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REGLAMENTO DE JUEGO LTC 2021 – CATEGORÍA VARONIL

EL CAMPO DE JUEGO
1. El campo mide 64 yardas de largo por 25 yardas de ancho, con zona de anotación máximo de 10 yardas y
mínimo de 7 de largo cada una.
2. La zona marcada con diagonales más allá de las yardas 10 se denomina Zona de Anotación.
3. Los equipos participantes deben defender ambos lados del campo durante el juego.
4. Los jugadores fuera de acción en el campo deben permanecer en su “banca” dentro del área de coacheo (en
la línea lateral que les corresponda). Porra que este dentro de la zona de jugadores, el equipo será acreedor a
llamada de atención y si persiste el capitán será expulsado del juego.

EL BALÓN
1. El balón de juego en la rama varonil #1005 o numero 9 (Oficial). (NO VINIL).
2. Cada equipo debe presentar su balón oficial al Árbitro, durante la “ceremonia” inicial de cada juego.
3. El equipo que no presente balón, se le cargará un tiempo fuera en la primera mitad y tendrá que jugar con el
balón del equipo contrario.
4. En caso de que ningún equipo presente un balón oficial en la ceremonia, entonces el juego se decidirá por un
volado, el equipo que gane el volado ganará el encuentro por marcador de 30-0. El volado lo dirigirá el Árbitro.

LOS JUGADORES
1. Para iniciar el juego, cada equipo debe tener un mínimo de 4 jugadores listos para iniciar el juego, el resto de
los jugadores se podrán incorporar al juego conforme vayan llegando, antes de iniciar la segunda mitad de
juego para que se le tome asistencia. Siempre en bola muerta y avisando alguno de los Árbitros y/o
estadísticas.
2. Ningún jugador podrá participar en el juego bajo la influencia de alguna droga y/o en estado de ebriedad,
aun estando en la banca. (Castigo: Expulsión del jugador, multa económica y 1 juego de sanción).
3. El juego se efectúa con 5 jugadores defensivos y 5 ofensivos.
4. Los equipos tendrán una tolerancia de10 minutos a partir de la hora programada en el rol de juegos para
cumplir con el mínimo de jugadores requeridos para jugar, en caso de ya tener el mínimo de jugadores no se
podrá pedir la tolerancia e iniciará perdiendo 6-0.
5. En caso de que ambos equipos estén incompletos o no se encuentren presentes después de transcurrido el
tiempo de tolerancia, los capitanes de cada equipo se podrán poner de acuerdo y poder iniciar el juego mínimo
con 4 jugadores, en el supuesto que no se presentarán los equipos con el mínimo de jugadores para que el
juego se lleve a cabo, el marcador quedará 0-0, y los equipos se harán acreedores a una multa de $300.
6. En caso de que alguno de los equipos no se presente con el mínimo de jugadores para iniciar el partido,
después de los 10 minutos que tienen de tolerancia el Árbitro deberá decretar “forfait”. En este caso el
marcador será de 30-0 contra el equipo que no se presente completo y será acreedor a una multa de $500.
7. Los jugadores deberán entrar al campo completamente uniformados, esto es con jersey numerado y fajado,
short o pants de un color contrastante al de las banderas y sin bolsas, si el jugador no cumple con las
características antes mencionadas no podrá participar en el juego. (No se permitirá jugar con cintas tapando
las bolsas).

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8. “NO” se puede participar en el juego sin banderas, en caso de que un jugador a la ofensiva participe en el juego
sin o con una bandera y este tiene contacto con el balón, se marcará como Down perdido y regresa al punto
anterior jugándose el siguiente Down, antes de poder tener el primer contacto con el balón deberá tener las
dos banderas bien colocadas, jugadores a la ofensiva “NO” podrán participar sin banderas, en caso de que el
balón sea interceptado y el jugador que intercepta el balón no traiga una o las dos banderas no se contara la
intercepción y se regresa al punto anterior ( jugador sin banderas es jugador inelegible).
8.1 Jugador que reciba balón o corra el balón y trae las banderas atrás o mal colocadas jugador inelegible, se mata
jugada y entra el siguiente Down en el punto anterior.
9. Está prohibido el uso de cadenas, pulseras, relojes, anillos, aretes.
10. Solo está permitido utilizar googles, lentes de sol, sombreros y gorras.
11. No podrán participar en la misma jugada jugadores del mismo equipo con el mismo número en el jersey.
(Castigo: se mata jugada y entra siguiente Down si es ofensivo, Down adicional al equipo ofensivo en caso
de ser defensivo).
12. Se pueden realizar los cambios que se requieran antes de empezar cada jugada.
13. Los jugadores deberán ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca. (Castigo: Procedimiento
ilegal, Pérdida de Down en caso de castigo ofensivo, Down adicional en caso de castigo defensivo).
14. Cada equipo deberá presentar 1 o 2 Capitanes iniciando el partido, uno a la ofensiva y otro a la defensiva y
ellos serán los únicos facultados para pedir una aclaración al Árbitro. (deberá estar estipulado en el roster).
15. Todo jugador lesionado deberá abandonar el campo 1 jugada (si interviene el servicio médico), si el jugador
participa en la siguiente jugada, se marcará como bola muerta. (Castigo: jugador inelegible, perdida de Down
en curso).

EL TIEMPO
1. Antes del inicio de juego el Árbitro llamará al centro del campo a los capitanes con el o los balones de cada
equipo para realizar la ceremonia del volado.
2. La duración del juego es de 2 medios de 20 minutos cada uno, con un descanso de 3 minutos entre ellos. El
reloj de juego solamente se detendrá cuando haya tiempo fuera pedido por un equipo o por un jugador
lastimado. El tiempo de juego oficial será el que los Árbitros lleven dentro del campo.
3. El Árbitro notificará a ambos equipos cuando queden 2 minutos de juego en cada medio, en los últimos 2
minutos del primer tiempo el reloj solo se parará cuando sea un cambio de posesión y en los últimos 2 minutos
del segundo tiempo el reloj se parará en cambio de posesión y si dentro de esos 2 minutos el marcador tiene
una diferencia menor o igual a 12 puntos el reloj se detendrá siempre y cuando el jugador con posesión de
balón abandone el terreno de juego sin que haya sido tacleado (si el jugador con posesión de balón es tacleado
dentro del terreno de juego el reloj no se detendrá). (Nota: el tiempo reanudará una vez que el árbitro de él
silbatazo).
4. Cada equipo tiene 2 tiempos fueras por medio, cada uno de 30 segundos o tiempos cortos, no siendo estos
acumulables y deberán ser solicitados a cualquier oficial por un jugador que esté dentro del campo o en la
banca.
5. Al inicio del juego, el reloj caminará a partir del silbatazo del árbitro.
6. El Árbitro declarara "bola lista para jugarse", cuando el balón este con el centro. El equipo tendrá 10 segundos
para que el balón este con el centro después de cada jugada.
7. Todas las jugadas deben iniciar después de que el Árbitro declara la “bola lista para jugar, el tiempo empezará
a correr a partir del silbatazo del Árbitro.
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8. Después de que el Árbitro declara la "bola lista para jugar" el equipo ofensivo cuenta con diez segundos para
iniciar jugada. (Castigo: Pérdida de Down por centro del balón antes de la indicación del Árbitro).
9. Después de una anotación el equipo que anotó tiene 20 segundos para realizar la patada de salida. (Castigo:
Down adicional para el equipo ofensivo al recibir el balón después del Kick-off).
10. El juego no puede terminar durante el desarrollo de una jugada en caso de existir un castigo ofensivo y que
esta sea en 4º Down se le dará oportunidad al equipo contrario de una jugada a la ofensiva, esta se llevara a
cabo siendo esa la última jugada si no existiera un castigo defensivo el juego se dará por terminado, en caso
contrario si el castigo es defensivo se tendrá que jugar un Down adicional.
11. Si el tiempo acaba y en la última jugada cualquiera de los 2 equipos anota tendrá que jugarse el punto extra,
sin importar el marcador en ese momento.
12. En tiempos extras se dará 1 tiempo fuera por equipo y no son acumulativos con los del tiempo regular de
juego.
13. Pedir un tiempo fuera, sin que el equipo tenga. (Castigo: Perdida de Down para el equipo ofensivo y 10
segundos del tiempo de juego, en caso de que lo pida el equipo defensivo, Down adicional para el equipo
ofensivo).

EL JUEGO
EL VOLADO
1. El equipo visitante tendrá la opción de escoger en el volado (Águila o Sol). El ganador del volado podrá elegir:
a. Recibir el Kick off,
b. Patear el Kick off,
c. Equipo que pierde Volado, escoge lado del campo y en el segundo tiempo recibir el Kick off o patear
el Kick off.
2. Los árbitros asignarán las bancas del equipo Local y del equipo Visitante.
3. El equipo ofensivo tendrá cuatro oportunidades para anotar un touchdown, no hay primero y diez.
4. En caso de que el equipo ofensivo, no logre la anotación, la posesión del balón pasará al otro equipo para
iniciar su ofensiva a partir de la yarda donde el equipo contrario haya terminado su última jugada.

PATEANDO LA BOLA

• Patada de Salida o Kick Off o El Kick off


se realiza con la mano.
o El inicio del juego se hace con una patada de Kick off, adentro de la zona de anotación del equipo
pateador.
o Equipo que anota debe reanudar el juego pateando un Kick Off.
o Equipo que recibe la patada deberá estar atrás de la mitad de campo.
o El equipo que patea debe patear con el balón que el equipo contrario presentó.
1. Ningún jugador del equipo pateador puede rebasar su línea de anotación hasta que el Kick Off haya sido
realizado. (Castigo: Offside, Down adicional para el equipo ofensivo).
2. Si la patada pica dentro del campo y llega a las diagonales o sale por la línea final o por la línea lateral de la
zona de anotación del equipo receptor sin ser tocada, el equipo iniciara en su yarda 5.

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3. Las patadas de Kick off no deberán abandonar el campo por aire ya sea por las laterales o por la parte de atrás
del end zone, siempre tendrá que picar dentro del terreno de juego, en caso contrario se aplicara. (Castigo: El
equipo ofensivo inicia en la yarda 10 del equipo que pate e iniciara con primer Down).
4. Si la patada de Kick off pica dentro del campo y sale por la línea lateral, la jugada iniciara donde abandona el
campo.
5. Si la patada de Kick off pica antes de medio campo del equipo que patea, la jugada iniciará en donde pica la
bola. (Castigo: Down adicional al equipo ofensivo).
6. Si en la patada de Kick Off, un jugador toca el balón y esta bota hacia adelante se marcará como bola muerta
y si el balón bota hacia atrás cualquier jugador podrá tomar la bola y seguir con la jugada.
1. Después de CONSEGUIR UNA ANOTACION en la segunda mitad del partido y cuando se tenga desventaja de
12 puntos o más, se podrá solicitar a los árbitros la oportunidad de realizar una Jugada de poder, la cual
será desde la línea de poder y la cual tendrá valor de 4 puntos, en caso de concretarla el equipo tendrá la
oportunidad de recibir nuevamente el balón y en caso de no concretar la jugada, el equipo contrario
empezara desde línea de jugada de poder del equipo rival (SOLO SE PODRA REALIZAR LA JUGADA DE PODER
EN UNA OCASION DURANTE EL SEGUNDO MEDIO DEL PARTIDO Y ESTA SOLO SE REALIZARÁ UNA VEZ POR
EQUIPO).

CENTRANDO LA BOLA
1. En todas las jugadas el centro deberá realizarse de pie y en un solo movimiento y por arriba del hombro.
en cualquier dirección, si se realiza en dos movimientos será castigado. (Castigo: Procedimiento ilegal, pérdida
del Down en curso para el equipo ofensivo).
1.1 El centro después de centrar el balón deberá salir girando sobre su propio eje y salir de frente, o dar 2
pasos hacia atrás inmediatamente (El centro NO se puede quedar parado o salir lateral). (Castigo:
Bloqueo, pérdida de Down en curso)
2. Todos los jugadores ofensivos son elegibles para recibir un centro, siempre y cuando esté colocado a una
distancia de 2 yardas atrás de la línea de scrimmage. Si están a menos de 2 yardas y es el primer jugador en
tomar el balón y lanza un pase o intenta correr desde ese punto hacia adelante, se marcará como castigo.
(Castigo: Procedimiento ilegal, pérdida de Down en curso para el equipo ofensivo).
2.1 Jugador elegible para correr o lanzar el balón debe estar a 2 yardas atrás del centro.
3. Todos los jugadores ofensivos podrán estar sobre su línea de scrimmage, pero ninguno podrá rebasar la línea
hasta que el centro haya sido realizado. (Castigo: Procedimiento ilegal, pérdida de Down en curso para el
equipo ofensivo).
4. Antes de ser centrado el balón, solo podrá haber un jugador en movimiento del equipo ofensivo (hacia atrás
o lateral). (No hay movimientos hacia adelante). (Castigo: Procedimiento ilegal, perdida de Down en curso).
4.1 Los jugadores defensivos deben estar a 2 yardas de distancia con respecto a la línea de scrimmage, el
jugador que carga hacia el quarter back deberá estar a 2 yardas de distancia de la línea de scrimmage y
1 yardas laterales del centro y no deberá obstruir el carril del centro ni cambiar de carril al salir la jugada
de la ofensiva. (Castigo: Bloqueo defensivo, repetirá el Down en curso para el equipo ofensivo en el
punto anterior o si hay avance del equipo ofensivo será en el máximo avance).
4.2 El defensivo podrá estar a 1 yarda, solo cuando estén dentro de la yarda 5 del campo que defienden;
toda la defensiva puede estar a 1 yarda en este caso.

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5. Una vez centrada la bola, el centro no podrá bloquear o estorbar a un jugador defensivo en su penetración
iniciando en forma lateral o quedarse parado. (Castigo: Bloqueo, perdida de Down en curso).
6. Si el centro es incompleto (El siguiente Down empezará donde pico el balón, en caso de picar dentro de la
zona de anotación del equipo ofensivo, se marcará como SAFETY).

PASANDO LA BOLA
1. Se permiten todos los pases adelantados atrás de la línea de scrimmage, una vez que EL BALON O EL
JUGADOR OFENSIVO rebase la línea de scrimmage no podrá lanzar otro pase adelantado. En caso de mandar
un pase adelantado La jugada continuará hasta que el ofensivo toque el balón y se matará la jugada o si el
defensivo intercepta se dará como buena y seguirá la jugada. (Castigo: Bola muerta en el lugar del pase
adelantado, entrara el siguiente Down).
2. Los jugadores defensivos podrán bloquear todo intento de pase hacia adelante con el movimiento vertical
o lateral de sus brazos. En caso de contactar al quarterback bajando los brazos en forma inclinada y
horizontal (Castigo: contacto al pasador y solo se castigara con un Down adicional, en caso de que la jugada
sea con avance repetirá el down en el máximo avance y en caso de no tener avance repetirá en el punto
anterior)
2.1 Jugador defensivo que contacte al jugador que tiene posesión de balón en cualquier parte del campo será
(USO ILEGAL DE MANOS, si el foul es después de la línea de scrimmage será en el máximo avance y si es
atrás de la línea de scrimmage será en el punto anterior y repetirá el Down).
2.2 Jugador ofensivo que no haga el intento de evitar el contacto al defensivo si este plantado (dejándose ir) se
castigará como (Foul personal, será cambio de posesión en el punto de foul).
2.3 Si en la jugada llegara a existir un choque de un jugador ofensivo con un jugador defensivo en movimiento
se marcará castigo defensivo (Castigo: Se repite Down en el punto anterior o en el máximo avance).
2.4 Si en la jugada el jugador ofensivo, sin tener posesión del balón toca o intenta quitar, bloquear o conseguir
espacio haciendo uso de sus manos sobre un jugador defensivo y este se encuentra plantado o intentando
cubrir fielmente al jugador ofensivo (se castigará como uso ilegal de manos, entrando el siguiente Down
en el punto anterior).
3. El pase puede ser interceptado a cualquier distancia y en cualquier parte del campo.
4. En caso de que un pitch, pase lateral o pase atrasado sea incompleto o abandone el campo, la bola será
muerta en el punto donde la bola toque el suelo o abandone el campo.
5. El pasador no podrá lanzar intencionalmente el balón al suelo o sacarlo del terreno de juego para evitar ser
capturado atrás de la línea de scrimmage. (Castigo: Ayuda a corredor se marca en el punto del foul y perdida
del Down siguiente en donde lanzo el pase y si es dentro de la zona de anotación se marcará SAFETY).
6. Ningún jugador ofensivo en su intento por no dejar cachar el balón a un defensivo no podrá obstruir la visión
del contrario levantando los brazos sin ver el balón, empujar o bloquear a un jugador que esté haciendo el
intento por atrapar el balón. (Castigo: Interferencia Ofensiva será cambio de posesión en el punto en el
punto anterior, si es en conversión y la conversión no es buena el equipo que recibe entrara con un Down
adicional).
7. Ningún jugador defensivo en su intento por no dejar cachar el balón a un ofensivo no podrá obstruir la visión
del contrario levantando los brazos sin ver el balón, empujar o bloquear a un jugador ofensivo que esté
haciendo un intento por atrapar el balón. (Castigo: Interferencia de pase, entra primer Down del equipo
ofensivo en el punto del foul. Cuando la interferencia es cometida en la zona de anotación, el balón será
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colocado en la línea de la yarda 2 del equipo defensivo y entrará 1era y gol, si es conversión se repetirá la
conversión en la yarda 2, respetando los puntos antes elegidos).
8. Las trayectorias ofensivas tendrán que ser libres y sin obstrucciones. (castigo uso ilegal de manos, repite Down
en el máximo avance o punto anterior).
9. Se considera pase completo cuando un jugador que re-cibe un pase tenga por lo menos un pie dentro del
campo, al momento de tener posesión del balón y antes de que tenga contacto con cualquier parte de su
cuerpo fuera del terreno de juego. Si el jugador primero hace contacto fuera del campo con alguna parte de
su cuerpo teniendo posesión del balón, se considera como pase incompleto. (Línea es fuera).
10. El jugador ofensivo que durante una jugada abandone el terreno de juego, perderá su elegibilidad para ser el
primero en tocar el balón. Una vez tocado el balón por cualquier otro jugador dentro del campo todos los
jugadores vuelven a ser elegibles para recibir el pase, “Excepto si en la jugada, el jugador ofensivo sale del
campo por la inercia de la misma”, este si podrá recibir inmediatamente el balón.
(Castigo: Procedimiento ilegal, pérdida de Down equipo ofensivo).

CORRIENDO LA BOLA
1. Se entiende por corredor a todo jugador en posesión del balón.
2. El corredor podrá girar para evitar que le quiten las banderas, siempre y cuando en su movimiento no contacte
a ningún jugador defensivo. Si contacta al jugador defensivo se marcará castigo. (Castigo: Contacto ilegal, bola
muerta en el punto del foul y entra el siguiente Down).
2.1 Si el jugador recibe un pase y al momento de girar choca con el defensivo y este NO esta estático, se marcará
castigo defensivo. (Castigo: Contacto ilegal repite Down en el punto del foul y si es atrás de la línea de
scrimmage será en el punto anterior).
3. El corredor tiene prohibido brincar hacia el frente elevando las rodillas para evitar a un contrario. (Castigo:
Ayuda al corredor, bola muerta en el punto del foul y pierde un Down adicional) (si es primera entra tercera
y si es cuarta entra doble primera para el equipo contrario).
4. Jugador Ofensivo no podrá bajar o anteponer la mano o brazo para evitar que le quiten la bandera. (Castigo:
Bloqueo a la bandera, bola muerta en el punto de foul y pierde un Down adicional) (si es primera entra
tercera y si es cuarta entra doble primera para el equipo contrario).
5. Ningún jugador ofensivo podrá bloquear a otro defensivo, obstruyéndole el paso hacia el jugador en posesión
de la bola. (Castigo: Bloqueo en el punto del foul y entra el siguiente Down).
6. En caso de engaño del quarterback con un corredor. El QB se puede quedar estático, mover hacia atrás o hacia
el lado contrario del jugador en movimiento, si se mueve al mismo lado del jugador en movimiento. (Castigo:
Bloqueo en el punto del foul y entra el siguiente Down).
7. Todo jugador defensivo tiene prohibido agarrar o sujetar al jugador ofensivo para quitarle la bandera. (Castigo:
Sujetando, repite Down en el punto del foul en caso de quitar las banderas, si el jugador defensivo no quita
las banderas será en el máximo avance, si el castigo es atrás de la línea de scrimmage regresará al punto
anterior).
8. Cuando al corredor en posesión del balón se le caiga una bandera (se mata la jugada en el punto del foul).
9. Queda prohibido tener alguna indumentaria en la cintura que no sea el cinturón y ambas banderas (en caso
de que algún jugador empiece una jugada con alguna toalla, guante, franela, etc. Se matara la jugada en el
punto donde el jugador tenga posición con el balón (SOLO EL CENTRO PÓDRA TENER UNA TOALLA EN CASO
DE QUE LAS CONDICIONES DEL CAMPO Y CLIMA LO REQUIERAN Y SE AVISARA AL OFICIAL PRINCIPAL DE ESTO)

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10. Durante la carrera, el corredor en posesión del balón no podrá agarrarse o quitarse las banderas, gorra, toalla,
o cualquier otra cosa que forme parte de su vestimenta o uniforme para evitar que se le caigan o le sean
quitadas. (en caso de agarrar la indumentaria, Se mata la jugada en el punto del foul y entra el siguiente
Down).
11. Cuando el QB entregue la bola y salga en trayectoria, el QB tendrá que evitar el contacto con el defensivo.
(Castigo: Bloqueo Ofensivo, se mata la jugada y entra el siguiente Down en el punto del foul).
12. Si el jugador en el intento de recibir el balón lo malabarea y el defensivo quita la bandera (Si es pase completo)
(Se matará la jugada en donde se le quita la bandera).
13. El DIP, CHANTAJE O DESPLAZAMIENTO LUNGE, SOLO ESTA PERMITIDO SIEMPRE Y CUANDO EL JUGADOR
OFENSIVO TENGA LOS BRAZOS Y BALON POR ARRIBA DE SU CABEZA, SI LLEGARA A TENER LOS BRAZOS
ABIERTOS, BRAZOS AL FRENTE O BRAZOS ABAJO, SE MARCARÁ COMO CASTIGO (CASTIGO: PERDIDA DE
DOWN ADICIONAL).

TACKLEO
1. Se considerará Tacleo cuando un jugador defensivo retire una o ambas banderas.
2. Se considerará sack cuando el jugador defensivo le quite alguna bandera al pasador antes de lanzar el balón.
3. EL defensivo tiene prohibido tomar al ofensivo del cinturón, en caso de que el cinturón traiga objetos colgando
o algún sobrante y lo toman de ahí se considerara tacleo, si toma la bandera con todo y el short se considerara
tacleo. (Castigo: sujetando, repite Down en el máximo avance).
4. Si el jugador ofensivo durante el desarrollo de la jugada perdiera una bandera, seguirá siendo legible para
tomar el balón y se tomara como tackleo si le quitan la otra bandera o con tocarlo de la cintura para abajo. Si
el jugador participa antes de iniciar la jugada con una o sin banderas será inelegible. Si el jugador ofensivo
durante el desarrollo de la jugada le quitan una bandera cuando ya no tenga posición del balón, el defensivo
tendrá que quitar obligatoriamente la otra bandera para que se tome como tacleo.
5. Si el receptor hace un toque del balón (mouf) y el defensivo le quite la bandera se considerará tacleo siempre
y cuando el receptor haga el proceso de recepción completo.
6. Si el defensivo quita las banderas a un ofensivo, antes de que este tenga posesión del balón. (Castigo: Bloque
a la bandera, repite Down en el máximo avance y si es atrás de la línea de scrimmage repite Down en el
punto anterior) y la Jugada seguirá hasta que le quiten la otra bandera.
7. Si el jugador en posesión del balón, se le cae una bandera, gorra, lentes, toalla, la jugada se matará y en ese
punto entrará el siguiente Down.
8. Después del tacleo ambos jugadores (ofensivo y defensivo) que participaron en la jugada, deberán acercarse
para que la bandera sea entregada en mano, en caso de que no sea entregada (castigo: Actitud Antideportiva,
llamada de atención jugador ofensivo o defensivo).

LAS ANOTACIONES
1. Se considera anotación al hecho de que el jugador con posesión del balón rebase la línea de gol, (EL MÁXIMO
AVANCE ES LA CADERA).
2. Las anotaciones en jugada de campo por carrera o pase valen 6 Puntos.
3. Después de la anotación el equipo que anotó podrá decidir si la conversión será en la yarda 5 y contará 1
punto, en la yarda 10 contará 2 puntos y en medio campo contará 4 puntos.

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3.1 En caso de haber un castigo defensivo en punto extra se repetirá la conversión en la yarda 2 que valdrá de
acuerdo al punto pedido y si es castigo ofensivo la conversión no será válida.
4. En jugada por Punto Extra, en caso de que un defensivo intercepte el balón y sea detenido por algún contrario
en su propia Zona de Anotación, se dará por NO anotado el punto extra por parte del equipo ofensivo, si lo
lleva hasta la zona de anotación valdrá 1, 2 o 4 puntos dependiendo de que eligió el equipo que hizo la
anotación y se procederá a realizar la patada de salida por parte del equipo que haya anotado los 6 puntos.
5. La patada de salida después de una anotación será por parte del equipo que haya realizado la última
Anotación.
6. Si a un jugador ofensivo le fuera desprendida alguna de sus banderas dentro de su Zona de Anotación se
marcará Safety y en el marcador se agregará 2 puntos para el equipo contrario, debiendo, además, el equipo
al que se le hizo el safety, patear de Kick off desde adentro de su zona de anotación.
7. Si el jugador defensivo intercepta el balón dentro de su zona de anotación y le quitan una o las dos banderas
se declara touchback y su ofensa la iniciara en la yarda 5.
8. Si el jugador defensivo intercepta el balón dentro en su zona de anotación, sale y regresa a la misma zona de
anotación y algún jugador le quita la bandera se marcará como safety o en un pich hacia atrás pica dentro de
la zona de anotación se marcará como safety.
9. Si el Jugador Ofensivo dentro de la zona de anotación y con posesión del balón intentara pichar hacia atrás,
lateral o al realizar el engaño por enfrente o detrás y perdiera el balón en todos los casos, se marcará como
SAFETY.
10. Se tendrá derecho a un reto por equipo durante todo el partido en jugadas de anotación, solo será válido al
presentar una cámara de video, celular, tablet antes de empezar el partido y se le informará al OFICIAL
PRINCIPAL Y SE AVISARA AL EQUIPO CONTRARIO DE ESTO , ya que de no avisarle AL OFICIAL PRINCIPAL no
será válido el video. (Solo se tiene un reto en todo el partido se pierda o se gane la decisión, en caso de ganar
el reto el oficial tendrá que informar dicho cambio a ambos equipos y en caso de perder se le cargara un
tiempo fuera al equipo que reto la decisión).

EL UNIFORME
1. 1.- Cada equipo deberá contar con jersey o playeras con número impreso, short sin bolsas (ni tapada con cinta)
y banderas de chupón para jugar Football Bandera.
2. El color de las banderas deberá contrastar con el color del short.
3. 3.- Jugador(a) que reincida (con gorras y/o fajado) con el punto anterior. Castigo: perdida de Down equipo
ofensivo.
4. En caso de que ambos equipos tengan el mismo color en su uniforme (playera), al equipo visitante se le
prestaran casacas proporcionadas por la liga.

PERIODOS EXTRAS
1. Si al término del encuentro existe un empate en el marcador se deberán llevar a cabo jugadas de tiempo extra.
2. Se jugarán 4 jugadas por equipo, 2 jugadas iniciando de la yarda 10 del campo defensivo si persiste el empate
2 jugadas será en la yarda 5 si persiste el empate se dictaminará como finalizado el partido.
2.1 En caso de haber un castigo defensivo se repetirá la conversión en la yarda 2 y si es castigo ofensivo la
jugada no será válida.
3. Todos los puntos en el tiempo extra serán de un punto en la yarda 10 y de un punto en la yarda 5.

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4. De persistir el empate, el resultado del juego será determinado por el Árbitro como empate, en temporada
regular y en postemporada se jugará 1 jugada de la yarda 5 por equipo hasta que algún equipo resulte ganador.
5. En caso de que el equipo defensivo intercepte el balón y este sea regresado hasta la zona de anotación del
equipo contrario, en ese momento se terminara el partido siendo el equipo que intercepto el ganador del
juego y dicha anotación tiene un valor de 1 punto.

LA DISCIPLINA
Actitudes antideportivas; (toda actitud antideportiva se castigará: ofensivo entra primera del equipo defensivo
en el punto anterior, si es defensivo entrara primera del equipo ofensivo en el punto donde fue el foul).

FOUL EN BOLA MUERTA


TODO INTENTO O CONTACTO DESPUES DEL SILBATAZO SE MARCARÁ COMO FOUL EN BOLA MUERTA. (Castigo
Expulsión Directa del jugador).

1. No debe haber conducta antideportiva o cualquier acto que interfiera con la administración ordenada del
juego de parte de jugadores, substitutos, coaches, asistentes autorizados o cualquier otra persona sujeta a las
reglas, antes, durante y después del juego.
2. Los actos y conductas específicamente prohibidos incluyen equipos contarios o al mismo equipo.

Ningún jugador, substituto, coach u otra persona sujeta a las reglas debe usar lenguaje vulgar, abusivo, grosero,
proferir amenazas, o hacer ademanes o gestos o iniciar actos que provoquen malestar o sean degradantes a un
contrario, a oficiales del juego o a la imagen del mismo, incluyendo:

a. Apuntar con el(los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola a un contrario.


b. Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario.
c. Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma.
d. Cualquier retraso, excesivo, acto prolongado o coreográfico por el que un jugador (o jugadores)
intentan atraer la atención sobre él o ellos.
e. Alterar obviamente su zancada, cuando el corredor que ya no tiene oposición y se aproxima a la
zona de gol y no hay oponente al frente.
f. Festejar airadamente en señal de burla al equipo contrario.

3. Después de una anotación o cualquier otra jugada, el jugador en posesión debe inmediatamente regresar la
bola a un oficial o dejarla cerca del punto de bola muerta. Esto prohíbe:
a. Patear, lanzar, girar la bola o llevarse (incluyendo fuera del campo) la bola a cualquier distancia
que requiere que un oficial la recupere.
b. Azotar el balón al suelo.
c. Lanzar el balón alto hacia el aire (arriba).
d. Cualquier otro acto antideportivo o acción que retrase el juego. (Castigo: Castigo como foul en
bola muerta, Ofensores flagrantes, se castigara con foul personal o actitud antideportiva).
e. Queda prohibido que después del silbatazo del árbitro concluyendo la jugada en turno un jugador
contacte al otro. (Castigo: Foul en bola muerta y flagrante el jugador deberá ser expulsado y será
primer Down o cambio de posesión. Si es después de una anotación o conversión se realizará la
patada y será perdida de Down o un Down adicional).
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4. Las banderas retiradas en cada jugada deberán ser regresadas en mano al jugador portador de la bandera.

TÁCTICAS DESLEALES (SE CASTIGARÁN COMO ACTITUD ANTIDEPORTIVA).

1. Ningún jugador debe esconder la bola debajo de su ropa o sustituir cualquier otro artículo por la bola.
2. Ningún reemplazo o substitución simulada puede ser usada para confundir, al contrario.
3. Ninguna táctica asociada con substitutos o al proceso de substitución puede ser usada para confundir, al
contrario.
4. Hacer contacto físico intencionalmente con un oficial del juego durante el juego por personas sujetas a las
reglas es un foul. (Castigo: Conducta antideportiva, Castigo como foul en bola muerta y expulsión
automática de la liga del jugador).
5. Antes del juego, durante el juego y entre periodos, todos los fouls flagrantes requieren expulsión. Fouls
personales requieren un primer Down si no están en conflicto con otra regla.
6. Ninguna persona sujeta a reglas debe cometer un foul personal antes del juego, durante el juego o entre
periodos. Cualquier acto prohibido en virtud de esto o cualquier otro acto de rudeza innecesaria es un foul
personal.
7. Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear un contrario con la rodilla, golpear la cara, cuello o cualquier
otra parte del cuerpo con un antebrazo extendido, codo, manos entrelazadas, palma, puño, talón, dorso o filo
de la mano abierta o picar los ojos a un contrario.
8. Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear a un contrario con su pie o cualquier parte de su pierna que
este debajo de la rodilla. (Castigo: Foul personal, Jugadores flagrantes, deberán ser expulsados).
9. Antes del juego, durante el juego, después del juego y entre periodos, miembros del equipo en uniforme,
coaches o porra no deben participar en una pelea. (LA PERSONA SERA EXPULSADA Y SOBRE TODO SE DARA
DE BAJA DE LA LIGA POR TIEMPO INEFINIDO)
10. Durante cualquier medio, coaches o sustitutos no deben abandonar su área de equipo para participar en
una pelea, ni deben ellos participar en una pelea en su área de equipo. (Castigo: Fin del partido, derrota del
equipo que participe por 30 a 0, si ambos participan, ambos perderán 0 a 30, expulsión de la liga a los
participantes).
11. EN CASO EN QUE EN UNA FINAL SE PARTICIPE EN UNA PELEA POR PARTE DE AMBOS EQUIPOS, YA SEAN
COACHES, JUGADORES, PORRAS, ETC. NO SE TENDRA CAMPEON. NI TENDRA PREMIO ECONOMICO, EN
CASO DE QUE LA PELEA LA EMPIECE DETERMINADO EQUIPO, SERA DE LA SIGUIENTE MANERA ( SI LA PELEA
LA EMPIEZA EL EQUIPO QUE ESTA PERDIENDO SE DETERMINARA COMO CAMPEON AL EQUIPO CONTRARIO
Y SI LA PELEA LA EMPIEZA EL EQUIPO QUE VA GANANDO SERA EL EQUIPO AFECTADO EL CAMPEON)
12. El lenguaje utilizado como elemento de agresión o de incitación a la agresión, aunque sea entre miembros
del mismo equipo, será castigado igualmente de acuerdo al criterio del Árbitro aplicando el reglamento
contra el equipo agresor. El responsable del comportamiento de su equipo es el capitán y el castigo podría
ser aplicado sobre él mismo en caso de que sus jugadores mantengan una actitud antideportiva. (Castigo:
Jugadores o substitutos deberán ser expulsados. Si un jugador o un miembro del equipo en uniforme
identificado comete dos fouls de conducta antideportiva en el mismo juego deberá ser expulsado).
13. No está permitido el contacto físico, excepto el que resulte al retirar legalmente las banderas al jugador en
posesión del balón o al momento de disputar un balón en el aire. Este punto será estrictamente vigilado por
los Árbitros y se sancionará de acuerdo a su apreciación.
14. Las decisiones de los Árbitros son inapelables. No se aceptarán reclamaciones a los Árbitros. En caso de que
el capitán de un equipo deseé discutir cualquier asunto con el Árbitro, ya sea una jugada, una regla, una
decisión, lo podrá hacer pidiendo un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada. (En caso de que el

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Árbitro tenga la razón, al equipo se le cargara un tiempo fuera, caso contrario, el Árbitro se cargará el tiempo
fuera).
15. Cualquier reclamación fuera de este protocolo podrá será considerada por los Árbitros como conducta
antideportiva.
16. Los oficiales son los únicos facultados para marcar los castigos que ellos vean que infrinjan las reglas de juego,
por lo que queda prohibido que los jugadores que estén dentro del campo o en la banca griten o señalen un
supuesto castigo. (Castigo: perdida de Down o Down adicional del equipo contrario del equipo que grita los
castigos).
17. TODO OFICIAL QUE PARTICIPE COMO JUGADOR Y ARBITRO NO PORA DIRIGIRSE A LOS OFICIALES EN
NINGUN MOMENTO DEL PARTIDO, EN CASO DE QUE QUIERA APELAR UNA JUGADA, GRITE O INSULTE AL
OFICIAL, SERA EXPULSION INMEDIATA Y TENDRA UNA SANCION Y SUSPENSION PARA EL OFICIAL (NO
PUEDE DIRIGIRSE A LOS OFICIALES )
18. Para salvaguardar la integridad física de jugadores y asistentes a los juegos. Toda persona que se encuentre
en la banca de los equipos tendrá que estar en el roster del equipo que esté de ese lado del campo, y por
ningún motivo será permitido que en la caja del equipo se encuentre ninguna persona que no aparezca en
Roster.
19. Jugador que sea expulsado por golpear, acumulación de llamadas de atención, agresión física y/o insultos
a oficiales, equipo contrario, deberá abandonar la instalación, en caso de no ser así el equipo afectado
perderá el partido 30-0. (Todo jugador expulsado será acreedor a una multa económica y a 1 o más juegos
de expulsión dependiendo de la falta cometida).
20. En el caso que estén jugando con el mínimo de jugadores y si un jugador se hace expulsar dicho equipo perderá
el partido 30 a 0
21. TODO JUGADOR SERA RESPONSABLE DE PORTAR BUFF , CARETA O CUBREBOCA, (PARTICIPANDO EN EL
JUEGO NO ES OBLIGATORIO SI ASI LO DECIDEN) ASI MISMO SI AMBOS EQUIPOS DECIDEN JUGAR SIN
CUBREBOCAS PODRAN HACERLO, EN LA BANCA EN TODO MOMENTO DEBERAN E PORTAR CUBREBOCAS,
CARETA O BUFF. (EN CASO DE QUE EN LA BANCA NO LLEVEN CUBREBOCAS, BUFF O CARETA Y SE MARCARA
COMO UN RETRASO DE JUEGO Y SE LE QUITARA UN DOWN AL EQUIPO O CASO CONTARIO SE LES DARA UN
DOWN ADICIONAL)

LAS EXCEPCIONES
Lo no contemplado en este reglamento será resuelto por Liga y Oficiales
(Cualquier equipo que pierda un juego por “forfait” ya sea porque no se completó o porque no realizo su pago
correspondiente se hará acreedor a una sanción de $500.00 pesos los cuales deben ser pagados antes de su
próximo juego).

BANDERAS
1. Las banderas son responsabilidad de los equipos, la liga no prestara banderas a ningún equipo.
2. Las banderas deben ser de chupón, de dos banderas a los costados.

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EL CAMPO

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