nos va a
permitir provocar deformaciones desde el centro del objeto, dependiendo de
el extremo que manipulemos.
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Preestablecido 3 - Torbellino
Al activar este tipo de Distorsión observamos dentro
del objeto que se activa un nodo central y otro
periférico, ambos actúan de formas diferentes. El
nodo central crea la distorsión hacia afuera del objeto
de forma concéntrica, el nodo periférico asigna
cantidad de vueltas desde su centro.
En ambos casos trabajamos descentrando la forma y aplicando Amplitud y
diferentes ángulos a la distorsión
Preestablecidos 4 - Sello
El tipo de Sello o Stamp también cuenta con dos tiradores que
permiten deformaciones en la amplitud de la distorsión como se
observa en las 3 primeras figuras y también permite descentrar
la misma pulsando el nodo central. Se puede realizar los
cambios desde los botones de la barra de opciones o pulsando
los tiradores del objeto vectorial.

Preestablecidos 5 – Cremallera
Esta distorsión en particular varia de acuerdo al grosor que
tenga la línea que bordea al objeto. En el ejemplo podemos
observar una distorsión con borde celeste engrosado y a su
derecha el mismo objeto sin borde, mostrando la distorsión
real.
Volviendo a el primer efecto que provoca este tipo de distorsión en un objeto
podemos decir que también posee nodos los cuales al ser manipulados producen
efectos visiblemente llamativos y que además
también será posible modificar sus atributos
desde la Barra de opciones.
Las Distorsiones se comportan de acuerdo a la forma donde
son aplicadas, pudiendo provocar efectos diferentes en cada
una, especialmente si se trata de objetos complejos.

Aplicación de Distorsión desde la Barra de opciones


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En la Barra de opciones de la herramienta Distorsión encontramos


los 3 tipos: Empujar y tirar / Cremallera y Torbellino. En la imagen
siguiente podemos observar el tipo de distorsión aplicada a los
objetos.
La muestra carece de distorsión, el 2º objeto posee 2 distorsiones
y el 3º solamente una.
Después de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsión.
Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la
distorsión. Es parecido a un compas que gira alrededor de un punto móvil. El centro de distorsión
se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro del
objeto para que la distorsión se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con
relación a su centro.
Es posible aplicar una Distorsión sobre otra sin perder la distorsión anterior, es decir puede sumar
una a otra. Por ejemplo puede aplicar una distorsión Cremallera encima de una distorsión
Torbellino.
Si se desea volver al objeto original solamente pulse el botón Eliminar Distorsión de la barra de
opciones de la herramienta.

Para distorsionar un objeto

1) En la caja de herramientas haga clic en la herramienta Distorsionar


2) En la barra de propiedades haga clic en uno de los botones sigientes para especificar que

distorsión desea aplicar


3) Señale el punto donde desea que se coloque el centro de distorsión y arraste el cursor
hasta que el objeto tenga la forma que desea.

También es posible…
a) Cambiar el centro de distorsión… Arrastre el tirador de posición de forma de diamante a
otra ubicación
b) Ajustar el número de puntos en una distorsión de cremallera…desplace la barra del tirador
de distorsión
c) Puede centrar la distorsión pulsando el botón Centrar de la Barra de propiedades

Realiza los siguientes ejercicios


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