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Revista ¡BRAVO!

Facultad de Producción y Diseño


Institución Universitaria Pascual Bravo

No. 1, Vol. 1 / EN.-DIC. 2021


Periodicidad: Anual
ISSN: 2805-7333

Rector
Juan Pablo Arboleda Gaviria

Vicerrectora de Investigación y Extensión


Carmen Elena Úsuga Osorio

Vicerrector de Docencia
Juan Guillermo Rivera Berrío

Decana Facultad de Producción y Diseño


Lina María Ortiz Quimbay

Diseño y diagramación:
Carolina Rodríguez Restrepo
Corrección de texto:
Lina Marcela Gallego Moreno
Ilustración portada:
Steven Buelvas Gil

Comité editorial:
Lina María Ortiz Quimbay
Lina Marcela Gallego Moreno
Carolina Rodríguez Restrepo
Carolina Chavarriaga Gómez
Steven Buelvas Gil
Manuela Ramírez Castaño
Diomer Alejandro Palacio Miranda

Coordinación editorial:

AGRADECIMIENTOS
Johana Martínez Ramírez

Impresión:
Ediciones Día

L
Editado en Medellín, Colombia
Fondo Editorial Pascual Bravo a Escuela Pública de Diseño y la Revista ¡BRAVO!
Institución Universitaria Pascual Bravo quieren expresar sus agradecimientos a los au-
Calle 73 No. 73A – 226 – Tel. (57+4) 4480520
fondoeditorial@pascualbravo.edu.co
tores de la primera edición por su generosidad
www.pascualbravo.edu.co al aportar sus artículos, que servirán como herra-
Medellín – Colombia mienta de divulgación y memoria de las actividades que
Las ideas expresadas en la obra aquí contenida son
cotidianamente realiza nuestra comunidad académica
manifestaciones del pensamiento individual de sus autores, en para fortalecer los saberes relacionados al diseño desde
esa medida, no representan el pensamiento de la Institución la creatividad, la sostenibilidad y el impacto social.
Universitaria Pascual Bravo, siendo ellos los únicos responsables
por los eventuales daños o perjuicios que pudieran causar con
lo expresado o por la vulneración de los derechos de autor de
También agradecemos al Comité Editorial y a la Oficina
terceros en los que hubiesen podido incurrir en su creación. de Comunicaciones por sus aportes y consejos para me-
jorar los manuscritos, fotografías y hacer piezas interac-
Está prohibido todo uso de la obra que atente contra los
derechos de autor y el acceso abierto. Esta obra está protegida
tivas que complementan la experiencia de los lectores.
a través de la licencia Creative Commons: Reconocimiento-No No fue un camino sencillo, pero sus esfuerzos permitie-
comercial 4.0 Internacional. ron que el proceso finalizara con éxito.
LA PRIMERA ESCUELA
PÚBLICA DE DISEÑO >>>>>>>>> 20
de Colombia

PIA
Proyectos Integradores de Aula >>>>>>>>> 22
GESTORES DEL DISEÑO,
los nuevos expertos
NUESTROS
SABERES para la industria creativa
>>>>>>>>> 24
PROFESIONAL EN
DISEÑO DE VESTUARIO,
un programa que quiere crecer >>>>>>>>> 28
y posicionarse en el sector
empresarial de la ciudad

Sumario
DO IT YOURSELF
Herramientas de Ilustración Digital
>>>>>>>>> 32
REVOLUCIÓN 4.0,
NUESTRA
VISIÓN un camino hacia la innovación >>>>>>>>> 36
y la redefinición de habilidades

INNOVACIÓN EDUCATIVA
a partir de un taller de Diseño Editorial
>>>>>>>>> 38
NUESTROS
DEMOCRATIZACIÓN DEL DISEÑO, PROYECTOS
EL RÁPIDO DE ANIMACIÓN,
una apuesta por las industrias creativas
>>>>> > > > > 04 un proyecto que integra >>>>>>>>> 44
EDITORIAL una comunidad de trabajo
¡BRAVO!
Una revista para todos
>>>>> > > > > 05 CRECE LA PARTICIPACIÓN
de las industrias creativas y culturales
>>>>>>>>> 48
NUESTROS
PASCUAL BRAVO, AMIGOS
una mente visionaria y prodigiosa
>>>>> > > > > 06 MODA AL BARRIO,
la moda para todos >>>>>>>>> 52
La extraordinaria
JULIANA PINEDA
>>>>> > > > > 08 ÍCONO
NUESTRAS
PREGUNTAS
cambia "el chip" de la investigación
>>>>>>>>> 54
NUESTRAS
PERSONAS ALEXÁNDER PAZ:
testigo de la consolidación y >>>>> > > > > 12 MECANOS PARA LA PAZ,
evolución de la Facultad de Diseño la odisea de la creación de herramientas >>>>>>>>> 58
para el desarrollo ágil y social
INTERCAMBIO, NUESTROS
una experiencia que fortalece >>>>> > > > > 14 RETOS DISEÑO SOSTENIBLE,
>>>>>>>>> 60
el conocimiento y la vida nuestro futuro común

NUESTRO CAMPUS VERDE, BIENESTAR UNIVERSITARIO,


NUESTROS
ESPACIOS
un escenario biodiverso e inspirador
>>>>> > > > > 16 un pilar para afrontar los cambios
>>>>>>>>> 62
4 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO EDITORIAL 5

DEMOCRATIZACIÓN

>>>>>
una apuesta por las industrias creativas
Por: JUAN PABLO ARBOLEDA GAVIRIA
RECTOR IU PASCUAL BraVO
¡BRAVO!
Una revista para todos
D
esde hace tiempo la Institución Universitaria
Pascual Bravo comenzó a convertir en reali-
dad el sueño de contribuir con el desarrollo Por: LINA MARÍA ORTIZ QUIMBAY
del sector creativo en Medellín, mediante la DECANA FACULTAD plinas y saberes. Esperamos que nuestra revista sea un
conformación de diferentes espacios. DE PRODUCCIÓN Y DISEÑO referente clave que, a través de artículos de actualidad
sobre tendencias, proyectos educativos y de investi-

> > >>> > > > > > > > > > >
El sueño inició con la consolidación de la primera Escue- gación, entre otros, nos permita continuar aportando
la Pública de Diseño del país, una iniciativa que busca en todos los escenarios donde se busca fortalecer las
democratizar el estudio del diseño, de manera que dimensiones conceptuales fundamentales de nuestra
contribuya como motor del desarrollo de las industrias escuela como son: la creatividad, los diseños sociales y
creativas en la región. En este espacio concurren dife- el diseño sostenible.
rentes propuestas orientadas a fortalecer las industrias
creativas y el patrimonio cultural: tres programas pro- Es entonces que a partir de la creatividad y la innova- ¡BRAVO! es parte integral de nuestro compromiso ins-
fesionales y tres tecnologías, que desde los Proyectos ción, como parte de nuestros objetivos institucionales, titucional con la democratización de las industrias crea-
Integradores de Aula se suman como estrategia de for- hemos buscado generar una transformación positiva tivas y culturales; es por ello que nuestros estudiantes,
mación en creación desde los espacios académicos; las de los sectores de las industrias creativas. Esto se ma- egresados, docentes y aliados estratégicos son quienes
diferentes iniciativas en investigación, lideradas por el terializa como muestra junto al gran valor del trabajo dan vida al contenido que hace parte de nuestra revista
grupo de investigación Ícono; los seis semilleros de in- de nuestros estudiantes, que se proyectan en la región como espacio de divulgación; que le da apertura nacio-
vestigación formativa, que se enfocan en el desarrollo e incluso en el mundo. Buscamos, entonces, ser una mo- nal e internacional a nuestro saber hacer. Se facilita, así,
de proyectos de diseño gráfico, animación digital, dise- tivación para las actuales y futuras generaciones al tra- que el pensamiento creativo continúe insertándose en
ño textil y de moda, videojuegos, diseño social y sosteni- zarnos un camino que apenas comenzamos a transitar. las dinámicas locales y globales, demostrando el impac-

S
ble, narrativas icónicas y biomimética; y el spinoff Bravo to que tienen el diseño y las industrias creativas y cultu-
Lab, un modelo de fortalecimiento de la relación entre Hoy compartimos con todos los actores institucionales entir el diseño como parte fundamental del es- rales en la transformación social.
los estudiantes, los egresados y la industria creativa. de nuestra comunidad, estudiantes, docentes, egresa- tado sensible y estético de la vida, le abre cami-
dos, personal administrativo, además de la comunidad no a la Escuela Pública de Diseño para pensarse Con el firme propósito de continuar transformando vi-
A su vez, estos escenarios académicos se apoyan en pro- creativa de la ciudad; el gran logro del lanzamiento de escenarios expansivos que permitan validar y das, la revista ¡BRAVO! resalta las personas detrás de
yectos como la construcción de Parquetech, un espacio la revista ¡BRAVO! Para nosotros es un orgullo contar mostrar la esencia de lo que somos y de lo que hacemos. cada historia; un colectivo de voces que se unen con la
que está pensado para acercar a los diferentes secto- con iniciativas como esta que, desde las disciplinas Así nace nuestra revista ¡BRAVO!, un espacio de divulga- intención de darle vida a la Escuela Pública de Diseño
res de la tríada Universidad-Empresa-Estado, en el cual creativas, le dan visibilidad a los resultados de nuestra ción donde las protagonistas son la diversidad de voces que, adherida a los principios de lo público, lo tecnológi-
convergen una serie de iniciativas en materia de indus- comunidad. Estos logros están cristalizados en la publi- que conforman nuestra comunidad pascualina. co, lo social y lo formativo, busca generar un impacto en
trias creativas y de Revolución 4.0, entornos dedicados cación como muestra del compromiso con el que la Ins- las necesidades de formación y transformación de la co-
a la prestación de servicios académicos, investigativos titución Universitaria Pascual Bravo ha asumido el reto En la Escuela Pública de Diseño, estamos convencidos munidad, abriendo paso a nuevas experiencias, estruc-
y creativos que permitan enfocar los esfuerzos de esa y la vanguardia de impulsar estas disciplinas y el forta- del poder transformador del diseño. Por eso hemos turas mentales y maneras de vivir, que nos permita una
suma de voluntades a proyectos que beneficien estos lecimiento de los diferentes sectores que enmarcan las soñado la revista ¡BRAVO! como un espacio público de expresión creativa, capaz de devolverle a la humanidad
dos sectores en la ciudad. industrias creativas. conocimiento sensible sobre nuestras personas, disci- eso que llamamos “capacidad de asombro”.
6 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 7

L
a Institución Universitaria Pascual Bravo es la materialización de un le-
gado de valores e ideales que nos siguen inspirando, y que desde 1933
definieron el inicio de nuestro proyecto educativo y pedagógico, de
la mano de las ideas de Pascual Bravo Echeverri, a quien le rendimos
homenaje con nuestro nombre.

Pascual Bravo fue un hombre que con un fuerte sentido de la justicia luchó
hasta su último respiro por mejorar la vida de las personas. Un apasionado de
los saberes que, con una visión adelantada a su tiempo, entendía que el cono-
cimiento era el motor del desarrollo y el progreso. Desde su posición política
fue capaz de proponer un cambio en el modelo educativo, un modelo que pro-
puso que el conocimiento trascendiera las élites de la
sociedad y le permitiera a las clases menos favorecidas
encontrar oportunidades para mejorar su calidad de
vida, a la vez que aportaba al desarrollo de un país que Los pilares de Antioquia
daba sus primeros pasos hacia la industrialización. Sus
ideas planteadas en 1863 solo se convirtieron en una Como buen hijo de su época y gran visionario del futuro
opción real 70 años después, en 1933, cuando surgió la no vio otro remedio que sumergirse en la lucha, como
idea de crear una escuela de artes y oficios. soldado y como patriota. En medio de la guerra fue
apresado, por combatir y defender sus ideales. Con el
triunfo de los liberales y las capitulaciones de los con-
servadores, Pascual fue liberado y, con solo 24 años,
Desde su posición política fue capaz de proponer asumió el cargo público como Prefecto del Departa-
un cambio en el modelo educativo, un modelo mento de Santa Fe de Antioquia. Logró convertirse
que propuso que el conocimiento trascendiera más adelante en diputado en la Legislatura Constitu-
las élites de la sociedad. yente de Antioquia. El 16 de abril de 1863, con ape-
nas 25 años, fue designado Presidente Provisorio del
Estado Soberano de Antioquia, funciones que ejerció
en propiedad desde el 29 de mayo de ese mismo año.

El autodidacta visionario Durante sus ocho meses como gobernante se preocu-

PASCUAL BRAVO,
pó por dejar trazados en su programa de gobierno los
Un 2 de julio de 1838, a las 11:15 de la noche, nació
pilares sobre los cuales se posaría la Antioquia que hoy
Pascual Bravo Echeverri en el municipio de Rionegro.
conocemos. El Ferrocarril de Antioquia, la Casa de la
Colombia atravesaba por uno de sus momentos más di-
Moneda de Medellín, la carretera al mar y la educación
fíciles, un momento decisivo para su historia, su cultura
pública, en forma de una escuela de “artes y oficios”,
y su gente, ya que se gestaba su conformación como na-
que hoy lleva su nombre.
ción. Desde pequeño fue un niño inteligente y un gran

una mente visionaria


estudioso, lo que lo llevó a instruirse en matemáticas,
ciencias físicas y naturales en los mejores colegios de Debido a sus diferencias con opositores, que lo llevaron
Antioquia. Después enriqueció sus conocimientos con a múltiples enfrentamientos bélicos, Pascual Bravo en-
estudios de historia, jurisprudencia y administración. Al contró la muerte a los 25 años, el 4 de enero de 1864,
concluir su instrucción oficial, continuó con sus estudios en el combate de Cascajos cerca a Marinilla.

y prodigiosa
de forma autónoma, mientras le ayudaba a su padre en
sus negocios. Aún siendo joven, y por propia convicción, En 1979 el doctor Jorge Ospina Londoño en su libro
encontró su vocación entre los ideales liberales. Historia, ideología y política, dice: “...De Bravo se pue-
Por: FRANCISCO GALLEGO ESCOBAR de afirmar que fue consecuente con su manera de
Ilustración: Juan Camilo Bustamante Restrepo Pascual Bravo Echeverri fue un hábil negociante, com- ser y con el contenido de las ideas que en la etapa
partió su actividad como empresario y agricultor, con su oposicionista movilizó. Pues luego, como gobernan-
autoformación y con la política, actividad en la que más te, actuó en armonía con sus promesas pretéritas y
se destacó. Mientras ocurrían importantes sucesos, en su no cambió. Tenía personalidad auténtica. No fue un
mayoría violentos, que llevaron al país de La Confedera- simulador, no fue un demagogo, más sí un represen-
Pascual Bravo Echeverri marcó la historia de ción Granadina a los Estados Unidos de Colombia. Pascual tante auténtico de las ideas democráticas. Fue un ra-
Antioquia con un auténtico legado de ideales Bravo escribió prominentes ensayos que describen con dical que creyó en Dios como creen las mayorías libe-
progresistas que aún conservamos. gran precisión lo que ocurría en el país, y las consecuen- rales de Colombia; y, por su gran sensibilidad social,
cias que para este se avecinaban. defendió y amparó los intereses del pueblo”.
8 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 9

Desde hace dos años Juliana tuvo que abandonar las au-
las de la Institución Pascual Bravo. Debía operarse para
sobrevivir y, aunque estaba tranquila, su vida dio un giro
de 180 grados y tuvo literalmente que reinventarse.

“Yo no sabía cuáles serían las consecuencias. Sabía que


era grave porque el riesgo de morir durante la interven-
ción era muy alto. Varios médicos me habían recomen-
dado no someterme a la misma, pero si no me operaba
estimaban que podría vivir máximo otros dos años, por-
que el tumor estaba muy mal ubicado”, cuenta Pineda.

LA Ese panorama desolador fue el primer miedo que


enfrentó, por fortuna junto a sus padres y hermano,
quienes no solo la acompañaron, sino que también se

EXTRA
aferraron a la idea de la gran fuerza que tiene Juliana. Juliana es diseñadora de modas y una de sus pasiones
ha sido viajar para tomar referentes internacionales.

“Antes de la intervención yo seguía llevando mi vida


normal; incluso recuerdo que en una reunión dije: ‘—
bueno me van a operar, pero hablamos en quince días’;

ORDINARIA
y varios amigos, me advertían ‘—Juli pilas, lo que le van
a hacer es muy grave’”, recuerda.
Collage: Juan Camilo
Bustamante Restrepo

Desde hace dos años Juliana tuvo que abandonar

Juliana Pineda
las aulas de la Institución Pascual Bravo, debía
operarse para sobrevivir, y aunque estaba tranquila,
su vida dio un giro de 180 grados y tuvo
literalmente que reinventarse.

Y es que en parte no imaginaba lo que seguía, porque La familia de Juliana ha sido el soporte
se concentraba en sus clases que son su gran pasión, fundamental de su recuperación.
Por: LINA MARCELA GALLEGO moreno pensaba en sus investigaciones,
Fotografías: Juliana Pineda Guzmán en sus reuniones o en cualquier
otra cosa, porque si algo la ha
caracterizado es precisamen-
Nada de lo que ha hecho la diseñadora y docente Juliana te hacer las cosas diferentes y
Pineda en la vida es ordinario. Desde niña su creatividad e romper el molde.
imaginación la destacó y la llevó a romper todos los estándares.
“Ella siempre ha sido distinta. De
Por eso, cuando un tumor cerebral apareció en su camino, no niña me sorprendían los dibujos
fue un obstáculo que derrumbara su vida; por el contrario, ha que hacía, cómo vestía a sus
muñecas, el estilo tan diferen-
sido el reto que la ha mantenido en constante rediseño. te que tenía para peinarse, era

S
muy creativa y todo le quedaba
u memoria está intacta. Sabe hablar y escribir en inglés, recuerda las hermoso”, recuerda su madre
teorías del diseño de modas y hasta los métodos para investigar, pero Luz Stella Guzmán Jaramillo.
tiene el gran reto de volver a caminar con destreza, de hablar sin aho-
garse, de dibujar con agudeza y de no olvidar las cosas que hace en las Mientras que su padre Gilberto Pineda Zuluaga la des- Después de la cirugía Juliana ha seguido vinculada
a la Institución con procesos de investigación.
últimas horas; se trata de Juliana Pineda Guzmán, la diseñadora de modas y cribe como una mujer ordenada, impecable, leal, sin-
docente, que sobrevivió a una grave cirugía de un tumor cerebral. cera y rebelde.
10 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 11

"A mí me impresionaba la forma en que ella hacía figurines; eran impactantes y siem-
Gracias por…
pre fue su fuerte. Fuera de eso, la dedicación; Juliana tiene constancia y es detallista
para todo. Cuando algo le quedaba mal, lo corregía y se exigía. Como amiga es fiel
e incondicional, y como hija es la mejor. Es afectiva y un Por su operación y, posteriormente, la pandemia,
poco rebelde", explica su padre. Juliana no ha podido volver a la Institución, pero
algunos de sus compañeros aprovecharon estas pá-
Y es que Juliana acepta que a ella no le gusta estar en el ginas para agradecerle su valentía y recordarle la
estándar, especialmente en su profesión. huella que sigue dejando.

“Ella siempre ha sido distinta. De niña me sorprendían


los dibujos que hacía, cómo vestía a sus muñecas, el
Gracias por darnos esa lección de vida y de lucha e
estilo tan diferente que tenía para peinarse; era muy inspirarnos a reponernos ante las dificultades.
creativa y todo le quedaba hermoso", recuerda su Te admiro.
madre Luz Stella Guzmán Jaramillo. Sonia Peláez
Así está actualmente Juliana. Ella espera seguir aportando su
creatividad a procesos investigativos de moda.
Muchas gracias por tu buen humor, tu carisma, tu
“Tuve una crisis cuando me gradué. Pensaba que el buena vibra y tu tenacidad. Me complace decir que
diseño de modas no servía para nada. Logré trabajar he compartido contigo muy buenos momentos
en un par de empresas y eso definitivamente no me La segunda familia como profesional y como el excelente ser humano
gustaba; y después mirando a mis padres, que fueron que eres.
profesores, entendí que podía llevar mi carrera más Por suerte, Juliana no solo ha tenido el apoyo de sus
Iván Rojas
profundo. Vi una convocatoria para jefe de Diseño en seres querido, sino también de la Institución que ella
la Escuela Superior de Artes, así que me presenté. Él misma define como “muy humana” y a la que recuer-
Juliana no perdió la memoria a largo plazo. Ahora
de la entrevista se rió y me dijo: ‘—Ayy, tan linda... pero hace terapias para recuperar la motricidad.
da con agrado. Gracias por darnos el regalo del espíritu que perse-
no estás preparada, no tienes experiencia’. Sin embar- vera, que no se rinde… Sea frente a los retos de la
go, puedes empezar acompañando a una docente’; y “Lo más importante del Pascual es que no se centra en investigación, de la academia o de la vida. Sabes lo
así empecé”, dice Juliana. “La jefe me decía que investigara, que yo era buena que tienes que cumplir un horario. Ellos se centran en mucho que te quiero, que te admiro. Eres una gue-
para eso, pero yo pensaba que no, que tenía que ser lograr las metas y apoyar a los estudiantes. A mí me pa- rrera. Gracias por creer en mí... ¡Todos creemos en ti
El mundo de la docencia la enamoró por completo. Le muy nerda y no lo era”, asegura. rece increíble ver que un estudiante no tiene todos los y te extrañamos!
encantaba poder compartir sus conocimientos y empe- recursos y en el Pascual se le abren las oportunidades, Lina María Suárez Vásquez
zó a disfrutar algo que nunca imaginó: la investigación. No obstante, el mercado laboral le exigía más. Las con- porque lo forma, le ayudan a montar empresa y a salir
vocatorias de empleo solicitaban posgrados y Juliana adelante. En verdad uno como docente siente que sí
marca la vida de los estudiantes”, asegura con nostalgia. Una sonrisa, un saludo y un comentario cargado de
soñaba con avanzar en su carrera profesional. Decidida
energía positiva es lo que mi mente tiene como re-
a no pagar más por educación, decidió ingresar a un se-
Razones por las que esta diseñadora no deja de cuerdo de ti. Gracias por enseñarnos el valor de la
millero de investigación en la universidad en la que es-
aportar a la Institución y aunque no está vinculada vida y la capacidad de renacer a pesar de las diversida-
tudió su pregrado y terminó cursando una maestría en
a clases y debe pasar largas horas en terapias y citas des. Gracias por ser una maestra de vida y mostrarnos
investigación con una beca como pasante. “Me enamo-
médicas, sigue conectada a algunos procesos creati- la importancia de valorar el ahora. Admiración total.
ré de la investigación porque no era lo que yo pensaba.
vos, en los que piensa participar mientras la vida y la Valentina Orrego Trujillo
En todo veía que se aplicaba, hasta en lo que yo empí-
ricamente hacía en un proceso de creación. Aprendí a salud se lo permitan.
enfocar y ejecutar mejor, aunque sí me dio muy duro Hace unos añitos tuve la felicidad de compartir con-
por su complejidad”, puntualiza. tigo, eres una mujer llena de ternura, con la que viví
La frase de Juliana una época de mi vida universitaria y de la que siem-
Al terminar la maestría Juliana buscó una nueva opor- pre aprendí un montón… Si antes te admiraba, aho-
tunidad laboral y empezó a trabajar en el Pascual. “Me ra sí que más. Gracias infinitas por ser la guerrera de
encantó. Yo no sé qué tiene la institución, pero me ha "El diseño de modas es un mundo la súper sonrisa y todo el flow.
hecho sentir en familia. No es que sea un paseo, porque enorme; si no estás conforme, María Bernarda Álvarez M
como en todas las instituciones hay dificultades, hay re-
El tumor de Juliana debió ser removido por la mala
ubicación. Su cirugía fue delicada, pero la superó con éxito. tos, pero te inspira trabajar allí”, expresa. busca un nuevo camino".
12 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 13

Cuando me preguntan cuántos años llevo en el Pascual Bravo respondo que 12

Alexánder Paz:
años, los cuales divido en dos temporadas.

La primera temporada, del año 2004 al 2008, durante la cual orienté las asig-
naturas de dibujo y diseño de empaques. A finales del año 2008 presento mi
renuncia voluntaria por motivos de salud y con ello finalizó la primera tempora-
da de cinco años de grandes vivencias. Fue bastante difícil presentar la renun-
cia, ya que justo en ese último año el Instituto pasó a
convertirse en la gran Institución Universitaria Pascual
Bravo que es hoy en día; y mi deseo era empezar a vivir neral. Quienes frecuentábamos el edificio en horas de la

Testigo de la consolidación nuevas experiencias de cara a la universidad. noche, veíamos pasar por los diversos pasillos cerca al au-
ditorio, una figura femenina joven, de cabello largo, que
Para el año 2013 se presenta la posibilidad de volver a nunca dio la cara… Y menos mal no la dio, porque si así

y evolución
la Institución y con ello doy inicio a la segunda tempo- no más causaba susto, imagínense encontrarla de frente.
rada hasta la fecha. Ingreso a orientar trabajos de gra-
do enfocados en investigación y me encuentro con dos La sede fue entregada y volvimos al campus de Robledo
grandes cambios significativos: el primero, los PIA y, el con nuevas estrategias metodológicas con las que bus-
segundo, se daba inicio al tercer Simposio Internacional cábamos innovar el proceso de enseñanza y aprendizaje
de Diseño Sostenible. a través de plataformas de tendencias, workshops, ta-
lleres y seminarios, con el fin de enriquecer los conoci-
mientos que impartimos a los estudiantes de cara a las

de la Facultad de Diseño La sede de Belén Las Playas


nos hizo visibles
nuevas realidades.

Con todo esto, la Facultad de Diseño es hoy la que más


estudiantes tiene; igualmente, la que mayor egresados
Un año después, en el 2014, la Facultad de Diseño fue provee a la sociedad con un alto estándar en calidad.
trasladada a una sede recibida en comodato en Belén
Todos estos logros son la suma del trabajo en equipo,
Alexánder Paz Vargas es un docente que ha visto la Las Playas y es ahí donde el diseño comenzó a hacerse
realizado por un grupo humano y profesional, que a
mucho más visible: los trabajos de los estudiantes eran
evolución de la Facultad de Diseño, desde la consolidación expuestos constantemente en las distintas vidrieras de
través de los años han aportado para el crecimiento de
nuestra facultad.
de los programas, hasta el cambio de sede. Desde su las aulas de clase.
experiencia y en su propia voz, nos cuenta cómo se ha De esta sede no se puede hablar sin referir la anécdo-
Si me preguntan qué es lo mejor que tiene la Facultad de
Diseño del Pascual Bravo, siempre diré que sus estudian-
vivido la transformación de la que hoy es la facultad con ta de una ilustre y asustadora visita que solíamos tener
tes, pues con ellos he compartido las cosas sencillas que
vigilantes, laboratoristas, docentes y estudiantes en ge-
mayor número de estudiantes de la Institución Universitaria te da la vida, desde un diálogo
Pascual Bravo. ameno, un saludo sincero, un
La facultad de Diseño es hoy la que más estudiantes gracias por la clase, un pedazo
tiene, igualmente la que mayor egresados provee a de torta cuando alguno cum-
Por: ALEXÁNDER PAZ VARGAS la sociedad con un alto estándar en calidad. pleaños, hasta la mesa cuan-
Fotografías: Lina María Arroyave Sierra do de almorzar o comer se
trata en la cafetería principal.

H
ace 16 años llegué por primera vez al Instituto Tecnoló- Me siento muy orgulloso de
gico Pascual Bravo para vincularme como docente de cá- ser pascualino de corazón,
tedra al Programa de la Tecnología en Diseño Gráfico. En pero más orgulloso me sien-
aquella época había grupos que estudiaban los fines de to de todos mis estudiantes
semana, en una jornada que abarcaba sábado y domingo, con ho- a lo largo de este tiempo;
rarios de 6:00 a.m. hasta las 2:00 p.m. No se contaba con el espacio personas sencillas, humil-
físico actual, se impartían las clases en aulas compartidas con los des, respetuosas, de gran
estudiantes del colegio. calidad humana, ávidas de
conocimiento y que, con
De esta cohorte hacen parte el educador Ómar Lopera, quien más su carisma, llevan en alto
adelante fuera jefe de programa, y la educadora Laura Barrientos, a donde quiera que van, el
quien hoy es docente de la institución y a quienes les orienté, en su nombre de nuestra facultad
momento, diseño de empaques. Alexánder Paz con algunos de sus estudiantes. y nuestra institución.
14 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PERSONAS 15

INTERCAMBIO, Cuando Camila regresó de su viaje llegó sorprendida.


Sin duda, el crecimiento personal fue enorme y en
el educativo descubrió que su institución de origen

Una experiencia estaba un paso más adelante.


La Universidad del Valle de Puebla es una de las más

que fortalece
reconocidas en este país por su alto nivel académico.

Precisamente, este es uno de los propósitos de este proceso, ya que no solo se

el conocimiento
enfoca en mejorar la preparación de los estudiantes, internacionalizar el plan de
estudios y perfeccionar la investigación y la producción de conocimiento sino
también en fortalecer la experiencia personal de quien vive este intercambio.

y la vida En tal sentido, Camila contó con el apoyo de un 60% del costo de los tiquetes
para el vuelo y la documentación necesaria para matricularse y tomar las cla-
ses en la otra universidad. El seguro estudiantil y los gastos personales fue-
ron financiados por ella misma. Además, de cumplir
con el promedio requerido, de 4.2 a 4.5, para poder
acceder a esta opción.

El regreso y el aprendizaje
Cuando Camila regresó de su viaje llegó sorprendida.
Sin duda, su crecimiento personal fue enorme y, respec-
to a lo educativo, descubrió que su institución de origen
Por: MANUELA ZAPATA URIBE Puebla es conocida por su cocina típica, estaba un paso adelante.
sus sitios históricos y sus artes populares. Camila tuvo la oportunidad de conocer
Fotografías: Maria Camila Escobar Patiño
diferentes lugares de México.
“Cuando llegas a Colombia se siente que te atrasas, en el
sentido de que el plan académico de la otra universidad
Desde el año 2009 la Institución Universitaria Pascual Bravo ofrece no está tan alineado. El nivel académico del Pascual es
muy alto a diferencia de la otra universidad”, aseguró.
a sus estudiantes vivir la experiencia y cultura institucional en otros
países. La estudiante Camila Escobar tuvo la oportunidad de viajar a En la experiencia de Camila, en el área de diseño los
México y nos contó su experiencia. mexicanos se centran en la teoría: “Se necesita saber
de historia y hechos importantes, como fechas y movi-

E
mientos artísticos, más que la parte práctica como talle-
l conocimiento fue la motivación para Camila Escobar, una estudiante res y ejercicios”, puntualiza.
del programa Gestión del Diseño de la Institución Pascual Bravo, que
aprovechó uno de los convenios de internacionalización para estudiar Sin embargo, esta percepción nunca la desanimó; por el
un semestre en Puebla, México. contrario, la hizo sentir muy honrada de su institución:
"me siento muy feliz en el Pascual; el nivel académico
Una experiencia inolvidable para Camila, ya que en el intercambio cultural no que ofrece es demasiado alto; los profesores son muy
solo aprendió sobre su carrera profesional y el trato con las personas, sino que, tesos en lo que hacen y siempre tratan de que salgamos
Camila, en su intercambio, no solo aprendió de diseño,
además, le aportó enseñanzas en temas de gastronomía. muy bien preparados”, concluye. también pudo entender más sobre la cultura y la gastronomía.
16 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS ESPACIOS 17

E
scribir sobre nuestro campus verde es remontarme al 9 de diciembre de
1987, fecha en la que aún muy joven y con mucho entusiasmo firmé mi
contrato de vinculación con el Instituto Tecnológico Pascual Bravo. Mi
primera impresión fue llegar a una gran finca, como decimos los antio-
queños. Solo existían, en su momento, el bloque del ba-
chillerato, el bloque anexo a la piscina y los talleres que
hacen parte aún de nuestra infraestructura patrimonial; ra del desarrollo sostenible del campus que permita que
el resto, se los juro, era puro monte…Una gran área cada miembro de nuestra comunidad valore, proteja y
verde, donde sin mucho esfuerzo se podían cosechar promueva, igualmente, un pensamiento sostenible, para
frutas como mangos, guayabas, plátanos, pomas, entre lograr la Ecociudad que todos anhelamos.
otras frutillas silvestres. En cuanto a la flora y fauna, las
ardillas siempre han sido nuestras compañeras insepara- Es importante resaltar como en el Plan de Desarrollo
bles; lagartijas, zarigüeyas, mariposas y una variada serie se habla de este proyecto como “Uno de los asuntos
de aves que con su canto alegran desde entonces las claves en el sello institucional el cual está dado por el
mañanas y tardes Pascualinas, filtrándose como música concepto y avance en la realidad de la Institución Uni-
en clases de matemáticas, electrónica y diseño. versitaria Pascual Bravo como campus verde, inteli-

Una gran área verde, donde sin mucho esfuerzo se


podían cosechar frutas como mangos, guayabas,
plátanos, pomas, entre otras frutillas silvestres.

Podría asegurar, sin temor a equivocarme, que desde el


2011, año en que los primeros estudiantes de diseño
gráfico y diseño de modas empezaron a habitar nuestro
campus, la creatividad, la estética y el diseño se apode-
raron de cada rincón de la institución. Ellos, en compañía
de los niños y adolescentes del colegio, fueron determi-
nantes para entender que el espacio que compartíamos
debía ser cuidado y protegido, porque era un segundo
Collage: Juan Camilo hogar para muchos, y disfrutar de tardes soleadas en
Bustamante Restrepo
medio de tan bella naturaleza con los amigos, se hacía
cada vez más interesante e inspirador. Recuerdo con
mucho cariño los variados cursos de pintura que orien-

NUESTRO CAMPUS VERDE,


té, tratando de perpetuar en ellos aquellos escenarios
simples, pero maravillosos, que todos llevamos en el Dentro de la Institución encontramos espacios
verdes donde hay gran variedad de flores.
corazón cuando pensamos en la institución que nos vio
crecer como personas y como profesionales.

UN ESCENARIO BIODIVERSO
Luego, con el transcurrir de los años, y como miembro de
la comunidad académica de la institución, con el apoyo
incondicional de nuestro cuerpo directivo en cabeza de
nuestro señor rector, en compañía de valiosos colegas
impulsamos proyectos relacionados con el diseño sosteni-

E INSPIRADOR
ble; aprendizajes que nos llevaron a formular un proyecto
para la implementación de un modelo de campus verde,
Por: MARIA PATRICIA LOPERA CALLE
Fotografías: Oficina de Comunicaciones
inteligente e inclusivo que, apoyado en metodologías de
cocreación, tuviera como propósito diseñar y consolidar
lineamientos institucionales necesarios para fortalecer y
El entorno y la infraestructura de la Institución Universitaria visibilizar el quehacer académico, investigativo y de pro-
Pacual Bravo aportan al uso eficiente de los recursos naturales yección. Lo planteado ha sido orientado hacia una cultu-

y a la protección del medio ambiente. El campus se ha convertido en un pulmón verde de la zona.


Aquí muchas aves encuentran refugio y tienen sus nidos.
18 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS ESPACIOS 19

gente e inclusivo, lo que promueve una visión integral Como lo expresa Ezio Manzini, prestigioso diseñador y
del proyecto educativo e integrada a la sostenibilidad profesor de origen italiano, conocido por su énfasis en
como gran propósito de futuro”. la sostenibilidad ambiental, “La sostenibilidad no es una

Este proyecto, en mi concepto, es uno de los mayores


disciplina, es una actitud”, y como institución de educa-
ción superior tenemos la responsabilidad de entregar a
Conoce la fauna pascualina
aportes que desde la Facultad de Producción y Diseño la comunidad profesionales comprometidos con la in- 1 Iguana: es una especie de la familia de lagartos de
hemos realizado para la institución en los últimos años. novación de procesos empresariales con enfoque social América, que vive en los árboles y mide hasta dos
No en vano los pilares del modelo de la Escuela Pública y ambiental, aprendidos en un campus verde, inteligen- metros de longitud de cabeza a cola. Se alimenta
de diseño, liderado por nuestra decana, son: la Creativi- te e inclusivo, que satisfagan, como lo dice el concepto de hojas, flores y frutas y se reproduce por medio
dad, los Diseños Sociales y el Diseño Sostenible. de desarrollo sostenible, las necesidades del presente de huevos. El color verde le sirve para camuflarse
sin comprometer la capacidad de las futuras genera- con la vegetación y su piel está cubierta de escamas,
ciones, garantizando el equilibrio entre el crecimiento que en el caso de los machos tiende a cambiar de
En el campus se puede observar que los espacios
económico, el cuidado del medio ambiente y la calidad color durante el apareamiento.
educativos no solo son disfrutados por estudiantes de vida de las personas.
y profesores; también hay pájaros, abejas, iguanas, 2 Abeja Angelita: su nombre científico es Tetrago-
gusanos, gatos y hasta zorros perros, que de vez en nisca angustula y son nativas del continente ame-
cuando se cuelan por alguno de los salones. UN CAMPUS VERDE Y SOSTENIBLE ricano. Se caracterizan por ser abejas sin aguijón,
son pequeñas y no pican. Habitan áreas tropicales y
POR: LINA MARCELA GALLEGO MORENO producen una miel de alta calidad, ya que contiene
Pero no es sólo eso; hemos logrado que este tema del
propiedades antibióticas.
desarrollo sostenible desde la educación para la soste- Una respiración profunda es la acción que muchos de los El Bloque 6 es uña construcción inteligente. Posee paneles
nibilidad sea reiterativo y transversal en los Proyectos solares que generan energía para los salones.
Integradores de Aula (PIA); es, así mismo, una línea de
estudiantes, docentes y personal administrativo hacen 3 Gusano Quemador: es una polilla de la familia Sa-
justo cuando cruzan la puerta de la Institución Universita- turniidae, y como todas las polillas y mariposas pa-
investigación del grupo Ícono; además, tenemos el semi- ria Pascual Bravo. Los árboles, las zonas verdes y el sonido ven la protección del entorno, la reducción de basuras y san por una fase de larva. En la parte trasera tiene
llero Eco, y en los planes curriculares de algunos de los de la fauna que habita en el entorno hacen que el ambien- nuevos modos de movilidad. un mimetismo en forma de ojos y suelen habitar en
programas de la facultad, ya no solo se contemplan sabe- te se perciba tranquilo y sorprenda a toda la comunidad. las ramas de los árboles. Hay personas que al verlas
res como los relacionados con la gestión ambiental, sino
También, en diversos programas de la institución impar- tan llamativas tienden a tocarlas, pero como meca-
también aportes sustanciales desde el diseño sostenible. En el campus se puede observar que los espacios edu- ten cursos en los que enseñan sobre gestión ambiental y nismo de defensa tienen espinas que al contacto
cativos no solo son disfrutados por estudiantes y pro- mejores prácticas de producción y consumo. causan dolor, quemaduras o irritación.
fesores; también hay pájaros, abejas, iguanas, gusanos,
gatos y hasta zorros perros, que de vez en cuando se Lo más descrestante ha sido la transición de los nuevos 4 Alacrán: pertenece a la familia Buthidae. Se en-
cuelan por alguno de los salones. espacios educativos, que no solo son infraestructuras cuentra en zonas tropicales y suele habitar bajo
adecuadas para el aprendizaje, sino también amiga- rocas, madera, hojarasca, escombros o grietas. Su
“A veces uno se asusta, porque uno cree que lo van a picar bles, como el bloque 6, un edificio ecológico tipo LEED picadura puede causar dolor por lo que se reco-
o que van a atacar, pero la mayoría de las veces se siente (Leadership in Energy & Environmental Design), que fue mienda no hacer contacto con ellos. Controla plagas
es cómodo compartir y aprender en un espacio tan natu- construido para ser eficiente en todos sus consumos. como las cucarachas, hormigas y termitas.
ral, en el que en realidad a uno le agrada estar”, expresa Está dotado de paneles solares, que proveen energía,
Luisa María Castañeda, estudiante de Gestión del Diseño. opera las luces nocturnas y hasta permite recargar por- 5 Ibis negra o Coquito: su nombre científico es
tátiles, tabletas y celulares. Phimosus Infuscatus; mide entre 46 y 56 centíme-
No en vano, los esfuerzos institucionales se han volcado tros; las especies adultas poseen un plumaje ne-
1 a fortalecer el campus como un espacio verde y sosteni- Incluso, en el año 2015, con esta edificación la Uni- gro con algunos trazos verdes o azules metálicos.
ble. Por eso, han implementado prácticas que promue- versidad ganó el premio Pura Vida del Área Metropo- Tiene el pico rojizo curvado al igual que sus patas.
Iguana
litana del Valle de Aburrá, que exaltó esta iniciativa Vive en pantanos y arbustos o árboles próximos al
porque aprovechaba la energía solar y la convertía agua. Se alimenta de lombrices, peces pequeños e
en energía eléctrica. insectos acuáticos.

Y este no ha sido el único reconocimiento; si bien va- 6 Zorro perro: su nombre científico es Cerdocyon
rias instituciones de educación superior ya trabajan en thous y es una especie de cánido, que en muchas
crear o fortalecer campus verdes, la Institución Univer- ocasiones se le confunde con un perro criollo. Se
sitaria Pascual Bravo logró ingresar a la Clasificación reproduce anualmente y su gestación dura de 52
Mundial de Universidades Verdes (UI Green Metric Word a 60 días. Tiene una variedad de hábitats y hace un
University Ranking), dentro del contexto nacional ocupa llamado similar al llanto de una persona. Se carac-
2 3 4 5 6 uno de los primeros veinte lugares y en el ámbito local teriza por tener un poderoso olfato y ser un exce-
se ubica en el primer lugar. lente cazador.
Abeja angelita Gusano quemador Alacrán Ibis negra o Coquito Zorro perro
20 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 21

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Escuela Pública de Diseño

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PÚBLICO (Construcción colectiva)

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PÚBLICA Y DISEÑO La Escuela Pública de Diseño cultiva los saberes

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FORMATIVO relacionados con las disciplinas del diseño en sus

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TECNOLÓGICO ámbitos teóricos, de las acciones y los impactos, así

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ÍA ES de creación, materialidad y experiencia; es decir, la
Pensa o idea, la cosa y la ejecución.
mie nto Tecn oló gic

Basada en los valores institucionales y los principios


La ruta cartográfica del diseño
enmarcados en lo público, lo tecnológico, lo social y
lo formativo, nos fundamentamos en las dimensio-

de Colombia
posgradual para todos aquellos jóvenes que quieran for-
nes de creatividad, diseño social y diseño sostenible
marse en este tipo de saberes.
como pilares fundamentales de nuestra apuesta for-
mativa, proyectándonos hacia la apertura nacional e
Planteamos nuestro hacer pedagógico soportado en
internacional de las disciplinas que cultiva y del pen-
modelos disruptivos que asientan un aprendizaje sig-
samiento que se construye alrededor del diseño.
nificativo capaz de involucrar el contexto de la expe-
b c
riencia individual del estudiante, el relacionamiento
La naturaleza de la Escuela se orienta por la inser-
asertivo con el docente y la narrativa proyectual del
Por: LINA MARÍA ORTIZ QUIMBAY proceso creativo; de esta manera, propiciamos un dia-
ción del pensamiento creativo en las dinámicas lo-
a. Juan David Vahos, Paulina Ramírez y Mariana Ospina cales, la transversalidad de dicho pensamiento y los
b. Paola Higuita grama mental que respalde un mayor entendimiento y
fundamentos del diseño a todos los espacios de in-
c. Schirley Natalia Pérez disfrute en el proceso de creación mediante el cambio
vestigación y extensión de la Institución; finalmen-
El acceso al aprendizaje del Diseño ha estado enmarcado en del ecosistema perceptivo del estudiante y de un mayor
te, se orienta por el impacto que brinda respuesta
sectores privados y en ocasiones exclusivos. Sin embargo, la entendimiento de la disciplina del diseño, sin dejar de
a las necesidades de formación y de transformación
lado la integralidad de la vida misma que permite un re-
Institución Universitaria Pascual Bravo consolidó la primera conocimiento y una transformación del contexto.
de la comunidad y de todo su entorno.

Escuela Pública de Diseño.

E
l pensamiento filosófico, conceptual y operativo que afianza hoy a la Es- Ser la única Institución Universitaria de carácter
cuela Pública de Diseño es, sin lugar a dudas, el esfuerzo mancomunado público que cuenta con una Escuela que oferta
de docentes, estudiantes, egresados, administrativos y directivos, que a disciplinas creativas enmarcadas en el diseño, es una
lo largo de varios años han creído en la consoli-
oportunidad de reconocimiento social.
dación de este espacio, como la oportunidad expansiva
de democratizar la educación en disciplinas creativas. social, económico y cultural de nuestra comunidad aca-
démica que, de una u otra manera, permea significati- La apuesta colectiva de un equipo de trabajo trasciende
La institución brinda la posibilidad a cientos de jóvenes de vamente la percepción creativa con la que se asume, se como escenario de pensamiento y se convierte en la po-
acceder a una educación superior de calidad con la visión piensa y se materializa una propuesta de diseño. sibilidad de despliegue humano, académico y profesio-
prospectiva e innovadora de las disciplinas del futuro. nal en función de una disciplina que cobra importancia
Ser la única Institución Universitaria de carácter público en el contexto mundial, que ratifica las industrias crea-
Miradas artísticas, gráficas, de moda, interactivas, co- que cuenta con una Escuela que oferta disciplinas creati- tivas como propulsoras de la economía global y redefi-
municacionales, estéticas, pedagógicas e ingenieriles vas enmarcadas en el diseño, es una oportunidad de re- ne el futuro laboral de las nuevas generaciones que se
ponen en discusión los conceptos en los cuales funda- conocimiento social que pone estas disciplinas al alcance abren paso a nuevas experiencias, nuevas estructuras
mentamos nuestra razón de ser. Un ejercicio académico de toda una comunidad, abriendo posibilidades de edu- mentales y nuevas maneras de vivir para devolverle a la
que logra poner en concordancia el contexto humano, cación superior en el ámbito tecnológico, profesional y humanidad la “capacidad de asombro”. Andrea Montoya, Leidy Milena Arenas y Juan Sebastián Domínguez
22 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 23

>>>>

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PIA
b c

PROYECTOS l m

INTEGRADORES
de aula d

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a. Yenny Paola Acosta
b. Jessica Ortega, Santiago Ardila y
Santiago Úsuga
c. Andrea Montoya, Leidy Milena Arenas y
Juan Sebastián Domínguez
d. María Camila González
e. Kelly Yaneth Bueno, María José López y
Ana Maria Ruiz
f. Manuela Arroyave
g. Catherine Villa
h. Mateo López, Andres Felipe Henao y
Gustavo Torres
i. Isabela Pinillos
j. Schirley Natalia Pérez
r k. María Camila Loaiza
l. Islena Castaño
m. Miguel Ángel Espinosa y Santiago Ardila
n. Diana Marcela Rodríguez, Mariana
Ramírez, Katherine Guerra y Melanie
Karina Uzcategui
o. Jessica Ortega, Santiago Ardila y
Santiago Úsuga
p. Schirley Natalia Pérez
q. Kelly Bueno, María José López y Ana
María Ruiz
r. Karen Muños
s. Daniela Daza
t. Vanessa Gutiérrez, Sebastián Camilo
Murcia y Juan Diego Ramírez
h i j s t u u. Sebastián Camilo Murcia
24 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 25

>> > >> > > > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

GESTORES DEL DISEÑO,


los nuevos expertos La gestión del diseño es un campo que apenas está emergiendo
en Colombia y será de gran relevancia en pocos años.

para la industria creativa


C
ada vez que intento explicarle a alguien, que no es diseñador por lo
general, de qué se trata la gestión del diseño, le planteo el siguiente
ejemplo: imagina que tienes un producto nuevo, un producto revo-
Por: LAURA HURTADO GÓMEZ lucionario, pero no tienes a quién vendérselo. Además, como lo tuyo
Fotografías: Oficina de Comunicaciones no es la administración, no tienes ni la menor idea de
cómo puedes hacer un plan de negocios exitoso para
tu producto. Y no hablemos de las estrategias de co- Un gestor es necesario en todos los campos del dise-
Las transformaciones digitales y la evolución del diseño municación y posicionamiento necesarias para que tu ño: en lo gráfico, lo industrial; inclusive en el campo del
hacen que las organizaciones demanden un nuevo perfil: producto no solo pueda venderse, sino que genere em- vestuario y la moda. Por eso son fundamentales los es-
patía en los usuarios y, por lo tanto, les pueda brindar pacios de formación para los gestores, pues, en la gran
gestores del diseño, profesionales con la capacidad para una experiencia significativa; porque de eso tampoco mayoría de los casos, estos desempeñan su rol desde su
administrar y crear proyectos creativos. conoces mucho. Ahí es donde te empiezas a cuestionar experiencia profesional y no desde su educación. Tanto
y piensas “¿Y quién podrá hacer eso?” Justamente, esa en el ámbito nacional como internacional, existen dife-
es la labor de un gestor del diseño. Es aquella persona rentes programas de posgrado en gestión del diseño.
que tiene la capacidad de determinar el mejor plan de Sin embargo, las ofertas de pregrado son limitadas y en
acción para un producto, haciéndolo de la manera más el año 2016 era casi inexistente en el panorama nacio-
efectiva, más eficiente, con los recursos de los que dis- nal. Justamente esta necesidad llevó a que se propu-
ponga, teniendo en cuenta los componentes adminis- siera la apertura del programa Profesional en Gestión
trativos, comunicativos y de diseño necesarios. del Diseño en la Institución Universitaria Pascual Bravo,
convirtiéndose así en una de las primeras Instituciones
en ofrecer este tipo de oferta académica.
Un gestor es necesario en todos los campos del diseño:
en lo gráfico, lo industrial; inclusive en el campo del El programa Profesional en Gestión del Diseño se pen-
vestuario y la moda. Por eso son fundamentales los só a partir de tres pilares fundamentales: la administra-
espacios de formación para los gestores. ción, la comunicación y el diseño. En asignaturas como
Gestión de Proyectos, Administración de Mercados, Mo-
Los profesionales de esta área tienen la capacidad Gestionar proyectos en todas sus etapas es otra
de desempeñarse como directores creativos. de las capacidades de los gestores de diseño.
26 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 27

delo de Negocios, entre otras, nuestros estudiantes ad-


quieren competencias administrativas que les permiten Campos de acción
tener un panorama de la planeación estratégica de los de la Gestión del Diseño
proyectos de diseño. En otras como Gestión de Medios
1 y 2, los estudiantes comprenden la importancia de un POR: LINA MARCELA GALLEGO MORENO
buen plan de comunicaciones y de medios para la di-
vulgación y promoción asertiva de sus proyectos. Y por
Aunque los gestores del diseño son una necesidad
supuesto, en asignaturas como el ciclo de Gestión del
sentida del mercado, la mayoría de industrias co-
Diseño, algunas Profundizaciones, Diseño de Espacios
lombianas aún no conoce este perfil profesional.
Comerciales 1 y 2, entre otras, adquieren competencias
Incluso, algunos de los estudiantes que se están for-
propias del diseño en donde pueden poner en práctica
mando en este campo se preguntan si cuando termi-
todo lo que han aprendido desde lo administrativo y lo
Los profesionales de Gestión del Diseño tienen la capacidad de nen el programa podrán acceder a un empleo en su
comunicativo. En este sentido, los módulos de aprendi-
conceptualizar, comunicar y desarrollar productos. campo de experticia o tendrán que optar por otras
zaje que ofertamos tributan a nuestros pilares, forman-
opciones relacionadas.Y si bien, no hay manera de
do así profesionales holísticos, capaces de enfrentarse
asegurar un empleo a ningún tipo de profesional, sí
a los retos del diseño desde lo local y lo global.
podemos estar confiados de que hay un gran campo
de acción por explotar.
El programa Profesional en Gestión del Diseño fue
pensado para personas interesadas en el área adminis- Empecemos por el diseño de procesos. Los ges-
trativa y de producción del diseño. Por esta razón, las tores de diseño tienen la capacidad de entender y
primeras cohortes del programa estuvieron más enfo- organizar procesos propios del campo, entendiendo
cadas a lo administrativo, considerando que la mayoría los elementos claves administrativos conjugados a
de esos estudiantes contaban con una formación téc- los procesos creativos y artísticos, que tienden a sa-
nica y tecnológica previa en diseño. Hoy, alrededor de lirse de los estándares tradicionales.
cuatro años después, hemos aprendido y hemos mejo-
rado nuestros procesos académicos y administrativos. Los gestores logran convertir productos estándar También tienen la capacidad de hacer Análisis y
Los proyectos que generan los gestores Precisamente, durante el 2020 se realizaron ajustes en productos con características de lujo. formulación financiera de proyectos, un área en
del diseño suelen tener mayor impacto.
temáticos en algunas asignaturas, que permitirán que la que los gestores son capaces de establecer los
nuestros estudiantes ahonden en áreas propias del costos, detectar cuáles recursos son necesarios
diseño y la comunicación y, de esta manera, equilibrar Durante el 2020 se realizaron ajustes temáticos en para realizarlo y cuál es la manera más eficiente de
las cargas académicas de los tres pilares del programa. algunas asignaturas, que permitirán que nuestros materializarlo.
Dentro de estos ajustes, se ha comenzado a explorar estudiantes ahonden en áreas propias del diseño El liderazgo es otro de sus fuertes. Pueden desem-
con herramientas digitales que permitan la elabora-
y la comunicación y, de esta manera, equilibrar las peñarse como gerentes, directores o líderes crea-
ción de estrategias de comunicación transmedial, se ha
cargas académicas de los tres pilares del programa. tivos. Es decir que tienen la capacidad para llevar
ahondado en la conceptualización desde la semiótica y
el timón y marcar la diferencia con estrategias inno-
el color en el diseño, se ha implementado el modela-
vadoras. Precisamente, hablando de innovación, los
do 3D, así como en la búsqueda de referentes desde la
desde el comienzo y que gracias a su aporte y conoci- gestores poseen la habilidad de crear condiciones y
investigación-creación, que puedan ser útiles para los
miento, han fortalecido las competencias profesiona- aplicar metodologías que como resultado les permi-
estudiantes en su proceso de trabajo de grado.
les de nuestros estudiantes. ta la creación de nuevos productos y servicios.

Con la intención de brindarle formación de calidad a Por último, tienen una gran fortaleza comunicativa
Gracias a la formación de nuevos profesionales, capa-
nuestros estudiantes, el programa Profesional de Ges- y pueden desempeñarse como estrategas o direc-
citados en administración, comunicación y diseño, se
tión del Diseño se ha esforzado por tener docentes tores de contenidos, ya que cuentan con la habi-
podrá fortalecer el sector productivo, pues la gestión
con amplia experiencia laboral en el campo del dise- lidad de crear textos, copys, audios, videos y todo
del diseño es uno de los campos de acción que brin-
ño y de la gestión del mismo; así como docentes con tipo de formatos hipertextuales.
da mayor potencial de desarrollo a los proyectos de
formación profesional y posgradual que aporten a los
diseño, contribuyendo de manera significativa a las Estas son algunas de las áreas de desempeño; no
tres pilares del programa. En ese sentido, se ha incre-
industrias creativas y a la economía naranja. Todavía obstante es bueno resaltar que todos son potencia-
mentado la cantidad de docentes ocasionales y de cá-
tenemos un gran camino por recorrer, que esperamos les empresarios y emprendedores, pues conocen a
tedra vinculados al programa, buscando que nuestros
transitarlo con éxito de la mano de nuestros estudian- cabalidad los procesos de creación y potencialización
estudiantes tengan la oportunidad de aprender de los
tes, docentes y egresados, voces claves para el conti- de negocios de este nicho.
mejores. De igual manera, se ha procurado conservar
La innovación es otro de los recursos nuo avance del programa.
que usan los gestores del diseño. a aquellos docentes que han estado con el programa
28 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 29

E
l programa profesional en vestuario fue conce-
bido desde el año 2017, como un trabajo inter-
disciplinar entre los docentes de las áreas de la
moda, el vestuario y el textil. Surge de la nece-
sidad expresada por los egresados, los empresarios del de gestión, encaminado a proveer a la industria capital
sistema moda y por supuesto de la sociedad en general, humano competitivo, capaz de idear productos de ves-
quienes requerían en cierta medida, la democratización tuario acordes a las necesidades de los usuarios, apro-
de esta área de conocimiento, siendo el primer progra- vechando al máximo los sistemas de producción, orien-
ma profesional en Diseño de Vestuario en una Institu- tados a realizar artículos de alta calidad y proyectar su
ción Universitaria de carácter público, respaldado por comercialización en los mercados regionales, naciona-
la Escuela Pública de Diseño inaugurada en el 2014. Su les e internacionales.
objetivo general es: formar profesionales íntegros en
las dimensiones de el ser, el saber y el saber hacer en
En términos generales el objeto de estudio del vestuario
el contexto creativo, tecnológico, socio-humanístico y
está enfocado hacia el cuerpo y los artefactos vestimen-
tarios, los cuales están permeados por las tendencias y
la moda. Con esta concepción se asegura la pertinencia
El área de Diseño que abarca el programa, hace de formación acorde a las necesidades identificadas en
referencia a los aspectos creativos, enfocado a la el estudio de mercado y de competencias, que se realizó
resolución de problemas o ideación de productos con los empleadores de nuestros egresados de Tecnolo-

PROFESIONAL EN
gía. Adicionalmente, el área de Diseño que abarca el pro-
experienciales para el cuerpo. grama, hace referencia a los aspectos creativos, enfoca-
do a la resolución de problemas o ideación de productos experienciales para el

Diseño
cuerpo, mediante la utilización de métodos de investigación formativa y apli-
cada que potencien la perspectiva integradora desde la originalidad, viabilidad
y eficiencia del acto de vestir cumpliendo con las funciones básicas estéticas,
a XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

de Vestuario,
Un programa que quiere crecer
y posicionarse en el sector
empresarial de la ciudad

b c d

a, b y c: Andrea Fonseca Pérez / d: Daniela Daza Montoya.

Por: ROCÍO TORRES NOVOA


Fotografías: Oficina de Comunicaciones

Conozca la historia del programa académico Diseño de Vestuario,


que se propuso democratizar el conocimiento en esta área que
hasta hace poco era exclusivo de universidades privadas.
Desfile 80 años Pascual Bravo. Una gran cantidad de los egresados Los diseños son creados a partir de
trabajan en las principales empresas de moda local y nacional. las tendencias culturales y sociales.
30 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 31

prácticas y sociales. El cuerpo es el objeto de creación; certificados de curso o diplomado (según sea el caso)
es por ello que el vestuario funciona como extensión al cursar un grupo específico y afín de materias del pro-
del ser humano e implica una evolución conjunta. Así, el grama profesional.
vestuario es la herramienta expresiva de las transforma-
ciones individuales, producto del impacto colectivo de Desde el quinto semestre del programa, el estudiante
acontecimientos sociales, culturales y económicos. tiene la posibilidad de escoger electivas afines con el
diseño de vestuario; la Específica I está enfocada en

Para la Institución Universitaria Pascual Bravo es de


vital importancia que los empresarios reconozcan
las capacidades y el perfil de nuestros egresados;
por tanto, acoge la certificación modular como una
estrategia pertinente.

Sara Manuela Orozco Rendón


En términos de contexto, y para la aprobación de las
asignaturas, se analizaron treinta programas entre na-
ampliar el espectro de conocimiento de dos universos
cionales, latinoamericanos y europeos; de este modo, se
del vestuario (Ropa para el hogar o Sastrería), y la Es-
determinó cual sería nuestro valor diferenciador, cohe-
pecífica II está relacionada con los sectores adyacentes
rente con nuestra realidad de ciudad y país. El reto del
al sistema moda (Ropa para el trabajo o Vestuario de
programa fue entonces, poseer tres pilares o enfoques
gala). Por otro lado, las complementarias (Etiqueta y
de formación: a) Creativo y proyectual: entendido como
protocolo o Relaciones públicas) enriquecerán las posi-
la concepción creativa e innovadora de ideas que dan so-
bilidades del campo de acción y el desenvolvimiento de
luciones a problemas específicos; b) Técnico y producti-
los egresados en los ámbitos empresariales. El educan-
vo: abarca la organización, coordinación y control de los
do podrá escoger una de las dos opciones o tomarlas
procesos y procedimientos de la elaboración de vestua-
de forma extracurricular.
rio, y c) Gestión administrativo: engloba los saberes ad-
ministrativos y gerenciales necesarios para la eficiencia,
Desde la investigación el programa ha estado vincula-
eficacia y efectividad en la industria del vestuario, que
do al grupo Ícono, y cada una de sus asignaturas apor-
apuntan a la transformación del sector “de procesos de
tan de uno u otro modo a las líneas de investigación:
maquila a servicios complejos”, tal y como lo ha expresa-
a) Creación, comunicación y mediación, b) Pensamiento
do claramente el Clúster de Manufactura avanzada.
social, c) Diseño sostenible. Cada uno de los estudiantes
regulares puede participar en los semilleros del grupo,
Para la Institución Universitaria Pascual Bravo es de
todos enfocados al diseño, y de esta manera se busca
vital importancia que los empresarios reconozcan las
fortalecer otras competencias y capacidades que per-
capacidades y el perfil de nuestros egresados; es por
mitan profundizar en la resolución de problemáticas
ello que acoge la certificación modular como una estra- Desfile 80 años Pascual Bravo. Las propuestas de los estudiantes son proyectuales desde la creatividad, la tecnología y la in-
tegia pertinente, donde cada estudiante obtiene ocho inclusivas. Tienen en cuenta todo tipo de público, estilos y materiales.
novación. Además, los Proyectos Integradores de Aula
(PIA) hacen parte de la investigación formativa, como
ejercicios de apropiación teórico prácticos, donde los
productos finales funcionan como eje articulador del
conocimiento adquirido durante el semestre entre las
distintas asignaturas, optimizando los recursos de tiem-
po, esfuerzo e inversión económica.

Institucionalmente se ha realizado un esfuerzo constan-


te por garantizar espacios idóneos para el desarrollo de
las actividades académicas del programa, contando con
varias aulas polivalentes y de dibujo, un laboratorio textil
y un taller de confección, todos de gran envergadura, do-
tados con medios tecnológicos y softwares actualizados,
para el uso equitativo de nuestros estudiantes, en las cá-
tedras y prácticas independientes (presenciales o remo-
Desfile 80 años Pascual Bravo. El programa ha
tas) a la altura de las universidades privadas de la ciudad. participado en importantes pasarelas y eventos.
32 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 33

[ DO IT YOURSELF ]

He de ilustración digital
rra
Ilustración: Luisa Fernanda Martínez

Apps para Android, iOs, MacOS y Windows


Adobe Sketch: permite crear y dibujar sobre el teléfono o tablet, de manera que

mien
si eres un creativo o ilustrador podrás crear bocetos de tus ideas de manera fácil.
a Con esta herramienta es posible trabajar en diferentes formatos de imagen, in-
cluidos formatos de impresión, crear a partir de diferentes tipos de pinceles a los
que les puedes modificar el tamaño, el flujo, el color; así
mismo, trabajar con diferentes modos de fusión, formas y
Hoy en día, se necesita tener elementos digitales elementos básicos de dibujo, que encontrarás en el menú
que permitan traducirle una idea directamente al superior. Además, puedes usar capas de imagen o capas
cliente, y para ello los teléfonos móviles y las tablets de dibujo. La cualidad principal en este caso es que todo

tas
lo que crees aquí se podrá guardar en archivos PSD de
son herramientas mucho más versátiles que cargar
Photoshop, conservarlo en tu galería de imágenes como
siempre con un computador. PNG, o llevarlo a Photoshop o Ilustrator como imagen.

b c De la marca Adobe, también existe Adobe Draw. A


Para empezar hay que aclarar que existen muchas herra- simple vista se puede decir que Draw y Sketch son dos
mientas, de pago y gratuitas, que poseen diferentes op- aplicaciones completamente iguales, pero la mayor
Ilustraciones: ciones que pueden adaptarse según las necesidades. diferencia entre ellas está en que Draw sirve para la
a. Luisa Fernanda Martínez creación de vectores, de manera que con elementos
b. Sebastián Arango
c. Nicolk Castaño Las apps que le permiten realizar un sketch o boceto muy similares a Sketch, como pinceles, formas, capas,
Por: CAROLINA CHAVARRIAGA GÓMEZ Y VALENTINA ORREGO TRUJILLO rápido, y en las que solo debes tener un lápiz táctil, o puedes crear ilustraciones que luego podrás modificar
Imágenes compiladas por: Carolina Chavarriaga Gómez y Valentina Orrego Trujillo tableta digitalizadora, el celular o tablet son: directamente desde Ilustrator.

En este artículo les mostraremos algunas herramientas


útiles si eres diseñador de modas, gráfico o industrial.
Puedes tenerlas a un clic, y le facilitarán la creación de
bocetos o conceptos rápidos para no perder la inspiración.

E
n el mundo del diseño es indispensable tener conocimientos sobre
manejo de herramientas digitales con las cuales se puedan crear y bos-
quejar las ideas que surgen en la imaginación, de manera que se pueda
dar origen al concepto básico para un diseño o desarrollo. Por eso, es
común escuchar sobre los programas de la casa Adobe, pero es necesario decir
que no son los únicos. Hoy en día se necesita tener elementos digitales que
permitan traducir una idea directamente al cliente, y para ello los teléfonos
móviles y las tablets son herramientas mucho más versátiles que cargar siem-
La mayoría de tabletas son cómodas y ergonómicas. Ilustración: Sebastián Arango
pre con un computador o portátil.
Además poseen botones con atajos ajustables para diseñar.
34 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS SABERES 35

Concepts: tiene posibilidades de dibujo como pin- Así como estas herramientas gratuitas, hay de
celes de texturas, paletas de color, manejo de capas; Tipos de tabletas gráficas
pago, que no son necesariamente costosas y que te
tiene como ventajas que su lienzo es infinito, de ma-
nera que puedes crear muchísimas variables dentro de permitirán llevar los diseños e ilustraciones a un nivel
este. Es una aplicación que funciona con herramientas creativo superior y experimentar desde diferentes Las tabletas gráficas son herramientas bastante úti-
básicas de dibujo y deberás pagar para poder ampliar les en nuestro quehacer como diseñadores. Estas
dispositivos a lo que se que tenga alcance. facilitan la creación mediante programas de diseño
tus pinceles, texturas y formas de guardado, pues solo
guarda archivos jpg. o dibujo, que funcionan con un lápiz digital, lo que
puedes modificarle siluetas, escotes, cuellos, mangas, permite mayor rapidez y naturalidad, pues es similar
cierres, entre otros. Te deja personalizar y crear tus pro- a dibujar en el papel.
Sketchbook: es una App de dibujo y creación que po-
pios estilos. Y tiene un elemento de realidad aumenta-
see más posibilidades, en cuanto a las herramientas,
da para visualizar en 3D el modelo y experimentar con Existen diferentes tipos de tabletas:
debido a que son muy variadas. Encontrarás algunas
las texturas y colores directamente sobre el diseño que
como forma, color, degradados, simetría, perspecti-
va, creación de bocetos con pinceles que se pueden
se está creando. Tableta digitalizadora:
Las tabletas facilitan la creación personalizar, cambiar de tamaño, textura, color, flujo, Consta de la tabla graficadora y el lápiz, son más
mediante programas de diseño o dibujo. Por otro lado, también existen varias ayudas o ele- económicas, fáciles de llevar, tiene diferentes ta-
presión, entre otras. También favorece el manejo de
mentos de apoyo para todo el proceso creativo que se maños, funciona solo con un cable USB, es compa-
textos, de modo que puedas agregarle a tus creaciones
pueden usar como complemento de estos softwares o tible con Windows y MacOs y en algunos casos tam-
diferentes cualidades. Esta aplicación se encuentra de
aplicaciones móviles (apps), como algunas plantillas, de bién tiene adaptadores que permiten conectarlas a
manera gratuita para los dispositivos móviles Android e
acceso gratis o pago, en algunos blogs y páginas web un celular, tablet o Ipad.
iOS, Windows y Mac.
especializadas, como es el caso de:

Así como estas herramientas gratuitas, hay de pago, Pantalla gráfica:


www.adobeforfashion.com Esta consta del monitor, tiene diferentes tamaños y
que no son necesariamente costosas y que te permiti-
https://mc2patterns.com/ permite utilizar al mismo tiempo la pantalla del pc
rán llevar los diseños e ilustraciones a un nivel creativo
https://sewingnpatterns.com/ para visualizar referencias o imágenes, debido a que
superior y experimentar desde diferentes dispositivos a
https://fashionandillustration.com/tienda/ son dos pantallas trabajando al tiempo. Además,
lo que se que tenga alcance.
permite dibujar directamente sobre ella, es más si-
Estas páginas brindan una gran variedad de elementos milar a dibujar directamente sobre el papel. Los pre-
para complementar el conocimiento y la técnica, tales cios en estos casos son más elevados, y en algunos
Apps y plantillas útiles como: guías para moldería con medidas y diferentes casos son difíciles de portar.
opciones, plantillas para ilustración de figurines, plan-
para el diseño de modas tillas para dibujo técnico de prendas con diferentes op- Computador interactivo
ciones, bibliotecas de pinceles y símbolos para usar en (con tableta + Pc + monitor):
En el caso del diseño de moda, las aplicaciones no se
los software de Illustrator y Photoshop, cursos cortos Tiene todas las funcionalidades de un computador,
quedan atrás. Aquí puede conocer algunas:
en formato virtual sobre temas específicos de diseño o pero al mismo tiempo permite trabajar directamen-
confección, modelos de fichas técnicas, y mucho más. te con el lápiz sobre la pantalla.
Fashion Design app: permite crear trazos planos de las
prendas a partir de elementos prediseñados a los cuales
Siguiendo con esta misma línea, no se pueden olvidar Algunas de las marcas más reconocidas y fáciles de
dos grandes herramientas para definir el color: Panto- acceder en Colombia son Wacom, Genius, Huion, Xp
ne® y Adobe Color. Se encuentran como aplicaciones Pen. En el caso de querer adquirir una se recomien-
móviles o sitios web y facilitan diferentes opciones para da revisar cuáles son las necesidades de uso y las
la aplicación y uso del color. Crear paletas de color des- posibilidades económicas, ya que de acuerdo con las
de fotografías o buscarlas desde las tendencias actua- funcionalidades los precios pueden variar.
les. Son ventajas que se tienen con estas plataformas
para la exploración infinita de la creatividad de un pro-
ducto de diseño.

Así pues, estudiar y enriquecer el conocimiento y la


VIDEO TUTORIAL
técnica para ser mejor profesional, pueden venir de di-
ferentes partes y herramientas con las cuales se pue-
de llegar a diseñar y desarrollar productos atractivos y
acertados dentro de una marca o empresa.
Ilustración: Laura Álvarez Las herramientas digitales son claves para diseñar con más efectividad.
> > > > >
36 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRA VISIÓN 37

o el descubrimiento de una nueva fuente de materias


Industry 4.0:
primas o productos intermedios. Ruta N,centro de in- a path towards the innovation
novación y negocios de Medellín, consolida la definición
como una ”novedad que genera valor en el Mercado”.
and redefinition of skills
The creative industry increases competitiveness
Actualmente, ese valor se crea en todo tipo de indus- and socio- economic development through resources
trias; una de ellas es la creativa. Esta se define, según la 4.0 and the acquisition of new skills.
Unesco, como “aquellos sectores de actividad organiza- For those who work towards social and economic
da que tienen como objeto principal la producción o la development in the country and the region, it is clear
reproducción, la promoción, la difusión y/o la comercia- that innovation is a key factor; because it allows us to
lización de bienes, servicios y actividades de contenido reach the main goals in a fast and competitive way.
cultural, artístico o patrimonial”. The economist Joseph Schumpeter was the first to
define innovation in 1934, as the introduction of a new
product or process into the market, able to add up a
Esta industria creativa no está exenta de los avances
distinguishing element, the opening of a new market
tecnológicos, específicamente de las tecnologías que
or the discovery of a new source of raw materials or
ofrece hoy la cuarta revolución industrial, la cual ha
intermediary products. RutaN, center of innovation
cambiado, de manera radical, la forma de generar valor
and business in Medellin, defines the concept as a

Revolución 4.0,
en las empresas, ya que por medio del Big Data, la Inteli- “novelty that generates value in the market”.
gencia Artificial, el Blockchain, entre otras, las empresas Nowadays, that value is created in all kinds of
aumentan su competitividad por medio de la automati- industries, the creative being one of them. This one
zación de los procesos. is defined, according to Unesco, as “those areas
of organized activity that have as a main goal the
Como lo asegura Fedesarrollo, las industrias creativas production or the reproduction, the advertising, the
también son relevantes “porque involucran procesos de broadcasting and/or marketing of goods, services and

UN CAMINO
innovación que pueden convertirse en una fuente ge- activities regarding assets, arts and culture”.
neradora de empleo en nuevos sectores”. This creative industry is not exempt from
technological advances, specifically those technologies
currently offered by the fourth industrial revolution,
Esta industria creativa no está exenta de los avances which has radically changed the way companies
tecnológicos, específicamente de las tecnologías generate value; that is to say, through the use of Big
Data, Artificial Intelligence and Blockchain, among

HACIA LA INNOVACIÓN
que ofrece hoy la cuarta revolución industrial, others, companies increase their competitiveness by
la cual ha cambiado de forma radical la forma de automatizing their processes.
generar valor en las empresas. As stated by Fedesarrollo, the creative industries
are also relevant “because they involve innovation

Y LA REDEFINICIÓN DE HABILIDADES Precisamente para suplir la demanda de empleos, en el


processes that can become a source for generating
employment in new areas”
marco de la cuarta revolución industrial, se requieren Precisely, in order to make up for the employment
demand, in the era of the fourth industrial revolution,
Por: elizabeth jiménez MEDINA nuevas habilidades. La Institución Universitaria Pascual
Ilustración: Carolina Rodríguez Restrepo Bravo las investigó y encontró que son las siguientes: new skills are required. The Institución Universitaria
Pascual Bravo researched for them and found them as
STEM, aplicación de herramientas tecnológicas y len-
follows: STEM, implementation of technological tools
guajes de programación, capacidad innovadora, trabajo
La industria creativa aumenta la competitividad y el desarrollo en equipo, manejo de un segundo idioma, aprendizaje
and programming languages, innovative capacity, team
work, foreign or second language communicative skills,
económico y social mediante herramientas 4.0 y la formación de constante, pensamiento holístico y sistémico aplicado
ongoing learning, holistic and systemic thinking applied
en la integración de tecnologías bajo el paradigma de
nuevas habilidades. into the integration of technologies under the digital
transformación digital, pensamiento complejo, lideraz- transformation paradigm, complex thinking, leadership

P
go y proactividad, toma de decisiones, adaptación al and proactivity, decision making, change adaptability,
ara los que trabajamos en pro del desarrollo económico y social del cambio, inteligencia emocional, creatividad y resiliencia. emotional intelligence, creativity and endurance.
país y la región es claro que la innovación juega un papel protagónico, The aforementioned skills are developed in the
porque permite alcanzarlos de manera acelerada y competitiva. El eco- Dichas habilidades se desarrollan en la Institución me- Institution through research and academic programs
nomista Joseph Schumpeter fue el primero en definir la innovación, en diante investigaciones y programas académicos y lo and the most important thing is that they are aligned
1934, como la introducción en el mercado de un nuevo producto o proceso, ca- más importante es que se alinean con las exigencias de with the demand and requirements within the fourth
paz de aportar algún elemento diferenciador, la apertura de un nuevo mercado la cuarta revolución industrial. industrial revolution.
38 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 39

D
esde la invención de la imprenta y la creación
de la computadora, el aprendizaje académico
se obtiene a partir del conocimiento deposi-
tado, acumulado y divulgado a través de ma-
teriales impresos, ya sean físicos o virtuales. En la me-
dida en que estos impresos se elaboran aplicando los
principios del diseño editorial, se alcanzan aprendizajes

INNOVACIÓN EDUCATIVA
significativos, los cuales logran ser eficientes siempre
y cuando se creen teniendo en cuenta los objetivos de
aprendizaje, las características cognoscitivas, sociales y
culturales de los estudiantes y sus entornos urbanos. COFILM
Jocabeb Peláez

a partir de un taller de
Durante este año, en el segundo nivel del programa de
Tecnología en Gestión del Diseño Gráfico se logró articu-
lar el conocimiento de diferentes asignaturas a partir de

DISEÑO
un fin común y con un resultado versátil, donde la aplica-
ción de diferentes técnicas de investigación como la ob-
servación, el registro fotográfico, el rastreo de informa-
ción, sobre la base de entrevistas y vivencias familiares, y
la lectura del entorno, permitió obtener diferentes mira-
das de cada uno de los equipos de trabajo frente a una te-
mática central y plasmarlo en una pieza como es la revista.

EDITORIAL
En la medida en que estos impresos se elaboran URBAN PAINT
aplicando los principios del diseño editorial, se
Yesith Narváez
alcanzan aprendizajes significativos.

En el diseño de la revista, se implementó un diseño grá-


fico apropiado al contexto para evaluar su alcance en el
logro de aprendizajes significativos. De hecho, la Insti-
tución Universitaria Pascual Bravo ha venido incluyendo
en sus procesos académicos el Proyecto Integrador de
Aula (PIA), el cual ha consentido enriquecer las dinámi-
cas de aprendizaje.

Mª Alexandra Zapata
Idea del proyecto REVEUSE
Mariana Ossa
Lo más importante de este proyecto de revista es la
POR: AURA MARÍA FLORIAN MORALES Y ANDRÉS FELIPE MONSALVE ARANGO propuesta gráfica-educativa que busca satisfacer la
Imágenes compiladas por: Andrés Felipe Monsalve Arango necesidad de invitar a la lectura. Además, cabe aclarar
que en el PIA “los estudiantes necesitan recibir ins-
trucciones y realizar prácticas complejas, para trabajar
A partir del uso del diseño editorial, docentes del adecuadamente […] apoyado por las TIC, el ambiente
tecnológico debe estar diseñado específicamente para
programa de Tecnología en Gestión del Diseño
ayudar a que los estudiantes actúen de manera exito-
Gráfico facilitan la consolidación de aprendizajes sa”, indica Lourdes Galeana (2016) en su libro Aprendi-
significativos a los estudiantes mediante un zaje basado en proyectos.

Proyecto Integrador de Aula (PIA) en el que Además, resultó sumamente valioso que los estudiantes
crean revistas. comprendieran que no hay mejor manera de aprender
VINTAGE FLUSH
a maquetar que mediante la persecución de los propios
intereses visuales. Para este proyecto, los estudiantes Leidy Milena Arenas
40 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 41

Esto indica que ya se diseña en la computadora para


que todo sea más "rápido"; de ahí que como siempre
se está corriendo para entregar, se va olvidando la
esencia del diseño.

En esta fase, el docente orienta las temáticas de cada cur-


so, las articula a la temática del proyecto y realiza observa-
ciones a los avances donde se desarrolla la investigación.

Segunda fase: LA IDEA BÁSICA


Es aquí donde las primeras ideas empiezan a adquirir
forma de acuerdo con el objetivo planteado en el ins-
tructivo, en este caso, el desarrollo de una revista. Los
estudiantes recopilan los referentes visuales, registro
fotográfico, bocetos; consolidan la idea básica aseso-
rada por los docentes ayudando a concretar los dife-
rentes elementos del concepto contemplado en for- PARNÉ
mas, colores, texturas, composiciones con un sentido Santiago Ardila
funcional y estético.
REVEUSE
debían pensar en cómo les gustaría exponer estas imá-
genes alrededor de la temática elegida. El tamaño de la Mariana Ossa
Tercera fase: PRE-ENTREGA (anteproyecto)
Se trata del desarrollo conceptual. Los grupos de tra-
revista era real, pero la forma la decidió el estudiante.
bajo entregan sus anteproyectos ante los diferentes
Los formatos establecidos estaban comprendidos en-
docentes que participan en la propuesta, con el objeti-
tre el perímetro de un tamaño carta (22 cm x 28 cm) y
cuadrado (20 cm x 20 cm). Usaron imágenes, ilustracio-
Cómo se desarrolló (proceso) vo de concretar su idea y realizar correcciones para ob-
tener un producto de diseño con calidad. En esta fase,
nes coloridas, fotografías retocadas biditridimensiona- En palabras de Mario Balcázar, “el diseño editorial es se concreta el nombre de la revista (diseño de cabezo-
les, entre otros elementos visuales. una de las ramas más completas en el diseño gráfico, te-distintivo visual), público objetivo, tono de comunica-
requiere no solamente de una buena dosis de creativi- ción, formatos, justificación del proyecto, entre otros.
Luego de un trabajo de conceptualización para el desa- dad, sino también de aplicar el idioma correctamente,
rrollo y desglose de la revista, se comenzó a resaltar la utilizar los programas apropiados y conocer los porme-
importancia de las siguientes temáticas: nores de la producción, entre otras cosas. Se trata de
Cuarta fase: PROYECTO
Se realiza la entrega del proyecto, el producto final en
un folleto o un libro de arte; resulta básico conocer las ATARAXIA
el que se evidencia todo el proceso investigativo con un
Aspectos generales: reglas, dominarlas y aplicarlas”.
propósito definido: aportar a la transformación del pen- Diana Zapata - David López
Principios del diseño e interrogantes para precisar la
samiento en el estudiante.
preparación del material. Al empezar un proyecto editorial es básico que los es-
tudiantes realicen bocetos con lápiz y papel; en algunos
Cada uno de los grupos sustenta su proyecto ante el
Diagramación y Composición: cursos se olvidaron que existe el papel o incluso un lá-
grupo de docentes, el jurado calificador y los diferentes
Elementos, características y factores a tener en cuenta. piz para poder bocetar. Esto indica que ya se diseña en
invitados a la presentación. Explican el concepto desarro-
la computadora para que todo sea más "rápido"; de ahí
llado, el objetivo y los diferentes aspectos relevantes que
que como siempre se está corriendo para entregar, se
Tipografía: va olvidando la esencia del diseño.
le dieron forma a la propuesta de diseño.
Elementos y clasificación de los textos (titulares, subti-
tulares, cuerpos de texto, destacados, entradillas, pata
Primera fase: RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
informativa, entre otros).
Se establecen equipos de trabajo con el objetivo de rea-
Métodos, técnicas e instrumentos
Imágenes y gráficos (infografías en general):
lizar un análisis del tema donde se recogen las diferentes para el desarrollo
opiniones y percepciones de cada uno de los miembros del
Vínculo y funciones de las imágenes. equipo; se contrastan las ideas, se observa el entorno. Se Los elementos de un mensaje con características edito-
construye una plataforma teórica con los diferentes ele- riales, gráficas, visuales e inclusive publicitarias, pueden
MENTES LIBRES
Color: mentos obtenidos en la investigación para ir desarrollando organizarse de muchas formas distintas. Lo mejor es ha-
Significados, visibilidad, armonía y contraste. las primeras ideas que les permita materializar el proyecto. cer varios bocetos hasta dar con la idea más pertinente. María Alexandra Zapata
42 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 43

Los elementos en juego son: Imágenes y gráficos (infografías en general): La temática:


Para establecer si hace falta o no una forma y de qué Permitió adquirir otras dimensiones de un concepto, la
• El soporte (formato/papel) tipo, es necesario esbozar si será usada para interpretar mirada diferente de cada uno de los grupos abrió un mar EJERCICIO REVISTA BRAVO
• La información en el formato/papel. unas instrucciones, esclarecer conceptos o comunicar de posibilidades a partir de la temática propuesta.
sobre la apariencia de un lugar o una persona. En los cursos Herramientas Digitales 3 y Diseño Edi-
• El tamaño de la información.
Trabajo del colectivo docente: torial del Programa Profesional en Diseño Gráfico
• Color y elementos tipográficos. Los docentes del segundo nivel, con su disposición, lo- se desarrollaron propuestas de portada e interiores
El color y su significado: para nuestra Revista ¡BRAVO!. Se seleccionaron dos
Podemos encontrar una personalidad y naturaleza en graron la integración del conocimiento desde cada una
de las materias. artículos y la portada de esta primera edición, gene-
Por sencillo que luzca un problema, es recomendable los colores; por ello no se verá igual un texto sobre
rando con ello participación y apropiación por parte
concretarlo de modo categórico mediante un corto y fondo negro que sobre blanco. De hecho, el texto so-
simple cuestionario: bre fondo blanco es más legible y por lo tanto el lec- Trabajo por parte de los estudiantes: de los estudiantes.
tor debe comprometer menos la vista. Esto también La conformación de los equipos permitió profundizar
• ¿Qué se quiere lograr? ¿Cuál es el objetivo a alcanzar? lo podemos ver en colores valorados (claros) y satura- en la temática y aportar nuevas perspectivas al proyec-
dos (oscuros); no es algo que suceda únicamente en to, en un proceso de constante retrospectiva.
• ¿A quién va dirigido el mensaje?
blanco y negro.
• ¿Que hay qué decir?
Conclusiones y análisis
• ¿De qué manera se va a comunicar el mensaje? Elementos tipográficos:
El texto permite las siguientes modificaciones: cuerpo Son numerosas las ventajas que este Proyecto Integra-
• ¿Qué costos implica?
o tamaño del tipo (es decir, la forma de la letra), espa- dor de Aula brinda al proceso de aprendizaje, ya que
cio entre letras, espacio entre palabras y líneas de texto incentiva en los estudiantes la curiosidad del pensa-
Lo anterior es preciso para definir el formato que se va (posición y organización de las palabras y las líneas, es miento, elaborando un plan con estrategias concretas,
a usar y para ello es necesario considerar: decir, ubicación del texto dentro de la página y distribu- para facilitar la respuesta a una incógnita y no limitarse
ción del mismo en líneas iguales (justificadas) o desigua- a verificar el desempeño de objetivos curriculares. En
• ¿Qué tipo de información va a mostrar? les (sin justificar). palabras de Lourdes Galeana:
• ¿En qué situaciones se leerá el material? “Permite el aprender en la diversidad al trabajar todos
La elaboración de cualquier material, en especial el edi-
• ¿Cuál es el formato más lógico en términos de eco- torial, atraviesa esencialmente por varias etapas. Cuan- juntos. Estimula el crecimiento emocional, intelectual y
nomía, producción y distribución? do se diseña teniendo en cuenta fechas límites o tope, personal mediante experiencias directas con personas y
es necesario evaluar tiempos (aprendizaje que se le di- estudiantes ubicados en diferentes contextos. Los estu-
ficulta a los estudiantes en esta etapa de la carrera). En diantes aprenden diferentes técnicas para la solución de
Son numerosas las ventajas que este Proyecto problemas al estar en contacto con personas de diversas
términos usuales, las etapas son: Elizabeth Tamayo Ruiz, Manuela Zapata Uribe,
Integrador de Aula brinda al proceso de aprendizaje, culturas y con puntos de vista diferentes. Aprenden a Alan Alfredo James García
ya que incentiva en los estudiantes la curiosidad • Planificación. aprender el uno del otro y también aprenden la forma de
ayudar a que sus compañeros aprendan. Aprenden a eva-
del pensamiento. • Asignación de funciones y/o trabajos. luar el trabajo de sus pares. Aprenden a dar retroalimenta-
• Redacción y composición. ción constructiva tanto para ellos mismos como para sus
En el desarrollo de las propuestas, es necesario que el • Montaje. compañeros. El proceso de elaborar un proyecto permite
estudiante sea muy consciente del uso de los siguientes y alienta a los estudiantes a experimentar, realizar apren-
elementos: • Impresión y encuadernación. dizaje basado en descubrimientos, aprender de sus erro-
res y enfrentar y superar retos difíciles e inesperados”.
Énfasis y Jerarquía: Esta metodología promueve en los estudiantes la lectu-
Cada diseño precisa un realce, un punto de interés. Resultados del proceso ra de artículos e imágenes que fundamenten sus ideas
Énfasis es la habilidad para acentuar un fragmento del
básicas; al igual que permitirá en el estudiante, elabo-
diseño. Existen ciertas rutas para generar un énfasis: En general y desde el proceso de los estudiantes, se evi- rar productos editoriales aplicando los fundamentos y
Emplear un color que contraste, una forma muy grande dencia un aprendizaje a partir de las diferentes maneras conceptos tipográficos y editoriales mediante el uso de
o muy pequeña, una línea distinta o poco común, usar de leer el entorno, de apreciar nuestra realidad como programas en el área de diseño para la edición y maque-
una forma, entre otros. El término jerarquía apunta a ciudadanos, como habitantes de la ciudad; de no ser li- tación de textos.
los diferentes usos de énfasis que se consiguen en un terales frente a un concepto, de respetar la mirada del
diseño; establece el peso visual de un espacio, es decir, otro, de apreciar lo cotidiano de una forma inusual. Por otro lado, la participación de los docentes en cali-
de la composición misma, y soluciona cuál es el punto dad de asesores es fundamental en el proceso, ya que
fático o de interés, o sea, hacia dónde se dirige la prime- Del mismo modo, se lograron los siguientes resultados con ellas es posible vincular las temáticas de cada ma-
ra mirada de un diseño. a partir de: teria al desarrollo del proyecto, orientando el proceso
para obtener los mejores resultados. Yenny Paola Acosta Gómez, Alejandra Ochoa Mesa
44 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 45

D
esde un enfoque académico, El Rápido de animación ha sido una es-
trategia pedagógica para el fomento de la ciencia, la tecnología y la
innovación. Es un ejercicio que, semestre a semestre, convoca a los
estudiantes de la Tecnología en Animación Digital a solucionar un reto
propuesto por sus docentes. Es un complemento en el desarrollo profesional de
los estudiantes mediante la generación de competen-
cias genéricas que les sirven para su posterior desarrollo
profesional o personal. También sirve como instrumento so termina generando una singular interpretación de
diagnóstico del programa de Animación Digital y para el su contexto particular, que puede ser compartida por
acercamiento de la Escuela Pública de Diseño a la indus- otros seres humanos o no, en un proceso de genera-
tria de la animación en Colombia y el mundo. ción de identidad, que termina formando productos
culturales que se añaden a otros existentes creando
El desarrollo de la estrategia ha generado una cultura; esta es posteriormente incorporada en la rea-
lidad que vuelve a ser resignificada por los humanos,
dinámica afortunada entre los docentes y estudiantes,
para generar, afianzar o sustituir esa identidad, a tra-
pues vincula a todo el programa en un proceso de vés de su producción cultural, compuesta de signos,
transferencia de conocimiento que transversaliza iconos, lenguajes, discursos, etcétera.
no solo las asignaturas, sino todos los niveles de la
Es desde este enfoque que aparece en la Escuela Pú-
carrera, pues se ha convertido en el lugar obligado
blica de Diseño, la intención de generar en lo formati-
de relacionamiento profesional. vo procesos o metodologías de creación y diseño de
productos y expresiones artísticas acordes con nuestra
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1.
Personaje: La Tarasca. Con el tiempo, el desarrollo de la estrategia ha generado identidad, de manera que permitan la exploración de

El Rápido de
una dinámica afortunada entre los docentes y estudian-
tes, pues vincula a todo el programa en un proceso de
transferencia de conocimiento que transversaliza no solo
las asignaturas, sino todos los niveles de la carrera, pues
se ha convertido en el lugar obligado de relacionamiento
profesional para los estudiantes y docentes. Si bien es un
espacio que permite a los docentes evaluar y diagnosti-
car a los estudiantes en las competencias del área, tam-
bién ha permitido a los estudiantes medirse, evaluarse y
conocerse, entre otras, porque ha generado una comu-
nidad de trabajo alrededor de la animación digital y ha
formado vínculos afectivos importantes entre ellos. Este
tipo de logros no pueden medirse sino sentirse, pues se
UN PROYECTO QUE INTEGRA UNA COMUNIDAD DE TRABAJO palpan en la gran camaradería que se ha formado entre
todos los actores vinculados al Rápido que, además, bien
podría ser el pilar que se necesita para generar una co-
munidad del sector de la animación en Medellín.

Por: FRANCISCO GALLEGO ESCOBAR


Imágenes compiladas por: Francisco Gallego Escobar
La construcción de identidades
y realidades en contextos globales,
El denominado reto Rápido de animación es un proyecto integrador técnicos y culturales
de aula que permite evaluar conocimientos, generar identidad Es innegable el hecho de que los humanos construimos
cultural e integrar una comunidad de trabajo y aprendizaje. y otorgamos significados a la realidad que nos rodea.
El hombre construye signos, iconos, lenguajes, discur-
sos, entre otros elementos, en el afán de comunicar su
experiencia sensorial, tanto emocional como cognitiva,
de la lectura que hace de la realidad, una realidad que
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1.
puede ser tanto medida como fabricada; y este proce- Personaje: La Sirena del Arco.
46 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS PROYECTOS 47

nuestros contextos culturales y sociales, y que posibili- cer una metodología de creación de personajes en ani-
ten estudiar el sentido de identidad desde la dinámica mación. También contribuyó a la solución de problemas
global y local; necesidad que se evidencia en las diferen- reales mediante la integración de estudiantes, docen-
tes estrategias por parte del gobierno para el fomento tes y asignaturas en todos los niveles del programa; in- Practicantes
de las industrias culturales. volucró activamente a los estudiantes en una situación
problemática real, significativa y relacionada con su en-
de Animación Digital ingresan
torno, que les posibilitó el desarrollo de las competen- CON ÉXITO al mercado laboral
cias blandas propuestas en el ejercicio.
Los retos del Rápido
POR: NICOLÁS RESTREPO HENAO
de animación digital 2019 A partir del reto se diseñó una línea gráfica basada en la
identidad antioqueña, para la construcción de los perso- Los diferentes practicantes de la tecnología en Ani-
Para el programa de Animación Digital este proyecto se najes, y una cartilla que documenta el proceso. Se hizo mación Digital de la Institución Universitaria Pas-
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1.
entendió conforme a la narración de las historias que un rastreo bibliográfico y oral, y la caracterización de cual Bravo forman un perfil laboral que les permite
Personaje: La Patasola. forman nuestra identidad, tanto personal como colec- cuarenta personajes mitológicos de Antioquia; se anima- validar las competencias desarrolladas en la tecno-
tiva, desde el proceso de diseño visual, la creación au- ron doce personajes para realidad aumentada y seis para logía de Animación Digital en empresas de diversos
diovisual y de objetos que ayuden a construir historias narrativa audiovisual, tipo falso documental. Se realiza- sectores cómo:
desde cualquiera de sus representaciones. También con ron ventiún videos con los personajes, ventiuna ilustra-
referencia a la pregunta sobre cómo construir identidad, ciones finales a partir del render digital y más de setenta • Tres31
realidad y cultura, según particularidades de tipo técni- ilustraciones y dibujos conceptuales de los personajes.
cas y tecnológicas, que impulsan a la medición de la rea- • Factorytoon Sas
lidad, a la construcción de cosmogonías y a la creación
El reto permitió revisar los procesos prácticos y • Monster Truck
de otras realidades, en forma de ambientes virtuales.
teóricos de la investigación-creación en el programa y • Ninja Sas
Desde la metodología del Aprendizaje Basado en Retos establecer una metodología de creación de personajes
(ABR) se buscó trabajar la construcción de realidad e iden- • Telemedellín
en animación. También contribuyó a la solución
tidad, a partir de las complejidades de lo social, lo cultural • Comunicaciones Visualiza S.A.S
y lo técnico, y explorar estas complejidades mediante la
de problemas reales mediante la integración de
investigación-creación de productos de animación enfo- estudiantes, docentes y asignaturas. • Emtelco S.A.S
cados en los mitos y leyendas populares de Antioquia. Los
• Ba Studios S.A.S
estudiantes de la carrera construyeron un bestiario (una El reto aún sigue uniendo comunidades. A partir de esta
recopilación o compendio de animales fabulosos), con es- experiencia, en los semilleros Lila y Ovni de la Escuela • Corporación Nacional de Cine Casa del Sol
tos personajes en dos fases: animación para realidad au- Pública de Diseño se ha documentado el proceso y los • Tronex
mentada, para el primer semestre del 2019, y animación resultados del Rápido de animación. Se está buscando
para falso documental, para el segundo semestre del un espacio físico de exposición de los productos y se • Pipeline Studios International S.A.S,
2019. Se eligió la metodología de retos conocida como piensa desarrollar un espacio virtual en donde reposen
Challenge Based Learning de Apple, la cual promueve un • Espora 3d S.A.S
como estrategia de divulgación. También hay un interés
desarrollo interdisciplinario y multienfoque. Comenzó por realizar un ejercicio narrativo de actualización de los • Surrealismo S.A.S
con la idea general de los docentes, quienes formularon mitos al siglo xxi. Sin duda, es un proyecto que no dejará
una pregunta esencial que definió el reto, los estudiantes de retarnos a que nos preguntemos por nuestra iden- • Tuvi S.A.S.
desarrollaron las actividades generando sus propias pre- tidad, nuestro territorio y nuestra cultura, generando • Corporación Universitaria Minuto de Dios –
guntas y recursos para llegar a la solución y su implemen- comunidad en el proceso. Uniminuto
tación. Posteriormente, los estudiantes y docentes eva-
luaron los procesos, las soluciones y su implementación
para validarlos, documentarlos y publicarlos generando En estas compañías, se ha demostrado que tener
reflexión y diálogo alrededor del proyecto. un perfil laboral generalista les da la posibilidad de
PERSONAJES EN 3D adaptarse a los más diversos cargos y medios. Ade-
más les permite interactuar con sus compañeros de
trabajo en equipos profesionales interdisciplinarios,
Los resultados del Reto dándoles la capacidad de adaptarse al sistema de
producción establecido.
Mediante cuestionamientos importantes frente a lo
que significa el territorio, el desarrollo de los mitos y las
En algunas de estas empresas se encuentran alre-
leyendas, la forma en que estas se propagan en el argot
dedor de siete practicantes, quienes por su nivel
popular y la generación de narrativas a su alrededor, el
de manejo y desarrollo de las competencias para la
Imagen tomada del Rápido de animación 2019-1. reto permitió revisar los procesos prácticos y teóricos
Personaje: La Sirena del Arco. >>>>> profesión, posteriormente, son contratados.
de la investigación-creación en el programa y estable-
48 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS AMIGOS 49

> > > >>

La investigación-creación desde las artes, la arquitectura Solo desde el 2013 el Sistema Nacional de Ciencia Tecnología La generación de conocimiento especializado en el ámbito
y el diseño es generadora de nuevo conocimiento. e Innovación comenzó a reconocer la Investigación-creación. creativo puede impactar la economía y la cultura.

CRECE LA PARTICIPACIÓN
de las industrias
creativas y culturales
Por: CARMEN ELENA ÚSUGA OSORIO
Fotografías: Oficina de Comunicaciones

La alianza entre universidad, empresa y Estado comienza a tener


frutos en las industrias creativas, donde la investigación y los
productos culturales han tomado relevancia en los últimos años.

A
Diseño: Carlos Calero
l referirnos a las industrias creativas y culturales es importante remitir-
nos desde el ámbito académico a los procesos que pueden propiciar
su gestación y desarrollo. La investigación-creación desde las artes, La generación de conocimiento especializado en el ám- tancia, al fortalecer la identidad cultural, la diversidad,
la arquitectura y el diseño es generadora de bito creativo y cultural puede impactar dos escenarios el tejido social del país y su acervo patrimonial, y, en se-
nuevo conocimiento, desarrollo tecnológico e innova- importantes: el cultural y el económico. En primera ins- gunda, en el mejoramiento de la calidad de vida con el
ción. Durante muchos años, los procesos de creación no Según investigadores expertos, los procesos de inves- aprovechamiento económico de la producción cultural
fueron reconocidos por el Sistema Nacional de Ciencia tigación-creación, al igual que la investigación tradicio- Las industrias creativas y culturales proceden a través de las industrias creativas y culturales.
Tecnología e Innovación; sin embargo, esto comenzó a nal, definen una serie de preguntas o problemas, se de formas de conocimiento que no habían sido
cambiar con la creación de la Mesa Nacional de Artes, Ar- manejan estructuras disciplinadas y planificadas en las entendidas, pero que cada vez vienen ganando El doctor en diseño Camilo Ayala García nos comparte
quitectura y Diseño en el año 2013, cuyo objetivo inicial que la experimentación constante juega un rol impor- que en la última convocatoria de Minciencias, para la
mayor espacio en los ámbitos académico y categorización de grupos de investigación, se reporta-
fue proponer criterios para la valoración de la producción tante en la consecución del producto final que, en in-
intelectual en estas áreas, en el contexto del Modelo de numerables casos, es original e inédito y por ende es económico, más aún cuando se revelan economías ron 12.670 productos para la línea de arte, arquitectura
medición de grupos y de investigadores ante Minciencias. nuevo conocimiento. basadas en el conocimiento. y diseño con una curva exponencial considerable con
50 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS AMIGOS 51

INVESTIGACIÓN + CREACIÓN
que facilita la asociación y la sinergia de voluntades y
conocimientos de universidades, empresas e institu- Esquema basado en gráfico Minciencias 2020
ciones que representan al Estado. El CUEE tiene como
propósito superior generar crecimiento socioeconó-
mico en departamento basado en ciencia, tecnología
e innovación mediante el esfuerzo de tres mesas de
trabajo: Mesa de Talento Humano, Mesa de Financia-
ción y Mesa de Plataformas, cada una con objetivos
Los proyectos de investigación-creación pueden abarcar la fotografía, Con este tipo de investigación se puede llegar a en torno al planteamiento de acciones para mejorar
la animación, la producción musical, las multimedias, entre otras. soluciones eficientes para el sector productivo.
la productividad y competitividad de los sectores pro-
ductivos estratégicos. > > > > > > >
ran en beneficio de la sociedad y, por otro, al Estado La Mesa de Talento del CUEE diseñó el modelo de inser-
Algunas industrias creativas y culturales han
en la definición de legislaciones, programas, acciones y ción laboral con el fin de contribuir al cierre de brechas
participado del modelo con demandas de perfiles estímulos que fomenten propósitos articulados y que entre la oferta académica y la demanda de talento hu-
de estudiantes en todas las áreas del conocimiento propicien el desarrollo económico y la productividad de mano del sector productivo.
y con retos de innovación en todos los eslabones las regiones y del país.
En este modelo, estudiantes de instituciones de educa-
de su cadena productiva.
En Colombia contamos con la Ley 1834 de 2017, tam- ción superior e instituciones técnicas experimentan tres
bién conocida como la Ley Naranja, cuyo objetivo prin- momentos: pasantía empresarial, innovación abierta y
respecto a la convocatoria anterior de 2017 con 6225 cipal es desarrollar, fomentar, incentivar y proteger práctica empresarial como procesos de conexión entre
productos. Es evidente que los resultados de la Mesa las industrias creativas. Así mismo, se creó el Consejo la empresa, la universidad y el apoyo de las entidades
Nacional de Artes, Arquitectura y Diseño lograron una Nacional de la Economía Naranja (CNEN) con el fin de gubernamentales. La aplicación del modelo contribuye
mayor equidad en el reconocimiento de productos y de fortalecer la institucionalidad del sector, política que a la formación de los estudiantes, a la orientación vo-
investigadores; además de impactos positivos para la lo identifica como generador de empleo de calidad y cacional, a la motivación por procesos de investigación
acreditación de programas académicos en estas áreas. motor de desarrollo; por ello, establece pautas para e innovación, a la permanencia estudiantil y a la vincu-
Pero lo más interesante es que las empresas creativas su consolidación, promoción y fomento con mecanis- lación temprana al mundo laboral. Además, la retroali-
y culturales fueron las de mayor crecimiento, con un mos de financiación. mentación entre la universidad y la empresa impactan
240% en relación con la convocatoria anterior. de forma positiva en los procesos pedagógicos y de ac-
tualización curricular.
Las industrias creativas y culturales proceden de formas
de conocimiento que no habían sido entendidas, pero
La Triple Hélice Algunas industrias creativas y culturales han participa-
que cada vez vienen ganando mayor espacio en los ám- capitaliza el conocimiento do del modelo con demandas de perfiles de estudian-
bitos académico y económico, más aún cuando se reve- tes en todas las áreas del conocimiento y con retos de
lan economías basadas en el conocimiento. Es aquí don- La llamada Triple Hélice (TH), según el investigador innovación en todos los eslabones de su cadena pro-
de las universidades juegan un papel importante como Henry Etzkowitz, es un modelo de innovación en espiral ductiva. El total de estudiantes participantes ha sido
proveedoras de talento humano con sus egresados y que capta las múltiples y recíprocas interacciones entre más de tres mil en los últimos dos años, con más de
emprendedores, como generadoras de nuevo conoci- la universidad como primera hélice, las empresas e in- cincuenta empresas de la ciudad de Medellín.
miento y como promotoras de la producción creativa dustrias como segunda hélice y las administraciones o
con mecanismos que promuevan que las condiciones de gobiernos como tercera hélice en diferentes puntos del Escuchar los testimonios de los estudiantes sobre la
la creación en la academia disparen la competitividad de proceso de capitalización del conocimiento. experiencia en el modelo de inserción laboral eviden-
las industrias creativas y culturales en Colombia. Así mis- cia la transformación que forja en ellos el contacto con
mo, juegan un rol vital en el impulso y acompañamiento El concepto de la interacción de la universidad -empresa las diferentes empresas de la ciudad y con las entida-
a los emprendimientos innovadores y de posibles spin- -estado- sociedad ha sido varias veces reformulado; sin des gubernamentales más allá de las aulas de clase.
off (emprendimiento o proyecto producto de una inves- embargo, un factor común es que parte de las necesi- Sus motivaciones, expectativas y actitud positiva y
tigación) articuladas al sector de la economía naranja. dades para llegar al proceso, servicio o producto que las desafiante para enfrentar los retos del mundo laboral
resuelve y, en cada uno de los componentes, se aporta y nos comprometen como actores del proceso de for-
Dicha economía está basada en el conocimiento y la ne- soporta una capitalización del conocimiento. mación para acompañarlos a conquistar las fronteras y
cesidad de nuevos modelos económicos que otorgan entregar profesionales íntegros y buenos ciudadanos Los procesos de investigación aplicada en los
compromisos, por un lado, a la universidad en la trans- En Antioquia se creó el Comité Universidad Empresa que contribuyan a construir una sociedad más justa, estudiantes les permite una mejor vinculación laboral.
ferencia del conocimiento y de la tecnología que gene- Estado (CUEE), desde el año 2013, como un espacio equitativa y sostenible.
52 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS AMIGOS 53

una pasarela llena de vida y de color en la que los protagonistas, además de ser
artistas locales, cumplieron un rol como modelos, dando un gran apoyo a todos
los emprendedores que hacen parte de este proyecto.

“La cultura puede llegar a los desfiles de moda e impregnar absolutamente to-
das las ramas de la economía y esa es la apuesta que tiene el Despacho de la
Gestora Social. Que nos esperen en los barrios y en los corregimientos para
llegar allá con arte, cultura y moda. Queremos apoyar a
los emprendedores del sector textil de nuestra ciudad,
llevar las pasarelas y la formación”, dijo Diana Osorio gran revolución y democratización, porque en la ciudad,
Vanegas, gestora social de Medellín. en todos los barrios hay talento”, expresó Daniel Quin-
tero Calle, alcalde de Medellín.

al barrio,
En el programa participaron tanto empresas informales
como legalmente constituidas. El único requisito para Además de las pasarelas y capacitaciones, a las cuales
que las propuestas fueran seleccionadas es que debían podrán acceder los beneficiarios de este proyecto,
llevar mínimo dos años de operación, tener entre 3 y quince de los emprendimientos que participan recibi-
20 empleados, línea propia de productos y/o diseños, rán incentivos o maquinaria, equipos e insumos, entre
demostrar sus ventas durante los últimos dos años y otros instrumentos para fortalecer su negocio.

la moda para todos


presentar un reto creativo. En total, se inscribieron 108
unidades productivas de las que eligieron 57 talleres “Yo creo, creo del verbo crear, y creo del verbo creer; y
satélites que ahora se benefician con formación para el esta comuna es un ejemplo de eso, de creer que sí se
crecimiento y sostenibilidad de sus negocios. puede; de creer que los sueños sí son posibles de alcan-
zar, siempre y cuando nosotros trabajemos cada día con
mucha disciplina, honestamente y metiéndole la ficha a
La Administración Municipal y la Institución esos sueños”, aseguró María Cristina Monsalve, directo-
Universitaria Pascual Bravo, buscan democratizar la ra creativa del Colectivo Mago Salmón, que hizo parte
Por: LINA MARCELA GALLEGO moreno del primer escenario de esta iniciativa.
Fotografías: Programa Moda al barrio
moda y demostrar que no pertenece a unos cuantos.

La idea es que, a futuro, los talleres de confección que


Habilidades
talleres de confección instalados en sus propias casas.
Moda al barrio es un programa que tiene Muchas mujeres se veían obligadas a alternar este tra- hacen parte de Moda al barrio puedan desfilar sus co- en resolución de problemas
el propósito de fortalecer las unidades bajo con el cuidado de sus hijos y en otras ocasiones lecciones en las pasarelas de Colombiamoda, evento
del Instituto para la Exportación y la Moda (Inexmoda), El programa de capacitación cuenta con cinco fases,
productivas y talleres textiles de Medellín, llegaban al oficio tras haber sufrido un desplazamiento
una de las ferias más importantes de Latinoamérica. en las que se abordan los temas según el alcance de
o ser víctimas de la violencia.
que emplean a mujeres cabezas de hogar, las actividades propuestas. Varían desde el análisis
personas desplazadas, víctimas de violencia “Es un trabajo que por primera vez ocurre en Medellín, estratégico, visibilización y promoción, desarrollo de
Aunque por mucho tiempo estos talleres estuvieron
en el marco de Colombiamoda y Colombiatex, y es que nuevos mercados y comercialización hasta el cierre del
y población vulnerable. relegados al eslabón más bajo de la cadena productiva,
las pasarelas lleguen a los barrios. Yo creo que esa es la programa y las comunicaciones.
hoy, contrario a lo que se pensaba hace algún tiempo,

M
la Administración Municipal y la Institución Universitaria
edellín es catalogada como la capital de la Pascual Bravo buscan democratizar la moda y mostrar
moda de Colombia. Las tendencias, los di- que no pertenece a unos cuantos. Y no es solo cuestión
seños y las modelos están en el día a día de de estética, sino que es un espacio de libertad de expre-
la ciudad y, según el Observatorio de Moda, sión y representación para cada persona. Por tal motivo,
en 2021 el gasto en este rubro ascenderá a 27 billones el proyecto Moda al barrio resignifica la labor de estos
de pesos. Por esta razón, el Despacho de la Gestora So- talleres, ubicados en barrios vulnerables de la ciudad.
cial de la Alcaldía de Medellín, Diana Osorio Vanegas,
en apoyo con la Institución Universitaria Pascual Bravo
crearon Moda al barrio, un programa para fortalecer las
unidades productivas y talleres textiles de la ciudad.
La Comuna 13
se llenó de moda y color
En las comunas de Medellín permanece el legado textil
que hila la historia, no solo de cientos de familias, sino La Comuna 13 fue el primer escenario de esta iniciativa,
también del desarrollo económico de esta industria. por ser uno de los territorios en los que más se desarro-
La fuerza laboral femenina catapultó este sector con llan actividades artísticas y textiles. En este lugar se hizo
Un total de 57 talleres satélites de confección fueron elegidos. Reciben capacitación para que mejoren sus capacidades.
54 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PREGUNTAS 55

Ícono
CAMBIA ‘EL CHIP’
DE LA INVESTIGACIÓN
Por: LINA MARCELA GALLEGO moreno
Fotografías: Oficina de Comunicaciones

Hace 14 años nació el grupo de investigación Ícono, que ha


evolucionado de manera vertiginosa y no solo ha logrado
posicionarse en la Facultad de Producción y Diseño de la
El grupo Ícono lleva 14 años investigando en torno al diseño, el arte y la creación.
Institución Universitaria Pascual Bravo, sino que también se
ha convertido en un referente nacional por sus productos en

G
innovación, creatividad y diseño. enerar conocimiento no es una tarea fácil y menos en el campo
del diseño, pero hace 14 años con la emoción de investigar en este
área, la artista plástica Diana Rivera Maldonado dio inicio al grupo
de investigación Ícono de la Facultad de Pro-
ducción y Diseño de la Institución Universitaria Pascual
Bravo, que hoy es todo un referente por promover la “Hace seis años cuando llegué se estaba dando el primer
investigación - creación. cambio en Ícono. Existían en ese momento dos grupos en
el Departamento de Diseño: Ideograma, que lo dirigía la
profesora Patricia Lopera e Ícono, que estaba a cargo del
Era la demostración que no era un grupo de Jefe de Departamento, Omar Lopera. Las directivas de la
profesores interesados en investigar por allá en Facultad y los profesores habían decidido unirlos. Al fusio-
el departamento de Diseño, sino que estaban narlos lo primero que se hizo fue redefinir las líneas de in-
buscando y logrando impactar el entorno social vestigación. En medio de esa metamorfosis, y de acuerdo
a los lineamientos del Modelo de Medición de Colciencias
con resultados. 2015, el grupo no alcanzó a ser reconocido”, cuenta Carlos.

El camino no ha sido nada fácil. Según Carlos Alberto Sin duda fue un golpe fuerte, pero que no detuvo a los
Lopera Quiroz , director del grupo, para llegar a ser docentes ni investigadores, quienes continuaron articu-
reconocidos por el Ministerio de Ciencia Tecnología e landose para generar conocimiento. “Se fueron vincu-
Innovación en categoría B y ganar importantes espa- lando no sólo profesores del departamento de diseño si
cios institucionales han tenido que aprender a madurar no también de la Facultad de Ingeniería y otras depen-
en todos los procesos de investigación e incluso perder dencias de la Institución. Además, el trabajo de semille-
El grupo Ícono hace investigaciones, que vinculan Los investigadores no solo están interesados en productos de hasta la categoría para transformarse.
profesores y estudiantes mediante los semilleros. diseño, sino en impactar y ser agentes de transformación social.
ros asociados tampoco se frenó”, puntualiza el director.
56 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTRAS PREGUNTAS 57

Ingeniería, quienes trabajan en tres líneas de investiga- Ecos:


ción que fueron reformuladas en el año 2019. Se enmarca en fortalecer la investigación formativa y
promover la capacidad investigativa de sus integrantes
Diseño sostenible: mediante el estudio teórico y la aplicación del conoci-
Esta línea tiene por objetivo articular desde la disciplina miento en escenarios de ciudad, en los campos del eco-
del diseño, la promoción de la sostenibilidad ambiental, diseño, con énfasis en la caracterización de materiales
económica, social y cultural, a partir de la optimización de bajo impacto ambiental en procesos de diseño de
del ejercicio creativo, del desarrollo de la sociedad y de producto, para construir competencias de trabajo en
la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible. equipo, e incentivar procesos de innovación.

Creatividad, interacción y mediación: Ovni:


Esta línea busca analizar cómo el diseño, la comunica- Tiene como misión la investigación y la creación artística
ción, las industrias creativas y culturales y las tecnologías en diferentes narrativas iconográficas, icono plásticas e
del conocimiento y la información aportan al ejercicio icófonas; busca identificar las formas en las que se cons-
profesional y al desarrollo de productos e innovaciones. truyen los géneros narrativos, comprender las particu-
laridades de los medios y soportes que se utilizan para
Pensamiento social: la transmisión de estos mensajes y crear historias para
los diferentes lenguajes y discursos icónicos.
Esta línea pretende estructurar desde la perspectiva
sociohumanística, saberes para el abordaje y análisis
El Simposio Internacional de Diseño Sostenible es uno de los eventos Actualmente el grupo Ícono es de las distintas problemáticas sociales con perspectiva Bio- art:
liderado por el grupo. Tiene impacto nacional e internacional. categoría B de Colciencias. integradora dirigida a la sociedad, para ofrecer las visio- Se enfoca en la capacidad de diseñar artefactos ves-
nes y soluciones que en dichos campos se demanden. timentarios que poseen un comportamiento y des-
empeño morfológico y/o funcional semejante al de
Para el grupo, ahora el reto es cambiar el chip de órganos o sistemas biológicos. Concibe la biónica en
vinculan con su participación; y a estudiantes, quienes la investigación. Mostrar que no solo es posible el diseño, como el conjunto de conocimientos inter-
Cosecha de triunfos esperan con anhelo los talleres de trabajo, para profun- disciplinarios cuyo propósito es la creación de siste-
tener resultados académicos tradicionales, sino
dizar en conocimientos especializados y llevarlos a la mas artificiales para reproducir las características y la
Los frutos del esfuerzo se vieron reflejados en el año también, otorgarle valor a la creación de un diseño,
práctica productiva. estructura de organismos vivos de la naturaleza en el
2017 cuando el grupo volvió a ser reconocido, inicial-
un vestuario, una pintura, un museo virtual o contexto actual colombiano.
mente en categoría C. Todos se esforzaron por mostrar
los resultados, y con el apoyo de la Vicerrectoría de In- Ha sido tal la madurez del Simposio que el grupo ya ha una animación.
vestigación, un año después lograron la categoría B. compilado dos libros resultado de investigación: ‘Soste-
nibilidad, cultura y sociedad’ y ‘Ecociudades, una mirada
urbana’. Además, tras el reconocimiento del grupo, la Adicionalmente, el grupo tiene asociados seis semille-
“Este fue un hito, porque era la demostración de que
Universidad Pontificia Bolivariana nos invitó a participar ros de investigación:
no era un grupo de profesores interesados en investi-
gar por allá en el departamento de Diseño, sino que es- de la primera convocatoria del Ministerio de Ciencias,
taban buscando y logrando impactar el entorno social exclusivamente para el sector de las artes, la arquitec- Camaleón:
con resultados”, explica Carlos Lopera. tura y el diseño InvestigArte. Investiga temas relacionados con el diseño gráfico, la
pulpa moldeada, el diseño digital y el diseño de mate-
Precisamente, este grupo ha logrado múltiples publica- Para el grupo, ahora el reto es cambiar el chip de la inves- riales didácticos.
ciones en revistas indexadas, ponencias internacionales tigación. Mostrar que no solo es posible tener resultados
y es de los pocos que ha conseguido que una de sus académicos tradicionales, sino también, otorgarle valor Concepto:
investigaciones se convierta en la base para uno de los a la creación de un diseño, un vestuario, una pintura, un Desarrolla la formación investigativa alrededor de te-
proyectos del plan de desarrollo institucional. museo virtual o una animación para continuar fortale- mas que impactan al sector textil y de la moda con el
ciendo la investigación tanto formativa como aplicada objetivo de resolver problemáticas e innovar en el desa-
“Es muy gratificante saber que el ‘Modelo de campus y generando soluciones empresariales y sociales en el rrollo de nuevos productos.
verde, inteligente e inclusivo’, que hoy propone la Ins- entorno regional, nacional e internacional.
titución parte de una investigación liderada al interior
del grupo por la profesora Patricia Lopera”, expresa el Lila:
Hace proyectos alrededor de las aplicaciones web y
director.
Hay grupos y semilleros móviles, los videojuegos, la Inteligencia Artificial para
También se destaca el impacto del Simposio Internacio- para todos los intereses videojuegos, la gamificación, los juegos serios, los simu-
nal de Diseño Sostenible, evento liderado por el grupo ladores, los laboratorios virtuales, los mundos virtuales
que ha logrado conquistar a investigadores de otras El grupo de investigación Ícono, actualmente, tiene 36 3D, la realidad virtual, aumentada y extendida (xR) y los
universidades nacionales e internacionales, quienes se integrantes de las facultades de Producción y Diseño e Objetos Interactivos de Aprendizaje.
La investigación formativa se promueve mediante los semilleros.
58 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS RETOS 59

En ese sentido, el desarrollo de las soluciones pasa por intervención del proyecto, ya que estos necesitan la
diversas etapas, en las cuales se busca tener un refina- creación de las más diversas habilidades para ser com-
miento iterativo, es decir, un mejoramiento continuo petitivos con sus emprendimientos, como son la gene-
del proceso de diseño. En un primer momento fue ne- ración de comunidad, el trabajo en equipo, la cohesión
cesario construir el conocimiento para la fabricación y de grupo y el ser capaces de buscar el beneficio de to-

Mecanos
producción de las diferentes máquinas. Se buscó que dos y no solo individual.
se dejara de pensar en máquinas monolíticas, que solo
tienen una función, para que se pensara en una máqui- Este proceso de la construcción de herramientas para la
na (también llamada dentro del proyecto plataforma), intervención social y el desarrollo tecnológico es emer-
que pudiera hacer varias cosas y que su ensamblaje fue- gente en el proyecto, así como la generación de las he-
ra de forma modular. rramientas necesarias para permear a la comunidad no
solo académica, sino también vulnerable con nuestros
desarrollos, tanto de las máquinas como de los arreglos
Se buscó que se dejara de pensar en máquinas que son conformados por estas. Lo anterior, haciendo

para la paz,
monolíticas, que solo tienen una función, para que uso de los más diversos canales y medios de informa-
se pensara en una máquina (también llamada dentro ción tanto analógicos como digitales.
del proyecto plataforma), que pudiera hacer varias
Esto permite lograr un resultado social a partir del de-
cosas y que su ensamblaje fuera de forma modular. sarrollo tecnológico, siendo el enfoque del proyecto
la generación de dichas plataformas para incrementar
A partir de este momento el equipo del proyecto de- el trabajo y la equidad en la población vulnerable en el
sarrolló un lenguaje común y definió diferentes premi-

la odisea de la creación de herramientas


país, potenciando las capacidades de sus habitantes.
sas de diseño: fácil de producir, fácil de fabricar, fácil
de transportar, de bajo peso, con repuestos a la mano.

para el desarrollo ágil y social


Esto permitió que fuera más sencilla la organización de
los ensambles y llegar a un nivel de madurez tecnoló-
gica acorde para las pruebas de laboratorio. Además,
poder lograr de forma óptima y funcional una solución
técnica de las necesidades productivas, tanto del usua-
rio como del producto.
Por: Bayron Álvarez Arboleda, Carlos A. Ocampo Quintero,
En un segundo momento, la plataforma se llevó a un ni-
Carlos M. Moreno Paniagua, Gustavo A. Tobon Pereira, Nicolás Restrepo Henao
Fotografías: Mecanos para la Paz
vel de madurez tecnológica (TRL5), es decir, que permi-
tiera ser validada en un entorno relevante. Se entregó
la máquina a un beneficiario del proyecto que tiene la
En la Institución Universitaria Pascual Bravo los investigadores experiencia necesaria para la fabricación del producto,
de ambas facultades ponen sus conocimientos al servicio de las pues ha realizado la actividad durante varios años, tal
Las máquinas que se construyen en el proyecto son
vez con otras formas más artesanales o manuales de
comunidades más afectadas por el conflicto. Desarrollan para esto producción; y se buscó, al entregar la máquina, refinar
modulares. Buscan ser una solución que les permita a
los beneficiarios producir productos fácilmente.
un sistema de soluciones tecnológicas, que permite mediante la sus componentes, la automatización y la generación de
cocreación con estas comunidades, la aplicación de la ingeniería. los sistemas de control según las necesidades.

En este punto, el equipo investigador ha encontrado

L
problemáticas tan diversas como: la falta de compren-
a Tecnología es una creación humana para mejo- mediante el desarrollo de herramientas de gestión y sión del beneficiario en la configuración de los ensam-
rar el desempeño de este. Es un proceso cultural, producción prototípica resuelve necesidades reales de bles de la máquina, que cumplen una función dentro
social y psicológico, al cual corresponden los cam- las personas más vulnerables. de una cadena productiva; paradigmas culturales pre-
bios en la actitud y comportamientos del ser, sus definidos en el uso e implementación de la máquina y
pensamientos, valores y creencias que afectan el cambio Una moledora de maíz, un seleccionador de frutas preconcepciones generadas por los años de asistencia-
técnico de todo ser. por peso, un dosificador para empaques son algunas lismo social, que ocasionan falsas expectativas en los
Ryas Van Wyk (2002). de soluciones construidas con el proyecto e ideadas procesos de desarrollo, entre otros.
con la participación de las mismas personas benefi-
Llevar soluciones tecnológicas a las comunidades afec- ciarias, quienes son acompañadas desde la academia Estos hallazgos generaron una tercera fase del desarro-
tadas por el conflicto, tras la firma del acuerdo de paz, para que puedan desarrollar una solución efectiva a llo enfocada en la creación, fortalecimiento de compe- Las máquinas son validadas con pruebas de laboratorio
es el propósito del proyecto Mecanos para la Paz, que su necesidad. tencias emprendedoras y resilientes en los sujetos de en consonancia con las necesidades de los beneficiarios.
60 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS RETOS 61

nes elaboraron para la Organización de las Naciones Unidas (ONU), el Informe


Brundtland también llamado Nuestro futuro común, en el cual el término de sos-
tenibilidad fue definido como “el desarrollo que satisface las necesidades del
presente, sin comprometer las posibilidades de las generaciones futuras para
atender las suyas”.

En este sentido, la sostenibilidad ha planteado el reto de transformar todas


las actividades productivas y humanas con el objetivo de mejorar la calidad
de vida, preservando y respetando el ambiente. Por
esta razón, el diseño ha jugado un papel fundamental
y profundo, ya que ha permitido cambiar el paradigma Una de las vías más importantes para inducir el diseño
de consumo. sostenible en el mundo y aportar al cambio de ese dis-
tópico pronóstico es la educación. Esta permite conso-
A este cambio se le ha nombrado diseño sostenible, lidar una formación en competencias y valores orienta-
porque promueve una filosofía que resignifica la meto- dos al respeto, al cuidado y a la preservación del medio
dología del diseño y otorga al diseñador una responsa- ambiente. Los abordajes pedagógicos que hacen las
bilidad social y ambiental. De igual modo, abre paso a instituciones académicas con sus comunidades estu-
la ruptura de las prácticas de las cadenas productivas li- diantiles serán cruciales en el afianzamiento del diseño
neales, que se resumen en producir, usar y tirar. En este sostenible como nuevo paradigma. Tendrán la respon-
punto, cabe resaltar, que desde hace casi un siglo mu- sabilidad de constituir sujetos en pro de la vida.
chos productos se diseñan pensados y calculados para
El diseño sostenible busca aumentar el ciclo de La moda sostenible reduce el impacto
vida de los productos y generar menos basura. negativo sobre el medio ambiente. reducir al máximo su ciclo de funcionamiento, detonan-
do así una producción sin límites y un consumo desme-
surado. Esta práctica provoca que el planeta, cada vez IUPB un ejemplo a seguir
tenga más basura y esté carente de recursos.
En Medellín, la Institución Universitaria Pascual Bravo

Diseño sostenible,
(IUPB) ha sido un gran ejemplo de este modelo peda-
La sostenibilidad ha planteado el reto de gógico.Desde hace nueve años emprendió el Primer
transformar todas las actividades productivas y Simposio Internacional de Diseño Sostenible, en cabeza
de su grupo de investigación Ícono, con el objetivo de
humanas con el objetivo de mejorar la calidad de fomentar la sostenibilidad y romper con los modelos
vida, preservando y respetando el ambiente. industriales y de consumo establecidos. Este espacio

nuestro futuro común


formativo propone una nueva reconfiguración del dise-
ñador, que siente y piensa en su entorno, ya que suscita
Reto: Cambiar las predicciones reflexiones directas de los designios de sus creaciones,
con diseños sostenibles implicaciones, impacto e incluso la motivación de su in-
ventiva. Así mismo, ha buscado la consolidación de un
Según el informe Los desechos 2.0: Un panorama mun- diseño enfocado a una visión sostenible del futuro que
dial de la gestión de desechos sólidos, publicado en el año permea directamente el enfoque pedagógico e investi-
Por: ÓSCAR ANDRÉS CHAVARRÍA GIRALDO
2018 por el Banco Mundial, cada año se generan en el gativo de la institución.
Fotografías: Oficina de Comunicaciones
mundo 2010 millones de toneladas de desechos sóli-
Asegurar que las generaciones futuras también dos y se estima que para el año 2050 la cifra aumentará Para la IUPB es clara la importancia de una transver-
salidad del diseño sostenible en su malla curricular
puedan disfrutar de los recursos naturales es el reto en un 70% aproximadamente. Esto es bastante preo-
y hace un constante énfasis en que el diseñador del
cupante porque solo el 16% de la basura es reciclada.
de la sostenibilidad, que se fundamenta en el diseño Además, las Naciones Unidas, en otro informe sobre presente y del futuro debe tener conciencia de su in-
para transformar la manera en que producimos y derechos humanos y migración, predice que para ese fluencia en la sociedad.

consumimos productos. mismo año, unas 250 millones de personas podrían ser
desplazadas por el cambio climático. Estas acciones formativas son esperanzadoras a la luz
del panorama actual, porque abren paso a una econo-
Un panorama desolador, desde cualquier perspectiva, mía circular, donde los productos son hechos a concien-
cia, con ciclos de vida más extensos y con la posibilidad

E
ya que se pueden estimar graves repercusiones; sin em-
l concepto de sostenibilidad surge por la ineludible necesidad de es- bargo, es solo una predicción y es posible cambiar ese de darles un nuevo valor luego de ser desechados. Es
tudiar, precisar y actuar frente al impacto negativo de las acciones panorama, si se instaura una cultura global de empatía; por esto que el diseño sostenible es un pilar fundamen-
humanas en el medio ambiente y su entorno. Este concepto no es tan y si además se redirecciona la economía, el diseño y la tal para el futuro y la clave para la transformación de la
antiguo como creemos. Apareció hace 33 años, cuando distintas nacio- producción a modelos sostenibles. industria y la cultura.
62 ¡bravo! ESCUELA PÚBLICA DE DISEÑO I IU PASCUAL BRAVO NUESTROS RETOS 63

sentido, se destaca el programa Bienestar en Casa,


que realizó desde actividades virtuales hasta recolec-
ción de mercados para los estudiantes más afectados.

Transformando Mundos
Si bien la pandemia puso en el radar de todos a la Direc-
ción de Bienestar Universitario, se evidencia que esta
área en su recorrido histórico se ha preocupado por fo-
mentar hábitos saludables.

Durante la pandemia se entregaron En el confinamiento estricto se entregó mercados En las jornadas pascualinas se promueve el bienestar de Bienestar ayuda a transformar los espacios institucionales para que toda Mediante los equipos deportivos logra modificar condi-
algunos equipos de cómputo. a algunos estudiantes con dificultades económicas. todos los colaboradores y estudiantes de la Institución. la comunidad académica se apropie y se sienta mejor en la Institución. ciones físicas y de sedentarismo e incluso descubrir gran-
des talentos. Y con el programa ‘Transformando Mun-
dos’ cambia la mirada tradicional sobre los consumos.

“Sabíamos que hacer campañas o repartir volantes


diciendo: ‘no use sustancias psicoactivas’ no iba a fun-

Bienestar
cionar. Por eso, con el apoyo de la Facultad de Produc-
ción y Diseño y el colegio creamos un programa que
reflexiona y realiza acciones sobre todo tipo de con-
sumos, como el del cigarrillo, el del café, los videojue-
increíble. Todos tuvimos que cambiar las formas en las gos, etc”, precisa Quintero, la directora de Bienestar.
que hacíamos las cosas, y por fortuna, desde Bienestar

Universitario,
estábamos preparados con un equipo de profesionales En este programa los protagonistas son precisamente
expertos e interdisciplinario, que se adapta a las exigen- los involucrados, quienes desde el diseño y la estética
cias del momento”, explicó Milena. hacen intervenciones en diferentes espacios, donde
hablan del tema y son orientados por psicólogos y
Y es que en el último año la Dirección de Bienestar Uni- otros profesionales.
versitario le tocó reinventarse para atender las nece-
sidades desde la virtualidad: “Fue maravilloso ver que

un pilar para afrontar los cambios >>>>>>>>>>>>


ninguna clase, ningún entrenamiento y ninguna acti-
vidad paró. Los profesores de natación, por ejemplo,
modificaron los entrenamientos, para hacerlos de ma-
Consumos solidarios y sostenibles
nera virtual y así lograr que los deportistas no perdie- De igual manera, los consumos no solo están bajo una
perspectiva negativa. Bienestar Universitario ha descu-
Por: Lina Marcela Gallego Moreno ran ritmo, estuvieran en calma y siguieran formando su
Fotografías: Oficina de Comunicaciones disciplina”, cuenta la directora. bierto que hay consumos que debe fomentar y lo hace
mediante las ferias y actividades de emprendimiento.

“Buscamos hacer consciente a nuestra comunidad de la


Estar felices, tener condiciones óptimas y buenos hábitos hace Y es que en el último año la Dirección de Bienestar
importancia de ser solidarios, de comprar local, de ad-
parte del desarrollo integral que promueve Bienestar Universitario Universitario le tocó reinventarse para atender las quirir alimentos de la región”, afirma Milena.
en la Institución Universitaria Pascual Bravo. Un área que se ha necesidades desde la virtualidad.
Por eso, abren espacios en eventos importantes institu-
vuelto fundamental en el último año. ciones como la Semana Pascualina para que los estudian-
Además, mantener en pie todos los programas y acti- tes puedan comercializar sus productos, que en su mayo-

A
vidades fue uno de los retos más complejos durante la ría son creados o elaborados por ellos mismos. También
frontar un estudio universitario no solo es ción Pascual Bravo, quien indica que esta dependencia contingencia sanitaria, puesto que demostró la impor- permiten que algún familiar como abuelos, tíos o herma-
un reto académico; también exige un equili- es fundamental para el desarrollo integral de los estu- tancia de esta área en la comunidad académica. nos participen de estos espacios.
brio emocional, mental y físico, que debe ser diantes, especialmente, en esta época de pandemia.
acompañado por profesionales expertos y “Tuvimos una alta demanda de citas psicológicas, hici- Finalmente, han formado a algunos estudiantes en eco-
con experiencia. Así lo entiende Milena Quintero Salga- “Nos tocó enfrentar un momento histórico. La presión mos orientaciones y talleres para ayudar tanto a los es- huertas y autocultivos para que ellos beneficien en un fu-
do, la directora de Bienestar Universitario de la Institu- para estudiantes, docentes y administrativos ha sido tudiantes como a sus familias”, señala Milena. En este turo a sus hogares sembrando algunos de los alimentos.
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