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TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA

1. Se jugara con 5 jugadores dentro del terreno de juego (4 en cancha y portero). El


equipo podrá contar con un máximo de 9 jugadores/as y un mínimo de 5.
2. Se jugara con 3 jugadores categoría 2008 en cancha, 3 (2007) 2 participantes
categoría: 2016.
3. El portero no pueden salir de su área o de lo contrario se contara como falta con cobro
a 2 toques o tiro libre directo.
4. El portero no puede tomar el balón con las manos, regresando de un jugador de su
mismo equipo de lo contrario se sancionara como Shout Down.
5. Se prohíbe la entrada a la unidad deportiva con los siguientes objetos: bebidas
alcohólicas, envases de vidrio, latas de cualquier tipo, palos de bandera, armas de todo
tipo u objetos punzocortantes, cinturones con hebillas grandes y gruesa, cualquier tipo
de pirotecnia, de lo contrario se sancionara al equipo responsable con menos 6
puntos.
6. La mesa directiva no se hace responsable de lo que suceda dentro o fuera del terreno
de juego.
7. Se jugara con balón del #4.
8. El arbitraje se cubrirá en el lapso de descanso de los 2 primeros cuartos de lo contrario
no se reanudara el juego.
9. Se cobrara Shout Down al sancionarse 5 faltas.
10. Los tiempos serán 4 tiempos de 10 minutos a partir de la hora señalada.
11. Duración del partido:
 El juego tiene cuatro (4) períodos de diez minutos cada uno.
 Cada equipo tiene 10 minutos de tolerancia (que empiezan a correr a partir del primer
silbatazo del cuerpo arbitral) para ajustarse

Intervalos de medio tiempo:

 Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo. El descanso no


deberá exceder de 5 cinco minutos.

Tiempo fuera.

 Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable) Tendrá una duración de 30 segundos cada uno con el
reloj de juego detenido.
 Todo jugador que lo solicite deberá hacer una señal de “T “con las manos al árbitro.
 Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo técnico podrá solicitarlo no estando el
balón en juego y con la reanudación a su favor.
 Solo el guardameta lo podrá solicitar cuando el balón este en juego teniendo control del
balón con las manos antes de los cinco segundos.
 Los árbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
 Durante la realización del tiempo fuera los jugadores y director técnico/entrenador
deberán colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podrá ingresar el
terreno de juego en la línea de protección y reanudación limitándolo al espacio de su
banca.

Manera para definir un juego:

En todos los juegos de futbol rápido debe haber un ganador, s i el resultado está empatado al
final del último período se realiza lo siguiente:
 Habrá un periodo suplementario de 5 minutos con gol a muerte súbita, se declarará
vencedor al equipo que anote el primer gol (este criterio solo se efectuará en la final).

 En caso de no haber un vencedor se ejecutaran 3 tiros de shoot out a muerte súbita por
equipo. Uno por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno más que otro en el
mismo número de oportunidades.

12. Se puede empezar el juego con 4 jugadores y puede completarse durante los 10
minutos de tolerancia.
13. Todos deben de utilizar calcetas y espinilleras.
14. Jugador porra o cuerpo técnico que agreda verbalmente o se burle de un jugador, porra
o cuerpo técnico contrario/ o al acuerpo arbitral en ese mismo instante se termi na el
juego y el equipo se hace acreedor a menos 3 puntos y la persona o personas
identificadas serán dadas de baja automáticamente del torneo.
15. Jugador porra o cuerpo técnico que intente o agreda físicamente a un contario, porra o
cuerpo técnico o al cuerpo arbitral será dado/a de baja automáticamente del torneo y
tendrá que cubrir los daños ocasionados.
16. El portero solo puede lanzar el balón de su área a la mitad de la cancha, si rebasa la
media cancha se sancionara como falta técnica (no acumulable) y se cobrara de
ambos costados de la media cancha.
17. Es válido el gol después de rebasar la mitad de la cancha de lo contrario se anulara
siempre y cuando sea tiro directo sin intervención de un segundo individuo del equipo
adversario.
18. Jugador que participe con 2 equipos diferentes será dado de baja por el resto del
torneo.
19. Todos los equipos deberán presentarse uniformados (playera, short, calcetas y
espinilleras), con credencial, copia de actas de nacimiento de sus respectivos
jugadores y cubrir su respectiva inscripción de $ 300 pesos en la Jornada 3.

FALTAS Y CASTIGOS

20. Jugador que no acumule 4 juegos durante el torneo no podrá participar durante la
liguilla.
21. Jugador que se haga acreedor a una tarjeta amarilla tendrá que salir del terreno de
juego por 2 minutos, sin importar que en ese lapso de tiempo su equipo reciba gol o de
lo contrario si se hace acreedor/a a 2 tarjetas amarillas será expulsado del terreno de
juego.
22. Jugador que se haga acreedor a una tarjeta azul directa será expulsado del terreno de
juego.
23. Jugador que se haga acreedor a 5 faltas tendrá que ser sustituido por un jugador de la
banca y ya no podrá participar durante el juego.
24. Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera:

Tiro libre:

Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el árbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un
uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla

 Dar o intentar dar una patada a un adversario(expulsión inmediata)


 Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
 Saltar apoyándose sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario( expulsión inmediata)
 Empujar a un adversario.
 Sujetar a un adversario.
 Escupir a un adversario (expulsión inmediata)

25.- Jugadores y sustitutos.

Sustituciones con garantía: El derecho para sustituir jugadores elegibles está “garantizado” en
las circunstancias siguientes; siempre y cuando ninguno de los equipos tome más de quince
(15) segundos, para hacer dicha sustitución un jugador o integrante del cuerpo técnico deberá
solicitar a uno de los árbitros la garantía para sustituir jugadores y sólo durante los dos últimos
minutos del partido el cronómetro de juego se detendrá al realizarla y deberá efectuarse con un
mínimo de cuatro jugadores en los siguientes casos:

 Después de un gol.
 Después de que se ejecute una sanción disciplinaria.
 Después de que el juego ha sido detenido por causa de una lesión.
 Durante cualquier paro inusual del juego.
 Después de un tiempo fuera pedido por un equipo o árbitros.
 Al señalarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre siempre
y cuando tenga el saque a su favor.

Sustituciones incorrectas:

 Tener demasiados jugadores en el terreno.


 Jugar sin guardameta.
 Tardar más de quince (15) segundos o cambiar menos de cuatro jugadores en la
sustitución con garantía.

Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por
los árbitros. Sanción:

Si un equipo comete una sustitución incorrecta, el árbitro emitirá un castigo de tiempo de 2


minutos, además de la sanción disciplinaria, se le sancionará con un tiro libre en su contra en el
lugar donde se encontraba el balón al momento de la suspensión.

Un partido será jugado por dos (2) equipos integrados, por un máx imo de 9 jugadores y un
mínimo de 5. Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con 4 jugadores dentro del
terreno de juego; de los cuales uno es el guardameta.

Equipo Peligroso:

Los jugadores no utilizarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los
demás jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorras de
cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).

Infracción:

Cualquier infracción a esta regla, el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ajustar
su equipamiento y no regresará sin primero consultarlo con el árbitro asistente, quien deberá
autorizar que el equipamiento del jugador esté en orden. Un castigo de tiempo por conducta
antideportiva se le asignará al jugador que viole esta regla de forma recurrente.

Se permitirá un número ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles.


Un jugador que ha sido remplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a
otro jugador

El jugador que entra a la superficie de juego deberá encontrase en su banca o en la línea de


protección y reanudación que le corresponde a su respectiva banca. Todo jugador que entra o
sale no podrá jugar o tocar el balón mientras el otro jugador se encuentra en el terreno de
juego.

La sustitución se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego momento


en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en
sustituido.

Sustitución del guardameta:

El guardameta podrá ser sustituido por cualquier compañero en 2 sustituciones, siempre y


cuando el jugador sustituto ingrese con una playera que lo distinga de los demás jugadores y
de los árbitros.

 Un jugador que sale de la superficie de juego deberá encontrarse fuera del terreno de
juego o en la línea de protección y reanudación que le corresponde a su respectiva
banca

26.- Las 3 primeras gradas de la tribuna, serán utilizadas por los jugadores que entren de
cambio y 2 personas del cuerpo técnico.

27.- La inscripción será de $ 250 pesos por equipo y se tendrá que cubrir a más tardar en
la Jornada 3.

28.- Equipo que se presente después de la jornada #3 sin uniforme (completo: playera,
short y calcetas), sin credenciales y sin su respectivo balón del # 4 en ese mismo instante
pierde su respectivo juego por default, el cuerpo arbitral no está autorizado para decidir que
exista un dialogo entre cuerpos técnicos para que se realice su respectivo juego.

29.- Los árbitros:

El juego será dirigido por un sistema de uno o dos oficiales. Al menos uno estará dentro del
terreno de juego y se le llamara árbitro, será quien tome las decisiones definitivas en caso de
controversia, además será el responsable del informe arbitral o cédula de juego. El segundo
será llamado asistente del árbitro y además fungirá como crono metrista, los árbitros tendrán
toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y después del juego.

Facultades de los Árbitros:

Su facultad se extenderá a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensión


temporal de juego y cuando el balón este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relación
con el juego deberán ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego.

Deberes:

 Hará cumplir las reglas de juego.


 Controlará el partido en cooperación con el árbitro asistente.
 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2
Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la
regla 4.
 Castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de 3 faltas al mismo
tiempo.
 Jugador que acumule 5 faltas durante el mismo juego tendrá que ser sustituido por otro
jugador y ya no podrá participar durante el juego.
 Señalará el reinicio del juego después de toda interrupción con el silbato o con la voz.
 El árbitro realizará un reporte del juego que incluye información de cualquier sanción
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o técnicos del equipo y cualquier otro
incidente que ocurrió antes, durante, o después del juego siempre y cuando le conste
al árbitro o al segundo oficial del juego.

Poderes:

Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas
de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos naturales, de la intervención de los espectadores o por algún otro
motivo. En tales casos hará llegar un informe al organismo competente.

Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se cometió una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista
no sobreviene en ese momento (Ventaja).

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de


amonestación o expulsión.

No está obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deberá hacerlo apenas se detenga
el juego (balón fuera de juego).

Actuará conforme a las observaciones del árbitro asistente en relación con incidentes que no
ha podido observar.

El árbitro no permitirá que personas sin autorización entren al terreno de juego. El director
técnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la línea de protección y reanudación
limitada a su área de banca, durante un tiempo fuera (ver regla 7).

Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo
juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.

Uniforme de los árbitros:

El uniforme de los árbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos
equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a
la playera y zapatos tenis de color negro.

30.- Todos los equipos deberán realizar la limpieza de la cancha, se ira designando a un
equipo por semana equipo que no esté en la disposición de realizar la limpieza deberá cubrir la
cantidad de $100 pesos para cubrirle a una persona para que realice la limpieza y equipo que
no cubra con su respectiva cuota antes mencionada será sancionado con – 6 puntos.
TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA CEDULA DE INSCRIPCIÓN

EQUIPO: __________________________________________________

REPRESENTANTE: _________________________________________

LUGAR Y FECHA: ________________________________________

Numero Nombre

Nombre y firma del representante (mayor de edad)

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TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA TORNEO DE FUTBOL RÁPIDO JUVENIL ENTRE SEMANA

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Fecha de Nacim iento:_____________ Fecha de Nacim iento:_____________


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Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo Firm a del representante Firm a de Presidente del torneo
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Equipo: ________________________ Equipo: ________________________

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Equipo: ________________________ Equipo: ________________________

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