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aprendizaje y aplicaciones en
contextos educativos
Jueves 02 de diciembre 2. Técnicas de uso del Analizar distintas estrategias Juegos serios.
ONLINE
INTRODUCCIÓN
AL APRENDIZAJE
A TRAVÉS DEL
JUEGO
OBJETIVOS
Comprender conceptualizaciones básicas acerca del
juego y experiencias/actividades lúdicas.
Concepto El rol ha
Johan Huizinga, en su libro
polisémico, variado Homo Ludens, eleva la
admite muchos histórica y actividad de juego a una
significados. culturalmente.
actividad sociocultural tan
relevante como la
Juego reflexión y el trabajo,
/ jugar siendo uno de los pilares
de la cultura humana.
¿QUÉ ES EL JUEGO? 1. Es una actividad
libre
el libro de Huizinga,
señala algunas
características que
tendría toda actividad
5. Puede repetirse
3. Las reglas tienen
lúdica: pero el desarrollo
una función central
está indeterminado
4. Guarda un fin en
sí misma
5. Puede repetirse pero el desarrollo está
indeterminado:
(A,B,D,C,E), dependiendo de
cuándo piensas que ocurrió el
hecho. A B C
Ej: Sí crees que la invención de
los juegos de cartas fue antes de Invención de la Creación del primer
botella de agua automóvil
la invención de la Botella de
agua (-200), vota A. Si piensas
que fue después de la botella de
agua pero antes de la creación
Aparición de la
escritura
A B C D E
Invención de la Invención de los Creación del primer Liberación de
botella de agua juegos de cartas automóvil Nelson Mandela
Aparición de la
escritura
A B C D E
Invención de la Invención de los Creación del primer Liberación de
botella de agua juegos de cartas automóvil Nelson Mandela
Estreno de la
película “Star Wars”
A B C D E
Invención de la Invención de los Creación del primer Liberación de
botella de agua juegos de cartas automóvil Nelson Mandela
Estreno de la
película “Star Wars”
A B C D E
Invención de la Invención de los Creación del primer Liberación de
botella de agua juegos de cartas automóvil Nelson Mandela
Inicia la Guerra
Fría
A B C D E
Invención del Invención del Creación del oso de Llegada del Hip
cepillo de dientes microscopio peluche Hop
Inicia la Guerra
Fría
A B C D E
Invención del Invención del Creación del oso de Llegada del Hip
cepillo de dientes microscopio peluche Hop
Invención del
termómetro
A B C D E
Invención del Invención del Creación del oso de Llegada del Hip
cepillo de dientes microscopio peluche Hop
Invención del
termómetro
A B C D E
Invención del Invención del Creación del oso de Llegada del Hip
cepillo de dientes microscopio peluche Hop
Invención del
primer videojuego
A B C D E
Invención del Invención del Creación del oso de Llegada del Hip
cepillo de dientes microscopio peluche Hop
Invención del
primer videojuego
A B C D E
Invención del Invención del Creación del oso de Llegada del Hip
cepillo de dientes microscopio peluche Hop
Aparición de la
agricultura
A B C D E
Aparición de la Invención de la Descubrimiento del Construcción del
escritura botella de agua movimiento primer rascacielos
planetario
Aparición de la
agricultura
A B C D E
Aparición de la Invención de la Descubrimiento del Construcción del
escritura botella de agua movimiento primer rascacielos
planetario
Invención del
teléfono
A B C D E
Aparición de la Invención de la Descubrimiento del Construcción del
escritura botella de agua movimiento primer rascacielos
planetario
Invención del
teléfono
A B C D E
Aparición de la Invención de la Descubrimiento del Construcción del
escritura botella de agua movimiento primer rascacielos
planetario
Fundación de México
- Tenochtitlan
A B C D E
Aparición de la Invención de la Descubrimiento del Construcción del
escritura botella de agua movimiento primer rascacielos
planetario
Fundación de México
- Tenochtitlan
A B C D E
Aparición de la Invención de la Descubrimiento del Construcción del
escritura botella de agua movimiento primer rascacielos
planetario
Invención de la primera
bombilla (ampolleta)
A B C D E
Descubrimiento del Creación del primer Construcción del Invención del
movimiento automóvil primer rascacielos
planetario primer videojuego
Invención de la primera
bombilla (ampolleta)
A B C D E
Descubrimiento del Creación del primer Construcción del Invención del
movimiento automóvil primer rascacielos
planetario primer videojuego
Creación del
Croissant
A B C D E
Descubrimiento del Creación del primer Construcción del Invención del
movimiento automóvil primer rascacielos
planetario primer videojuego
Creación del
Croissant
A B C D E
Descubrimiento del Creación del primer Construcción del Invención del
movimiento automóvil primer rascacielos
planetario primer videojuego
Comentarios sobre este
juego…
EL POTENCIAL
EDUCATIVO
DEL JUEGO
METODOLOGÍAS Protagonismo
del aprendiz
ACTIVAS
Progresiva Facilitador/a
autonomía como guía
Gestión del
aprendizaje
CARACTERÍSTICAS
DE “EXPERIENCIAS
LÚDICAS para el
aprendizaje”
(Fundación LEGO, 2017)
TEORÍA DEL FLUJO DE ALTO RENDIMIENTO
El flujo crea
motivación a través
de todo el proceso.
Juego y desarrollo sociocognitivo (Vigotsky)
Permite cooperar.
Es motivante y desafiante.
Puedes:
•Ocupar mímicas
El juego es una herramienta Guzmán (2016) señala que Para Lazarus (1966) el juego
para asimilar nuevos “el juego es el lugar donde es principalmente un
conocimientos y aprendizajes a encontramos todos los liberador de tensiones y
la estructura cognitiva elementos que propone la energía, necesario para el
presente (Piaget, 1973). neuroeducación”. organismo.
CONDICIONES DEL JUEGO EN CONTEXTOS DE
APRENDIZAJE
¿PREGUNTAS,
COMENTARIOS?
¡A JUGAR!
Muchas gracias
REFERENCIAS
Aizencang, N. (2012). Jugar, aprender y enseñar. Relaciones que potencian los aprendizajes escolares. Buenos Aires:
Manatial.
Álvarez Seara, J. (2016). El juego infantil en la infancia desde una perspectiva de género. IX Jornadas de Sociología
de la UNLP, 5 al 7 de diciembre de 2016, Ensenada, Argentina. En Memoria Académica. Disponible en:
http://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.9143/ev.9143.pdf
Chacón, P. (2008) El juego didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?
[Documento en línea]. Disponible en: www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf
Crespillo, E. A. (Agosto de 2010). El juego como actividad de enseñanza- aprendizaje. Recuperado el 4 de agosto de
2016, de GIBRALFARO ESTUDIOS PEDAGOFICOS: http://www.gibralfaro.uma.es/educacion/pag_1663.htm
Guzmán, N. (2016). Neuroeducación y juego de mesa, Propuesta de innovación educativa para desarrollar
competencias del alumnado (ABJ). Devir Iberia.
REFERENCIAS
Huizinga, J. (2007). Homo ludens. Madrid, España: Alianza Editorial.
Krasnor, L. & Pepler, D. (1980). The study of children’s play: Some suggested future directions. En K. Rubin (Ed.),
Children’s play (pp. 85–95). San Francisco, EUA: Jossey-Bass.
Lazarus, R.S. (1966). Psychological Stress and the Coping Processes. New York: McGraw-Hill.
Smith, P. (2013). Play, Encyclopedia on early childhood development. Londres, UK: University of London.
The LEGO Foundation. (2017). What we mean by learning through play. Billund, Dinamarca: Lego Fonden.
Zosh, J.M., Hirsh-Pasek, K., Hopkins, E.J., Jensen, H., Liu, C., Neale, D., Solis, S.L. & Whitebread, D. (2018). Accessing
the Inaccessible: Redefining Play as a Spectrum. Frontiers in Psychology, 9, 1-12.