Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido
Índice .................................................................................................................................................. 2
Introducción general ........................................................................................................................... 3
Evidencia integradora 1 ...................................................................................................................... 4
Evidencia integradora 2 .................................................................................................................... 22
Evidencia integradora 3 .................................................................................................................... 32
Evidencia integradora 4 .................................................................................................................... 44
Reflexiones finales ............................................................................................................................. 52
Fuentes de consulta .......................................................................................................................... 53
Introducción general
Evidencia integradora 1
Proyecto de Intervención.
Estructura Inicial
Índice
Presentación
Me motiva profundamente explorar los efectos que la era digital está teniendo en la
salud mental de los niños. Como estudiante de psicología social, me enfrenté a
cuestionamientos sobre cómo el uso cada vez más extendido de dispositivos
digitales y plataformas en línea impacta en el desarrollo psicológico y emocional de
los más jóvenes. Mis intereses profesionales se alinean con la comprensión y
abordaje de las dinámicas sociales que influyen en la salud mental, y este proyecto
representa una oportunidad invaluable para profundizar en este tema de vital
importancia.
Objetivos Profesionales:
Situación Social:
Situación Económica:
Situación Cultural:
8. Población objetivo
Proyecto de Intervención.
Metas y objetivos.
Índice
Presentación
En el contexto actual de una era digital en constante evolución, resulta imperativo explorar todos los
efectos que esta revolución tecnológica tiene en la salud mental de los niños. Este proyecto se
embarca en un proceso de investigación destinado a desentrañar los impactos, tanto positivos como
negativos, que la tecnología digital ejerce sobre el bienestar psicológico de la infancia. Con metas
específicas y medibles, nos adentramos adentrando en un estudio que permita comprender,
identificar riesgos y proponer soluciones concretas para salvaguardar la salud mental de las
generaciones venideras. Desde el análisis de la influencia de dispositivos electrónicos en el
desarrollo cognitivo, hasta la exploración de los efectos de las el uso excesivo de dispositivos
digitales, este trabajo se propone arrojar luz sobre un tema de vital importancia en la sociedad
contemporánea.
10. Metas
Objetivos específicos.
Objetivo principal y
específicos Analizar los patrones de uso de dispositivos digitales dentro
de la escuela y en el hogar, identificando diferencias y
similitudes.
Evaluar la relación entre el tiempo de pantalla y los
indicadores de salud mental, como ansiedad, depresión y
autoestima.
Explorar las percepciones de padres, maestros y niños sobre
el impacto de la tecnología en la salud mental, incluyendo
posibles soluciones y estrategias.
-Twenge, J. M., & Campbell, W. K. (2018). Associations between screen time and lower
psychological well-being among children and adolescents: Evidence from a population-based study.
Preventive Medicine Reports, 12, 271-283.
- American Academy of Pediatrics. (2016). Media and young minds. Pediatrics, 138(5), e20162591.
- Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2017). A large-scale test of the Goldilocks hypothesis:
Quantifying the relations between digital-screen use and the mental well-being of adolescents.
Psychological Science, 28(2), 204-215.
-Turkle, S. (2017). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each
Other. Basic Books.
- World Health Organization. (2018). WHO guideline: Recommendations on digital interventions for
health system strengthening. WHO.
Evidencia integradora 3
Proyecto de Intervención.
Presentación
El proyecto "Efectos de la Era Digital en la Salud Mental Infantil" se ha destacado por su enfoque
meticuloso en el desarrollo de una estructura organizativa sólida y efectiva. A través de un minucioso
análisis de las necesidades del proyecto, se han asignado roles y responsabilidades de manera
estratégica, asegurando que cada miembro del equipo aporte de manera significativa a los objetivos
establecidos. Además, se ha implementado un sistema de comunicación transparente y fluido que
facilita la colaboración entre los diferentes departamentos y equipos de trabajo.
En resumen, la sólida estructura organizativa del proyecto "Efectos de la Era Digital en la Salud
Mental Infantil" sienta las bases para un enfoque integral y exitoso en la comprensión y abordaje de
los impactos de la tecnología en la salud mental de los niños en edad escolar.
15. Determinación de los recursos
Momento de Aplicación:
Se aplicaría al inicio y al final del proyecto, así como después de la
implementación de talleres y terapias.
2. Salud Mental:
- Niveles de ansiedad y estrés.
- Niveles de felicidad y bienestar.
3. Hábitos de Sueño:
- Horas de sueño por noche.
- Calidad del sueño.
4. Interacción Social:
- Tiempo dedicado a actividades sociales fuera de la pantalla.
- Calidad de las relaciones con pares y familiares.
Indicadores:
1. Índice de Desconexión Digital (IDD):
- Calculado como el porcentaje de tiempo dedicado a actividades sin
pantalla en comparación con el tiempo total de pantalla.
Datos Demográficos:
1. Edad:
2. Género:
3. Grado Escolar:
Uso de Tecnología:
4. ¿Cuántas horas al día pasas frente a una pantalla (por ejemplo, teléfono, tablet,
computadora)?
- Menos de 1 hora
- 1-2 horas
- 2-3 horas
- Más de 3 horas
Salud Mental:
6. ¿Con qué frecuencia te sientes ansioso o estresado durante la semana?
- Nunca
- A veces
- Frecuentemente
- Siempre
7. ¿Cómo describirías tu nivel de felicidad en general?
- Muy feliz
- Feliz
- Neutral
- Triste
- Muy triste
Hábitos de Sueño:
Interacción Social:
10. ¿Dedicas tiempo a actividades sociales fuera de la pantalla (como jugar con
amigos, deportes, etc.)?
- Sí
- No
11. ¿Cómo calificarías la calidad de tus relaciones con tus amigos y familiares?
- Muy buena
- Buena
- Regular
- Mala
Twenge (2017) sugiere que la generación iGen, que ha crecido en la era digital, experimenta
niveles más altos de ansiedad y depresión.
- Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2017). A Large-Scale Test of the Goldilocks Hypothesis:
Quantifying the Relations Between Digital-Screen Use and the Mental Well-Being of Adolescents.
Psychological Science, 28(2), 204-215.
Przybylski y Weinstein (2017) encontraron una relación significativa entre el uso de pantallas
digitales y el bienestar mental de los adolescentes.
- Royal College of Paediatrics and Child Health. (2019). The Health Impact of Screen Time: A
Guide for Clinicians and Families.
Según el Royal College of Paediatrics and Child Health (2019), es importante considerar el impacto
de la cantidad de tiempo frente a las pantallas en la salud de los niños.
- Odgers, C. L., et al. (2018). Screen Time and Mental Health in Adolescence: A Longitudinal
Study. Journal of Pediatrics, 210, 38-42.
Odgers et al. (2018) descubrieron que el tiempo de pantalla está asociado con problemas de salud
mental en la adolescencia.
Evidencia integradora 4
Proyecto de Intervención.
Proyección de alcances.
Índice
Presentación
La era digital ha traído consigo beneficios significativos en términos de acceso a la información y
conectividad, pero también plantea desafíos importantes, especialmente en lo que respecta a la
salud mental infantil. En este contexto, el análisis FODA y la proyección de alcances de un proyecto
se presentan como herramientas clave para abordar los efectos de la era digital en la salud mental
de infantil.
El análisis FODA es un proceso fundamental que permite identificar las fortalezas, debilidades,
oportunidades y amenazas relacionadas con un fenómeno específico. En el caso de los efectos de la
era digital en la salud mental infantil, este análisis nos permitirá comprender mejor la situación
actual y las posibles vías de intervención.
La proyección de alcances de un proyecto destinado a abordar los efectos de la era digital en la salud
mental infantil de niños de educación primaria es esencial para diseñar estrategias efectivas y
sostenibles.
18. Análisis FODA
19. Proyección de alcances
Indicador
Porcentaje de Muy
Necesidades Proyección de avance (A partir satisfactorio,
Problema Objetivos poco
detectadas resultados de un escenario
ficticio) satisfactorio,
nada
satisfactorio
Aumento del El uso de Promover un Reducción del El tiempo de Muy
tiempo de dispositivos uso tiempo de pantalla de los satisfactorio
pantalla entre digitales ha equilibrado pantalla en un niños ha
los niños: Se aumentado de la 20% y aumento disminuido en
observa un significativamente tecnología de la un 25%.
incremento en en el hogar y en en los niños participación en
el uso de la escuela, lo que para reducir actividades
dispositivos puede tener un el tiempo de offline.
digitales tanto impacto en la pantalla y
en el hogar salud mental de fomentar
como en la los niños, como actividades
escuela. la falta de offline.
actividad física, la
exposición a
contenidos
inapropiados y la
adicción a la
tecnología.
Desafíos en la Padres y Brindar Mejora en la Se ha Poco
regulación del maestros herramientas comunicación y registrado un satisfactorio
uso de enfrentan a padres y el aumento del
dispositivos dificultades para maestros establecimiento 10% en la
digitales: establecer límites para de límites participación de
Padres y saludables en el establecer digitales por actividades
maestros uso de la límites parte de padres offline.
enfrentan tecnología, lo que saludables y maestros.
dificultades puede conducir a en el uso de
para establecer conflictos dispositivos
límites familiares, digitales y
saludables en distracción en el promover un
el uso de la aprendizaje y ambiente
tecnología. problemas de digital
sueño. seguro.
Impacto en el Existe Mejorar el Incremento en Se ha notado Poco
rendimiento preocupación rendimiento el rendimiento una ligera satisfactorio
académico y la sobre cómo el académico y académico y en mejora en el
interacción uso excesivo de las las habilidades rendimiento
social: Existe tecnología puede habilidades sociales de los académico
preocupación afectar el sociales de niños. alrededor de un
sobre cómo el desempeño los niños a 5% y en las
uso excesivo de académico y las través de habilidades
tecnología habilidades estrategias sociales de los
puede afectar el sociales de los de uso niños.
desempeño niños, como la responsable
académico y las disminución de la de la
habilidades concentración, la tecnología.
sociales de los falta de
niños. habilidades de
comunicación
cara a cara y la
dependencia de
la tecnología
para la
interacción social.
No obstante, a pesar de los avances logrados, se han identificado varios puntos de mejora que
pueden ser abordados en futuras etapas del programa. Entre estos se incluye la necesidad de
fortalecer las estrategias para fomentar una participación aún más activa en actividades offline, así
como de brindar un mayor apoyo y orientación a padres y maestros en la implementación de límites
saludables en el uso de la tecnología. Es crucial también enfocarse en una evaluación más detallada
del impacto académico y social de las acciones implementadas, con el fin de optimizar los beneficios
para los niños y su desarrollo integral.
En resumen, los resultados obtenidos hasta la fecha son alentadores y reflejan un progreso
significativo hacia la consecución de los objetivos planteados inicialmente. Sin embargo,
reconocemos la importancia de seguir trabajando en la optimización de nuestras estrategias y en la
identificación de nuevas oportunidades de mejora para garantizar un impacto positivo y sostenible
en la salud mental y el bienestar de los niños en la era digital. Estamos comprometidos a continuar
adaptando y mejorando nuestro programa para asegurar un mayor éxito y beneficio para la
comunidad educativa. ¡Seguimos avanzando juntos hacia un uso saludable y equilibrado de la
tecnología en beneficio de nuestros niños!
Fuentes de consulta generales
Hutton, J. S., Dudley, J., Horowitz-Kraus, T., DeWitt, T., & Holland, S. K. (2015). Associations
between screen-based media use and brain white matter integrity in preschool-aged children.
JAMA Pediatrics, 169(3), 266-272. DOI: 10.1001/jamapediatrics.2014.2968
Radesky, J. S., Schumacher, J., & Zuckerman, B. (2015). Mobile and interactive media use by young
children: the good, the bad, and the unknown. Pediatrics, 135(1), 1-3. DOI: 10.1542/peds.2014-
2251
American Academy of Pediatrics. (2016). Media and young minds. Pediatrics, 138(5), e20162591.
DOI: 10.1542/peds.2016-2591
Rideout, V. J. (2015). The Common Sense Census: Media use by tweens and teens. Common Sense
Media. [Informe]. Recuperado de: https://www.commonsensemedia.org/research/the-common-
sense-census-media-use-by-tweens-and-teens
American Academy of Pediatrics. (2013). Healthy digital media use habits for babies, toddlers &
preschoolers. Recuperado de: https://www.healthychildren.org/English/family-
life/Media/Pages/How-to-Make-a-Family-Media-Use-Plan.aspx
Reflexiones finales
Fuentes de consulta