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LIGA DE FUT-BOL DE VETERANOS “SPORTS WORLD”

TORNEO 2013
REGLAMENTO

1. El torneo constará de cuatro vueltas, enfrentándose todos los equipos entre sí.

2. Al finalizar las cuatro vueltas, se clasificarán a la liguilla final los cuatro equipos ocupantes
de los primeros cuatro lugares. Las finales se jugarán a una vuelta, resultando campeón el
que obtenga más puntos en estas rondas.

3. Para definir las posiciones se seguirán los siguientes criterios:

 Primero: Por mayoría de puntos


 Segundo: Por diferencia de goles anotados y recibidos
 Tercero: Por mayor cantidad de goles anotados
 Cuarto: Por los resultados entre sí.

4. Se jugará a dos tiempos de 15 minutos cada uno, cambiando de cancha al finalizar el


primer tiempo.

5. Solo el primer partido de la jornada tendrá una tolerancia de diez minutos, en caso de que
uno o los dos equipos no cuenten al menos con dos jugadores, se declarará el default. Los
restantes partidos iniciaran inmediatamente al concluir el anterior sin contar con tolerancia.

6. Cuando algún equipo inicie el partido con dos jugadores, podrá jugar un tiempo de quince
minutos y detener el partido si va perdiendo por una diferencia de tres goles. Una vez
iniciado el segundo tiempo, el partido ya no se podrá detener quedando como marcador
final el que resulte de los dos tiempos.

7. Cada equipo podrá registrar y contar con un mínimo de tres jugadores y un máximo de
cinco, iniciando con los que se acordaron en el sorteo previo o los que se acomodaron al
finalizar el Torneo de Copa.

8. El equipo que inicie con dos jugadores, podrá ingresar otro elemento de su equipo en el
momento que llegue, no importando el tiempo transcurrido.

9. Ningún equipo podrá reforzarse con un jugador no registrado o registrado en otro equipo,
ni con la autorización de su equipo rival, debiendo jugar con los jugadores con que cuente,
siempre y cuando sean un mínimo de dos elementos.

10. Existirán dos jugadores llamados “COMODINES”, los cuales podrán reforzar a los equipos
que no se completen, ya sea que sea un jugador, para iniciar el partido y esperar all resto
de sus compañeros. O dos para completar la tercia de el equipo.

11. En caso de que los dos equipos requieran al Comodín, este jugará con el equipo que
cuente con menos jugadores al inicio del partido.

12. Si los dos equipos tienen el mismo número de jugadores, (uno o dos), entonces el jugador
comodín no podrá jugar con ninguno.
13. En caso de que se encuentren los dos comodines, y los equipos los requieran, se usarán
como se señaló arriba. En caso de tener los mismo jugadores y requieran los comodines,
se sortearán los mismo para que se escoja al azar.

14. Los partidos se jugarán preferentemente en cancha corta y con tres jugadores por equipo.

15. Solamente durante las tre primeras vueltas los equipos podrán incorporar un nuevo jugador
a su equipo, ya sea para sustituir a otro o para completar hasta cinco elementos. El equipo
deberá presentar a la Dirección la propuesta de jugador y las razones del registro. La
Dirección presentará el caso a los representantes de los siete equipos restantes quienes
aprobarán o rechazaran la propuesta por mayoría de votos.

16. No se podrá decidir la incorporación sin los votos de los SIETE equipos restantes.

17. Si un nuevo jugador se presenta por sí mismo para ser inscrito, de acuerdo con su
clasificación, los OCHO representantes de los equipos decidirán, por mayoría de votos, a
qué equipo se incorpora. En caso de empate en la votación, la Dirección tendrá voto de
calidad.

18. Durante la cuarta vuelta y la Liguilla Final, NO se podrá incorporar ni sustituir a ningún
jugador, no importando la razón que se presente para la incorporación. Todos los equipos
deberán jugar la tercera vuelta y en su caso, las finales, con los jugadores registrados al
finalizar la segunda vuelta.

REGLAS ESPECIALES

1. El saque de meta dentro de la cancha lo deberá realizar el ´jugador más cercano a su línea
de meta.

2. Si se realiza desde fuera de la cancha, lo podrá realizar cualquier jugador.

3. El saque de meta dentro de la cancha solo se podrá realizar con los pies, si se realiza
desde fuera de la cancha podrá realizarse con los pies o las manos.

4. Cuando el partido se realice en cancha larga, el saque de meta se hará desde el área
grande marcada alrededor del área penal, no pudiendo ser atacado el jugador dentro de
este espacio.

5. En ningún caso se podrá marcar como válido un gol realizado desde fuera de la cancha.

6. Los saques de esquina se deberán realizar con la o las manos, quedando prohibido arrojar
el balón directamente contra un contrario.

7. Para ambos saques, de meta y de esquina, el equipo contará con SEIS segundos para
realizarlo, quedando a criterio del árbitro el momento en que empieza a contarlos. Si un
equipo se excede en el tiempo, el balón pasa a poder del equipo contrario y se reanuda
con la jugada contraria (saque de meta – saque de esquina).

8. El árbitro podrá decretar un penalti en contra del equipo que incurra en lo siguiente:

- Si al momento de tirar al marco, el defensor está dentro del área penal y toca el balón.

- Si el defensa detiene, desvía o toca con la mano el balón dirigido a la portería.


- Si el defensa más cercano a su línea de meta (último) comete cualquier a un jugador
con opción de gol que le impida claramente realizarlo.

- Si el defensa se barre para detener al contrario al intentar una jugada de gol.

SANCIONES

9. Queda estrictamente prohibido “barrerse contra cualquier jugador en cualquier zona del
campo. En todo caso, el jugador que lo haga será amonestado o a criterio del árbitro, hasta
expulsado.

10. El jugador que cometa juego brusco y mal intencionado será amonestado o expulsado, de
acuerdo con el criterio del árbitro o el grado de la falta cometida.

11. El jugador que insulte, amenace o agreda verbalmente a compañeros, contrario o árbitro,
será amonestado o expulsado, de acuerdo con el criterio del árbitro o el grado de la falta
cometida.

12. Durante el transcurso de juego podrán haber tres tipos de sanciones:

- Amonestación simple: por cualquier falta cometida que la amerite a juicio del árbitro,
el jugador podrá seguir jugando y en caso de reincidir, será expulsado definitivamente
del juego.

- Amonestación especial A: por cualquier falta cometida que la amerite a juicio del
árbitro, el jugador deberá salir del juego durante dos minutos no pudiendo ser sustituido
y en caso de reincidir, será expulsado definitivamente del juego.

- Amonestación especial B: por cualquier falta cometida que la amerite a juicio del
árbitro o para calmar los ánimos exaltados, el jugador deberá salir del juego durante
cinco minutos pudiendo ser sustituido por otro compañero y en caso de reincidir, será
expulsado definitivamente del juego.

- Expulsión: por cualquier falta cometida que la amerite a juicio del árbitro o por
acumular dos amonestaciones de cualquier tipo, el jugador no podrá seguir jugando
durante el resto del juego.

- El jugador que sea expulsado se hará acreedor a la sanción que le imponga el comité
integrado por los representantes de los SEIS equipos restantes (que no participaron en
el juego), en caso de empate en los criterios, la Dirección tiene voto de calidad.

- De acuerdo con la causa de la expulsión, el jugador se hará acreedor a cualquiera de


las siguientes sanciones:

 Cero partidos de suspensión

 Un partido de suspensión

 Dos partidos de suspensión

 Tres partidos de suspensión


 Expulsión del torneo.

Yo, como representante de mi equipo, declaro haber leído y aceptado el Reglamento para
el Torneo de Liga 2010. Asimismo, reconozco haber hecho del conocimiento del resto de
mi equipo las reglas y disposiciones que aquí se contienen, por lo que nos
comprometemos a acatar las mismas y a no ejercer ninguna acción o reclamo en contra de
ellas una vez iniciado el torneo.

Solamente, y por acuerdo de los ocho representantes de los equipos, se podrá adicionar
alguna nueva regla en caso de no haberse contemplado o que sea necesaria de acuerdo a
la evolución del torneo.

Las reglas aquí señaladas no podrán ser modificadas de ninguna manera y por ningún
motivo.

EQUIPO _____________________________________

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