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Rector
Juan Pablo Arboleda Gaviria
Vicerrector de Docencia
Juan Guillermo Rivera Berrío
Diseño y diagramación:
Carolina Rodríguez Restrepo
Corrección de texto:
Lina Marcela Gallego Moreno
Ilustración portada:
Steven Buelvas Gil
Comité editorial:
Lina María Ortiz Quimbay
Lina Marcela Gallego Moreno
Carolina Rodríguez Restrepo
Carolina Chavarriaga Gómez
Steven Buelvas Gil
Manuela Ramírez Castaño
Diomer Alejandro Palacio Miranda
Coordinación editorial:
AGRADECIMIENTOS
Johana Martínez Ramírez
Impresión:
Ediciones Día
L
Editado en Medellín, Colombia
Fondo Editorial Pascual Bravo a Escuela Pública de Diseño y la Revista ¡BRAVO!
Institución Universitaria Pascual Bravo quieren expresar sus agradecimientos a los au-
Calle 73 No. 73A – 226 – Tel. (57+4) 4480520
fondoeditorial@pascualbravo.edu.co
tores de la primera edición por su generosidad
www.pascualbravo.edu.co al aportar sus artículos, que servirán como herra-
Medellín – Colombia mienta de divulgación y memoria de las actividades que
Las ideas expresadas en la obra aquí contenida son
cotidianamente realiza nuestra comunidad académica
manifestaciones del pensamiento individual de sus autores, en para fortalecer los saberes relacionados al diseño desde
esa medida, no representan el pensamiento de la Institución la creatividad, la sostenibilidad y el impacto social.
Universitaria Pascual Bravo, siendo ellos los únicos responsables
por los eventuales daños o perjuicios que pudieran causar con
lo expresado o por la vulneración de los derechos de autor de
También agradecemos al Comité Editorial y a la Oficina
terceros en los que hubiesen podido incurrir en su creación. de Comunicaciones por sus aportes y consejos para me-
jorar los manuscritos, fotografías y hacer piezas interac-
Está prohibido todo uso de la obra que atente contra los
derechos de autor y el acceso abierto. Esta obra está protegida
tivas que complementan la experiencia de los lectores.
a través de la licencia Creative Commons: Reconocimiento-No No fue un camino sencillo, pero sus esfuerzos permitie-
comercial 4.0 Internacional. ron que el proceso finalizara con éxito.
LA PRIMERA ESCUELA
PÚBLICA DE DISEÑO >>>>>>>>> 20
de Colombia
PIA
Proyectos Integradores de Aula >>>>>>>>> 22
GESTORES DEL DISEÑO,
los nuevos expertos
NUESTROS
SABERES para la industria creativa
>>>>>>>>> 24
PROFESIONAL EN
DISEÑO DE VESTUARIO,
un programa que quiere crecer >>>>>>>>> 28
y posicionarse en el sector
empresarial de la ciudad
Sumario
DO IT YOURSELF
Herramientas de Ilustración Digital
>>>>>>>>> 32
REVOLUCIÓN 4.0,
NUESTRA
VISIÓN un camino hacia la innovación >>>>>>>>> 36
y la redefinición de habilidades
INNOVACIÓN EDUCATIVA
a partir de un taller de Diseño Editorial
>>>>>>>>> 38
NUESTROS
DEMOCRATIZACIÓN DEL DISEÑO, PROYECTOS
EL RÁPIDO DE ANIMACIÓN,
una apuesta por las industrias creativas
>>>>> > > > > 04 un proyecto que integra >>>>>>>>> 44
EDITORIAL una comunidad de trabajo
¡BRAVO!
Una revista para todos
>>>>> > > > > 05 CRECE LA PARTICIPACIÓN
de las industrias creativas y culturales
>>>>>>>>> 48
NUESTROS
PASCUAL BRAVO, AMIGOS
una mente visionaria y prodigiosa
>>>>> > > > > 06 MODA AL BARRIO,
la moda para todos >>>>>>>>> 52
La extraordinaria
JULIANA PINEDA
>>>>> > > > > 08 ÍCONO
NUESTRAS
PREGUNTAS
cambia "el chip" de la investigación
>>>>>>>>> 54
NUESTRAS
PERSONAS ALEXÁNDER PAZ:
testigo de la consolidación y >>>>> > > > > 12 MECANOS PARA LA PAZ,
evolución de la Facultad de Diseño la odisea de la creación de herramientas >>>>>>>>> 58
para el desarrollo ágil y social
INTERCAMBIO, NUESTROS
una experiencia que fortalece >>>>> > > > > 14 RETOS DISEÑO SOSTENIBLE,
>>>>>>>>> 60
el conocimiento y la vida nuestro futuro común
DEMOCRATIZACIÓN
>>>>>
una apuesta por las industrias creativas
Por: JUAN PABLO ARBOLEDA GAVIRIA
RECTOR IU PASCUAL BraVO
¡BRAVO!
Una revista para todos
D
esde hace tiempo la Institución Universitaria
Pascual Bravo comenzó a convertir en reali-
dad el sueño de contribuir con el desarrollo Por: LINA MARÍA ORTIZ QUIMBAY
del sector creativo en Medellín, mediante la DECANA FACULTAD plinas y saberes. Esperamos que nuestra revista sea un
conformación de diferentes espacios. DE PRODUCCIÓN Y DISEÑO referente clave que, a través de artículos de actualidad
sobre tendencias, proyectos educativos y de investi-
> > >>> > > > > > > > > > >
El sueño inició con la consolidación de la primera Escue- gación, entre otros, nos permita continuar aportando
la Pública de Diseño del país, una iniciativa que busca en todos los escenarios donde se busca fortalecer las
democratizar el estudio del diseño, de manera que dimensiones conceptuales fundamentales de nuestra
contribuya como motor del desarrollo de las industrias escuela como son: la creatividad, los diseños sociales y
creativas en la región. En este espacio concurren dife- el diseño sostenible.
rentes propuestas orientadas a fortalecer las industrias
creativas y el patrimonio cultural: tres programas pro- Es entonces que a partir de la creatividad y la innova- ¡BRAVO! es parte integral de nuestro compromiso ins-
fesionales y tres tecnologías, que desde los Proyectos ción, como parte de nuestros objetivos institucionales, titucional con la democratización de las industrias crea-
Integradores de Aula se suman como estrategia de for- hemos buscado generar una transformación positiva tivas y culturales; es por ello que nuestros estudiantes,
mación en creación desde los espacios académicos; las de los sectores de las industrias creativas. Esto se ma- egresados, docentes y aliados estratégicos son quienes
diferentes iniciativas en investigación, lideradas por el terializa como muestra junto al gran valor del trabajo dan vida al contenido que hace parte de nuestra revista
grupo de investigación Ícono; los seis semilleros de in- de nuestros estudiantes, que se proyectan en la región como espacio de divulgación; que le da apertura nacio-
vestigación formativa, que se enfocan en el desarrollo e incluso en el mundo. Buscamos, entonces, ser una mo- nal e internacional a nuestro saber hacer. Se facilita, así,
de proyectos de diseño gráfico, animación digital, dise- tivación para las actuales y futuras generaciones al tra- que el pensamiento creativo continúe insertándose en
ño textil y de moda, videojuegos, diseño social y sosteni- zarnos un camino que apenas comenzamos a transitar. las dinámicas locales y globales, demostrando el impac-
S
ble, narrativas icónicas y biomimética; y el spinoff Bravo to que tienen el diseño y las industrias creativas y cultu-
Lab, un modelo de fortalecimiento de la relación entre Hoy compartimos con todos los actores institucionales entir el diseño como parte fundamental del es- rales en la transformación social.
los estudiantes, los egresados y la industria creativa. de nuestra comunidad, estudiantes, docentes, egresa- tado sensible y estético de la vida, le abre cami-
dos, personal administrativo, además de la comunidad no a la Escuela Pública de Diseño para pensarse Con el firme propósito de continuar transformando vi-
A su vez, estos escenarios académicos se apoyan en pro- creativa de la ciudad; el gran logro del lanzamiento de escenarios expansivos que permitan validar y das, la revista ¡BRAVO! resalta las personas detrás de
yectos como la construcción de Parquetech, un espacio la revista ¡BRAVO! Para nosotros es un orgullo contar mostrar la esencia de lo que somos y de lo que hacemos. cada historia; un colectivo de voces que se unen con la
que está pensado para acercar a los diferentes secto- con iniciativas como esta que, desde las disciplinas Así nace nuestra revista ¡BRAVO!, un espacio de divulga- intención de darle vida a la Escuela Pública de Diseño
res de la tríada Universidad-Empresa-Estado, en el cual creativas, le dan visibilidad a los resultados de nuestra ción donde las protagonistas son la diversidad de voces que, adherida a los principios de lo público, lo tecnológi-
convergen una serie de iniciativas en materia de indus- comunidad. Estos logros están cristalizados en la publi- que conforman nuestra comunidad pascualina. co, lo social y lo formativo, busca generar un impacto en
trias creativas y de Revolución 4.0, entornos dedicados cación como muestra del compromiso con el que la Ins- las necesidades de formación y transformación de la co-
a la prestación de servicios académicos, investigativos titución Universitaria Pascual Bravo ha asumido el reto En la Escuela Pública de Diseño, estamos convencidos munidad, abriendo paso a nuevas experiencias, estruc-
y creativos que permitan enfocar los esfuerzos de esa y la vanguardia de impulsar estas disciplinas y el forta- del poder transformador del diseño. Por eso hemos turas mentales y maneras de vivir, que nos permita una
suma de voluntades a proyectos que beneficien estos lecimiento de los diferentes sectores que enmarcan las soñado la revista ¡BRAVO! como un espacio público de expresión creativa, capaz de devolverle a la humanidad
dos sectores en la ciudad. industrias creativas. conocimiento sensible sobre nuestras personas, disci- eso que llamamos “capacidad de asombro”.
6 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 7
L
a Institución Universitaria Pascual Bravo es la materialización de un le-
gado de valores e ideales que nos siguen inspirando, y que desde 1933
definieron el inicio de nuestro proyecto educativo y pedagógico, de
la mano de las ideas de Pascual Bravo Echeverri, a quien le rendimos
homenaje con nuestro nombre.
Pascual Bravo fue un hombre que con un fuerte sentido de la justicia luchó
hasta su último respiro por mejorar la vida de las personas. Un apasionado de
los saberes que, con una visión adelantada a su tiempo, entendía que el cono-
cimiento era el motor del desarrollo y el progreso. Desde su posición política
fue capaz de proponer un cambio en el modelo educativo, un modelo que pro-
puso que el conocimiento trascendiera las élites de la
sociedad y le permitiera a las clases menos favorecidas
encontrar oportunidades para mejorar su calidad de
vida, a la vez que aportaba al desarrollo de un país que Los pilares de Antioquia
daba sus primeros pasos hacia la industrialización. Sus
ideas planteadas en 1863 solo se convirtieron en una Como buen hijo de su época y gran visionario del futuro
opción real 70 años después, en 1933, cuando surgió la no vio otro remedio que sumergirse en la lucha, como
idea de crear una escuela de artes y oficios. soldado y como patriota. En medio de la guerra fue
apresado, por combatir y defender sus ideales. Con el
triunfo de los liberales y las capitulaciones de los con-
servadores, Pascual fue liberado y, con solo 24 años,
Desde su posición política fue capaz de proponer asumió el cargo público como Prefecto del Departa-
un cambio en el modelo educativo, un modelo mento de Santa Fe de Antioquia. Logró convertirse
que propuso que el conocimiento trascendiera más adelante en diputado en la Legislatura Constitu-
las élites de la sociedad. yente de Antioquia. El 16 de abril de 1863, con ape-
nas 25 años, fue designado Presidente Provisorio del
Estado Soberano de Antioquia, funciones que ejerció
en propiedad desde el 29 de mayo de ese mismo año.
PASCUAL BRAVO,
pó por dejar trazados en su programa de gobierno los
Un 2 de julio de 1838, a las 11:15 de la noche, nació
pilares sobre los cuales se posaría la Antioquia que hoy
Pascual Bravo Echeverri en el municipio de Rionegro.
conocemos. El Ferrocarril de Antioquia, la Casa de la
Colombia atravesaba por uno de sus momentos más di-
Moneda de Medellín, la carretera al mar y la educación
fíciles, un momento decisivo para su historia, su cultura
pública, en forma de una escuela de “artes y oficios”,
y su gente, ya que se gestaba su conformación como na-
que hoy lleva su nombre.
ción. Desde pequeño fue un niño inteligente y un gran
y prodigiosa
de forma autónoma, mientras le ayudaba a su padre en
sus negocios. Aún siendo joven, y por propia convicción, En 1979 el doctor Jorge Ospina Londoño en su libro
encontró su vocación entre los ideales liberales. Historia, ideología y política, dice: “...De Bravo se pue-
Por: FRANCISCO GALLEGO ESCOBAR de afirmar que fue consecuente con su manera de
Ilustración: Juan Camilo Bustamante Restrepo Pascual Bravo Echeverri fue un hábil negociante, com- ser y con el contenido de las ideas que en la etapa
partió su actividad como empresario y agricultor, con su oposicionista movilizó. Pues luego, como gobernan-
autoformación y con la política, actividad en la que más te, actuó en armonía con sus promesas pretéritas y
se destacó. Mientras ocurrían importantes sucesos, en su no cambió. Tenía personalidad auténtica. No fue un
mayoría violentos, que llevaron al país de La Confedera- simulador, no fue un demagogo, más sí un represen-
Pascual Bravo Echeverri marcó la historia de ción Granadina a los Estados Unidos de Colombia. Pascual tante auténtico de las ideas democráticas. Fue un ra-
Antioquia con un auténtico legado de ideales Bravo escribió prominentes ensayos que describen con dical que creyó en Dios como creen las mayorías libe-
progresistas que aún conservamos. gran precisión lo que ocurría en el país, y las consecuen- rales de Colombia; y, por su gran sensibilidad social,
cias que para este se avecinaban. defendió y amparó los intereses del pueblo”.
8 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 9
Desde hace dos años Juliana tuvo que abandonar las au-
las de la Institución Pascual Bravo. Debía operarse para
sobrevivir y, aunque estaba tranquila, su vida dio un giro
de 180 grados y tuvo literalmente que reinventarse.
EXTRA
aferraron a la idea de la gran fuerza que tiene Juliana. Juliana es diseñadora de modas y una de sus pasiones
ha sido viajar para tomar referentes internacionales.
ORDINARIA
y varios amigos, me advertían ‘—Juli pilas, lo que le van
a hacer es muy grave’”, recuerda.
Collage: Juan Camilo
Bustamante Restrepo
Juliana Pineda
las aulas de la Institución Pascual Bravo, debía
operarse para sobrevivir, y aunque estaba tranquila,
su vida dio un giro de 180 grados y tuvo
literalmente que reinventarse.
Y es que en parte no imaginaba lo que seguía, porque La familia de Juliana ha sido el soporte
se concentraba en sus clases que son su gran pasión, fundamental de su recuperación.
Por: LINA MARCELA GALLEGO moreno pensaba en sus investigaciones,
Fotografías: Juliana Pineda Guzmán en sus reuniones o en cualquier
otra cosa, porque si algo la ha
caracterizado es precisamen-
Nada de lo que ha hecho la diseñadora y docente Juliana te hacer las cosas diferentes y
Pineda en la vida es ordinario. Desde niña su creatividad e romper el molde.
imaginación la destacó y la llevó a romper todos los estándares.
“Ella siempre ha sido distinta. De
Por eso, cuando un tumor cerebral apareció en su camino, no niña me sorprendían los dibujos
fue un obstáculo que derrumbara su vida; por el contrario, ha que hacía, cómo vestía a sus
muñecas, el estilo tan diferen-
sido el reto que la ha mantenido en constante rediseño. te que tenía para peinarse, era
S
muy creativa y todo le quedaba
u memoria está intacta. Sabe hablar y escribir en inglés, recuerda las hermoso”, recuerda su madre
teorías del diseño de modas y hasta los métodos para investigar, pero Luz Stella Guzmán Jaramillo.
tiene el gran reto de volver a caminar con destreza, de hablar sin aho-
garse, de dibujar con agudeza y de no olvidar las cosas que hace en las Mientras que su padre Gilberto Pineda Zuluaga la des- Después de la cirugía Juliana ha seguido vinculada
a la Institución con procesos de investigación.
últimas horas; se trata de Juliana Pineda Guzmán, la diseñadora de modas y cribe como una mujer ordenada, impecable, leal, sin-
docente, que sobrevivió a una grave cirugía de un tumor cerebral. cera y rebelde.
10 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 11
"A mí me impresionaba la forma en que ella hacía figurines; eran impactantes y siem-
Gracias por…
pre fue su fuerte. Fuera de eso, la dedicación; Juliana tiene constancia y es detallista
para todo. Cuando algo le quedaba mal, lo corregía y se exigía. Como amiga es fiel
e incondicional, y como hija es la mejor. Es afectiva y un Por su operación y, posteriormente, la pandemia,
poco rebelde", explica su padre. Juliana no ha podido volver a la Institución, pero
algunos de sus compañeros aprovecharon estas pá-
Y es que Juliana acepta que a ella no le gusta estar en el ginas para agradecerle su valentía y recordarle la
estándar, especialmente en su profesión. huella que sigue dejando.
Alexánder Paz:
años, los cuales divido en dos temporadas.
La primera temporada, del año 2004 al 2008, durante la cual orienté las asig-
naturas de dibujo y diseño de empaques. A finales del año 2008 presento mi
renuncia voluntaria por motivos de salud y con ello finalizó la primera tempora-
da de cinco años de grandes vivencias. Fue bastante difícil presentar la renun-
cia, ya que justo en ese último año el Instituto pasó a
convertirse en la gran Institución Universitaria Pascual
Bravo que es hoy en día; y mi deseo era empezar a vivir neral. Quienes frecuentábamos el edificio en horas de la
Testigo de la consolidación nuevas experiencias de cara a la universidad. noche, veíamos pasar por los diversos pasillos cerca al au-
ditorio, una figura femenina joven, de cabello largo, que
Para el año 2013 se presenta la posibilidad de volver a nunca dio la cara… Y menos mal no la dio, porque si así
y evolución
la Institución y con ello doy inicio a la segunda tempo- no más causaba susto, imagínense encontrarla de frente.
rada hasta la fecha. Ingreso a orientar trabajos de gra-
do enfocados en investigación y me encuentro con dos La sede fue entregada y volvimos al campus de Robledo
grandes cambios significativos: el primero, los PIA y, el con nuevas estrategias metodológicas con las que bus-
segundo, se daba inicio al tercer Simposio Internacional cábamos innovar el proceso de enseñanza y aprendizaje
de Diseño Sostenible. a través de plataformas de tendencias, workshops, ta-
lleres y seminarios, con el fin de enriquecer los conoci-
mientos que impartimos a los estudiantes de cara a las
H
ace 16 años llegué por primera vez al Instituto Tecnoló- Me siento muy orgulloso de
gico Pascual Bravo para vincularme como docente de cá- ser pascualino de corazón,
tedra al Programa de la Tecnología en Diseño Gráfico. En pero más orgulloso me sien-
aquella época había grupos que estudiaban los fines de to de todos mis estudiantes
semana, en una jornada que abarcaba sábado y domingo, con ho- a lo largo de este tiempo;
rarios de 6:00 a.m. hasta las 2:00 p.m. No se contaba con el espacio personas sencillas, humil-
físico actual, se impartían las clases en aulas compartidas con los des, respetuosas, de gran
estudiantes del colegio. calidad humana, ávidas de
conocimiento y que, con
De esta cohorte hacen parte el educador Ómar Lopera, quien más su carisma, llevan en alto
adelante fuera jefe de programa, y la educadora Laura Barrientos, a donde quiera que van, el
quien hoy es docente de la institución y a quienes les orienté, en su nombre de nuestra facultad
momento, diseño de empaques. Alexánder Paz con algunos de sus estudiantes. y nuestra institución.
14 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 15
que fortalece
reconocidas en este país por su alto nivel académico.
el conocimiento
enfoca en mejorar la preparación de los estudiantes, internacionalizar el plan de
estudios y perfeccionar la investigación y la producción de conocimiento sino
también en fortalecer la experiencia personal de quien vive este intercambio.
y la vida En tal sentido, Camila contó con el apoyo de un 60% del costo de los tiquetes
para el vuelo y la documentación necesaria para matricularse y tomar las cla-
ses en la otra universidad. El seguro estudiantil y los gastos personales fue-
ron financiados por ella misma. Además, de cumplir
con el promedio requerido, de 4.2 a 4.5, para poder
acceder a esta opción.
El regreso y el aprendizaje
Cuando Camila regresó de su viaje llegó sorprendida.
Sin duda, su crecimiento personal fue enorme y, respec-
to a lo educativo, descubrió que su institución de origen
Por: MANUELA ZAPATA URIBE Puebla es conocida por su cocina típica, estaba un paso adelante.
sus sitios históricos y sus artes populares. Camila tuvo la oportunidad de conocer
Fotografías: Maria Camila Escobar Patiño
diferentes lugares de México.
“Cuando llegas a Colombia se siente que te atrasas, en el
sentido de que el plan académico de la otra universidad
Desde el año 2009 la Institución Universitaria Pascual Bravo ofrece no está tan alineado. El nivel académico del Pascual es
muy alto a diferencia de la otra universidad”, aseguró.
a sus estudiantes vivir la experiencia y cultura institucional en otros
países. La estudiante Camila Escobar tuvo la oportunidad de viajar a En la experiencia de Camila, en el área de diseño los
México y nos contó su experiencia. mexicanos se centran en la teoría: “Se necesita saber
de historia y hechos importantes, como fechas y movi-
E
mientos artísticos, más que la parte práctica como talle-
l conocimiento fue la motivación para Camila Escobar, una estudiante res y ejercicios”, puntualiza.
del programa Gestión del Diseño de la Institución Pascual Bravo, que
aprovechó uno de los convenios de internacionalización para estudiar Sin embargo, esta percepción nunca la desanimó; por el
un semestre en Puebla, México. contrario, la hizo sentir muy honrada de su institución:
"me siento muy feliz en el Pascual; el nivel académico
Una experiencia inolvidable para Camila, ya que en el intercambio cultural no que ofrece es demasiado alto; los profesores son muy
solo aprendió sobre su carrera profesional y el trato con las personas, sino que, tesos en lo que hacen y siempre tratan de que salgamos
Camila, en su intercambio, no solo aprendió de diseño,
además, le aportó enseñanzas en temas de gastronomía. muy bien preparados”, concluye. también pudo entender más sobre la cultura y la gastronomía.
16 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS ESPACIOS 17
E
scribir sobre nuestro campus verde es remontarme al 9 de diciembre de
1987, fecha en la que aún muy joven y con mucho entusiasmo firmé mi
contrato de vinculación con el Instituto Tecnológico Pascual Bravo. Mi
primera impresión fue llegar a una gran finca, como decimos los antio-
queños. Solo existían, en su momento, el bloque del ba-
chillerato, el bloque anexo a la piscina y los talleres que
hacen parte aún de nuestra infraestructura patrimonial; ra del desarrollo sostenible del campus que permita que
el resto, se los juro, era puro monte…Una gran área cada miembro de nuestra comunidad valore, proteja y
verde, donde sin mucho esfuerzo se podían cosechar promueva, igualmente, un pensamiento sostenible, para
frutas como mangos, guayabas, plátanos, pomas, entre lograr la Ecociudad que todos anhelamos.
otras frutillas silvestres. En cuanto a la flora y fauna, las
ardillas siempre han sido nuestras compañeras insepara- Es importante resaltar como en el Plan de Desarrollo
bles; lagartijas, zarigüeyas, mariposas y una variada serie se habla de este proyecto como “Uno de los asuntos
de aves que con su canto alegran desde entonces las claves en el sello institucional el cual está dado por el
mañanas y tardes Pascualinas, filtrándose como música concepto y avance en la realidad de la Institución Uni-
en clases de matemáticas, electrónica y diseño. versitaria Pascual Bravo como campus verde, inteli-
UN ESCENARIO BIODIVERSO
Luego, con el transcurrir de los años, y como miembro de
la comunidad académica de la institución, con el apoyo
incondicional de nuestro cuerpo directivo en cabeza de
nuestro señor rector, en compañía de valiosos colegas
impulsamos proyectos relacionados con el diseño sosteni-
E INSPIRADOR
ble; aprendizajes que nos llevaron a formular un proyecto
para la implementación de un modelo de campus verde,
Por: MARIA PATRICIA LOPERA CALLE
Fotografías: Oficina de Comunicaciones
inteligente e inclusivo que, apoyado en metodologías de
cocreación, tuviera como propósito diseñar y consolidar
lineamientos institucionales necesarios para fortalecer y
El entorno y la infraestructura de la Institución Universitaria visibilizar el quehacer académico, investigativo y de pro-
Pacual Bravo aportan al uso eficiente de los recursos naturales yección. Lo planteado ha sido orientado hacia una cultu-
gente e inclusivo, lo que promueve una visión integral Como lo expresa Ezio Manzini, prestigioso diseñador y
del proyecto educativo e integrada a la sostenibilidad profesor de origen italiano, conocido por su énfasis en
como gran propósito de futuro”. la sostenibilidad ambiental, “La sostenibilidad no es una
Y este no ha sido el único reconocimiento; si bien va- 6 Zorro perro: su nombre científico es Cerdocyon
rias instituciones de educación superior ya trabajan en thous y es una especie de cánido, que en muchas
crear o fortalecer campus verdes, la Institución Univer- ocasiones se le confunde con un perro criollo. Se
sitaria Pascual Bravo logró ingresar a la Clasificación reproduce anualmente y su gestación dura de 52
Mundial de Universidades Verdes (UI Green Metric Word a 60 días. Tiene una variedad de hábitats y hace un
University Ranking), dentro del contexto nacional ocupa llamado similar al llanto de una persona. Se carac-
2 3 4 5 6 uno de los primeros veinte lugares y en el ámbito local teriza por tener un poderoso olfato y ser un exce-
se ubica en el primer lugar. lente cazador.
Abeja angelita Gusano quemador Alacrán Ibis negra o Coquito Zorro perro
20 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 21
La PRIMERA
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Escuela Pública de Diseño
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PÚBLICO (Construcción colectiva)
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PÚBLICA Y DISEÑO La Escuela Pública de Diseño cultiva los saberes
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Pública de
FORMATIVO relacionados con las disciplinas del diseño en sus
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TECNOLÓGICO ámbitos teóricos, de las acciones y los impactos, así
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como de las tecnologías que los potencian. Interpre-
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TRAN tamos el diseño como el ejercicio proyectual que,
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ULTA desde una perspectiva humanista, plantea futuros
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EL próximos y especulativos soportados en procesos
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ÍA ES de creación, materialidad y experiencia; es decir, la
Pensa o idea, la cosa y la ejecución.
mie nto Tecn oló gic
de Colombia
posgradual para todos aquellos jóvenes que quieran for-
nes de creatividad, diseño social y diseño sostenible
marse en este tipo de saberes.
como pilares fundamentales de nuestra apuesta for-
mativa, proyectándonos hacia la apertura nacional e
Planteamos nuestro hacer pedagógico soportado en
internacional de las disciplinas que cultiva y del pen-
modelos disruptivos que asientan un aprendizaje sig-
samiento que se construye alrededor del diseño.
nificativo capaz de involucrar el contexto de la expe-
b c
riencia individual del estudiante, el relacionamiento
La naturaleza de la Escuela se orienta por la inser-
asertivo con el docente y la narrativa proyectual del
Por: LINA MARÍA ORTIZ QUIMBAY proceso creativo; de esta manera, propiciamos un dia-
ción del pensamiento creativo en las dinámicas lo-
a. Juan David Vahos, Paulina Ramírez y Mariana Ospina cales, la transversalidad de dicho pensamiento y los
b. Paola Higuita grama mental que respalde un mayor entendimiento y
fundamentos del diseño a todos los espacios de in-
c. Schirley Natalia Pérez disfrute en el proceso de creación mediante el cambio
vestigación y extensión de la Institución; finalmen-
El acceso al aprendizaje del Diseño ha estado enmarcado en del ecosistema perceptivo del estudiante y de un mayor
te, se orienta por el impacto que brinda respuesta
sectores privados y en ocasiones exclusivos. Sin embargo, la entendimiento de la disciplina del diseño, sin dejar de
a las necesidades de formación y de transformación
lado la integralidad de la vida misma que permite un re-
Institución Universitaria Pascual Bravo consolidó la primera conocimiento y una transformación del contexto.
de la comunidad y de todo su entorno.
E
l pensamiento filosófico, conceptual y operativo que afianza hoy a la Es- Ser la única Institución Universitaria de carácter
cuela Pública de Diseño es, sin lugar a dudas, el esfuerzo mancomunado público que cuenta con una Escuela que oferta
de docentes, estudiantes, egresados, administrativos y directivos, que a disciplinas creativas enmarcadas en el diseño, es una
lo largo de varios años han creído en la consoli-
oportunidad de reconocimiento social.
dación de este espacio, como la oportunidad expansiva
de democratizar la educación en disciplinas creativas. social, económico y cultural de nuestra comunidad aca-
démica que, de una u otra manera, permea significati- La apuesta colectiva de un equipo de trabajo trasciende
La institución brinda la posibilidad a cientos de jóvenes de vamente la percepción creativa con la que se asume, se como escenario de pensamiento y se convierte en la po-
acceder a una educación superior de calidad con la visión piensa y se materializa una propuesta de diseño. sibilidad de despliegue humano, académico y profesio-
prospectiva e innovadora de las disciplinas del futuro. nal en función de una disciplina que cobra importancia
Ser la única Institución Universitaria de carácter público en el contexto mundial, que ratifica las industrias crea-
Miradas artísticas, gráficas, de moda, interactivas, co- que cuenta con una Escuela que oferta disciplinas creati- tivas como propulsoras de la economía global y redefi-
municacionales, estéticas, pedagógicas e ingenieriles vas enmarcadas en el diseño, es una oportunidad de re- ne el futuro laboral de las nuevas generaciones que se
ponen en discusión los conceptos en los cuales funda- conocimiento social que pone estas disciplinas al alcance abren paso a nuevas experiencias, nuevas estructuras
mentamos nuestra razón de ser. Un ejercicio académico de toda una comunidad, abriendo posibilidades de edu- mentales y nuevas maneras de vivir para devolverle a la
que logra poner en concordancia el contexto humano, cación superior en el ámbito tecnológico, profesional y humanidad la “capacidad de asombro”. Andrea Montoya, Leidy Milena Arenas y Juan Sebastián Domínguez
22 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 23
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PROYECTOS l m
INTEGRADORES
de aula d
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a. Yenny Paola Acosta
b. Jessica Ortega, Santiago Ardila y
Santiago Úsuga
c. Andrea Montoya, Leidy Milena Arenas y
Juan Sebastián Domínguez
d. María Camila González
e. Kelly Yaneth Bueno, María José López y
Ana Maria Ruiz
f. Manuela Arroyave
g. Catherine Villa
h. Mateo López, Andres Felipe Henao y
Gustavo Torres
i. Isabela Pinillos
j. Schirley Natalia Pérez
r k. María Camila Loaiza
l. Islena Castaño
m. Miguel Ángel Espinosa y Santiago Ardila
n. Diana Marcela Rodríguez, Mariana
Ramírez, Katherine Guerra y Melanie
Karina Uzcategui
o. Jessica Ortega, Santiago Ardila y
Santiago Úsuga
p. Schirley Natalia Pérez
q. Kelly Bueno, María José López y Ana
María Ruiz
r. Karen Muños
s. Daniela Daza
t. Vanessa Gutiérrez, Sebastián Camilo
Murcia y Juan Diego Ramírez
h i j s t u u. Sebastián Camilo Murcia
24 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 25
Con la intención de brindarle formación de calidad a Por último, tienen una gran fortaleza comunicativa
Gracias a la formación de nuevos profesionales, capa-
nuestros estudiantes, el programa Profesional de Ges- y pueden desempeñarse como estrategas o direc-
citados en administración, comunicación y diseño, se
tión del Diseño se ha esforzado por tener docentes tores de contenidos, ya que cuentan con la habi-
podrá fortalecer el sector productivo, pues la gestión
con amplia experiencia laboral en el campo del dise- lidad de crear textos, copys, audios, videos y todo
del diseño es uno de los campos de acción que brin-
ño y de la gestión del mismo; así como docentes con tipo de formatos hipertextuales.
da mayor potencial de desarrollo a los proyectos de
formación profesional y posgradual que aporten a los
diseño, contribuyendo de manera significativa a las Estas son algunas de las áreas de desempeño; no
tres pilares del programa. En ese sentido, se ha incre-
industrias creativas y a la economía naranja. Todavía obstante es bueno resaltar que todos son potencia-
mentado la cantidad de docentes ocasionales y de cá-
tenemos un gran camino por recorrer, que esperamos les empresarios y emprendedores, pues conocen a
tedra vinculados al programa, buscando que nuestros
transitarlo con éxito de la mano de nuestros estudian- cabalidad los procesos de creación y potencialización
estudiantes tengan la oportunidad de aprender de los
tes, docentes y egresados, voces claves para el conti- de negocios de este nicho.
mejores. De igual manera, se ha procurado conservar
La innovación es otro de los recursos nuo avance del programa.
que usan los gestores del diseño. a aquellos docentes que han estado con el programa
28 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 29
E
l programa profesional en vestuario fue conce-
bido desde el año 2017, como un trabajo inter-
disciplinar entre los docentes de las áreas de la
moda, el vestuario y el textil. Surge de la nece-
sidad expresada por los egresados, los empresarios del de gestión, encaminado a proveer a la industria capital
sistema moda y por supuesto de la sociedad en general, humano competitivo, capaz de idear productos de ves-
quienes requerían en cierta medida, la democratización tuario acordes a las necesidades de los usuarios, apro-
de esta área de conocimiento, siendo el primer progra- vechando al máximo los sistemas de producción, orien-
ma profesional en Diseño de Vestuario en una Institu- tados a realizar artículos de alta calidad y proyectar su
ción Universitaria de carácter público, respaldado por comercialización en los mercados regionales, naciona-
la Escuela Pública de Diseño inaugurada en el 2014. Su les e internacionales.
objetivo general es: formar profesionales íntegros en
las dimensiones de el ser, el saber y el saber hacer en
En términos generales el objeto de estudio del vestuario
el contexto creativo, tecnológico, socio-humanístico y
está enfocado hacia el cuerpo y los artefactos vestimen-
tarios, los cuales están permeados por las tendencias y
la moda. Con esta concepción se asegura la pertinencia
El área de Diseño que abarca el programa, hace de formación acorde a las necesidades identificadas en
referencia a los aspectos creativos, enfocado a la el estudio de mercado y de competencias, que se realizó
resolución de problemas o ideación de productos con los empleadores de nuestros egresados de Tecnolo-
PROFESIONAL EN
gía. Adicionalmente, el área de Diseño que abarca el pro-
experienciales para el cuerpo. grama, hace referencia a los aspectos creativos, enfoca-
do a la resolución de problemas o ideación de productos experienciales para el
Diseño
cuerpo, mediante la utilización de métodos de investigación formativa y apli-
cada que potencien la perspectiva integradora desde la originalidad, viabilidad
y eficiencia del acto de vestir cumpliendo con las funciones básicas estéticas,
a XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
de Vestuario,
Un programa que quiere crecer
y posicionarse en el sector
empresarial de la ciudad
b c d
prácticas y sociales. El cuerpo es el objeto de creación; certificados de curso o diplomado (según sea el caso)
es por ello que el vestuario funciona como extensión al cursar un grupo específico y afín de materias del pro-
del ser humano e implica una evolución conjunta. Así, el grama profesional.
vestuario es la herramienta expresiva de las transforma-
ciones individuales, producto del impacto colectivo de Desde el quinto semestre del programa, el estudiante
acontecimientos sociales, culturales y económicos. tiene la posibilidad de escoger electivas afines con el
diseño de vestuario; la Específica I está enfocada en
[ DO IT YOURSELF ]
He de ilustración digital
rra
Ilustración: Luisa Fernanda Martínez
mien
si eres un creativo o ilustrador podrás crear bocetos de tus ideas de manera fácil.
a Con esta herramienta es posible trabajar en diferentes formatos de imagen, in-
cluidos formatos de impresión, crear a partir de diferentes tipos de pinceles a los
que les puedes modificar el tamaño, el flujo, el color; así
mismo, trabajar con diferentes modos de fusión, formas y
Hoy en día, se necesita tener elementos digitales elementos básicos de dibujo, que encontrarás en el menú
que permitan traducirle una idea directamente al superior. Además, puedes usar capas de imagen o capas
cliente, y para ello los teléfonos móviles y las tablets de dibujo. La cualidad principal en este caso es que todo
tas
lo que crees aquí se podrá guardar en archivos PSD de
son herramientas mucho más versátiles que cargar
Photoshop, conservarlo en tu galería de imágenes como
siempre con un computador. PNG, o llevarlo a Photoshop o Ilustrator como imagen.
E
n el mundo del diseño es indispensable tener conocimientos sobre
manejo de herramientas digitales con las cuales se puedan crear y bos-
quejar las ideas que surgen en la imaginación, de manera que se pueda
dar origen al concepto básico para un diseño o desarrollo. Por eso, es
común escuchar sobre los programas de la casa Adobe, pero es necesario decir
que no son los únicos. Hoy en día se necesita tener elementos digitales que
permitan traducir una idea directamente al cliente, y para ello los teléfonos
móviles y las tablets son herramientas mucho más versátiles que cargar siem-
La mayoría de tabletas son cómodas y ergonómicas. Ilustración: Sebastián Arango
pre con un computador o portátil.
Además poseen botones con atajos ajustables para diseñar.
34 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 35
Concepts: tiene posibilidades de dibujo como pin- Así como estas herramientas gratuitas, hay de
celes de texturas, paletas de color, manejo de capas; Tipos de tabletas gráficas
pago, que no son necesariamente costosas y que te
tiene como ventajas que su lienzo es infinito, de ma-
nera que puedes crear muchísimas variables dentro de permitirán llevar los diseños e ilustraciones a un nivel
este. Es una aplicación que funciona con herramientas creativo superior y experimentar desde diferentes Las tabletas gráficas son herramientas bastante úti-
básicas de dibujo y deberás pagar para poder ampliar les en nuestro quehacer como diseñadores. Estas
dispositivos a lo que se que tenga alcance. facilitan la creación mediante programas de diseño
tus pinceles, texturas y formas de guardado, pues solo
guarda archivos jpg. o dibujo, que funcionan con un lápiz digital, lo que
puedes modificarle siluetas, escotes, cuellos, mangas, permite mayor rapidez y naturalidad, pues es similar
cierres, entre otros. Te deja personalizar y crear tus pro- a dibujar en el papel.
Sketchbook: es una App de dibujo y creación que po-
pios estilos. Y tiene un elemento de realidad aumenta-
see más posibilidades, en cuanto a las herramientas,
da para visualizar en 3D el modelo y experimentar con Existen diferentes tipos de tabletas:
debido a que son muy variadas. Encontrarás algunas
las texturas y colores directamente sobre el diseño que
como forma, color, degradados, simetría, perspecti-
va, creación de bocetos con pinceles que se pueden
se está creando. Tableta digitalizadora:
Las tabletas facilitan la creación personalizar, cambiar de tamaño, textura, color, flujo, Consta de la tabla graficadora y el lápiz, son más
mediante programas de diseño o dibujo. Por otro lado, también existen varias ayudas o ele- económicas, fáciles de llevar, tiene diferentes ta-
presión, entre otras. También favorece el manejo de
mentos de apoyo para todo el proceso creativo que se maños, funciona solo con un cable USB, es compa-
textos, de modo que puedas agregarle a tus creaciones
pueden usar como complemento de estos softwares o tible con Windows y MacOs y en algunos casos tam-
diferentes cualidades. Esta aplicación se encuentra de
aplicaciones móviles (apps), como algunas plantillas, de bién tiene adaptadores que permiten conectarlas a
manera gratuita para los dispositivos móviles Android e
acceso gratis o pago, en algunos blogs y páginas web un celular, tablet o Ipad.
iOS, Windows y Mac.
especializadas, como es el caso de:
Revolución 4.0,
en las empresas, ya que por medio del Big Data, la Inteli- “novelty that generates value in the market”.
gencia Artificial, el Blockchain, entre otras, las empresas Nowadays, that value is created in all kinds of
aumentan su competitividad por medio de la automati- industries, the creative being one of them. This one
zación de los procesos. is defined, according to Unesco, as “those areas
of organized activity that have as a main goal the
Como lo asegura Fedesarrollo, las industrias creativas production or the reproduction, the advertising, the
también son relevantes “porque involucran procesos de broadcasting and/or marketing of goods, services and
UN CAMINO
innovación que pueden convertirse en una fuente ge- activities regarding assets, arts and culture”.
neradora de empleo en nuevos sectores”. This creative industry is not exempt from
technological advances, specifically those technologies
currently offered by the fourth industrial revolution,
Esta industria creativa no está exenta de los avances which has radically changed the way companies
tecnológicos, específicamente de las tecnologías generate value; that is to say, through the use of Big
Data, Artificial Intelligence and Blockchain, among
HACIA LA INNOVACIÓN
que ofrece hoy la cuarta revolución industrial, others, companies increase their competitiveness by
la cual ha cambiado de forma radical la forma de automatizing their processes.
generar valor en las empresas. As stated by Fedesarrollo, the creative industries
are also relevant “because they involve innovation
P
go y proactividad, toma de decisiones, adaptación al and proactivity, decision making, change adaptability,
ara los que trabajamos en pro del desarrollo económico y social del cambio, inteligencia emocional, creatividad y resiliencia. emotional intelligence, creativity and endurance.
país y la región es claro que la innovación juega un papel protagónico, The aforementioned skills are developed in the
porque permite alcanzarlos de manera acelerada y competitiva. El eco- Dichas habilidades se desarrollan en la Institución me- Institution through research and academic programs
nomista Joseph Schumpeter fue el primero en definir la innovación, en diante investigaciones y programas académicos y lo and the most important thing is that they are aligned
1934, como la introducción en el mercado de un nuevo producto o proceso, ca- más importante es que se alinean con las exigencias de with the demand and requirements within the fourth
paz de aportar algún elemento diferenciador, la apertura de un nuevo mercado la cuarta revolución industrial. industrial revolution.
38 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 39
D
esde la invención de la imprenta y la creación
de la computadora, el aprendizaje académico
se obtiene a partir del conocimiento deposi-
tado, acumulado y divulgado a través de ma-
teriales impresos, ya sean físicos o virtuales. En la me-
dida en que estos impresos se elaboran aplicando los
principios del diseño editorial, se alcanzan aprendizajes
INNOVACIÓN EDUCATIVA
significativos, los cuales logran ser eficientes siempre
y cuando se creen teniendo en cuenta los objetivos de
aprendizaje, las características cognoscitivas, sociales y
culturales de los estudiantes y sus entornos urbanos. COFILM
Jocabeb Peláez
a partir de un taller de
Durante este año, en el segundo nivel del programa de
Tecnología en Gestión del Diseño Gráfico se logró articu-
lar el conocimiento de diferentes asignaturas a partir de
DISEÑO
un fin común y con un resultado versátil, donde la aplica-
ción de diferentes técnicas de investigación como la ob-
servación, el registro fotográfico, el rastreo de informa-
ción, sobre la base de entrevistas y vivencias familiares, y
la lectura del entorno, permitió obtener diferentes mira-
das de cada uno de los equipos de trabajo frente a una te-
mática central y plasmarlo en una pieza como es la revista.
EDITORIAL
En la medida en que estos impresos se elaboran URBAN PAINT
aplicando los principios del diseño editorial, se
Yesith Narváez
alcanzan aprendizajes significativos.
Mª Alexandra Zapata
Idea del proyecto REVEUSE
Mariana Ossa
Lo más importante de este proyecto de revista es la
POR: AURA MARÍA FLORIAN MORALES Y ANDRÉS FELIPE MONSALVE ARANGO propuesta gráfica-educativa que busca satisfacer la
Imágenes compiladas por: Andrés Felipe Monsalve Arango necesidad de invitar a la lectura. Además, cabe aclarar
que en el PIA “los estudiantes necesitan recibir ins-
trucciones y realizar prácticas complejas, para trabajar
A partir del uso del diseño editorial, docentes del adecuadamente […] apoyado por las TIC, el ambiente
tecnológico debe estar diseñado específicamente para
programa de Tecnología en Gestión del Diseño
ayudar a que los estudiantes actúen de manera exito-
Gráfico facilitan la consolidación de aprendizajes sa”, indica Lourdes Galeana (2016) en su libro Aprendi-
significativos a los estudiantes mediante un zaje basado en proyectos.
Proyecto Integrador de Aula (PIA) en el que Además, resultó sumamente valioso que los estudiantes
crean revistas. comprendieran que no hay mejor manera de aprender
VINTAGE FLUSH
a maquetar que mediante la persecución de los propios
intereses visuales. Para este proyecto, los estudiantes Leidy Milena Arenas
40 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 41
D
esde un enfoque académico, El Rápido de animación ha sido una es-
trategia pedagógica para el fomento de la ciencia, la tecnología y la
innovación. Es un ejercicio que, semestre a semestre, convoca a los
estudiantes de la Tecnología en Animación Digital a solucionar un reto
propuesto por sus docentes. Es un complemento en el desarrollo profesional de
los estudiantes mediante la generación de competen-
cias genéricas que les sirven para su posterior desarrollo
profesional o personal. También sirve como instrumento so termina generando una singular interpretación de
diagnóstico del programa de Animación Digital y para el su contexto particular, que puede ser compartida por
acercamiento de la Escuela Pública de Diseño a la indus- otros seres humanos o no, en un proceso de genera-
tria de la animación en Colombia y el mundo. ción de identidad, que termina formando productos
culturales que se añaden a otros existentes creando
El desarrollo de la estrategia ha generado una cultura; esta es posteriormente incorporada en la rea-
lidad que vuelve a ser resignificada por los humanos,
dinámica afortunada entre los docentes y estudiantes,
para generar, afianzar o sustituir esa identidad, a tra-
pues vincula a todo el programa en un proceso de vés de su producción cultural, compuesta de signos,
transferencia de conocimiento que transversaliza iconos, lenguajes, discursos, etcétera.
no solo las asignaturas, sino todos los niveles de la
Es desde este enfoque que aparece en la Escuela Pú-
carrera, pues se ha convertido en el lugar obligado
blica de Diseño, la intención de generar en lo formati-
de relacionamiento profesional. vo procesos o metodologías de creación y diseño de
productos y expresiones artísticas acordes con nuestra
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1.
Personaje: La Tarasca. Con el tiempo, el desarrollo de la estrategia ha generado identidad, de manera que permitan la exploración de
El Rápido de
una dinámica afortunada entre los docentes y estudian-
tes, pues vincula a todo el programa en un proceso de
transferencia de conocimiento que transversaliza no solo
las asignaturas, sino todos los niveles de la carrera, pues
se ha convertido en el lugar obligado de relacionamiento
profesional para los estudiantes y docentes. Si bien es un
espacio que permite a los docentes evaluar y diagnosti-
car a los estudiantes en las competencias del área, tam-
bién ha permitido a los estudiantes medirse, evaluarse y
conocerse, entre otras, porque ha generado una comu-
nidad de trabajo alrededor de la animación digital y ha
formado vínculos afectivos importantes entre ellos. Este
tipo de logros no pueden medirse sino sentirse, pues se
UN PROYECTO QUE INTEGRA UNA COMUNIDAD DE TRABAJO palpan en la gran camaradería que se ha formado entre
todos los actores vinculados al Rápido que, además, bien
podría ser el pilar que se necesita para generar una co-
munidad del sector de la animación en Medellín.
nuestros contextos culturales y sociales, y que posibili- cer una metodología de creación de personajes en ani-
ten estudiar el sentido de identidad desde la dinámica mación. También contribuyó a la solución de problemas
global y local; necesidad que se evidencia en las diferen- reales mediante la integración de estudiantes, docen-
tes estrategias por parte del gobierno para el fomento tes y asignaturas en todos los niveles del programa; in- Practicantes
de las industrias culturales. volucró activamente a los estudiantes en una situación
problemática real, significativa y relacionada con su en-
de Animación Digital ingresan
torno, que les posibilitó el desarrollo de las competen- CON ÉXITO al mercado laboral
cias blandas propuestas en el ejercicio.
Los retos del Rápido
POR: NICOLÁS RESTREPO HENAO
de animación digital 2019 A partir del reto se diseñó una línea gráfica basada en la
identidad antioqueña, para la construcción de los perso- Los diferentes practicantes de la tecnología en Ani-
Para el programa de Animación Digital este proyecto se najes, y una cartilla que documenta el proceso. Se hizo mación Digital de la Institución Universitaria Pas-
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1.
entendió conforme a la narración de las historias que un rastreo bibliográfico y oral, y la caracterización de cual Bravo forman un perfil laboral que les permite
Personaje: La Patasola. forman nuestra identidad, tanto personal como colec- cuarenta personajes mitológicos de Antioquia; se anima- validar las competencias desarrolladas en la tecno-
tiva, desde el proceso de diseño visual, la creación au- ron doce personajes para realidad aumentada y seis para logía de Animación Digital en empresas de diversos
diovisual y de objetos que ayuden a construir historias narrativa audiovisual, tipo falso documental. Se realiza- sectores cómo:
desde cualquiera de sus representaciones. También con ron ventiún videos con los personajes, ventiuna ilustra-
referencia a la pregunta sobre cómo construir identidad, ciones finales a partir del render digital y más de setenta • Tres31
realidad y cultura, según particularidades de tipo técni- ilustraciones y dibujos conceptuales de los personajes.
cas y tecnológicas, que impulsan a la medición de la rea- • Factorytoon Sas
lidad, a la construcción de cosmogonías y a la creación
El reto permitió revisar los procesos prácticos y • Monster Truck
de otras realidades, en forma de ambientes virtuales.
teóricos de la investigación-creación en el programa y • Ninja Sas
Desde la metodología del Aprendizaje Basado en Retos establecer una metodología de creación de personajes
(ABR) se buscó trabajar la construcción de realidad e iden- • Telemedellín
en animación. También contribuyó a la solución
tidad, a partir de las complejidades de lo social, lo cultural • Comunicaciones Visualiza S.A.S
y lo técnico, y explorar estas complejidades mediante la
de problemas reales mediante la integración de
investigación-creación de productos de animación enfo- estudiantes, docentes y asignaturas. • Emtelco S.A.S
cados en los mitos y leyendas populares de Antioquia. Los
• Ba Studios S.A.S
estudiantes de la carrera construyeron un bestiario (una El reto aún sigue uniendo comunidades. A partir de esta
recopilación o compendio de animales fabulosos), con es- experiencia, en los semilleros Lila y Ovni de la Escuela • Corporación Nacional de Cine Casa del Sol
tos personajes en dos fases: animación para realidad au- Pública de Diseño se ha documentado el proceso y los • Tronex
mentada, para el primer semestre del 2019, y animación resultados del Rápido de animación. Se está buscando
para falso documental, para el segundo semestre del un espacio físico de exposición de los productos y se • Pipeline Studios International S.A.S,
2019. Se eligió la metodología de retos conocida como piensa desarrollar un espacio virtual en donde reposen
Challenge Based Learning de Apple, la cual promueve un • Espora 3d S.A.S
como estrategia de divulgación. También hay un interés
desarrollo interdisciplinario y multienfoque. Comenzó por realizar un ejercicio narrativo de actualización de los • Surrealismo S.A.S
con la idea general de los docentes, quienes formularon mitos al siglo xxi. Sin duda, es un proyecto que no dejará
una pregunta esencial que definió el reto, los estudiantes de retarnos a que nos preguntemos por nuestra iden- • Tuvi S.A.S.
desarrollaron las actividades generando sus propias pre- tidad, nuestro territorio y nuestra cultura, generando • Corporación Universitaria Minuto de Dios –
guntas y recursos para llegar a la solución y su implemen- comunidad en el proceso. Uniminuto
tación. Posteriormente, los estudiantes y docentes eva-
luaron los procesos, las soluciones y su implementación
para validarlos, documentarlos y publicarlos generando En estas compañías, se ha demostrado que tener
reflexión y diálogo alrededor del proyecto. un perfil laboral generalista les da la posibilidad de
PERSONAJES EN 3D adaptarse a los más diversos cargos y medios. Ade-
más les permite interactuar con sus compañeros de
trabajo en equipos profesionales interdisciplinarios,
Los resultados del Reto dándoles la capacidad de adaptarse al sistema de
producción establecido.
Mediante cuestionamientos importantes frente a lo
que significa el territorio, el desarrollo de los mitos y las
En algunas de estas empresas se encuentran alre-
leyendas, la forma en que estas se propagan en el argot
dedor de siete practicantes, quienes por su nivel
popular y la generación de narrativas a su alrededor, el
de manejo y desarrollo de las competencias para la
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1. reto permitió revisar los procesos prácticos y teóricos
Personaje: La Sirena del Arco. >>>>> profesión, posteriormente, son contratados.
de la investigación-creación en el programa y estable-
48 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS AMIGOS 49
La investigación-creación desde las artes, la arquitectura Solo desde el 2013 el Sistema Nacional de Ciencia Tecnología La generación de conocimiento especializado en el ámbito
y el diseño es generadora de nuevo conocimiento. e Innovación comenzó a reconocer la Investigación-creación. creativo puede impactar la economía y la cultura.
CRECE LA PARTICIPACIÓN
de las industrias
creativas y culturales
Por: CARMEN ELENA ÚSUGA OSORIO
Fotografías: Oficina de Comunicaciones
A
Diseño: Carlos Calero
l referirnos a las industrias creativas y culturales es importante remitir-
nos desde el ámbito académico a los procesos que pueden propiciar
su gestación y desarrollo. La investigación-creación desde las artes, La generación de conocimiento especializado en el ám- tancia, al fortalecer la identidad cultural, la diversidad,
la arquitectura y el diseño es generadora de bito creativo y cultural puede impactar dos escenarios el tejido social del país y su acervo patrimonial, y, en se-
nuevo conocimiento, desarrollo tecnológico e innova- importantes: el cultural y el económico. En primera ins- gunda, en el mejoramiento de la calidad de vida con el
ción. Durante muchos años, los procesos de creación no Según investigadores expertos, los procesos de inves- aprovechamiento económico de la producción cultural
fueron reconocidos por el Sistema Nacional de Ciencia tigación-creación, al igual que la investigación tradicio- Las industrias creativas y culturales proceden a través de las industrias creativas y culturales.
Tecnología e Innovación; sin embargo, esto comenzó a nal, definen una serie de preguntas o problemas, se de formas de conocimiento que no habían sido
cambiar con la creación de la Mesa Nacional de Artes, Ar- manejan estructuras disciplinadas y planificadas en las entendidas, pero que cada vez vienen ganando El doctor en diseño Camilo Ayala García nos comparte
quitectura y Diseño en el año 2013, cuyo objetivo inicial que la experimentación constante juega un rol impor- que en la última convocatoria de Minciencias, para la
mayor espacio en los ámbitos académico y categorización de grupos de investigación, se reporta-
fue proponer criterios para la valoración de la producción tante en la consecución del producto final que, en in-
intelectual en estas áreas, en el contexto del Modelo de numerables casos, es original e inédito y por ende es económico, más aún cuando se revelan economías ron 12.670 productos para la línea de arte, arquitectura
medición de grupos y de investigadores ante Minciencias. nuevo conocimiento. basadas en el conocimiento. y diseño con una curva exponencial considerable con
50 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS AMIGOS 51
INVESTIGACIÓN + CREACIÓN
que facilita la asociación y la sinergia de voluntades y
conocimientos de universidades, empresas e institu- Esquema basado en gráfico Minciencias 2020
ciones que representan al Estado. El CUEE tiene como
propósito superior generar crecimiento socioeconó-
mico en departamento basado en ciencia, tecnología
e innovación mediante el esfuerzo de tres mesas de
trabajo: Mesa de Talento Humano, Mesa de Financia-
ción y Mesa de Plataformas, cada una con objetivos
Los proyectos de investigación-creación pueden abarcar la fotografía, Con este tipo de investigación se puede llegar a en torno al planteamiento de acciones para mejorar
la animación, la producción musical, las multimedias, entre otras. soluciones eficientes para el sector productivo.
la productividad y competitividad de los sectores pro-
ductivos estratégicos. > > > > > > >
ran en beneficio de la sociedad y, por otro, al Estado La Mesa de Talento del CUEE diseñó el modelo de inser-
Algunas industrias creativas y culturales han
en la definición de legislaciones, programas, acciones y ción laboral con el fin de contribuir al cierre de brechas
participado del modelo con demandas de perfiles estímulos que fomenten propósitos articulados y que entre la oferta académica y la demanda de talento hu-
de estudiantes en todas las áreas del conocimiento propicien el desarrollo económico y la productividad de mano del sector productivo.
y con retos de innovación en todos los eslabones las regiones y del país.
En este modelo, estudiantes de instituciones de educa-
de su cadena productiva.
En Colombia contamos con la Ley 1834 de 2017, tam- ción superior e instituciones técnicas experimentan tres
bién conocida como la Ley Naranja, cuyo objetivo prin- momentos: pasantía empresarial, innovación abierta y
respecto a la convocatoria anterior de 2017 con 6225 cipal es desarrollar, fomentar, incentivar y proteger práctica empresarial como procesos de conexión entre
productos. Es evidente que los resultados de la Mesa las industrias creativas. Así mismo, se creó el Consejo la empresa, la universidad y el apoyo de las entidades
Nacional de Artes, Arquitectura y Diseño lograron una Nacional de la Economía Naranja (CNEN) con el fin de gubernamentales. La aplicación del modelo contribuye
mayor equidad en el reconocimiento de productos y de fortalecer la institucionalidad del sector, política que a la formación de los estudiantes, a la orientación vo-
investigadores; además de impactos positivos para la lo identifica como generador de empleo de calidad y cacional, a la motivación por procesos de investigación
acreditación de programas académicos en estas áreas. motor de desarrollo; por ello, establece pautas para e innovación, a la permanencia estudiantil y a la vincu-
Pero lo más interesante es que las empresas creativas su consolidación, promoción y fomento con mecanis- lación temprana al mundo laboral. Además, la retroali-
y culturales fueron las de mayor crecimiento, con un mos de financiación. mentación entre la universidad y la empresa impactan
240% en relación con la convocatoria anterior. de forma positiva en los procesos pedagógicos y de ac-
tualización curricular.
Las industrias creativas y culturales proceden de formas
de conocimiento que no habían sido entendidas, pero
La Triple Hélice Algunas industrias creativas y culturales han participa-
que cada vez vienen ganando mayor espacio en los ám- capitaliza el conocimiento do del modelo con demandas de perfiles de estudian-
bitos académico y económico, más aún cuando se reve- tes en todas las áreas del conocimiento y con retos de
lan economías basadas en el conocimiento. Es aquí don- La llamada Triple Hélice (TH), según el investigador innovación en todos los eslabones de su cadena pro-
de las universidades juegan un papel importante como Henry Etzkowitz, es un modelo de innovación en espiral ductiva. El total de estudiantes participantes ha sido
proveedoras de talento humano con sus egresados y que capta las múltiples y recíprocas interacciones entre más de tres mil en los últimos dos años, con más de
emprendedores, como generadoras de nuevo conoci- la universidad como primera hélice, las empresas e in- cincuenta empresas de la ciudad de Medellín.
miento y como promotoras de la producción creativa dustrias como segunda hélice y las administraciones o
con mecanismos que promuevan que las condiciones de gobiernos como tercera hélice en diferentes puntos del Escuchar los testimonios de los estudiantes sobre la
la creación en la academia disparen la competitividad de proceso de capitalización del conocimiento. experiencia en el modelo de inserción laboral eviden-
las industrias creativas y culturales en Colombia. Así mis- cia la transformación que forja en ellos el contacto con
mo, juegan un rol vital en el impulso y acompañamiento El concepto de la interacción de la universidad -empresa las diferentes empresas de la ciudad y con las entida-
a los emprendimientos innovadores y de posibles spin- -estado- sociedad ha sido varias veces reformulado; sin des gubernamentales más allá de las aulas de clase.
off (emprendimiento o proyecto producto de una inves- embargo, un factor común es que parte de las necesi- Sus motivaciones, expectativas y actitud positiva y
tigación) articuladas al sector de la economía naranja. dades para llegar al proceso, servicio o producto que las desafiante para enfrentar los retos del mundo laboral
resuelve y, en cada uno de los componentes, se aporta y nos comprometen como actores del proceso de for-
Dicha economía está basada en el conocimiento y la ne- soporta una capitalización del conocimiento. mación para acompañarlos a conquistar las fronteras y
cesidad de nuevos modelos económicos que otorgan entregar profesionales íntegros y buenos ciudadanos Los procesos de investigación aplicada en los
compromisos, por un lado, a la universidad en la trans- En Antioquia se creó el Comité Universidad Empresa que contribuyan a construir una sociedad más justa, estudiantes les permite una mejor vinculación laboral.
ferencia del conocimiento y de la tecnología que gene- Estado (CUEE), desde el año 2013, como un espacio equitativa y sostenible.
52 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS AMIGOS 53
una pasarela llena de vida y de color en la que los protagonistas, además de ser
artistas locales, cumplieron un rol como modelos, dando un gran apoyo a todos
los emprendedores que hacen parte de este proyecto.
“La cultura puede llegar a los desfiles de moda e impregnar absolutamente to-
das las ramas de la economía y esa es la apuesta que tiene el Despacho de la
Gestora Social. Que nos esperen en los barrios y en los corregimientos para
llegar allá con arte, cultura y moda. Queremos apoyar a
los emprendedores del sector textil de nuestra ciudad,
llevar las pasarelas y la formación”, dijo Diana Osorio gran revolución y democratización, porque en la ciudad,
Vanegas, gestora social de Medellín. en todos los barrios hay talento”, expresó Daniel Quin-
tero Calle, alcalde de Medellín.
al barrio,
En el programa participaron tanto empresas informales
como legalmente constituidas. El único requisito para Además de las pasarelas y capacitaciones, a las cuales
que las propuestas fueran seleccionadas es que debían podrán acceder los beneficiarios de este proyecto,
llevar mínimo dos años de operación, tener entre 3 y quince de los emprendimientos que participan recibi-
20 empleados, línea propia de productos y/o diseños, rán incentivos o maquinaria, equipos e insumos, entre
demostrar sus ventas durante los últimos dos años y otros instrumentos para fortalecer su negocio.
M
la Administración Municipal y la Institución Universitaria
edellín es catalogada como la capital de la Pascual Bravo buscan democratizar la moda y mostrar
moda de Colombia. Las tendencias, los di- que no pertenece a unos cuantos. Y no es solo cuestión
seños y las modelos están en el día a día de de estética, sino que es un espacio de libertad de expre-
la ciudad y, según el Observatorio de Moda, sión y representación para cada persona. Por tal motivo,
en 2021 el gasto en este rubro ascenderá a 27 billones el proyecto Moda al barrio resignifica la labor de estos
de pesos. Por esta razón, el Despacho de la Gestora So- talleres, ubicados en barrios vulnerables de la ciudad.
cial de la Alcaldía de Medellín, Diana Osorio Vanegas,
en apoyo con la Institución Universitaria Pascual Bravo
crearon Moda al barrio, un programa para fortalecer las
unidades productivas y talleres textiles de la ciudad.
La Comuna 13
se llenó de moda y color
En las comunas de Medellín permanece el legado textil
que hila la historia, no solo de cientos de familias, sino La Comuna 13 fue el primer escenario de esta iniciativa,
también del desarrollo económico de esta industria. por ser uno de los territorios en los que más se desarro-
La fuerza laboral femenina catapultó este sector con llan actividades artísticas y textiles. En este lugar se hizo
Un total de 57 talleres satélites de confección fueron elegidos. Reciben capacitación para que mejoren sus capacidades.
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Ícono
CAMBIA ‘EL CHIP’
DE LA INVESTIGACIÓN
Por: LINA MARCELA GALLEGO moreno
Fotografías: Oficina de Comunicaciones
G
innovación, creatividad y diseño. enerar conocimiento no es una tarea fácil y menos en el campo
del diseño, pero hace 14 años con la emoción de investigar en este
área, la artista plástica Diana Rivera Maldonado dio inicio al grupo
de investigación Ícono de la Facultad de Pro-
ducción y Diseño de la Institución Universitaria Pascual
Bravo, que hoy es todo un referente por promover la “Hace seis años cuando llegué se estaba dando el primer
investigación - creación. cambio en Ícono. Existían en ese momento dos grupos en
el Departamento de Diseño: Ideograma, que lo dirigía la
profesora Patricia Lopera e Ícono, que estaba a cargo del
Era la demostración que no era un grupo de Jefe de Departamento, Omar Lopera. Las directivas de la
profesores interesados en investigar por allá en Facultad y los profesores habían decidido unirlos. Al fusio-
el departamento de Diseño, sino que estaban narlos lo primero que se hizo fue redefinir las líneas de in-
buscando y logrando impactar el entorno social vestigación. En medio de esa metamorfosis, y de acuerdo
a los lineamientos del Modelo de Medición de Colciencias
con resultados. 2015, el grupo no alcanzó a ser reconocido”, cuenta Carlos.
El camino no ha sido nada fácil. Según Carlos Alberto Sin duda fue un golpe fuerte, pero que no detuvo a los
Lopera Quiroz , director del grupo, para llegar a ser docentes ni investigadores, quienes continuaron articu-
reconocidos por el Ministerio de Ciencia Tecnología e landose para generar conocimiento. “Se fueron vincu-
Innovación en categoría B y ganar importantes espa- lando no sólo profesores del departamento de diseño si
cios institucionales han tenido que aprender a madurar no también de la Facultad de Ingeniería y otras depen-
en todos los procesos de investigación e incluso perder dencias de la Institución. Además, el trabajo de semille-
El grupo Ícono hace investigaciones, que vinculan Los investigadores no solo están interesados en productos de hasta la categoría para transformarse.
profesores y estudiantes mediante los semilleros. diseño, sino en impactar y ser agentes de transformación social.
ros asociados tampoco se frenó”, puntualiza el director.
56 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PREGUNTAS 57
En ese sentido, el desarrollo de las soluciones pasa por intervención del proyecto, ya que estos necesitan la
diversas etapas, en las cuales se busca tener un refina- creación de las más diversas habilidades para ser com-
miento iterativo, es decir, un mejoramiento continuo petitivos con sus emprendimientos, como son la gene-
del proceso de diseño. En un primer momento fue ne- ración de comunidad, el trabajo en equipo, la cohesión
cesario construir el conocimiento para la fabricación y de grupo y el ser capaces de buscar el beneficio de to-
Mecanos
producción de las diferentes máquinas. Se buscó que dos y no solo individual.
se dejara de pensar en máquinas monolíticas, que solo
tienen una función, para que se pensara en una máqui- Este proceso de la construcción de herramientas para la
na (también llamada dentro del proyecto plataforma), intervención social y el desarrollo tecnológico es emer-
que pudiera hacer varias cosas y que su ensamblaje fue- gente en el proyecto, así como la generación de las he-
ra de forma modular. rramientas necesarias para permear a la comunidad no
solo académica, sino también vulnerable con nuestros
desarrollos, tanto de las máquinas como de los arreglos
Se buscó que se dejara de pensar en máquinas que son conformados por estas. Lo anterior, haciendo
para la paz,
monolíticas, que solo tienen una función, para que uso de los más diversos canales y medios de informa-
se pensara en una máquina (también llamada dentro ción tanto analógicos como digitales.
del proyecto plataforma), que pudiera hacer varias
Esto permite lograr un resultado social a partir del de-
cosas y que su ensamblaje fuera de forma modular. sarrollo tecnológico, siendo el enfoque del proyecto
la generación de dichas plataformas para incrementar
A partir de este momento el equipo del proyecto de- el trabajo y la equidad en la población vulnerable en el
sarrolló un lenguaje común y definió diferentes premi-
L
problemáticas tan diversas como: la falta de compren-
a Tecnología es una creación humana para mejo- mediante el desarrollo de herramientas de gestión y sión del beneficiario en la configuración de los ensam-
rar el desempeño de este. Es un proceso cultural, producción prototípica resuelve necesidades reales de bles de la máquina, que cumplen una función dentro
social y psicológico, al cual corresponden los cam- las personas más vulnerables. de una cadena productiva; paradigmas culturales pre-
bios en la actitud y comportamientos del ser, sus definidos en el uso e implementación de la máquina y
pensamientos, valores y creencias que afectan el cambio Una moledora de maíz, un seleccionador de frutas preconcepciones generadas por los años de asistencia-
técnico de todo ser. por peso, un dosificador para empaques son algunas lismo social, que ocasionan falsas expectativas en los
Ryas Van Wyk (2002). de soluciones construidas con el proyecto e ideadas procesos de desarrollo, entre otros.
con la participación de las mismas personas benefi-
Llevar soluciones tecnológicas a las comunidades afec- ciarias, quienes son acompañadas desde la academia Estos hallazgos generaron una tercera fase del desarro-
tadas por el conflicto, tras la firma del acuerdo de paz, para que puedan desarrollar una solución efectiva a llo enfocada en la creación, fortalecimiento de compe- Las máquinas son validadas con pruebas de laboratorio
es el propósito del proyecto Mecanos para la Paz, que su necesidad. tencias emprendedoras y resilientes en los sujetos de en consonancia con las necesidades de los beneficiarios.
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Diseño sostenible,
(IUPB) ha sido un gran ejemplo de este modelo peda-
La sostenibilidad ha planteado el reto de gógico.Desde hace nueve años emprendió el Primer
transformar todas las actividades productivas y Simposio Internacional de Diseño Sostenible, en cabeza
de su grupo de investigación Ícono, con el objetivo de
humanas con el objetivo de mejorar la calidad de fomentar la sostenibilidad y romper con los modelos
vida, preservando y respetando el ambiente. industriales y de consumo establecidos. Este espacio
consumimos productos. mismo año, unas 250 millones de personas podrían ser
desplazadas por el cambio climático. Estas acciones formativas son esperanzadoras a la luz
del panorama actual, porque abren paso a una econo-
Un panorama desolador, desde cualquier perspectiva, mía circular, donde los productos son hechos a concien-
cia, con ciclos de vida más extensos y con la posibilidad
E
ya que se pueden estimar graves repercusiones; sin em-
l concepto de sostenibilidad surge por la ineludible necesidad de es- bargo, es solo una predicción y es posible cambiar ese de darles un nuevo valor luego de ser desechados. Es
tudiar, precisar y actuar frente al impacto negativo de las acciones panorama, si se instaura una cultura global de empatía; por esto que el diseño sostenible es un pilar fundamen-
humanas en el medio ambiente y su entorno. Este concepto no es tan y si además se redirecciona la economía, el diseño y la tal para el futuro y la clave para la transformación de la
antiguo como creemos. Apareció hace 33 años, cuando distintas nacio- producción a modelos sostenibles. industria y la cultura.
62 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS RETOS 63
Transformando Mundos
Si bien la pandemia puso en el radar de todos a la Direc-
ción de Bienestar Universitario, se evidencia que esta
área en su recorrido histórico se ha preocupado por fo-
mentar hábitos saludables.
Durante la pandemia se entregaron En el confinamiento estricto se entregó mercados En las jornadas pascualinas se promueve el bienestar de Bienestar ayuda a transformar los espacios institucionales para que toda Mediante los equipos deportivos logra modificar condi-
algunos equipos de cómputo. a algunos estudiantes con dificultades económicas. todos los colaboradores y estudiantes de la Institución. la comunidad académica se apropie y se sienta mejor en la Institución. ciones físicas y de sedentarismo e incluso descubrir gran-
des talentos. Y con el programa ‘Transformando Mun-
dos’ cambia la mirada tradicional sobre los consumos.
Bienestar
cionar. Por eso, con el apoyo de la Facultad de Produc-
ción y Diseño y el colegio creamos un programa que
reflexiona y realiza acciones sobre todo tipo de con-
sumos, como el del cigarrillo, el del café, los videojue-
increíble. Todos tuvimos que cambiar las formas en las gos, etc”, precisa Quintero, la directora de Bienestar.
que hacíamos las cosas, y por fortuna, desde Bienestar
Universitario,
estábamos preparados con un equipo de profesionales En este programa los protagonistas son precisamente
expertos e interdisciplinario, que se adapta a las exigen- los involucrados, quienes desde el diseño y la estética
cias del momento”, explicó Milena. hacen intervenciones en diferentes espacios, donde
hablan del tema y son orientados por psicólogos y
Y es que en el último año la Dirección de Bienestar Uni- otros profesionales.
versitario le tocó reinventarse para atender las nece-
sidades desde la virtualidad: “Fue maravilloso ver que
A
vidades fue uno de los retos más complejos durante la ría son creados o elaborados por ellos mismos. También
frontar un estudio universitario no solo es ción Pascual Bravo, quien indica que esta dependencia contingencia sanitaria, puesto que demostró la impor- permiten que algún familiar como abuelos, tíos o herma-
un reto académico; también exige un equili- es fundamental para el desarrollo integral de los estu- tancia de esta área en la comunidad académica. nos participen de estos espacios.
brio emocional, mental y físico, que debe ser diantes, especialmente, en esta época de pandemia.
acompañado por profesionales expertos y “Tuvimos una alta demanda de citas psicológicas, hici- Finalmente, han formado a algunos estudiantes en eco-
con experiencia. Así lo entiende Milena Quintero Salga- “Nos tocó enfrentar un momento histórico. La presión mos orientaciones y talleres para ayudar tanto a los es- huertas y autocultivos para que ellos beneficien en un fu-
do, la directora de Bienestar Universitario de la Institu- para estudiantes, docentes y administrativos ha sido tudiantes como a sus familias”, señala Milena. En este turo a sus hogares sembrando algunos de los alimentos.
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