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Tiempo fuera.
Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable) Tendrá una duración de 30 segundos cada uno con el
reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deberá hacer una señal de “T “con las manos al árbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo técnico podrá solicitarlo no estando el
balón en juego y con la reanudación a su favor.
Solo el guardameta lo podrá solicitar cuando el balón este en juego teniendo control del
balón con las manos antes de los cinco segundos.
Los árbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realización del tiempo fuera los jugadores y director técnico/entrenador
deberán colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podrá ingresar el
terreno de juego en la línea de protección y reanudación limitándolo al espacio de su
banca.
En todos los juegos de futbol rápido debe haber un ganador, s i el resultado está empatado al
final del último período se realiza lo siguiente:
Habrá un periodo suplementario de 5 minutos con gol a muerte súbita, se declarará
vencedor al equipo que anote el primer gol (este criterio solo se efectuará en la final).
En caso de no haber un vencedor se ejecutaran 3 tiros de shoot out a muerte súbita por
equipo. Uno por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno más que otro en el
mismo número de oportunidades.
12. Se puede empezar el juego con 4 jugadores y puede completarse durante los 10
minutos de tolerancia.
13. Todos deben de utilizar calcetas y espinilleras.
14. Jugador porra o cuerpo técnico que agreda verbalmente o se burle de un jugador, porra
o cuerpo técnico contrario/ o al acuerpo arbitral en ese mismo instante se termi na el
juego y el equipo se hace acreedor a menos 3 puntos y la persona o personas
identificadas serán dadas de baja automáticamente del torneo.
15. Jugador porra o cuerpo técnico que intente o agreda físicamente a un contario, porra o
cuerpo técnico o al cuerpo arbitral será dado/a de baja automáticamente del torneo y
tendrá que cubrir los daños ocasionados.
16. El portero solo puede lanzar el balón de su área a la mitad de la cancha, si rebasa la
media cancha se sancionara como falta técnica (no acumulable) y se cobrara de
ambos costados de la media cancha.
17. Es válido el gol después de rebasar la mitad de la cancha de lo contrario se anulara
siempre y cuando sea tiro directo sin intervención de un segundo individuo del equipo
adversario.
18. Jugador que participe con 2 equipos diferentes será dado de baja por el resto del
torneo.
19. Todos los equipos deberán presentarse uniformados (playera, short, calcetas y
espinilleras), con credencial, copia de actas de nacimiento de sus respectivos
jugadores y cubrir su respectiva inscripción de $ 300 pesos en la Jornada 3.
FALTAS Y CASTIGOS
20. Jugador que no acumule 4 juegos durante el torneo no podrá participar durante la
liguilla.
21. Jugador que se haga acreedor a una tarjeta amarilla tendrá que salir del terreno de
juego por 2 minutos, sin importar que en ese lapso de tiempo su equipo reciba gol o de
lo contrario si se hace acreedor/a a 2 tarjetas amarillas será expulsado del terreno de
juego.
22. Jugador que se haga acreedor a una tarjeta azul directa será expulsado del terreno de
juego.
23. Jugador que se haga acreedor a 5 faltas tendrá que ser sustituido por un jugador de la
banca y ya no podrá participar durante el juego.
24. Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera:
Tiro libre:
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el árbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un
uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla
Sustituciones con garantía: El derecho para sustituir jugadores elegibles está “garantizado” en
las circunstancias siguientes; siempre y cuando ninguno de los equipos tome más de quince
(15) segundos, para hacer dicha sustitución un jugador o integrante del cuerpo técnico deberá
solicitar a uno de los árbitros la garantía para sustituir jugadores y sólo durante los dos últimos
minutos del partido el cronómetro de juego se detendrá al realizarla y deberá efectuarse con un
mínimo de cuatro jugadores en los siguientes casos:
Después de un gol.
Después de que se ejecute una sanción disciplinaria.
Después de que el juego ha sido detenido por causa de una lesión.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Después de un tiempo fuera pedido por un equipo o árbitros.
Al señalarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre siempre
y cuando tenga el saque a su favor.
Sustituciones incorrectas:
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por
los árbitros. Sanción:
Un partido será jugado por dos (2) equipos integrados, por un máx imo de 9 jugadores y un
mínimo de 5. Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con 4 jugadores dentro del
terreno de juego; de los cuales uno es el guardameta.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los
demás jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorras de
cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
Infracción:
Cualquier infracción a esta regla, el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ajustar
su equipamiento y no regresará sin primero consultarlo con el árbitro asistente, quien deberá
autorizar que el equipamiento del jugador esté en orden. Un castigo de tiempo por conducta
antideportiva se le asignará al jugador que viole esta regla de forma recurrente.
Un jugador que sale de la superficie de juego deberá encontrarse fuera del terreno de
juego o en la línea de protección y reanudación que le corresponde a su respectiva
banca
26.- Las 3 primeras gradas de la tribuna, serán utilizadas por los jugadores que entren de
cambio y 2 personas del cuerpo técnico.
27.- La inscripción será de $ 250 pesos por equipo y se tendrá que cubrir a más tardar en
la Jornada 3.
28.- Equipo que se presente después de la jornada #3 sin uniforme (completo: playera,
short y calcetas), sin credenciales y sin su respectivo balón del # 4 en ese mismo instante
pierde su respectivo juego por default, el cuerpo arbitral no está autorizado para decidir que
exista un dialogo entre cuerpos técnicos para que se realice su respectivo juego.
El juego será dirigido por un sistema de uno o dos oficiales. Al menos uno estará dentro del
terreno de juego y se le llamara árbitro, será quien tome las decisiones definitivas en caso de
controversia, además será el responsable del informe arbitral o cédula de juego. El segundo
será llamado asistente del árbitro y además fungirá como crono metrista, los árbitros tendrán
toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y después del juego.
Deberes:
Poderes:
Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas
de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos naturales, de la intervención de los espectadores o por algún otro
motivo. En tales casos hará llegar un informe al organismo competente.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se cometió una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista
no sobreviene en ese momento (Ventaja).
No está obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deberá hacerlo apenas se detenga
el juego (balón fuera de juego).
Actuará conforme a las observaciones del árbitro asistente en relación con incidentes que no
ha podido observar.
El árbitro no permitirá que personas sin autorización entren al terreno de juego. El director
técnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la línea de protección y reanudación
limitada a su área de banca, durante un tiempo fuera (ver regla 7).
Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo
juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
El uniforme de los árbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos
equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a
la playera y zapatos tenis de color negro.
30.- Todos los equipos deberán realizar la limpieza de la cancha, se ira designando a un
equipo por semana equipo que no esté en la disposición de realizar la limpieza deberá cubrir la
cantidad de $100 pesos para cubrirle a una persona para que realice la limpieza y equipo que
no cubra con su respectiva cuota antes mencionada será sancionado con – 6 puntos.
TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA CEDULA DE INSCRIPCIÓN
EQUIPO: __________________________________________________
REPRESENTANTE: _________________________________________
Numero Nombre
_________________________________________________________
TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA
Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo
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TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA
Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo
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Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo
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TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA
Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo
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