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Instituto Consorcio Clavijero-Ingeniería en sistemas computacionales

ESTUDIO DE OPERACIONES CON VECTORES

Palabras claves: Magnitud, sentido, dirección.

Resumen:

Las nociones de vectores están implícitamente contenidas en las reglas de composición


de las fuerzas y de las velocidades, conocidas hacía el fin del siglo XVII.

Es en relación con la representación geométrica de los números llamados imaginario,


como las operaciones vectoriales se encuentran por primera vez implícitamente
realizadas, sin que el concepto de vector este aun claramente definido. Fue mucho más
tarde, y gracias al desarrollo de la geometría moderna y de la mecánica, cuando la noción
de vector y de operaciones vectoriales se concretó.

El alemán Grassman, en 1844, por métodos geométricos introdujo formalmente las bases
del cálculo vectorial, suma, producto escalar y vectorial.

El inglés Hamilton, por cálculos algebraicos, llegó a las mismas conclusiones que
Grassman; empleó por primera vez los términos escalar y vectorial.

Hacia el final del siglo XIX, el empleo de los vectores se generalizó a toda la física. Bajo la
influencia de los ingleses Hamilton Stokes, Maxwell y Heaviside, y del americano Gibbs
(quien utilizó la notación del punto para el producto escalar y del x para el producto
vectorial), se amplió el cálculo vectorial, introduciendo nociones más complejas, como los
operadores vectoriales: gradiente, divergencia y rotacional.

Operaciones vectoriales Pá gina 1


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Introducción:

Los vectores son de suma importancia, así como los números lo son para las
matemáticas, las letras para el lenguaje, entre otros., Esto es porque los vectores nos
brindan la posibilidad de representar de manera sencilla magnitudes físicas que con otras
herramientas no se pueden lograr.

los vectores tienen la particularidad de representar aquellas magnitudes físicas en las que
es necesario establecer algo más que un valor numérico con su correspondiente unidad
de medida, estas magnitudes físicas son las denominadas "magnitudes vectoriales" y
algunos ejemplos son: el desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la fuerza, el torque,
etc. Estas magnitudes físicas tienen la particularidad de definirse a través de 3
características principales, el modulo valor numérico y unidad de medida, la dirección y el
sentido. por ejemplo, para definir una fuerza que se ejerce sobre un cuerpo debemos
aportar información acerca de las tres características antes mencionadas, así podríamos
decir que una fuerza cualquiera es de 5 Newton (unidad de medida) aplicada sobre un
cuerpo de 5 kg en dirección vertical hacia arriba (sentido).

Los vectores nos ayudan a representar este tipo de magnitudes físicas y más importante
aún nos permiten operar matemáticamente con este tipo de magnitudes físicas.

Un vector es un segmento de recta orientado en el espacio y se caracteriza por:

• Su origen o punto de aplicación, O, y su extremo A ;


• Su dirección, la de la recta que lo contiene;
• Su sentido, el que indica la flecha;
• Su módulo, la longitud del segmento OA.

A si podemos decir que los elementos de un vector son:

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Dirección de un vector, sentido de un vector, módulo de un vector, componentes de


un vector, vectores fijos y compuestos, vectores de posición y de ortogonales.

Existen varias operaciones con vectores, las cuales son suma, resta, multiplicaciones por
escalar, combinación lineal de vectores.

Operación y sus métodos:

SUMA:
Para sumas dos vectores libres se escogen como representantes dos vectores tales que
el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector. La suma es el
vector que va desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo vector.
También se puede utilizar la regla del paralelogramo.
Se coloca los dos vectores con un origen común y desde el extremo de cada vector, se
trazan rectas paralelas al otro. La suma de los vectores es el vector que coincide con la
diagonal del paralelogramo que se ha formado.

Ejemplo aplicando la regla del paralelogramo:

1. Se sitúan los vectores a⃗ y b⃗ con los orígenes en el mismo punto


2. Desde el extremo de cada uno se dibuja una paralela al otro vector. Al final
podremos ver un paralelogramo.

3. c⃗ será el vector que parte desde el origen común de a⃗ y b⃗ a través de la


diagonal del paralelogramo.

Representación analítica: c⃗ = a⃗ +b⃗ =(ax + bx) ⋅ i⃗ + (ay + by) ⋅ j⃗

RESTA:

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En la resta es simplemente lo mismo que la suma solo que en esta para restar
= a⃗-b⃗, lo que hacemos es sumas a⃗ el opuesto de b⃗ si b⃗= (x ) su opuesto será :
- b⃗=(x).

EL PRODUCTO ESCALAR

Se llama producto escalar o producto interno de dos vectores A~ = (a1, a2, a3) B~
= (b1, b2, b3), al escalar:

A~ · B~ = a1b1 + a2b2 + a3b3

Observación importante: el producto escalar entre dos vectores es un número


Ejemplos:

Si A~ 1 y A~ 2 son vectores de R2 con componentes A~ 1 = (−1, 2) y A~ 2 = (2,


−9), entonces el producto escalar entre ellos es:

A~ 1 · A~ 2 = (−1)2 + 2(−9) = −20 2) 1 Si B~ 1 y B~ 2 son vectores de R3 con


componentes B~ 1 = (−3, −1, 7) y B~ 2 = (−2, 0, 1), entonces el producto escalar
entre ellos es:

B~ 1 · B~ 2 = (−3)(−2) + (−1)0 + 7 1 = 13

PRODUCTO VECTORIAL (~=)

El producto vectorial es una multiplicación entre vectores que da como resultado otro
vector ortogonal a ambos. Dado que el resultado es otro vector, se define su módulo,
dirección y sentido.

El módulo se calcula como el producto de los módulos de los vectores multiplicado por el
seno del ángulo que los separa.

La dirección es sobre la recta ortogonal a ambos vectores, es decir que forma 90 grados
con los mismos.

Llamamos producto vectorial, a la operación que asocia a cada par de vectores A, ~ B~


del espacio, al vector A~ × B~ que cumple las condiciones:

1. Dirección: Si A~ y B~ son no nulos y no coliniales, A~ × B~ es ortogonal con A~ y


con B~.

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2. Sentido: se define como muestra la figura. El primer vector A~ gira para que,
describiendo el ´Angulo θ, quede paralelo al segundo vector B~ . Entonces A~ ×
B~ tiene el sentido de avance de un tornillo.
3. El modulo del producto vectorial de dos vectores es igual al producto de los
módulos por el seno del ´Angulo que estos hacen:
|A~ × B~ | = |A~||B~ | sen θ

Conclusión y recomendaciones:

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Para describir las magnitudes físicas vectoriales se utilizan herramientas del cálculo
vectorial. Los vectores – segmentos orientados – se caracterizan por su valor numérico o
módulo, dirección y sentido.

Las reglas aritméticas no aplican en la suma y resta de vectores, con este fin se utilizan
métodos gráficos y analíticos. Los más recomendados, por su sencillez y comodidad, son
el método gráfico del polígono y el método analítico de las componentes rectangulares.

Sumar o restar dos o más vectores, es equivalente a representarlos por un solo vector
nombrado vector resultante, este provoca el mismo efecto que el sistema de vectores. La
equilibrarte de un sistema de vectores tiene el mismo valor numérico que la resultante,
está dirigido en la misma dirección, pero en sentido contrario.

Si los vectores están en un mismo plano y su línea de acción coincide, pueden utilizarse
los métodos gráficos del paralelogramo o del triángulo, para la suma o resta.

Si los vectores son colineales, la suma se determina por el método gráfico de igual
nombre o por el método analítico de las componentes rectangulares.

Estudiar los vectores, sus características y reglas de operación es fundamental en


distintas ramas de la ciencia. Equipos de localización, como los GPS, utilizan vectores de
posición de algunos satélites para determinar la ubicación exacta de distintos objetos; los
arquitectos, deben sumar vectorialmente los esfuerzos sobre las edificaciones y puentes;
los veleros pueden navegar en contra del viento, si logran que la componente de la
velocidad del viento este dirigida hacia delante; conociendo los vectores de posición y de
velocidad de un avión, se puede predecir la ruta de vuelo.

Bibliografía:

Available at: http://sgpwe.izt.uam.mx/files/users/uami/ahg/marsden-tromba_vectores.pdf


[Accessed 24 Apr. 2017].

http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Ciencias/dep_mat/cursos/calculo_vectorial.pdf
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Operaciones vectoriales Pá gina 6

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