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Inkscape

Preparar lienzo
1. Archivo/Propiedades del documento, podemos cambiar las unidades de medida, color del
fondo, tamaño, orientación, bordes, rejilla, etc.
2. Archivo / Nuevo, podemos ver algunas de las posibilidades de tamaños para un
documento nuevo.

Líneas a mano alzada


1. Abrir un lienzo a elección.
2. Con la herramienta de líneas a mano alzada (ícono del lápiz amarillo) dibujar 5 líneas
rectas y 5 trazos libres, utilizando diferentes colores de trazo, anchos, tipos de punta y
guiones.
3. Archivo / Exportar imagen PNG

Rectángulos y cuadrados
1. Abrir un lienzo a elección.
2. Con la herramienta de rectángulos y cuadrados dibujar 3 cuadrados y 3 rectángulos de
diferentes tamaños, y con diferentes esquinas redondeadas, utilizando diferentes colores
de relleno, colores de trazo y ancho.
3. Archivo / Exportar imagen PNG

Círculos, Elipses y Arcos


1. Abrir un lienzo a elección.
2. Dibujar 3 círculos, 3 elipses y 3 arcos con radio y sin radio de diferentes tamaños,
utilizando diferentes colores de relleno, colores de trazo y ancho.
3. Archivo / Exportar imagen PNG

Polígonos y estrellas
1. Abrir un lienzo a elección.
2. Dibujar 3 polígonos y 3 estrellas de diferentes tamaños, utilizando diferentes colores de
relleno, colores de trazo y ancho.
3. Archivo / Exportar imagen PNG

Espirales
1. Abrir un lienzo a elección.
2. Dibujar 10 espirales variando los diferentes parámetros para crear distintas formas.
3. Archivo / Exportar imagen PNG

Relleno y borde
1. Abrir un lienzo a elección.
2. Dibujar una estrella de cinco puntas.
3. Objeto / Relleno y borde
• La pestaña Color de trazo permite editar el color del borde del objeto seleccionado.
• La pestaña Estilo de trazo permite editar la anchura, puntas, guiones, marcas de inicio, etc.
4. Colorear a elección.
5. Archivo / Exportar imagen PNG

Zoom
La manera más sencilla de activar el zoom es por medio de las teclas - y +.

Mover, escalar y rotar


1. Dibujar un cuadrado
2. Seleccionar la herramienta en la barra de herramientas (ícono ).
3. Una vez seleccionado el objeto podemos hacer las siguientes operaciones:
• Mover los objetos arrastrándolos por el área de dibujo. Si mantenés pulsado Ctrl
solo se moverá en horizontal y vertical.
• Escalar (aumentar o disminuir el tamaño de los objetos), tirando de cualquier
controlador. Si mantenés pulsado Ctrl se conserva la proporción original.
4. Al hacer clic sobre el objeto cambia el tipo de controladores. En lugar de los controladores
de escalar aparecen los controladores de rotar e inclinar.

Selección múltiple
Podemos seleccionar varios objetos simultáneamente de dos formas:

• Haciendo Mayus (Shift)+clic sobre cada uno de los objetos.


• Haciendo clic y arrastrando el cursor alrededor de los objetos.

Agrupar y desagrupar
• Para agrupar objetos, hay que seleccionar los objetos y presionar Ctrl+G, o ir al menú
objetos/agrupar.
• Para desagrupar, hay que seleccionarlo y presionar Ctrl+U, o ir al menú
objetos/desagrupar.

Alinear y distribuir
1. Objeto/Alinear y Distribuir.
2. En el cuadro <Alinear Relativo a:> podemos elegir el objeto de referencia para alinear.
Debajo tenemos los iconos que nos indican las diferentes formas de alinear varios objetos.

Ordenar
Se puede acceder desde menú objeto, o bien desde la barra de control de la herramienta
seleccionar y transformar objetos. Podemos variar el orden de los Objetos con las funciones Traer
al Frente, Bajar al fondo, Elevar y Bajar.

Texto
1. Para crear un texto, lo más sencillo es ir a la Barra de Herramientas y seleccionar la
herramienta crear y editar Texto (la letra A).
2. Nos posicionamos en el lugar donde queremos poner el texto y escribimos.
3. Cuando el texto está seleccionado podemos abrir la ventana de diálogo de texto con el
botón de la T, que se encuentra en la barra debajo del menú) y modificar cualquier
propiedad como fuente, estilo, tamaño, formato y espaciado de líneas.
Caligramas
Ejercicio 1

1. Dibujamos una línea a mano alzada.


2. Escribimos el texto: Mi primer caligrama.
3. Seleccionamos los dos objetos.
4. Texto / Poner en trayecto

Ejercicio 2

1. Dibujamos una espiral.


2. Escribimos un texto cualquiera.
3. Seleccionamos los dos objetos.
4. Texto / Poner en trayecto

Ejercicio 3

1. Dibujar una forma cerrada y un texto


2. Seleccionamos el texto y la forma
3. Texto y Fluir en el marco

Diferencias con objetos


1. Dibujar un círculo
2. Dibujar un objeto que delimitará la sección transversal de tu círculo
3. Seleccionar los dos objetos.
4. Ir al menú Trayecto / Diferencia
5. Probar los otros menús

Nodos
1. Escribir un texto
2. Ir a la herramienta Editar nodos de trayecto (segundo ícono de la barra de herramientas)
3. Hacemos click sobre una de las letras
4. Modificamos los nodos

Ejercicio Flor
1. Dibujar círculo rojo
2. Objeto / relleno y borde / opacidad al 70%
3. Herramienta Editar nodos de trayecto / Convertir el objeto en trayecto

4. Con ctrl apretado arrastramos hacia abajo el nodo inferior hasta conseguir una forma de
pétalo o gota invertida.
5. Clilck derecho / Duplicar hasta tener varios pétalos.
6. Vamos a ir rotando y moviendo cada pétalo hasta formar una flor.
7. Seleccionarlos todos. Objeto / agrupar
8. Dibujar un círculo para la parte del centro de la flor

Ejercicio Pacman
Fantasma

1. Dibujar un círculo
2. Transformar el círculo en un trayecto con el menú Trayecto / Objeto a trayecto
3. Utilizar la herramienta Edición de nodos y crear dos nuevos nodos (haciendo doble clic) un
poco por debajo del centro del círculo.
4. Teniendo seleccionada la herramienta de edición de nodos clicker en el nodo del lateral
izquierdo que está por debajo del centro y arrastrar hacia abajo.
5. Repetir el proceso con el nodo del lateral derecho. Quedará algo parecido a la imagen.

6. Hacer 4 nuevos nodos (2 en la parte inferior a la izquierda del centro y 2 a la derecha).


7. Seguimos utilizando la herramienta de selección de nodos y clickeamos en 2 de los nodos
inferiores para hacer la parte inferior del fantasma. Clickeamos y arrastramos.

8. Los ojos los hacemos con un círculo blanco que duplicaremos (Edición - Duplicar)
9. Hacemos otro circulo negro. Seleccionamos todas las partes del ojo, con la herramienta
selección.
10. Agrupamos todo el ojo en Objeto - Agrupar
11. Duplicamos el ojo Edición - Duplicar y colocamos los 2 ojos en el lugar adecuado.
12. Vamos a hacer una sombra en la parte inferior del objeto. Para ello hacemos un ovalo. Le
aplicamos desenfoque de 25 y opacidad de 80.
13. Situamos el óvalo por debajo del fantasma, con la herramienta selección y las
herramientas de la barra superior de esta herramienta.
Comecocos

Vectorizar mapa de bits


1. Abrir logo Archivo / importar
2. Trayecto/Vectorizar mapa de bits.

Pasada Simple

La primera parte de la ficha “Modo”, crea VECTORIZADOS en monocromo y con 3 tipos de


resultados.

Corte de luminosidad

En este caso el programa considera la imagen como si fuera en escala de grises, y transforma las
zonas oscuras en color “Negro” y las zonas claras en transparente.

Se puede controlar el resultado incrementando o disminuyendo la cantidad de negro mediante la


opción: “Umbral”.

Aumentando su valor sube la cantidad de negro en la imagen.

Bajando el valor del Umbral disminuye la cantidad de negro en la imagen.

Detección de bordes

En este caso se crea una zona entre las zonas claras y oscuras, dando como resultado algo similar a
un dibujo a líneas.
Reducción de colores

Los resultados son similares a la primera opción pero basa su trazado en los colores; crea tantos
trazados cómo se le indiquen en la casilla Colores (de 2 a 64).

Invertir imagen

Esta opción crea un negativo del resultado del VECTORIZADO.

Pasadas múltiples

Ahora el resultado no es monocromo; el resultado es a todo color o bien en múltiples tonos de


gris.

Los resultados se consiguen creando vectores según distintos criterios.

Pasos de luminosidad

Nota: Por algún motivo el resultado no se pre-visualiza correctamente, ya que lo muestra en


monocromo.

El resultado puede es muy realista, nítido y en escala de grises, basado en la zonas de luminosidad
de la imagen.

El resultado tendrá tantos matices como se le indique en el campo “Pasadas”.

Colores

El resultado es un vector formado por un conjunto de trazos de colores; tendrá tantos colores
como se le indique en el campo “Pasadas”.

Grises

El resultado es igual al anterior pero en escala de grises.

Suave

Esta opción da buenos resultados con el VECTORIZADO de “Pasada Simple” (las monocromo) y con
las imágenes con bordes serrados.

Apilar pasadas

Con “Apilar pasadas “activado” se obtiene un mejor resultado gráfico pero con más peso, ya que
se repiten los vectores.

Eliminar fondo

Con esta opción activa, se realiza la VECTORIZACIÓN eliminando el fondo de la imagen.

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