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REGLAMENTO DE JUEGO LIGA FUTBOL 233


EL BALÓN
Será el especial para Fútbol -7- (El de Fútbol nº 4 cuya circunferencia máxima es
de 66 cm.). Su uso es de carácter obligatorio y deberán presentarse por ambos
equipos.
Cada equipo se hará responsable de su balón.
NÚMERO DE JUGADORES
1. El partido será jugado por dos equipos compuestos por 7 jugadores cada uno,
uno de los cuales jugará como portero. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con
un mínimo de 5 jugadores, pudiendo incorporarse posteriormente los restantes.

2. Cada equipo puede presentar al partido 15 jugadores o más dependiendo de los


fichajes de forma que los ocho o más hipotéticos suplentes puedan entrar en el
terreno de juego en cualquier momento del partido, puede hacer el cambio sin
autorización del árbitro y el jugador a sustituir lo haya abandonado. Los jugadores
sustituidos podrán volver al terreno de juego cuantas veces se considere
conveniente.

3. Durante el desarrollo del encuentro, un equipo, por la circunstancia que sea,


quedará con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por
suspendido el encuentro, quedando pendiente de la oportuna decisión del Comité
organizador.

EQUIPO DE LOS JUGADORES


1. El equipo básico obligatorio de un jugador consistirá en una camiseta, short y
medias que deberán ser del mismo color que sus compañeros del equipo y usar
calzado adecuado, tendrán hasta la jornada 5 para tener uniformes completos.

2. El portero deberá usar colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.

3. Un jugador no podrá portar ningún objeto que sea peligroso para él o para los
otros jugadores.

4.- Los jugadores deberán presentar credenciales a partir de la jornada 5.

EL ÁRBITRO
1. Se designará un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias en el ejercicio
de sus funciones comienzan en el momento que entra en el terreno de juego y finaliza
cuando abandona las instalaciones deportivas. Su facultad de sancionar se extenderá
también a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal

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del juego y cuando el balón esté fuera de juego. Sus decisiones en relación con el
juego serán definitivas.
2. El árbitro:
a) Aplicará las Reglas

b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que al hacerlo beneficiará al


bando infractor. (Ley de ventaja)

c) Tomará nota de las incidencias, habrá un cronometrador, cuidando que el


partido tenga la duración reglamentaria, apoyando al árbitro en decisiones.

d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan


infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el
encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos, de la
intervención de los espectadores o por otros motivos, en tal caso, hará llegar un
informe detallado al Comité de Organizador en la forma y plazos determinados.

e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad


discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que observe conducta
inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporalmente (es decir
que, al sacar amarilla, el jugador saldrá de la cancha por 2 minutos) si la falta se
considera leve (tarjeta amarilla) o definitivamente en caso de reincidencia o de
conducta violenta o injuriosa que sea considerada como falta grave (tarjeta roja).
En este caso, se quedará con la ficha del jugador para trasladarla al Comité
Organizador

f) No permitirá que nadie, salvo los jugadores, entre en el terreno de juego sin su
autorización, al menos que sea algún cambio de jugador.

g) Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada.

h) Decidirá si los balones dispuestos para el partido responden a las


características reglamentarias.

DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido se jugará de 50 min de juego, donde habrá dos tiempos de 22 minutos.


Entre ambas partes habrá un descanso no superior a 5 minutos.

FALTAS, INCORRECCIONES Y SANCIONES


Un jugador que comete intencionadamente una de las faltas siguientes, será
sancionado con tiro libre directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde se
cometió la falta:

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a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.

b) Poner una zancadilla a un contrario

c) Saltar sobre un adversario

d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.

e) Golpear a un adversario o intentarlo.

f) Sujetar o empujar a un contrario.

g) Jugar el balón con la mano o el brazo (salvo el portero en su área de penalty).

Si a un jugador del equipo defensor, cualquiera que sea la posición del balón,
comete dentro de su propia área de penalty una de las faltas indicadas, será
sancionado con penalty.

Cuando el portero:

a) Controla el balón con sus manos, lo juega y vuelve a controlarlo con ellas.

b) Tarda más de 6 segundos en sacar.

c) Recibe el balón cedido por un compañero con el pie o con saque de banda.

d) Pierde deliberadamente el tiempo.

Si lo hace en su propia área de penalty, será castigado con un tiro libre indirecto,
concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometió la falta.

TIROS LIBRES
Con el lanzamiento de un tiro libre directo, se puede ganar directamente un tanto
en contra del equipo que cometió la falta.

En el lanzamiento de un tiro libre desde la propia área de penalty, todos los


jugadores contrarios deberán estar fuera del área y siempre estar por lo menos a 6
metros del balón.

TIRO DE CASTIGO
El tiro de castigo se realizará a partir de las 6 faltas cometidas en adelante, las
siguientes faltas a partir de la 6, se seguirá realizando el tiro de castigo.

Las faltas cometidas se borrarán terminando cada tiempo jugado.


Barrida dentro del área se considera tiro de castigo.

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PENALTY

El penalty, se lanzará desde el punto de penalty se contarán 9 metros desde la


línea del portero y todos los jugadores a excepción del lanzador y del portero,
deberán estar fuera de la zona de penalty, el portero deberá permanecer entre los
postes del marco, sobre su propia línea de meta.

El jugador que efectúa el lanzamiento deberá golpear el balón hacia adelante y no


podrá volver a jugarlo hasta que haya sido tocado por otro jugador, si lo hace será
sancionado con un tiro libre directo.

SAQUE DE BANDA

Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por


tierra o por aire, será puesto nuevamente en juego por un jugador del equipo
contrario al que tocó el balón en último lugar. El jugador que hace el saque deberá
situarse frente al campo y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de
banda o al exterior de ésta. Deberá lanzar el balón desde atrás, con las dos
manos por encima de su cabeza y no podrá volver a jugarlo hasta que lo haya
tocado otro jugador.

El saque de banda tendrá 6 tiempos para efectuarlo, al no hacerlo se cambia al


rival para el saque

SAQUE DE META

Cuando el balón habiendo sido jugado en último término por un jugador atacante haya
traspasado en su totalidad la línea de meta excluida la portería, el portero tendrá que
sacar con las manos, y será lanzado más allá del área de penalty. Si el balón no llega
a salir del área, se repetirá el lanzamiento. Los jugadores del equipo contrario deberán
estar todos fuera del área. El portero tendrá 6 tiempos para sacar.

SAQUE DE ESQUINA

Cuando el balón habiendo sido jugado en último término por un jugador defensor,
haya traspasado en su totalidad la línea de meta, excluida la portería, se concederá
un saque de esquina, que será lanzado por un jugador del equipo atacante desde la
esquina más cercana al sitio por donde salió el balón. El jugador que efectúa el saque
no podrá jugar el balón hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. Los
jugadores del equipo contrario deberán estar al menos a 7 metros detrás del balón.

Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.

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REGLAMENTO DE LA CANCHA Y SANCIONES CORRESPONDIENTES

1.- El balón será tipo Molten #4, equipo tiene hasta medio tiempo de presentar, no
se puede presentar otro balón cuyas características no sean del reglamento.
a) sanción correspondiente al no presentar balón será perdida del partido.
b) si ambos equipos no presentan balón, ambos equipos perderán el
encuentro.

2.- Los jugadores deberán cumplir lo siguiente:


a) Jugador amonestado deberá salir 2 minutos, si se amonesta a un portero
deberá salir algún otro jugador de campo.

b) Jugador expulsado deberá salir hasta las gradas.

c) Jugador que insulte a rival o compañero (ya sea el insulto que sea) será
amonestador.

d) Ningún jugador podrá jugar con tacos de futbol, deberán ser tenis de
futbol rápido o tenis de futbol 7.

e) El jugador que esté jugando mascando chicle el árbitro tendrá la facultad


de amonestarlo, y el chicle será tirado en el bote de basura.

f) Ningún jugador podrá jugar teniendo cadenas, pulseras o aretes, jugador


que entre con algún elemento será amonestado.

g) Los jugadores suplentes deberán estar sentados dentro de las bancas,


sin obstruir el saque de banda o tiro de esquina, el único que puede estar
parado es el representante o DT del equipo, igual sin obstruir el saque de
banda o tiro de esquina.

h) Jugador que este en la banca y este gritando al árbitro, el crono a la


primera le llamara la atención, al segundo grito se le avisara al árbitro y este
tomara las medidas de amonestar o expulsar al jugador.

3.- Los equipos deberán tener camiseta, short y calcetas completos e iguales a
partir de la jornada 5
a) Equipo que juegue con al menos un jugador con distinta camiseta, short y
calcetas, el árbitro lo anotara en la cedula y quedara sancionado con el
partido perdido.
b) deberá tener un gafete de capital por lo menos algún jugador para el
dialogo con el árbitro.

3.- El acceso a la cancha será cerrado al iniciar el encuentro y abierto al finalizar,


por cuestiones de seguridad.
a) No tendrá acceso ninguna otra persona del equipo que no tenga
acreditación del comité deportivo, es decir: no podrá estar ninguna persona
de pantalón de mezclilla al menos que sea representante o DT del equipo,
prohibido entrada de niños y mujeres.
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b) Las personas que ingresarán al campo deberán tener credencial del


equipo.

4.- Jugador o equipo que golpee a rival o arbitro queda automáticamente


expulsado del torneo.

5.- Expulsiones a jugador el tiempo de castigo quedará bajo los reglamentos de


juego y consideración del árbitro, la credencial se quedará bajo el Comité
Organizador.

6.- El pago del arbitraje se hará los días viernes de cada semana en un horario de
7pm-10pm en el campo de futbol completo y sin ninguna excepción.
a) Equipo que no efectué el pago de un arbitraje del partido jugado no
tendrá derecho a estar en el rol del siguiente encuentro.
b) Equipo que no pague tres partidos de arbitraje será expulsado del torneo.

7.- El equipo al no presentarse a jugar tendrá siguientes sanciones:


a) Perdida del encuentro por marcador de 3-0.
b) Pagará $350 de arbitraje.
c) Equipo que no se presente tres veces quedara expulsado del torneo.

8.- Equipo que gane por default deberá pagar arbitraje $200 y ganara el encuentro
3-0.

9.- Los equipos tendrán hasta la jornada 8 para fichar jugadores, a partir de esa
fecha ya no tendrá derecho a fichar.
a) Equipo que falsifique credencial o meta a otro jugador con diferente
nombre será sancionado con partido perdido.

10.- Los equipos tendrán 10 min de prórroga para completarse.


a) Equipo no completo se pierde por default.
b) Los juegos atrasados por la prórroga, se efectuará los partidos de dos
tiempos de 18 minutos y 4 de descanso

11.- Equipo que abandone partido de juego antes que finalice, será dado de baja
sin ninguna explicación.

12.- Ningún jugador al menos que sea portero no podrá barrerse.


a) Podrá barrerse siempre y cuando no haya algún rival
b) Barrida dentro del área se considera tiro de castigo.

Cada equipo tendrá la responsabilidad de que se efectúen estas reglas para que
llevemos un torneo de calidad y podamos tener un control más eficiente.

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FIRMA Y NOMBRE DE CADA REPRESENTANTE DE EQUIPO

EQUIPO NOMBRE FIRMA

MISTERTENNIS

LA CUADRA

REAL DCC

CREW 7

NEWCEDIS

BARCA 227

ELEKTRA

REAL GOURMET

DEPORTIVO M Y P

DEPORTIVO WILLIS

HALCONES FC

REAL 232 JRS

TRONCOS FC

WESTIN FC

CELAYA

AT. PUERTO JUAREZ

NECAXA

BIMBO’S

FC DECIBELES

BAIKES

DEPORTIVO 233