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REGLAMENTO

FTBOL SALA

TEMPORADA
2015 - 2016

01.

La superficie de juego

02.

El baln

03.

El nmero de jugadores

04.

El equipamiento de los jugadores

05.

Los rbitros

06.

El mesa

07.

La duracin del partido

08.

El inicio y la reanudacin del juego

09.

El baln en juego o fuera de juego

10.

Gol marcado

11.

Faltas e incorrecciones

12.

Tiros libres

13.

El tiro penal

14.

El saque de banda

15.

El saque de meta

16.

El saque de esquina
Procedimientos para determinar el
ganador de un partido o eliminatoria
El rea tcnica
Seales de los rbitros

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO


La pista de juego ser una superficie rectangular, lisa y libre de asperezas. Estar delimitada
por dos lneas de banda y dos lneas de fondo (con una longitud inferior a las de banda), y
dividida en dos mitades iguales por una lnea que unir las dos lneas de banda. El centro de la
superficie de juego estar rodeado por un crculo de 3 metros de radio.
El rea de penal tendr una longitud de 6 metros y el punto de penal se situar sobre ella, en el
lugar donde se corten esta rea y la lnea imaginaria que va desde el centro de la portera hasta
el centro de la superficie de juego.
El segundo punto penal (doble penalti) se situar a 10 metros de distancia de los postes y
equidistante a stos.
Las metas consistirn en 2 postes verticales y uno horizontal (travesao). La distancia interior
entre los postes es de 3 metros y desde el borde inferior al travesao ser de 2 metros.
Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan.
La zona de sustituciones se situar frente al rea tcnica y se extender 5 metros. Esta zona
estar ubicada en la mitad del campo en la que defienda cada equipo, y deber cambiarse en el
segundo periodo.
La Superficie de juego

Medidas de la Superficie de juego

El rea penal

La meta

Zona de sustituciones y rea tcnica

REGLA 2 EL BALN
El baln ser esfrico, de cuero u otro material aprobado, con una circunferencia no superior a
62 cm y que, lanzado desde una altura de 2 metros, no rebote menos de 50 cm ni mas de 65 en
el primer bote.
El baln de juego deber cumplir con lo dispuesto en la normativa de competicin de la A.D.
Saladeporte (2 balones el equipo local, 1 baln el visitante).
Si el baln resultara daado durante el transcurso del juego se sustituir por otro y no podr ser
cambiado durante el transcurso del partido sin autorizacin de los rbitros

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES


El partido lo disputarn dos equipos formados por 5 jugadores, actuando uno de ellos como
guardameta. No podrn ser inscritos en el acta del partido ms de 12 jugadores.
El partido se suspender si un equipo cuenta con menos de 3 jugadores en la superficie de
juego.
Excepcionalmente, y en las competiciones organizadas por la A.D. Saladeporte, se permitir a
un equipo comenzar el partido con 4 jugadores.
Un jugador que se persone una vez comenzada la 2 parte no podr participar en el partido
aunque hubiera sido inscrito con anterioridad.
Las sustituciones debern realizarse por la zona delimitada, no pudiendo salir el sustituto hasta
que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado la superficie de juego.
Cualquier jugador podr sustituir al guardameta, no siendo necesario estar el juego detenido ni
avisar al rbitro.
Infracciones y Sanciones:
-

Si un sustituto entra al campo antes de que el jugador al que deba reemplazar ser
amonestado y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario (en caso de que no pueda aplicarse la ley de la ventaja).

Si en una sustitucin el jugador que va a ser reemplazado sale. Por causas no


justificadas, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su equipo ser
amonestado y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario (en caso de que no pueda aplicarse la ley de la ventaja).

Expulsiones:

Un jugador expulsado antes del saque de salida podr ser reemplazado.


Un sustituto podr entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego
efectivo despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del mesa, salvo si se
marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicar lo siguiente:

Cinco contra cuatro y marca el equipo que tiene superioridad numrica, se podr completar el
equipo de 4 jugadores.
Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos mantendrn el
mismo nmero de jugadores.
Si 5 jugadores se enfrentan a 3, o 4 jugadores a 3, y el equipo en superioridad marca un gol,
se podr aadir un jugador al equipo con 3 jugadores.
Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero
de jugadores.

Si tras conceder la ley de la ventaja, el equipo infractor encaja un gol y se descalifica a un


jugador como consecuencia de la falta anterior, el equipo infractor no deber jugar con 4
jugadores durante dos minutos ya que la infraccin que motiv la descalificacin se produjo con
anterioridad al gol.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


La equipacin de los jugadores estar compuesta por camiseta, pantaln corto, medias y
zapatillas (con suela de goma u otro material similar). Las espinilleras son de uso voluntario.
Los equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros del encuentro.
Los guardametas vestirn colores que los diferencien de los jugadores y de los rbitros.

REGLA 5 EL RBITRO
Los partidos sern dirigidos por un rbitro que tendr la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego.
Los rbitros:

Harn cumplir las reglas de juego del futbol sala

Controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre que el caso lo
requiera.

Se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla


2.

Se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla lo indicado en la Regla


4 y Anexos.

Tomarn nota de los incidentes en el partido

Interrumpirn el partido si lo juzgan oportuno, en caso de que se contravengan las


Reglas de Juego.

Suspendern temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia


externa.

Interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
asegurarn de que sea transportado fuera de la superficie de juego; un jugador
lesionado slo podr regresar a la superficie de juego despus de que se haya
reanudado el partido.

Permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzgan que
un jugador est levemente lesionado.

Se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie
de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los rbitros, quienes se
cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer
rbitro.

Permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una


infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente
si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.

Castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al mismo


tiempo.

Castigarn la incorreccin ms grave si un jugador comete ms de una incorreccin


simultnea.

Tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones


merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar medidas
inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que el baln no est
en juego.

Tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de


forma correcta y podrn amonestarlos y/o expulsarlos del rea tcnica y los alrededores
de la superficie de juego.

No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.

Autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin.

Debern hacer las seales que se describen en la seccin Seales de los rbitros.

Remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas
las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

Decisiones de los rbitros:


Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de
si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o,
si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que
no hayan reanudado el juego o finalizado el partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una
infraccin y hay desacuerdo entre ellos

El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una
intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar las disposiciones
necesarias para que sean sustituidos y notificar el hecho al organismo competente

Responsabilidades de los rbitros:

Los rbitros no sern responsables de:

Cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador.

Cualquier dao a todo tipo de propiedad.

Cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin o entidad
similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayan podido
tomar conforme a las Reglas de Juego del Futbol Sala o con respecto al
procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

En tales situaciones podrn figurar:

Una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro.

Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn.

Una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante


un partido.

Una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los


espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores.

Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado


sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido.

Una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de


juego para ser atendido.

Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento.

Una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos


los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u
otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores
de la superficie de juego.

Cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del
Futbol Sala o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la A.D. Saladeporte.

REGLA 6 EL MESA
En algn partido excepcional se podr recurrir al uso de un mesa o cronometrador. ste
controlar el tiempo de juego, los fueras de banda de la zona ms cercana a su posicin, la
zona de sustituciones, los tiempos muertos, las faltas, las amonestaciones y los 2 minutos de
expulsin de un jugador.

REGLA 7 LA DURACIN DE UN PARTIDO


La duracin de los partidos se reflejar en las bases de la competicin. Para la temporada
2015-16 sern de: 50 minutos en las categoras de Primera y APAS, 44 minutos en las
categoras de Segunda y Laboral, y 40 minutos para las categoras de Tercera y Matinal.
El descanso tendr una duracin de 5 minutos y ambos equipos contarn con un tiempo
muerto de 1

minuto de duracin en cada parte (slo se podr conceder con el baln en

posesin).
Finalizacin de los periodos

El rbitro sealar con su silbato el final de un periodo o del partido teniendo en cuenta las
siguientes circunstancias:

En caso de que se deba ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada
o un tiro penal, se prolongar el periodo hasta que se haya ejecutado dicho tiro.

Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a que finalice el
lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador. El
periodo finalizar cuando:

El baln vaya directamente a la meta y se anote un gol.

El baln salga de los lmites de la superficie de juego

El baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el
travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol.

El guardameta defensor u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o ste
rebote de los postes y travesao y no cruce la lnea de meta.

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Cuando el baln toque cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si se
haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo jugador, se
diriga la meta adversaria.

No se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre
indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un libre directo, tiro libre indirecto o
tiro penal.

Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro indirecto, tiro libre directo
antes o despus de la 6 falta acumulada de uno de los equipos o sancionada con tiro libre
penal, el periodo finalizar cuando:

El baln no sea pateado directamente hacia la meta.

El baln vaya directamente hacia la meta y se anote un gol.

El baln salga de los lmites de la superficie de juego.

El baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el
travesao y cruce la lnea de meta y se anote un gol.

El baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el
travesao y cruce la lnea de meta y no se anote un gol.

No se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal.

El baln toque a un jugador del equipo ejecutor (slo antes de la 6 falta acumulada).

El baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante diferente
al ejecutor, los postes, el travesao y cruce la lnea de meta y se anote un gol (slo tiros
indirectos).

El baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante diferente
al ejecutor, los postes, el travesao y cruce la lnea de meta y no se anote un gol (slo
tiros indirectos).

El baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningn otro
jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyo caso no se conceder gol
(slo tiros indirectos).

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


Se sortear y el equipo favorecido elegir la direccin en la que atacar en la primera parte del
partido. El otro equipo efectuar el saque para iniciar el partido. En la segunda parte los equipos
cambiarn de campo y atacarn en la direccin opuesta.
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego, y ste se producir al comienzo
del partido, tras haber marcado un gol y al comienzo del segundo periodo del partido.
En el saque de salida el baln se hallar inmvil en el punto central, todos los equipos debern
situarse en su mitad y los jugadores del equipo que no efecte el saque de salida debern
encontrase como mnimo a 3 metros del baln. El rbitro dar la seal y el baln deber
moverse hacia delante, momento este en que estar en juego.
No se podr anotarse gol de saque directo.

INFRACCIONES Y SANCIONES

Si un jugador toca 2 veces el baln antes de que haya sido tocado por otro, se
sancionar con tiro libre indirecto.

Si un jugador toca el baln con las manos antes de que haya sido tocado por otro, se
sancionar con tiro libre directo.

Si el saque no se realiza correctamente, ste se repetir.

BALN AL SUELO

Si el baln est en juego y debe suspenderse temporalmente el partido por cualquier motivo, el
partido se reanudar con un baln al suelo. El rbitro dejar caer el baln en el punto en el que
ste se encontrara en el momento de la interrupcin (salvo que sea dentro del rea penal, que
se dejar caer sobre la lnea y en direccin contraria a la lnea de meta).
El juego se considerar reanudado si toca el suelo dentro de los lmites de la superficie de juego

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Infracciones

El baln se volver a dejar caer si sale fuera de la superficie de juego, toca en un jugador antes
de tocar el suelo o se comete cualquier infraccin antes de tocar el suelo.
Si el baln entra directamente en la meta tras haber tocado el suelo y haber sido jugado o
tocado posteriormente por un jugador, se conceder un saque de meta si entra en la portera
adversaria y un saque de esquina si se introduce en la portera propia.

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El baln estar fuera de juego cuando haya cruzado completamente por tierra o aire una lnea
de banda o de meta, cuando haya sido interrumpido por los rbitros o golpee el techo u otro
objeto del mismo.
El baln estar en juego en todos los dems casos, incluso cuando rebote en los postes,
travesao o el rbitro y permanezca dentro de la superficie de juego.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un saque de banda
ejecutado por los adversarios del ltimo equipo que toc el baln desde el lugar ms cercano a
donde el baln toc el techo.

REGLA 10 EL GOL MARCADO


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infraccin de las Reglas del Juego.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln con la mano
o el brazo, desde su propia rea penal y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El
partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario.

Si los rbitros, tras anotarse el gol y antes de que se ejecutar el saque de salida, se percataran
de que el equipo anotador jugaba con un jugador ms o se haba realizado una sustitucin de
manera incorrecta, no validarn el gol y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto
ejecutado por el equipo rival desde cualquier punto del rea penal.

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Si el saque de salida ya se hubiera efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas
determinadas en la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros debern elevar informe del
hecho a la autoridad correspondiente.
Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darn por vlido.
Si por cualquier accin del juego, la portera fsicamente se desplaza de su lugar original en el
mismo instante de la jugada con el baln en juego, se conceder gol el resultado de un tiro a
puerta si el baln atravesara la lnea de meta.

El equipo que haya anotado el mayor nmero de goles ser el ganador del partido. Si ambos
anotaran el mismo nmero de goles, el partido terminar en empate.

REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES


Son infracciones a las Reglas del juego que se sancionan con un tiro libre directo, un tiro penal
o un tiro libre indirecto.
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (Regla 12), y se
conceder si un jugador comete una de las siguientes faltas de manera que los rbitros
consideren imprudente, temeraria o con fuerza excesiva:

Dar o intentar dar

Zancadillear, saltar y/o cargar sobre un adversario

Golpear o intentar golpear

Empujar, sujetar, escupir

Tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro de su


propia rea)

Realizar una entrada contra un adversario

Se conceder un tiro libre penal si un jugador comete una de las 10 faltas anteriormente
sealadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln,
siempre que este ltimo est en juego.

Las infracciones que supongan tiro libre directo o tiro libre penal son acumulables

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Se conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las siguientes


infracciones:

Controlar el baln en su propia mitad durante ms de 4 segundos

Tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad tras un pase voluntario de un
compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario.

Tocar el baln con las manos en su rea despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie.

Tocar el baln el baln con las manos despus de recibirlo de saque de banda lanzado
por un compaero.

Asimismo, se conceder un tiro libre indirecto si un jugador comete una de las siguientes
infracciones:

Juego peligroso ante un adversario

Obstaculiza el avance de un adversario

Impedir que el guardameta pueda soltar el baln con las manos

Cometer sobre un compaero cualquiera de las faltas tipificadas como directas si se


cometen contra un rival.

Cualquier otra infraccin por la que el juego deba ser detenido para amonestar o
expulsar a un jugador.

Las infracciones que supongan tiro libre indirecto NO son acumulables

Incorrecciones

Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin (tarjeta amarilla) o una expulsin
(tarjeta roja). Si un jugador comete una incorreccin fuera de las instalaciones de juego los
rbitros debern reflejar los hechos en un informe o anexo que ser analizado por el Comit de
Competicin.
Las infracciones disciplinarias no son acumulables a no ser por consecuencia de una falta del
juego.

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Incorrecciones sancionables con una amonestacin:

Ser culpable de conducta antideportiva

Desaprobar con palabras o acciones

Infringir persistentemente las Reglas del Juego

Retardar la reanudacin del juego

No respetar un jugador defensor la distancia reglamentaria en un tiro libre (5 metros)

Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin permiso de los rbitros, o


contravenir el procedimiento de sustitucin

Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros

Incorrecciones sancionables con una expulsin:

Ser culpable de juego brusco grave

Ser culpable de conducta violenta

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(excepto el guardameta dentro de su propio rea penal)

Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta


del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal

Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores de la superficie de juego y el rea


tcnica.
Si el expulsado es un sustituto, un jugador de campo deber abandonar la superficie de juego
durante 2 minutos de acuerdo a lo dispuesto en la Regla 3.

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REGLA 12 TIROS LIBRES


Los tiros libres sern directos o indirectos. El baln deber estar inmvil cuando se ejecuta el
tiro.
TIRO LIBRE DIRECTO
El rbitro lo sealizar manteniendo un brazo levantado horizontalmente y sealando la
direccin en la que debe ser lanzado, mientras que con el otro brazo sealizar hacia el suelo.
Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol.
Si un tiro libre directo entra directamente en la meta propia, ser saque de esquina para el
equipo rival.
Tanto en los tiros libres directo como en los indirectos, todos los adversarios debern
encontrarse como mnimo a 5 metros del baln hasta que est en juego (en el momento que
sea golpeado y entre en movimiento).
Sern faltas acumulables las sancionadas con un tiro libre directo, tiro penal y sanciones
disciplinarias (Regla 11). El juego podr detenerse o no, en funcin de si se puede o no aplicar
la ley de la ventaja, excepto en el caso de que el equipo infractor haya cometido ya 5 faltas
acumulables, donde slo se podr conceder ventaja en caso de existir ocasin manifiesta de
gol. En caso de aplicarse la ventaja, posteriormente se indicar que el equipo infractor suma
una falta acumulable.

TIRO LIBRE INDIRECTO


El rbitro lo sealizar levantando el brazo por encima a de su cabeza. Deber mantenerlo en
esa posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o est fuera del juego.
Si el baln, tras ser golpeado por el ejecutor, golpea en el portero rival y entra a portera el gol
ser vlido.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta propia, se conceder saque de esquina
para el equipo rival.

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TIRO LIBRE DIRECTO A PARTIR DE LA SEXTA FALTA ACUMULABLE DE CADA EQUIPO

El ejecutor deber lanzarlo con intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a
otro compaero.

Despus de ejecutar el tiro libre ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya
tocado en el guardameta defensor, en uno de los postes o el travesao, o salido de la
superficie de juego. El ejecutor del tiro tampoco podr tocar el baln que venga
directamente rechazado de los postes o el travesao sin que lo haya tocado el
guardameta rival.

Si se comete una sexta falta acumulable en la mitad contraria del equipo adversario en
la zona entre la lnea imaginaria de 10 metros de la mitad del equipo infractor y el medio
campo, el tiro se ejecutar desde el segundo punto penal que est situado a 10 metros
(Regla 1).

Si la sexta falta acumulable se comete entre la lnea imaginaria de 10 metros de la mitad


del equipo infractor y la lnea de meta, el equipo atacante podr decidir si lo lanza desde
el punto de 10 metros o desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable al final de cada periodo.

TIRO LIBRE DIRECTO O INDIRECTO DENTRO DEL REA PENAL A FAVOR DEL EQUIPO
DEFENSOR

Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est
en juego (a 5 metros si solicita barrera el atacante).

El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal.

El tiro podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea

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TIRO LIBRE DIRECTO A PARTIR DE LA SEXTA FALTA ACUMULABLE DE CADA PERIODO

Los jugadores del equipo defensor no podrn forma una barrera.

El ejecutor del tiro deber estar debidamente identificado.

El guardameta permanecer en su rea penal a una distancia, como mnimo, de 5


metros del baln.

Los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea.

Los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de


una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea
penal, a una distancia de 5 metros del baln y no pudiendo obstaculizar al ejecutor.
Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el
baln est en juego.

TIRO LIBRE INDIRECTO DENTRO DEL REA PENAL A FAVOR DEL EQUIPO ATACANTE

Los adversarios se debern situar a una distancia mnima de 5 metros del baln, hasta que este
ltimo est en juego (en el momento en que sea pateado y entre en movimiento).
Un tiro libre indirecto concedido dentro del rea penal se lanzar desde el rea penal en el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin.

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INFRACCIONES Y SANCIONES

Si no se respeta la distancia reglamentaria se repetir el lanzamiento y se amonestar al


infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro
penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, el rbitro valorar si sancionar la
infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es
sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotar falta acumulativa al equipo infractor.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea sin que el baln salga de la
misma, se repetir el lanzamiento.

Si se demora ms de 4 segundos el saque de una falta se sancionar con tiro libre indirecto
para el equipo rival desde el lugar donde se iba a reanudar el juego.
Si el tiro libre, a partir de la sexta falta acumulada, no se lanza con intencin de marcar un gol
se sancionar con tiro libre indirecto para el equipo rival desde el lugar donde se iba a reanudar
el juego
Si el tiro libre, a partir de la sexta falta acumulada, es lanzado por un jugador distinto del
identificado previamente, se amonestar a este jugador y se reanudar el juego con un tiro libre
indirecto para el equipo contrario.
Si un tiro libre es lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta:

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Si toca 2 veces el baln con cualquier parte del cuerpo - excepto las manos antes de
que lo toque otro jugador, se sancionar con tiro libre indirecto.

Si toca el baln con la mano despus de golpearlo y antes de que lo toque otro jugador,
se sancionar con tiro libre directo y falta acumulativa.

Si un tiro libre es lanzado por el guardameta:


-

Si toca 2 veces el baln con cualquier parte del cuerpo - excepto las manos antes de
que lo toque otro jugador, se sancionar con tiro libre indirecto.

Si toca el baln con la mano despus de golpearlo y antes de que lo toque otro jugador,
se sancionar con:
* Tiro libre directo y falta acumulativa si se produce fuera del rea
* Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin si se produce dentro
del rea.

Si un jugador del equipo que ejecuta el lanzamiento toca el baln antes de que lo toque el
portero defensor, rebote en uno de los postes o salido fuera de la superficie de juego, se
sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si se da la seal para lanzar un tiro libre directo a partir de la 6 falta o tiro penal y, antes de
que el baln est en juego, un jugador del equipo que va a lanzar infringe las reglas del juego
(excepto que el lanzador se demore ms de 4 segundos), el rbitro permitir que se ejecute el
tiro y:
-

Si entra en la meta, se repetir el lanzamiento

Si no entra en la meta, se interrumpir el juego y se reanudar el partido con un tiro libre


indirecto a favor del equipo defensor desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si se da la seal para lanzar un tiro libre directo a partir de la 6 falta o tiro penal y, antes de
que el baln est en juego, un jugador del equipo defensor infringe las reglas del juego, el
rbitro permitir que se ejecute el tiro y:
-

Si entra en la meta, el gol ser vlido.

Si no entra en la meta, se repetir el lanzamiento.

Si se da la seal para lanzar un tiro libre directo a partir de la 6 falta o tiro penal y, antes de
que el baln est en juego, uno o varios jugadores del equipo atacante y uno o varios jugadores
del equipo defensor infringen las reglas del juego, se repetir el lanzamiento.

Si despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la 6 falta o tiro penal:
-

El ejecutor del tiro no lo lanza hacia delante o lo tras golpearlo lo vuelve a tocar (excepto
con las manos) antes de que lo toque otro jugador, o el baln tras ser golpeado por el

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ejecutor y antes de ser tocado por el guardameta o los palos, es tocado por otro jugador
(excepto con las manos)
-

Tiro libre indirecto

Si un jugador, excepto el guardameta en su propia rea, toca el baln con las manos
Tiro libre directo y falta acumulable (tiro penal dentro si es dentro del rea)

Si el baln toca un objeto, se daa o explota, se repetir el lanzamiento

Si rebota en el guardameta, los palos o el travesao, y toca despus cualquier otro


objeto

Baln al suelo

REGLA 13 TIRO PENAL


-

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutarlo al final de cada periodo o al final de
los periodos de tiempo reglamentario.

El lanzador deber estar debidamente identificado

El portero se situar sobre su propia lnea de meta y entre los postes hasta que el baln
est en juego.

El resto de jugadores se situarn a una distancia mnima de 5 metros del punto de


penal.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado en el primer o segundo periodo, se conceder gol si antes de
pasar entre los postes y bajo el travesao, el baln toca uno o ambos postes, el
travesao o al guardameta.

Sanciones:
Si el lanzamiento no se ejecuta hacia delante, se sancionar con un tiro libre indirecto a favor
del equipo rival.
Si el lanzamiento lo ejecuta un jugador diferente al previamente identificado, se amonestar a
ste y se sancionar con un tiro libre indirecto a favor del equipo rival.
Si el lanzador toca 2 veces el baln antes de que lo haya tocado otro jugador, se sancionar
con un tiro libre indirecto a favor del equipo rival.

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Si el lanzador toca el baln con la mano despus de haberlo golpeado y antes de que lo haya
tocado otro jugador, se sancionar con un tiro libre directo a favor del equipo rival.
Si el baln toca un objeto dentro del campo despus de ser golpeado, se repetir el
lanzamiento
Si el baln toca un objeto dentro del campo despus de ser golpeado y tras ser rechazado por
el guardameta o los postes, se conceder un bote neutral (si es dentro del rea se hace sobre
la lnea del rea).
Est permitido la realizacin de fintas durante la carrera pero no al finalizar la misma. Se
considerar conducta antideportiva y deber repetirse el lanzamiento en caso de ser gol, o se
sealizar tiro libro indirecto a favor del equipo rival si no se consigue gol.
No hay cuenta de 4 segundos en los lanzamientos desde el punto penal.

REGLA 14 SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
Se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea
de banda por tierra o aire- o de haber tocado el techo del recinto.

El saque se ejecutar con el pie.

No se puede anotar gol directo de saque de banda.

Si un saque de banda es golpeado hacia la meta contraria, el gol slo ser vlido si es
tocado posteriormente por un jugador, a excepcin del guardameta rival (en cuyo caso
se conceder saque de esquina).

Si un saque de banda es golpeado hacia la meta propia, el gol slo ser vlido si es
tocado posteriormente por un jugador. En el caso de ser tocado por su propio
guardameta ser gol si lo toca con cualquier parte del cuerpo, a excepcin de las
manos, que se sancionar con un tiro libre indirecto (se podr aplicar la ley de la ventaja
si el baln acaba entra en la portera o existe ocasin manifiesta de gol).

Los adversarios debern situarse dentro de la superficie de juego y a una distancia no


inferior a 5 metros de la lnea de banda donde se ejecuta el saque.

El ejecutor, en el momento de patear el baln, deber tener un pie sobre la lnea de


banda o en el exterior de la superficie de juego.

El baln deber estar inmvil.

El lanzamiento se deber ejecutar dentro de los 4 segundos permitidos

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El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.

Sanciones:
Estar el defensor a menos distancia de la estipulada (5 metros). Se amonestar al infractor y
se repetir el saque, salvo que se pueda aplicar ventaja o se cometa una infraccin sancionable
con tiro libre directo o penal por parte del equipo defensor.
Distraer o estorbar el saque ser sancionado con amonestacin.
Si se demora el lanzamiento ms de 4 segundos, saca el equipo contrario.
Si el lanzador toca el baln por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se sancionar
con tiro libre indirecto.
Si el lanzador toca el baln por segunda vez con la mano antes de que lo toque otro jugador,
se sancionar con tiro libre directo y falta acumulativa.
Si el lanzador es el guardameta y toca el baln por segunda vez con la mano dentro del rea
antes de que lo toque otro jugador, se sancionar con tiro libre indirecto sobre la lnea del rea.
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de banda, ste ser ejecutado por un
jugador del equipo adversario.

REGLA 15 SAQUE DE META


-

El guardameta ejecutar el saque de meta con las manos desde cualquier punto del
rea, y estar en juego cuando sobrepase la lnea que delimita la misma.

No se podr anotar gol de saque directo si el baln no ha sido tocado o jugado por
ningn otro jugador.

Si el baln no es lanzado fuera de su rea o hay jugadores del equipo rival dentro del
rea, el saque se repetir.

Deber realizar el saque dentro de los 4 segundos permitidos. En caso de superar ese
tiempo se sancionar con un tiro libre indirecto en la lnea del rea en el punto ms
cercano donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y es golpeado con la mano fuera del rea por el guardameta
antes de que sea tocado por otro jugador se sealar un tiro libre directo.

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Si el baln est en juego y es golpeado por el guardameta con cualquier parte del
cuerpo excepto las manos fuera del rea, antes de que sea tocado por otro jugador, se
sealar un tiro libre indirecto

Si el baln est en juego y es golpeado con la mano dentro del rea por el guardameta
antes de que sea tocado por otro jugador se sealar un tiro indirecto sobre la lnea en
el punto ms cercano donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio campo,
despus de recibir el pase de un compaero y sin que ningn jugador rival lo haya
tocado tras el saque, se conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo rival desde el
lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, el saque se repetir.

REGLA 16 SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea
de meta por tierra o aire- y no se haya marcado un gol.

El saque se ejecutar con el pie.

Se podr anotar gol directamente de un saque de esquina, pero slo contra el equipo
defensor.

Los adversarios debern situarse a una distancia no inferior a 5 metros.

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El ejecutor, en el momento de patear el baln, deber tener un pie sobre la lnea de


banda o en el exterior de la superficie de juego.

El baln deber estar inmvil.

El lanzamiento se deber ejecutar dentro de los 4 segundos permitidos.

Sanciones:
Estar el defensor a menos distancia de la estipulada (5 metros). Se amonestar al infractor y
se repetir el saque, salvo que se pueda aplicar ventaja o se cometa una infraccin sancionable
con tiro libre directo o penal por parte del equipo defensor.
Distraer o estorbar el saque ser sancionado con amonestacin.
Si se demora el lanzamiento ms de 4 segundos, el equipo contrario sacar de meta.
Si el lanzador toca el baln por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se sancionar
con tiro libre indirecto.
Si el lanzador toca el baln por segunda vez con la mano antes de que lo toque otro jugador,
se sancionar con tiro libre directo y falta acumulativa.
Si el lanzador es el guardameta y toca el baln por segunda vez con la mano dentro de su
propia rea penal antes de que lo toque otro jugador, se sancionar con tiro libre indirecto sobre
la lnea del rea.

Procedimientos para determinar el ganador de un partido o


eliminatoria

El ganador de un partido ser el equipo que haya anotado ms goles al final del tiempo
reglamentario. Si ambos equipos anotan el mismo nmero de goles, el resultado ser de
empate.
En eliminatorias de Copa o Play-Off, si al final del tiempo reglamentario el resultado es de
empate, se debern lanzar lanzamientos desde el punto penal para conocer el ganador.

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Tiros desde el punto penal


El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el
punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento:

el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales

el equipo ganador del sorteo arbitral decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro

el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros
ejecutados

cada equipo ejecutar tres tiros, los tiros debern ejecutarse alternadamente

si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha marcado ms
goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecucin de
stos no se terminarn

si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma cantidad de goles o
sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta
que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de
tiros

todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales

un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los
tiros

cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro

cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en


todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y
adecuacin de su indumentaria

solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el


tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros
desde el punto penal

todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro penal
y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer
rbitro

el guardameta compaero del ejecutor del tiro permanecer en el lado opuesto de


las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y
a ms de 5 m de ste

si, al finalizar el partido, y antes de comenzarla ejecucin de tiros desde el punto


penal, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario,

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deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo


deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido

en el caso anterior se podr excluir como jugadores seleccionados a los porteros para
lanzamientos

un portero excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el nmero de
jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea
tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo

antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de


que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros
penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego

El rea tcnica
El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y los sustitutos.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas instalaciones a
otras, las siguientes indicaciones servirn de gua general:

el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta
75 cm de la lnea de banda

se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea

el nmero de personas

autorizadas

para estar en el rea tcnica estar

determinado por el reglamento de la competicin

en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificar a los


ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido

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solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones
tcnicas y podr permanecer de pie

el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea
tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un
mdico debe entrar en superficie de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a
un jugador lesionado u organizar su traslado fuera de la superficie de juego

el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de


manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros

los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de un


partido en la zona habilitada para ello, debern portar una equipacin que los diferencie
de los jugadores y los porteros que estn disputando el encuentro y de los rbitros que
siempre que no estorben los movimientos de jugadores y rbitros, y se comporten de
forma correcta

Seales de los rbitros


Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin.

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