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REGLAMENTO LIGA SOTELO 7

NÚMERO DE JUGADORES
1. El partido será jugado por dos equipos compuestos por 7 jugadores cada
uno, uno de los cuales jugará como portero. Cada equipo podrá iniciar el
encuentro con un mínimo de 5 jugadores, pudiendo incorporarse antes del medio
tiempo los jugadores restantes.
2. Cada equipo puede presentar al partido un máximo de 15 jugadores de forma
que los ocho hipotéticos suplentes puedan entrar en el terreno de juego en
cualquier momento del partido, siempre que hayan recibido la correspondiente
autorización del árbitro y el jugador a sustituir lo haya abandonado. Los jugadores
sustituidos podrán volver al terreno de juego cuantas veces se considere
conveniente.
3. Cuando durante el desarrollo del encuentro, un equipo, por la circunstancia
que sea quedara con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro
dará por suspendido el encuentro, quedando pendiente de la decisión del Comité.

EQUIPO DE LOS JUGADORES


1. Se deberá jugar con uniforme completo (playera con número, short, espinilleras
y calcetas iguales, en el caso de extravió será necesario conseguir nuevo par y si
el diseño es muy especial y difícil de volver a adquirir, será posible como
excepción utilizar calcetas del tono más cercano al original).

2. No habrá oportunidad de jugar sin uniforme completo o diferente, el capitán es


el primer filtro para que cumpla esta regla.

3. El uniforme del portero deberá usar número y colores que lo distingan de los
otros jugadores y del árbitro.
4. El jugador no podrá portar ningún objeto que sea peligroso para él o para
los otros jugadores.

5. Deben presentar dos balones del número 4 en buenas condiciones y gafete de


capitán sin excepción desde el inicio del encuentro, no se permitirá usar otra cosa
que no sea gafete de capitán y balones en malas condiciones, esto aplica desde la
jornada 04.

EL ÁRBITRO
1. Se designará un árbitro para dirigir cada partido. Su competencia en el
ejercicio de sus funciones comienzan en el momento que entra en el terreno de
juego y finaliza cuando abandona las instalaciones deportivas. Su facultad de
sancionar se extenderá también a las infracciones cometidas durante una
suspensión temporal del juego y cuando el balón esté fuera de juego. Sus
decisiones en relación con el juego serán definitivas.
2. El árbitro:
a) Aplicará las Reglas
b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que al hacerlo beneficiara al
bando infractor. (Ley de ventaja)
c) Tomará nota de las incidencias, ejercerá de cronometrador, cuidando que el
partido tenga la duración reglamentaria.
d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se
cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente
el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos, de la
intervención de los espectadores o por otros motivos, en tal caso, hará llegar un
informe detallado al Comité de Competición en la forma y plazos determinados.
e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá
facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que
observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle, si la
falta se considera leve (tarjeta amarilla) o definitivamente en caso de reincidencia
o de conducta violenta o injuriosa que sea considerada como falta grave (tarjeta
roja). En este caso, se quedará con la ficha del jugador para trasladarla al Comité
de Competición.
f) No permitirá que nadie, salvo los jugadores, entre en el terreno de juego sin su
autorización.
g) Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada.
h) Decidirá si los balones dispuestos para el partido responden a
las características reglamentarias.
DURACIÓN Y REQUISITOS DEL PARTIDO
a) El partido constara de dos tiempos de 18 minutos. Entre ambas partes
habrá un descanso no superior a 4 minutos.

b) La tolerancia es de 5 minutos, una vez concluidos los 5 minutos si algún


equipo no está completo perderá por default. Al pedir la tolerancia, el
marcador iniciara 1- 0 en contra del equipo que la solicito.
c) Solo se podrá cancelar o posponer un partido en casos muy
extraordinarios, se harán excepciones evaluándolo con el comité de la liga

d) El arbitraje se pagara sin excepción antes de iniciar el partido consta de 400


pesos de lo contrario el equipo que no pague perderá por default.

SAQUE DE CENTRO
a) Al inicio de partido, después de sorteado el derecho a elegir campo o saque
y colocado el balón en el centro del terreno de juego, a una señal del árbitro el
juego comenzará con un saque a balón parado es decir con un puntapié dado al
balón en dirección al campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados
en su propio campo y los del bando contrario a aquel que efectúa el saque
deberán estar como mínimo a 6 metros de distancia del balón.
b) Después de marcado un tanto el juego se reanudará de la misma forma
antes indicada, haciendo el saque un jugador del bando contrario al que marcó el
tanto.
c) Después del descanso, los equipos cambiarán de campo y el saque de salida
lo efectuará el equipo contrario al que hizo el saque del comienzo.
d) Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de centro.

BALÓN EN JUEGO O FUERA DE ÉL


El balón está en fuera de juego, cuando ha traspasado completamente por tierra
o por aire, una línea de banda o de meta, o cuando el juego haya sido detenido
por el árbitro. El balón está en juego en cualquier otro momento desde el
comienzo hasta el final del partido.

TANTO MARCADO
Salvo excepciones previstas en estas reglas, se ganará un tanto cuando el
balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo
del larguero.
El equipo que haya marcado mayor número de tantos ganará el partido. Si
ambos equipos lograsen igual número de goles, el partido se considerará
empatado.
FALTAS, INCORRECCIONES Y SANCIONES
Un jugador que comete intencionadamente una de las faltas siguientes,
será sancionado con tiro libre directo, concedido al equipo contrario en el sitio
donde se cometió la falta:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario
c) Carga violenta o peligrosa cerca de la valla de protección a un contrario, están
prohibidas y se sancionaran con tarjeta roja.
d) Golpear a un adversario o intentarlo.
e) Sujetar o empujar a un contrario.
f) Jugar el balón con la mano o el brazo (salvo el portero en su área de penalti).
g) No son permitidas las barridas de ningún tipo, se sancionan con tarjeta amarilla.
h) Si un equipo acumula 6 faltas esto ocasionará la marca de un tiro de penal; las
faltas son acumulativas, es decir, no se borran de un tiempo al inicio del segundo.
Después de la sexta falta se encuentran tres faltas para volver a marcar un penalti,
es decir a la novena falta se volverá a marcar un penalti, y a la doceava de igual
manera y así sucesivamente.
i) Solo el capitán puede hacer observaciones o reclamos al árbitro; para lo cual se
les está solicitando que porte el gafete de lo identifique; no puede iniciar un partido
sin cubrir este requisito; aplica desde la jornada 1.

Si a un jugador del equipo defensor, cualquiera que sea la posición del


balón, comete dentro de su propia área de penalti una de las faltas indicadas, será
sancionado con penalti.
Cuando el portero:
a) Controla el balón con sus manos, lo juega y vuelve a controlarlo con ellas.
b) Tarda más de 5 segundos en sacar.
c) Recibe el balón cedido por un compañero con el pie o con saque de banda.
d) Pierde deliberadamente el tiempo.
Si lo hace en su propia área de penalti, será castigado con un tiro libre indirecto,
concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometió la falta.
TIROS LIBRES
Con el lanzamiento de un tiro libre directo, se puede ganar directamente un tanto
en contra del equipo que cometió la falta.
En el lanzamiento de un tiro libre desde la propia área de penalti, todos
los jugadores contrarios deberán estar fuera del área y siempre estar por lo menos
a 6 metros del balón.

PENALTY
El penalti, se lanzará desde el punto de penalti (9 metros) y todos los jugadores
a excepción del lanzador y del portero, deberán estar fuera de la zona de 13
metros, el portero deberá permanecer entre los postes del marco, sobre su propia
línea de meta.
El jugador que efectúa el lanzamiento deberá golpear el balón hacia adelante y
no podrá volver a jugarlo hasta que haya sido tocado por otro jugador, si lo hace
será sancionado con un tiro libre directo.

SAQUE DE BANDA
Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por
tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego por un jugador del equipo
contrario al que tocó el balón en último lugar. El jugador que hace el saque deberá
situarse frente al campo y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de
banda o al exterior de ésta. Deberá lanzar el balón desde atrás, con las dos
manos por encima de su cabeza y no podrá volver a jugarlo hasta que lo haya
tocado otro jugador. No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de
banda.

SAQUE DE META
Cuando el balón habiendo sido jugado en último término por un jugador
atacante haya traspasado en su totalidad la línea de meta excluida la portería, se
colocará en un punto cualquiera del área de meta, y será lanzado más allá del
área de penalti por un jugador del equipo defensor. Si el balón no llega a salir del
área, se repetirá el lanzamiento. Los jugadores del equipo contrario deberán estar
todos fuera del área.
No podrá ganarse un gol directamente de saque de meta.
SAQUE DE ESQUINA
Cuando el balón habiendo sido jugado en último término por un jugador
defensor, haya traspasado en su totalidad la línea de meta, excluida la portería, se
concederá un saque de esquina, que será lanzado por un jugador del equipo
atacante desde la esquina más cercana al sitio por donde salió el balón. El jugador
que efectúa el saque no podrá jugar el balón hasta que éste haya sido tocado por
otro jugador. Los jugadores del equipo contrario deberán estar al menos a 6
metros del balón.
Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.

COMISION DISCIPLINARIA

Juegos de suspensión
1. Insultos al cuerpo arbitral. 3 a 4 juegos
2. Agresión física al cuerpo arbitral. Baja definitiva
3. Intentos de agresión al cuerpo arbitral. 6 juegos
4. Insultos a un adversario. 3 a 4 juegos
5. Agresión física a un adversario. Baja definitiva
6. Insultos de agresión física a un adversario. 6 juegos
7. Insultos a coordinadores y/o personal del deportivo. 3 a 4 juegos
8. Agresión física a coordinadores y/o personal del deportivo. Baja definitiva
9. Equipos involucrados en riñas o batalla campal serán dados de baja del
torneo perdiendo todos sus derechos (inscripción y arbitrajes).
10. La liga organizadora del torneo no se hace responsable de lesiones
ocasionadas dentro y fuera del terreno de juego, por eso les pedimos de la
manera más atenta cuiden su integridad física y la de sus adversarios.

 Cualquier situación no mencionada lo decidirá la liga.

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