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Magnitudes escalares y vectoriales

1. **Características de un vector**: Los vectores son entidades matemáticas con características


específicas que los distinguen de otras cantidades, como los escalares. Aquí están las características
principales de un vector:

• **Magnitud**: Todo vector tiene una magnitud o longitud asociada que representa su
tamaño o cantidad. La magnitud de un vector se denota comúnmente por el valor absoluto
o módulo del vector, que puede ser una cantidad escalar no negativa.
• **Dirección**: Además de tener una magnitud, un vector también tiene una dirección
específica en el espacio. Esta dirección se puede representar mediante ángulos,
coordenadas o de otras formas según el sistema de referencia utilizado.
• **Sentido**: Junto con la dirección, los vectores tienen un sentido que indica la orientación
en la cual el vector se extiende desde su origen. El sentido puede ser hacia adelante o hacia
atrás, arriba o abajo, etc., dependiendo del contexto.
• **Representación gráfica**: Los vectores se pueden representar gráficamente mediante
flechas en un sistema de coordenadas, donde la longitud de la flecha representa la magnitud
del vector y la dirección de la flecha indica su dirección y sentido.
• **Operaciones vectoriales**: Los vectores admiten ciertas operaciones matemáticas
especiales, como la suma (o resta) de vectores, la multiplicación por un escalar, el producto
punto y el producto cruz. Estas operaciones se definen de manera que cumplan ciertas
propiedades geométricas y algebraicas.
• **Independencia de coordenadas**: La descripción de un vector no depende del sistema
de coordenadas utilizado. Esto significa que, aunque la representación numérica de un
vector puede cambiar según el sistema de coordenadas, sus propiedades geométricas
fundamentales permanecen invariantes.
• **Componentes**: Un vector puede descomponerse en componentes en un sistema de
coordenadas específico. Estas componentes son las proyecciones del vector a lo largo de los
ejes del sistema de coordenadas.

Un vector se puede representar de varias maneras, dependiendo del contexto y de la notación


utilizada.

• **Notación con flecha**: En esta notación, un vector se representa con una letra en negrita
o con una flecha sobre la letra para indicar que es un vector. Por ejemplo, un vector se puede
denotar como (𝐯) o (𝑣⃗). Esta notación se utiliza comúnmente en texto y en fórmulas
matemáticas.
• **Notación con componentes**: Los componentes de un vector se pueden escribir en
forma de una lista ordenada entre paréntesis o corchetes. Por ejemplo, si tenemos un vector
en dos dimensiones (𝐯) con componentes (𝑣𝑥 ) y (𝑣𝑦 ), se puede escribir como (𝐯 =
(𝑣𝑥 , 𝑣𝑦 ) ) o (𝐯 = [𝑣𝑥 , 𝑣𝑦 ] ). En tres dimensiones, se agregaría un componente adicional (𝑣𝑧 ).
• **Notación con coordenadas**: Similar a la notación con componentes, los vectores se
pueden representar utilizando coordenadas. Por ejemplo, un vector en el plano xy con
componentes (𝑣𝑥 ) y (𝑣𝑦 ) se puede escribir como (𝐯 = (𝑣𝑥 , 𝑣𝑦 )) o (𝐯 = [𝑣𝑥 , 𝑣𝑦 ] ), donde
(𝑣𝑥 ) es la coordenada en el eje x y (𝑣𝑦 ) es la coordenada en el eje y.
• **Notación con unidades base**: En algunos casos, especialmente en física, los vectores se
representan utilizando las unidades base del sistema de unidades empleado. Por ejemplo,
un vector de velocidad en el plano xy puede escribirse como (𝐯 = 𝑣𝑥 𝑖̂ + 𝑣𝑦 𝑗̂), donde (𝑣𝑥 ) y
(𝑣𝑦 ) son las componentes en las direcciones x e y respectivamente, y (𝑖̂) y (𝑗̂) son los
vectores unitarios en esas direcciones.

2. **Producto punto**: El producto punto, también conocido como producto escalar o producto
interno, es una operación algebraica entre dos vectores que resulta en un escalar (un número). Esta
operación se denota comúnmente con el símbolo "·" o con paréntesis sin ningún operador entre los
vectores.

Dada dos vectores (𝐚) y (𝐛), el producto punto se define como la suma de los productos de las
componentes correspondientes de ambos vectores. Matemáticamente, se expresa como:

[𝐚 ⋅ 𝐛] = 𝑎𝑥 ⋅ 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 ⋅ 𝑏𝑦 + 𝑎𝑧 ⋅ 𝑏𝑧

Donde (𝑎𝑥 , 𝑎𝑦 , 𝑎𝑧 ) son las componentes del vector (𝐚) y (𝑏𝑥 , 𝑏𝑦 , 𝑏𝑧 ) son las componentes del vector
(𝐛), en un sistema de coordenadas tridimensional. Esta expresión puede generalizarse a un número
arbitrario de dimensiones.

El resultado del producto punto es un número escalar que representa la magnitud de la proyección
de un vector sobre otro, multiplicado por la magnitud del segundo vector y el coseno del ángulo
entre ellos. Es decir, si (𝜃) es el ángulo entre los vectores (𝐚) y (𝐛), entonces:

[𝐚 ⋅ 𝐛 = |𝐚| ⋅ |𝐛| ⋅ cos(𝜃 )]

3. **Producto cruz**: El producto cruz, también conocido como producto vectorial, es una
operación algebraica entre dos vectores que resulta en otro vector perpendicular a los vectores
originales. Esta operación se denota comúnmente con el símbolo "×".

Dados dos vectores (𝐚) y (𝐛), el producto cruz se denota como (𝐚 × 𝐛). La fórmula para calcular el
producto cruz en un sistema tridimensional es la siguiente:

[𝐚 × 𝐛 = ( 𝑎𝑦 ⋅ 𝑏𝑧 − 𝑎𝑧 ⋅ 𝑏𝑦 ) 𝐢 + ( 𝑎𝑧 ⋅ 𝑏𝑥 − 𝑎𝑥 ⋅ 𝑏𝑧 )𝐣 + (𝑎𝑥 ⋅ 𝑏𝑦 − 𝑎𝑦 ⋅ 𝑏𝑥 )𝐤]

Donde (𝐢), (𝐣) 𝑦 (𝐤) son los vectores unitarios en las direcciones de los ejes x, y, y z, respectivamente.
Esta expresión resulta en un nuevo vector cuyas componentes son proporcionales a las áreas de los
paralelogramos formados por los vectores originales, y su dirección es perpendicular al plano
definido por los vectores originales.

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