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REGLAMENTO TEENS SUMMER 2024 | SUB-16

BASES Y CONDICIONES.

1. Todos los participantes de los torneos organizados por TEENS CUP


aceptan de pleno todas y cada una de las disposiciones descriptas en
estas bases y condiciones, y declaran haber leído y tener conocimiento
del Reglamento, por el sólo hecho de inscribirse en la “Lista de Buena Fe”
o en laplanilla de partido.

2. Todos los jugadores deben tener un máximo de 16 años, para poder


participar del mismo.

2 LISTA DE “BUENA FE”.

1. Al comienzo del certamen, los equipos deberán anotar un mínimo de 10 (seis)


jugadores en la “Lista de buena fe”. En la misma, se harán constar los números
de documento (D.N.I.) y la firma de los jugadores integrantes del equipo.

2. Antes del inicio de cada partido, los jugadores que ingresen al campo de juego
deberán firmar las correspondientes planillas con el motivo de hacer constar su
participación. Los jugadores que lleguen tarde podrán firmar la planilla antes
de que finalice el primer tiempo.

3. En caso de no poder presentar en alguna fecha el mínimo de 4 (cuatro)


jugadores inscriptos, los puntos del encuentro serán concedidos al equipo rival.

a. Cada equipo podrá contar con hasta 10 (Diez) jugadores, con la


particularidad de que la lista de buena fe será LIBRE, es decir que los equipos
podrán hacer modificaciones si así lo requiere. Una vez arrancada la fase
eliminatoria / playoffs se podrán realizar 2 cambios por lesión de algún
participante.

b. Por partido sólo podrán firmar la planilla 10 jugadores.

3 LOS PARTIDOS
1. Cada equipo tendrá la oportunidad de PRE-CALENTAR de forma
GRATUITA en la denominada “TRAINING ZONE” durante máximo 20
minutos (previos al partido oficial que le toque jugar esa fecha).
2. Los partidos tienen una duración total de 40’ (cuarenta) minutos, divididos en
dos tiempos de 20’ (veinte), y un descanso de 5’ (cinco) minutos en el
entretiempo.
3. Sistema de puntuación: partido ganado = 3 puntos, partido empatado = 1
punto, partido perdido = 0 puntos.
4. Los equipos estarán formados por 5 (cinco) jugadores, uno de los cuales
seráel arquero (se requieren 4 jugadores como mínimo por equipo para
iniciar unpartido). Deberán presentarse en la cancha 20’ (veinte) minutos
antes del comienzo de cada partido para abonar el arancel correspondiente
y completar la planilla.
5. Los partidos deberán comenzar puntualmente en la hora fijada por LA
ORGANIZACIÓN, que dependerá del horario de citación. Tolerancia Máxima:
15’ (quince) minutos. Cumplidos los 5 minutos de espera, $1000 extras al
pago del partido como penalización cada 5´al equipo que no esté presente.
Cuando se contabilice un 3 - 0 a favor del equipo presente se suspenderá el
partido y el equipo ausente perderá los puntos.
6. El equipo que solicite los puntos tendrá que abonar el total del arancel
correspondiente al partido ($16000).
7. Se le dará el partido como ganado por 3 a 0. (Estos goles contarán para la DF
General).
8. Está totalmente prohibido el uso de botines de 11.
9. El equipo que no se presente sin previo aviso deberá abonar la mitad del arancel
por cancha ($8.000) como penalización.
10. LOS AVISOS POR AUSENCIA DE ALGUN EQUIPO EN CUALQUIER
JORNADA DEBERAN AVISARSE A LA ORGANIZACIÓN MINIMO 72HS ANTES,
CASO CONTRARIO DEBERAN ABONAR EL ARANCEL CORRESPONDIENTE.

4 PAGOS Y DEUDA

1. Todos los equipos deberán abonar el arancel correspondiente antes del inicio
del partido, ya sea oficial o de carácter amistoso.
2. En caso de no poder abonar la totalidad del arancel, el equipo en cuestión
quedará adeudado para la siguiente fecha.
3. No se podrán arrastrar deudas más de una fecha. En dicho caso el equipo
tendrá quita de puntos sin excepción.
4. En el inicio del torneo deberán abonar la fecha 1.
5. En caso de clasificar a los Playoffs deberán abonar $16000 antes de iniciar
cada partido sin excepción.
a. El equipo que no abone la totalidad de la fecha no podrá disputar el
encuentro de Playoff.
6. Aquellos equipos que no cumplan estas condiciones permanecerán en
observación durante todo el torneo (incluso para futuros).

5 INICIO DEL JUEGO.

1. Antes de comenzar cada partido, el árbitro realizará el sorteo que decidirá el


equipo que tendrá el saque y el equipo que elija el lado de cancha.
6 TIROS LIBRES.

1. Todos los tiros libres son directos.


2. Los jugadores rivales deberán dejar al menos un paso de distancia
cuando el jugador ejecutante no pida distancia, (podrán ser amonestados
si no lo hacen), y cuando lo haga deberán colocarse a 3 pasos de
distancia.

7 LATERALES.

1. Los laterales deberán efectuarse con los pies.


2. Está prohibido lanzar la pelota desde el saque de banda hacia el área.
3. Si se efectúa incorrectamente, el lateral será concedido al rival.
4. Al efectuarse el lateral, el rival deberá dejar como mínimo un
metro dedistancia. En caso de no respetar la distancia, el jugador
podrá ser sancionado con tarjeta amarilla.

8 TIROS DE ESQUINA.

1. En los tiros de esquina, los adversarios deberán ubicarse sobre la línea


del área propia. En caso de no respetar la distancia, el jugador podrá ser
sancionado con tarjeta amarilla.

9 EL “PISO”.

1. No se podrá disputar la pelota desde el piso y/o “barrer” con un rival


cercano. (NO VALE PISO)

10 CAMBIOS.

1. Se permitirá una cantidad ilimitada de cambios durante el partido.


2. Deberán ser solicitados al árbitro del encuentro, quien será la única
persona habilitada para permitirlo.
3. El árbitro podrá amonestar al jugador que efectúe el cambio e ingrese sin
su autorización.

11 EL ARQUERO.
1. El arquero no podrá tomar con la mano los pases de sus compañeros,
excepto aquellos ejecutados con una parte del cuerpo de la cintura para
arriba, o con la cabeza.
2. Se le contarán 5 segundos de retención cuando tenga el balón en su
poder.
12 SAQUE DE ARQUERO.

1. El arquero debe ejecutar el saque de arco siempre con las manos, y


pasarla a algún jugador fuera de su área.
2. El arquero no podrá demorar más de 5'' (cinco) segundos en sacar, esto
será sancionado como falta.
3. Es infracción si algún jugador rival impide al arquero sacar.
4. Cuando el arquero ataja la pelota tras una jugada, éste podrá optar por
sacar con el pie o salir jugando.
5. No está permitido el pase de la mitad de la cancha con las manos, se
cobrará lateral desde mitad de cancha para el rival.

13 TIRO PENAL.

1. El árbitro cobrará un tiro penal cuando un jugador (incluyendo al arquero)


cometa una falta a un jugador rival dentro de su propia área, o toque la
pelota con la mano intencionalmente.
2. El Tiro Penal será ejecutado desde el punto penal marcado en el área.
3. El ejecutante NO podrá tomar carrera.
4. Si el disparo rebotara en alguno de los palos, tanto el ejecutante como el
resto de los jugadores estarán habilitados para tomar el rebote.
5. Se repite el penal si se adelanta el arquero.
6. En la instancia de los PLAYOFFS se definirá por 3 penales por parte de
cada equipo.
7. En PLAYOFFS el arquero que termine en cancha será el encargado de
atajar los penales correspondientes. NO se puede cambiar el arquero.
8. En caso de cometer 6 (seis) faltas en el primer tiempo todas las faltas van
a ser penal (“tiro castigo”), pero con carrera. Esta situación se modifica en
el segundo tiempo y el equipo vuelve a arrancar con 0 faltas.

14 ÚLTIMO RECURSO.

1. Será considerado como último recurso, la falta del último hombre ante una
clara situación de gol y la intervención con la mano de algún jugador que
no fuese el arquero o de este último fuera del área.

15 SANCIONES.

1. Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete


una de las siguientes faltas:
● Conducta Antideportiva.
● Desaprobar con palabras o acciones.
● Infringir las reglas del juego.
● No respetar distancias reglamentarias.
2. Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las
siguientes faltas:
● Juego brusco grave.
● Conducta violenta.
● Escupir o agredir a un adversario o a cualquier otra persona.
● Impedir con la mano intencionada una oportunidad manifiesta de gol
● Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia el arco de ese jugador mediante una falta brusca
sancionable con tiro libre o penal.
3. Habrá aplicación de la TARJETA AZUL en la que el equipo en cuestión
permanecerá con un jugador menos durante 4 minutos o hasta que el equipo contrario
haga un gol. Esta tarjeta será de carácter disciplinario y en el caso de implementarse,
el jugador no cumplirá fecha en el próximo partido.
4. En caso de que haya un jugador expulsado, la cantidad de partidos que se le
otorgue, dependerá del criterio del árbitro y del análisis que haga la organización junto
con el tribunal de disciplina.
5. La tarjeta azul se utilizará para jugadas de “tarjeta naranja”, (evitar un gol con la
mano, cuando dos jugadores se empiezan a insultar o empujar, etc). La doble
amarilla puede ser un causante de la tarjeta azul.
6.
En caso de juego brusco, no será azul y terminará siendo roja.

16 PERMANENCIA DENTRO DE LA CANCHA.

1. No podrán permanecer dentro de la cancha jugadores


suplentes opersonas ajenas al partido que se esté
desarrollando en ese momento.

17 INFERIORIDAD NUMÉRICA.

1. Si un equipo se queda con 3 (tres) jugadores, el partido será suspendido.


El resultado favorecerá por 3 a 0 al equipo que mantenga más jugadores
en el campo de juego, excepto que hasta ese momento el resultado
fuera por mayor diferencia, el cual se deberá respetar.

18 PIQUE.

1. El “Pique” es una forma de reanudar el juego después de una interrupción


temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya salido
del campo de juego.

19 ÁRBITROS.

1. La organización asignará un árbitro para cada partido que realice, ya sea


oficial o amistoso.
2. El árbitro será la autoridad máxima dentro de la cancha, y el encargado de
realizar el sorteo previo al saque, lanzando una moneda para decidir quién
inicia el juego y quien elige el lado del campo de juego.
3. Un partido también podrá ser dirigido por un árbitro que sea aceptado por
ambos equipos en caso de no haber ningún árbitro designado presente.
4.Las faltas de respeto a un árbitro dentro o fuera de la cancha,
antes,durante el partido o aún después de finalizado, serán
sancionadas.

5.En TEENS CUP la prioridad la tienen la diversión y el juego


seguro de nuestros participantes, es por esto que queremos un
juego LIMPIO y sin faltas de respeto.

Es por esto que el único jugador APTO durante el partido para


reclamar o quejarse con el ARBITRO es el CAPITAN de su
equipo. El resto no podrá revelarse ni quejarse, caso contrario,
serán amonestados con amarilla.

20 SUSPENSIÓN DEL PARTIDO.

1. El árbitro tendrá la autoridad para suspender un partido cuando:

● Haya agresiones físicas hacia él por parte de jugadores, espectadores


o invitados.
● Haya agresiones físicas entre jugadores, espectadores o invitados.
● Haya tormenta eléctrica, y las condiciones del campo de juego no
sean seguras para los jugadores.

21 POLÍTICA DE LLUVIAS.

1. En canchas descubiertas, es obligación del capitán comunicarse


con elOrganizador/es para verificar la realización de la fecha.
2. El árbitro podrá suspender el encuentro en caso de tormenta eléctrica. Si
se decidiera no continuar jugando ese día, NO se devolverá el importe
abonado y se programará para otra jornada. El tiempo restante del partido
se dividirá en dos tiempos, con el resultado como estaba hasta el
momento de la suspensión. No se podrán incluir nuevos jugadores al
partido.

22 REGLAS GENERALES.

1. Cuando un jugador o equipo es expulsado del torneo no tendrá derecho


a reclamar que se le devuelva la suma de dinero en concepto de
aranceles de cancha o inscripción.
2. Todo jugador que esté actualmente jugando el torneo dice
aceptar ysaber cada una de las reglas establecidas, con lo cual
nadie estará habilitado para modificar, alterar, quitar o agregar
artículos a dicho reglamento.
3. TEENS CUP le enviará a cada capitán/delegado un reglamento,
por ende, no se acepta como válido el desconocimiento del
mismo.
4. Si alguno de los espectadores genera un acto de violencia o tiene
alguna actitud antideportiva, desmedida o malintencionada para con
cualquier otra persona presente, se hará responsable al equipo al cual
represente dicha persona. Como consecuencia de lo sucedido el partido
podrá ser suspendido si la organización así lo decide y el equipo en
cuestión perderá los puntos. Dependerá de la gravedad del hecho si el
equipo continúa o no en el torneo.
5. Si la fecha fuese suspendida de antemano por TEENS CUP, se le
comunicará al equipo con anterioridad a la fecha de juego.
6. Si la organización comprobara en la revisación de sus planillas o
controles un jugador inhabilitado el equipo que representara
perderá los puntos, como así también, podrá quedar afuera en
caso de estar participando en una llave de playoffs.
7. El equipo que no abone el arancel correspondiente de la inscripción
antes del comienzo del torneo no podrá participar sin excepción.
8. Si existiese algún reclamo/queja con relación a todos los puntos
desarrollados en el reglamento, el capitán/delegado de cada equipo se
podrá comunicar de manera inmediata con los organizadores para
disipar dudas.
9. El equipo que se ausente 2 veces será descalificado
automáticamente del torneo.
LA ORGANIZACIÓN DE ESTE TORNEO NO SE HACE RESPONSABLE POR
PERDIDAS Y SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN Y PERMANENCIA
NI TAMPOCO SE RESPONSABILIZA DE LESIONES EN EL TORNEO, CLARO
QUE CONTAMOS CON ASISTENCIA MÉDICA EN NUESTRA SEDE.

Bases y condiciones de TEENS CUP

Todos los participantes deben leer.

Manifiesto haberme inscripto voluntariamente y bajo mi exclusiva


responsabilidad en el torneo TEENS CUP. Como así también haber
leído detenidamente el contenido del reglamento y aceptado todos
sus términos y condiciones

FIRMA CAPITÁN DEL EQUIPO FIRMA ORGANIZADOR DE TORNEO

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